Перейти к содержимому

  •  


Фотография

Genesis, выпуск 105


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 31

#1 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 757 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 18 Декабрь 2011 - 22:43

Изображение

В этом выпуске:



Сообщение отредактировал Elvenio: 19 Декабрь 2011 - 16:52


#2 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 757 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 18 Декабрь 2011 - 22:43

Обращение к читателям

Здравствуйте, Дорогие Читатели. Перед вами 105-ый выпуск нашего журнала. Получился он весьма и весьма объемным, за что спасибо всем нашим авторам. Так держать, вы молодцы! Отдельно я бы хотел выразить благодарность Эринии. Она пишет для Генезиса с самого старта, пишет без копипаста многие статьи, придумывает интересные темы. То что Генезис дожил до столь солидных цифр в номере выпуска во многом заслуга этого замечательного человека. Большое тебе спасибо за помощь.

Из горячих новостей Хаоса: нам удалось массово прорваться на евроЗБТ Элигиума ака Magic World 2, нашей новой надежды на эпичное и мотивированное массовое ПвП. Ключи не рассылали на е-мейлы, но мы весь день мониторили акции на буржуйских сайтах (пришлось осваивать французский, немецкий, польский, испанский и другие языки) и настреляли тонну ключей. Онлайн в игре вечером превысил 50 человек и есть небольшой запас ключей. Будем ставить гильдийных добытчиков ресурсов, а следовательно сможем гораздо быстрее развивать гильдию и всё тестить. Спасибо всем, кто помогал с добычей аккаунтов. Не удивлюсь, если как минимум половина сервера русские. Сайты опустошали буквально за минуты.

Приятного чтения!

MAxs


Сообщение отредактировал MAxs: 20 Декабрь 2011 - 01:27


#3 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 757 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 18 Декабрь 2011 - 22:44

Eligium: The Chosen one
(Magic World II)

Изображение


Надежда

Никто не думал, не гадал, что произойдет такая подстава с ВОГом. Игра, которую мы так ждали с лета, вдруг оказалась не соответствующей обещаниям локализаторов. И все наши надежды провести время в интересном противостоянии вплоть до АА рухнули. В срочном режиме мы стали искать новый игровой проект. Еще осенью обсуждали с Максом новую mmorpg Eligium от Frogster, которая должна была выйти в Европе зимой, но до зимы казалось очень далеко, а на горизонте маячил WOG.
Но пришел декабрь, а играть нам все так же было не во что. И неожиданно выяснилось, что на Китае идет ОБТ игры Magic World II, куда всех пускает и даже есть гайд, как попасть туда. Кроме того, китайцы не такие "корейцы", чтобы проводить немыслимые попытки зарегаться, буквально приняв позу йоги. Magic World II (кто еще не знает, это - китайской название Элигиума), на ЗБТ которого мы подавали заявки еще осенью.
Чем же зацепила игра?

1. Свободное ПвП\ПК с 20+ уровня. Есть нуболокации, в которых воевать нельзя, стандартная практика для современных игр.
2. Строительство баз гильдии аля "Герои" (гильдия сообща добывает ресурсы и на них строит здания).
3. Война за базы между гильдиями. Уничтожил базу врага, его гильдия автоматически расформировывается! Слабым не место в этом мире.
4. Две фракции, между которыми идет глобальная война.
5. Все современные удобства в наличии: автопуть до квестов, автосближение, цель цели, етс.

Eligium или Magic World 2 стала нашей новой надеждой на мотивированное ПвП. ArcheAge еще не скоро, а играть всем хочется уже сейчас. Кроме того, Макс пригласил всех желающих присоединиться к нам на евросервере, а, в перспективе, и на руофе. Да-да, ходят упорные слухи, что Элигиум планируют к запуску в России, правда, имя локализатора пока под вопросом.

Изображение Изображение Изображение Изображение


Magic World II или тесты на Китае

Вот и начались новые приготовления, стали искать различную информацию по игре, очень сильно помог в этом DiokS, который тестил игру на Китае уже давно, за что ему отдельное спасибо.
На Китай нас пошло не сильно много людей, в основном те, кому уж очень невтерпеж поиграть хоть во что-нибудь, и те, кого иероглифы уже больше не пугают. Играют же наши соотечественники на ЗБТ АА, и даже деньги платят за это, причем немалые. Так что этим нас не напугать, другое дело, что комфортности игры, конечно, не чувствуется.
Выбрали игру за фракцию Glorious Empire (красные) Изображение, развернули там активную деятельность:
1. В первую очередь, конечно же, принялись за создание Базы знаний, для более быстрой адаптации к Китаю. Подготовили описание некоторых классов, заточки и инкрустации пушек, ездовых животных. Есть тема для вопросов по игре и мини гайды в картинках по основам игры.
2. Вторым этапом в пункте задач стала возможность создания гильдии. Существует 2 способа: заплатить много денег, либо выбить итем с Боса и все-равно заплатить деньги, но поменьше.

Изображение

И все стали активно копить деньги.
3. Далее приступили к изучению ПвП системы в игре.

До масс ПвП нам еще далеко, но ПК систему уже тестируем.
Дуэли
Есть дуэли, как во всех играх, но в жопу дуэли, нам они не интересны.
ПК система
- Фри ПК начиная с 20го уровня (можно технически включить). Включать ПК режим можно выйдя из нуболок (после третьего города, с травкой и зеленью), если планомерно двигаться по игровому процессу это 30-35 уровень.
- Есть 25% шанс выбить вещи из 1 ячейки инвентаря у ЛЮБОГО. При смерти понижается прочность надетых предметов. Вроде бы снимается дух, нужный для прокачки скилов (нуждается в проверке).
- За 5 минут в онлайне восстанавливается 50 кармы.
- Если вы умрете после -5к кармы, вас отправят в тюрьму и там придется сидеть, пока карма не повысится до -3к хотя бы.
- Если вы ПК и вас убивают, падают вещи из инвентаря (1-5 ячеек), может упасть шмотка, надетая на вас. Чем сильнее вы уходите в минусы, тем выше шансы, достаточно быстро доходят до 100%.

Хз есть ли какие-то квесты на отмывание кармы, вполне возможно, что есть. На евро проверим.

Естественное ограничение, вполне неплохо. Уверен в себе, епи всех. Хотя я бы убрал тюрьму, падение шмоток и так вполне сурово. Вопрос в том, будут ли куклы блокирующие с тебя дроп. Их любят пихать в шоп с такими системами. Жаль опыт не тратится при смерти (хотя вроде как тратится дух, что тоже неприятно). В целом если не найдем дебильных ограничений аля: там воюй, тут нет (пара нуболок не в счет, допустимое послабление в пользу хомяков современных), этих нельзя бить, айтем в шопе на защиту от ПК и блабла - будет гуд.

Проверяли ПК друг на друге, то бишь проблем с выносом своей фракции нету. За другую фракцию вообще не должен идти минус кармы. Есть другой параметр, очки чести, видимо при сливе чужой фракции он идет в плюс, раз уж есть противостояние фракций.

Итого: Я считаю, начало просто шикарное. И чужую фракцию можно валить, и свою если есть мудаки. Не убер хардкорно, но круче 99% выходящих в последнее время игр, что я видел.

На этом наши достижения на Китае подошли к концу, т.к. неожиданно к нам ворвалось ЗБТ Элигиума.

Неожиданное ЗБТ Eligium

Собственно, почему мы пошли играть на китайские сервера? Потому что ЗБТ Элигиума должно было быть 19 декабря, а заявку на Евро из нас подали осенью максимум человек 10. И то, получение ключей на ЗБТ было под большим вопросом, как остается и сейчас. А до ОБТ пришлось бы ждать еще долго.
И вот неожиданно поступила информация, что проходит регистрация на предЗБТешный тест. Ключи выдают только тем, кто зарегистрировался "только что", т.е. на новые e-mail. Нам почти всем повезло, а некоторым повезло неоднократно, и вот мы уже предЗБТешные тестеры Элигиума. Уж не знаем, с чего так поперло.
Насколько же все-таки легче играть на Евро, чем на Китае. Приятным удивлением было то, что мобы респятся с задержкой в несколько секунд, это не создавало толкотни на нуболоках, места хватало всем. Плюс китайский опыт дал о себе знать, однако, европейских задротов догнать мы так и не смогли. Быстрый респ мобов распространяется и на элитных мини-РБ. Это дало возможность относительно быстро набить деньги для гильдии. Итем же нужный с Боса выбить не удалось, т.к. его местонахождение на втором канале проверить мы не смогли из-за недоступности данного канала. В итоге, денег пришлось набивать в два раза больше. И вот тут мы вступили в гонку с европейскими ТОП-гильдиями.

Созданию предшествовала драматичная гонка с буржуйским Генезисом (спистили название нашего журнала!). Сперва они сильно слоупочили и мы догнали и перегнали их, уже расслабились и сбросили со счетов. Однако, им повезло и они обнаружили минибоссика с дропом кучи денег, на ЗБТ у него респ пара секунд. Мы его, правда, обнаружили раньше, но думали что торопиться некуда и не стали вставать пачкой и фармить на поток. Вот в этот-то момент нам и стало страшно, что нас обгонят. Объявили общую мобилизацию и фармили до 3х ночи =) Итог: вражины отстали на 500 тысяч! Так созданию гильдии не радовался уже давно =) Збт\Обт побоку, понты дороже времени. Мерзкие Генезисы засрали весь форум, что они будут первой гильдией на сервере и вообще самые крутые. Было очень и очень приятно их обломать. Чем-то Джольку и Инсейн мне напомнили во времена их молодости, их тоже было приятно нагибать =) Треш в чатиках, буржуи такие милые, когда злятся.
База поразила. Действительно похоже на Героев 3 оО Не ожидал такого. Есть гильд бафы, магазинчик, гильд квесты, гильд данж и хрен знает что еще (пока мало что доступно, сплошные развалины). Со всем надо разбираться. Но такой размах ояепу =) Сил нужно просто колоссальное количество на прокачку. Если всё это реально можно разрушить - я готов не спать сутками, лишь бы защитить нашу твердыню *_*

Пачка скринов

Напоминаю, что мы все также играем за Glorious Empire (красные). Подаем заявки через кнопку G.

Из-за того, что с вечера субботы лежит второй, боевой канал (только с него можно на войну попасть), то увы, поучаствовать в войне фракций не получилось. Теперь возможность представится только в следующую субботу и уже, надеюсь, мы сможем оценить войну фракций большим количеством, т.к. доступ к данному мероприятию с 30+ лвл.
А пока можете полюбоваться видео с массПвП Таиланда.

http://www.youtube.com/watch?v=FeNHr1_GBMg http://www.youtube.com/watch?v=QgHBNgdQRdE

Эриния


Сообщение отредактировал Elvenio: 19 Декабрь 2011 - 15:49


#4 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 757 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 18 Декабрь 2011 - 22:45

RIFT

Изображение

Официальный релиз


12 декабря 2011 года состоялся релиз игры:

Сегодня, 12 декабря в 19.00 по московскому времени состоится официальный релиз Rift в России и в странах СНГ.
Rift – масштабная многопользовательская онлайн-игра, дающая невероятную свободу действий. Отправьтесь в путешествие по миру Тэлары, сражайтесь на стороне величественной фракции Хранителей или технически развитой фракции Отступников. Откройте для себя живую, постоянно изменяющуюся фэнтези-вселенную!

Rift стартовал в Америке и в Европе весной 2011 года, на сегодняшний день игра является одной из самых популярных в мире и продолжает набирать обороты, отодвигая на задний план даже самых сильных конкурентов. Игра функционирует по системе pay-to-play с ежемесячной абонентской платой.

Официальным локализатором, издателем и оператором Rift на территории России и стран СНГ является компания Belver. Для российских игроков Rift полностью переведен на русский язык (и тексты, и озвучка), имеет собственную тех.поддержку и размещен на отдельных серверах. До релиза проекта были успешно проведены 3 этапа закрытого бета-тестирования, а 8 декабря открыт ранний доступ в игру для всех оформивших предзаказ. Во время предзаказа действовала гибкая система скидок и дополнительный бонус в виде «заморозки» приобретенных дней подписки до момента официального релиза.

Релизная версия игры соответствует западной версии 1.5, но будет обновлена до 1.6. уже в самое ближайшее время.

Компания Belver поздравляет всех российских игроков с долгожданным релизом Rift и желает захватывающей игры!

И действительно, Рифт захватил умы большого количества людей. Особенно любителей PVP-направленности. Даже еще один PVP-сервер открыли.

Компания Belver сообщает о запуске третьего по счету русского сервера Rift. В связи с активным потоком игроков к уже запущенным серверам Маэлфордж (PvP) и Акилиос (PvE) добавился еще один PvP-сервер - Круция.

Вы также можете перенести персонажей на новый сервер, но могут возникнуть проблемы при переносе.

Уважаемые пользователи!
Теперь вы можете перенести своих персонажей с серверов Акилиос (PVE) и Маэлфордж (PVP) на новый PVP-сервер Круция.

Необходимый для переноса уровень персонажа - 15 и выше.
Немного подробнее про перенос персонажей вы можете прочитать в статье в Центре Поддержки.

Внимание! В системе переноса персонажей могут возникнуть технические сбои. Если вам не удается перенести персонажа, отвечающего всем требованиям на новый сервер, обратитесь в техническую поддержку пользователей. Там вам помогут решить возникшую проблему.

Вообще, все идет своим чередом. Народ качается, ходит в данжи, развлекается на БГ. Занимается пвп в, так называемых, "оспариваемых территориях".


Ивент "Гонка гильдий"


Изображение
Вознесенные!

Хотите стать героями летописей Тэлары? У вас есть шанс прославиться и получить ценные подарки от смотрителей мира RIFT!

С 8 декабря на игровых серверах RIFT стартует «Гонка Гильдий»!

Изображение


Первая гильдия на сервере со стороны каждой игровой фракции (Хранителей и Отступников), получившая 20 уровень, получит ценные внутриигровые подарки от администрации проекта и приятные бонусы на официальном форуме игры.

Гонка будет разделена на этапы. Цель первого этапа - достижение 10 уровня гильдии!

Что нужно сделать для участия в гонке:

  • Создать на любом из серверов русской локализации RIFT гильдию;
  • Вместе с согильдийцами прокачать ее до 10 уровня;
  • После получения 10 уровня сделать скриншот «Дневника гильдии» с сообщением о получении уровня.
Внимание: на скриншоте обязательно должно быть видно время сервера!
  • Отправить письмо со скриншотом на адрес events@riftworld.ru

В теме письма указать: «Гонка Гильдий. 1 этап.»
В тексте письма указать название гильдии, название игрового сервера и фракцию.
К письму прикрепить скриншот с «Дневником гильдии»

Внимание: письма, оформленные не по правилам, рассматриваться не будут!

В гонке примут участие все гильдии, созданные на игровых серверах RIFT. На каждом игровом сервере будут определяться свои победители гонки от каждой фракции. Так что все желающие могут принять участие в соревновании и получить приятные подарки*.

Победители первого этапа гонки получат:

100 флаконов "Белого красителя"
100 флаконов "Черного красителя"
100 флаконов "Героической исцеляющей микстуры"
100 флаконов "Героической микстуры маны"
100 флаконов "Мощнейшего защитного зелья"
100 флаконов "Мощнейшего снадобья восстановления"

Внимание: подарки будут выданы главе гильдии для распределения между согильдийцами!

Кроме того, в банк гильдии будет перечислено 1000 платины.

Второй этап гонки стартует сразу же, после определения победителя первого этапа!

Не упустите свой шанс стать героями Тэлары!

Первый этап данного ивента мы пролетели. Отсутствие информации по Рифту нас подвело.

Первой гильдией, взявшей 10 лвл, стала "Мурр". Общими усилиями членов гильдии они справились с заданием уже 13 декабря 2011г.

Поздравляем первого победителя!
Первой достигшей 10 уровня гильдией сервера Маэлфордж среди Отступников стала гильдия Мурр.
В ближайшее время гильдлидеру будут выданы подарки для распределения среди согильдийцев!
Совсем скоро мы опубликуем условия и награды для второго этапа Гонки Гильдий.

А у нас только 7 лвл гильдии. Хотя у нас на данном этапе имеется 188 человек, не все делают гильдийные квесты. Многие не знают как. Некоторые не хотят. У нас еще есть время постараться и занять в финале 1-е место. Но этого добиться можно только общими усилиями. Так что нужно стараться.


Ивент "Погоня за славой"


Изображение
Вознесенные!
Пришла пора очистить Тэлару от скверны Кровавой Бури!
Вам предстоит отправиться в мрачные подземелья, чтобы уничтожить кровожадных драконов и их прислужников, предавших родной мир.
Соберите верных соратников и отправляйтесь на поиски славы в самые потаенные уголки Тэлары, пропитанные пагубной энергией Планаров: Сразите Зеленокожа Первобытного заточённого в своей темнице, охраняемой домом Аэльвар, с могучим принцем Гиласом во главе! Уничтожьте Акилиоса Нечестивого, выбравшего своим логовом старинную гномью крепость Молотозвон! Пройдите все ужасы Реки Душ, и победите предательницу Тэлары Альсбет Раздорную!
Пусть ваши подвиги войдут в историю и прославят имена героев!

Мы объявляем ивент «Погоня за славой»!
Задача игроков первыми на сервере сразить одного из трех рейд-боссов (в рейде а не хрониках):

Альсбет (Река Душ)

Изображение

Зеленокож (Темница Зеленокожа)

Изображение

Акилиос (Крепость Молотозвона)

Изображение

Что нужно, чтобы принять участие в ивенте?
  • Собрать рейд, на 70% состоящий из представителей одной гильдии;
  • Отправиться в одно из рейдовых подземелий и сразить одного из вышеуказанных боссов;
  • Сделать групповой скриншот рейда рядом с телом поверженного врага;

Внимание! На скриншоте должны быть хорошо видны имена всех участников рейда, иконка босса, подтверждающая его смерть, серверное время.
Скриншот нужно отправить на адрес events@riftworld.ru
В теме письма указать: Ивент «Погоня за славой»
В теле письма указать: название гильдии, собравшей рейд, сервер, фракцию.
Внимание! Рейды, в которых участвовало меньше 70% представителей одной гильдии, рассматриваться не будут. Так же все заявленные участники гильдии, принявшие участие в рейде, должны состоять в этой гильдии и на момент выдачи наград.

Каждый участник рейда-победителя получит ценные внутриигровые призы от Смотрителей мира Тэлары:

20 флаконов "Белого красителя"
20 флаконов "Черного красителя"
20 флаконов "Героической исцеляющей микстуры"
20 флаконов "Мощнейшего защитного зелья"
1 Пыльную суму Охотника за Сокровищами (24 ячейки).

Также, каждый участник рейда получит частичку энергии Планара, повелителя которого уничтожил рейд - Смерть, Жизнь, Вода.
Альсбет:
Изображение- Прикосновение Тени (создает вокруг персонажа свечение Планара Смерти)
Изображение- Сокрытая руна (придает оружию свечение Планара Смерти)
Зеленокож:
Изображение- Самоцвет неиссякаемой энергии (создает вокруг персонажа свечение Планара Жизни)
Изображение- Пульсирующая руна (придает оружию свечение Планара Жизни)
Акилиос:
Изображение- Прикосновение пучины (создает вокруг персонажа свечение Планара Воды)
Изображение- Замороженная руна (придает оружию свечение Планара Воды)

Гильдия-основательница рейда получит 1000 платины в гильдийский банк и закрепленную тему на форуме в разделе своего сервера с припиской «первая гильдия сервера, убившая <Имя Босса>»

Внимание! Победители будут определяться среди всех гильдий сервера, без деления на игровые фракции.

Дерзайте!

Желаем удачи и приятной игры!

Еще не успел закончиться первый ивент, как начался второй. Главное, чтобы BELVER не сбавляли темп.
Сейчас у нас 6-ть 50-х и 10-ть 45+ лвлов. Так что, я думаю, начнем участвовать и мы вскоре.


Провидец


Сообщение отредактировал Elvenio: 19 Декабрь 2011 - 15:48


#5 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 757 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 18 Декабрь 2011 - 22:45

Aion

Изображение

Социологический портрет даэва - публикация секретных архивов!

Легким движением руки цифры превращаются… в элегантных даэвов!

Доблестные защитники Атреи! Тысячи из вас патрулируют просторы нашего мира. Армии пополняются новобранцами, а старейшие воины уходят на покой, возрождаясь в новых обличиях.
Каждый из вас — индивидуальность, любимое чадо Айона. Но каковы вы в другом, сером и нереальном мире? Манимые тайной, мы обратились к цифрам. И они показали нам ваши портреты…
В зеркале времени и пространства мы увидели юных воителей и воительниц. Наиболее часто мелькали там черты молодого воина: если в популярной песне «на десять девчонок по статистике девять ребят», то прекрасные жительницы Атреи не должны страдать от недостатка мужского внимания! Ведь на одну прекрасную даму здесь приходится в среднем 3–4 доблестных рыцаря.


Какие они, даэвы?

Наши воины молоды и привлекательны, полны сил и готовы к великим свершениям: большинству от 18 до 28 лет. Есть и более юные бойцы: на сервере Лантис юных и дерзких (до 18 лет) на две тысячи больше, чем уже накопивших некоторый опыт (24–28 лет). А вот бойцам в расцвете сил по душе придется Кассиэль. Здесь самая большая доля игроков старше 35 лет — около одной шестой всех героев.
Радует нас и то, что братство жителей Атреи связано крепкими дружескими узами: абсолютное большинство пользователей на всех серверах пришли в наш мир по совету своих достойных товарищей. Многие (25–30%) проведали о наших мирах через великий колодец знаний, Всемирную паутину.

Изображение Изображение Изображение

В основном, наши герои — давние странники волшебных миров. Около 80% изъездили вдоль и поперек другие вселенные, из них примерно 20% до сих пор продолжают бывать там. Больше всего странников на Лантисе, а домоседов, не покидавших ранее просторы Атреи, — на Териосе (20%).

Чем даэвы занимаются в свободное от совершения подвигов время? Мы выяснили. Около 45% работают, еще примерно 20% учатся. Так, на сервере Гардарика чуть менее половины всех игроков работают, почти четверть целиком посвящают себя учебе.
Примерно одинаковое количество игроков проводят в мире Aion до 10 и от 10 до 20 часов в неделю (примерно по трети сервера).


Чем вы занимаетесь в это время на просторах Атреи, какие совершаете подвиги?

Около 15% игроков управляют персонажами 15–25 уровня, проводят в игре около 5 часов в день, выполняя квесты, посещая инстансы и охотясь на монстров.
После 25 уровня количество убитых монстров и пройденных инстансов увеличивается, также как и время игры. Даэвы, предпочитающие качаться на монстрах, составляют около 10% населения Атреи.

Есть группа особенно верных миру героев. Они проводят в игре более шести часов, в день выполняют около ста квестов, проходят 11–12 инстансов и… убивают всех, кто встает на пути! Их счетчик PK превышает 10 в день.
Уже добившиеся определенных высот игроки (50–55лвл) не так активны. Почти 20% даэвов, оказывается, ленятся что-либо делать! Они заходят в игру, проводят в ней около 4 часов, но не выполняют квесты, не тренируются на аренах и не убивают монстров. Что же это, даэвы? Быть может, у вас какая-то секретная миссия?

Изображение Изображение

Около 30% играют умеренно: либо выполняют задания, либо делают «всего по чуть-чуть»: и квесты, и инстансы, и охота.

Есть и особая, кровожадная, каста: любители PVP. Число их ПК в день превышает сто, однако при этом они убивают и более полутора тысяч монстров! Что же это: жажда крови или обычная жадность? Новички, берегитесь!
Вот такие разные даэвы бродят по Атрее! Конечно, об этом можно говорить еще очень и очень долго. Но вас ждут великие свершения. Поэтому мы пока закончим и пожелаем вам счастливого пути, удачи и славных подвигов во имя Айона!

Малоинформативный опрос, Иннова решила не обижать вымирающий Лантис (это правильно, Гардарика перегружена :D ) и разделила вопросы на все сервера.

Интересы игроков в Aion - небольшое исследование.

Изображение

Aion – игра жанра RvR (царство против царства) PvPvE, а значит в ней должны органично совмещаться PvE (игрок против среды) и PvP (игрок против игрока) направления. Соответственно, разработчик старается придерживаться этой линии – каждому играющему в Aion да воздастся по его интересам!

Недавно мы провели небольшое исследование, посвященное интересам игроков в мире Aion. Особенное внимание в нем было уделено PvP направлению. Почему так? На форуме игры с завидным постоянством появляются сообщения «дайте больше PvP!», «хотим PvP». Форум, конечно, не показатель, ведь на нем, как известно, бывает скромный процент игроков, а пишет и того меньше. Но мы решили проверить, действительно ли так много наших игроков интересуется именно PvP? Да и вообще, что больше всего интересует игроков Aion в России? Может, это все-таки походы в данжи? Или крафт?


Был проведен внутриигровой опрос "что вас интересует в игре?" среди игроков 25-55 уровней. Опрос был доступен 4 дня (включая выходные).
Игрокам предлагалось 4 составляющих игры:
- Миссии и задания
- Сражения с другими игроками (в том числе Дерадикон и Арены)
- Убийство монстров и походы в данжи
- Создание всяких штук (крафт)

Необходимо было выставить отметку "интересности" каждому пункту:
1 - совсем неинтересно
2 - средне интересно
3 - очень интересно

Мы получили следующие данные:

Общий для всех серверов график

Изображение

Первое место бесспорно присуждается PvP (сражения с другими игроками, в том числе Дерадикон и Арены). Затем идут миссии и задания. На третьем месте - убийство монстров и данжи, а на последнем - крафт (создание различных "штук").
Если мы рассмотрим отдельно PvP, то интересен момент левелов. Скажем, логично предположить, что игрокам низких левелов меньше интересно PvP, чем игрокам более высоких. Но нет.

Если учитывать, что в опросе наибольшее число голосов принадлежит игрокам 50-55, то может сложиться впечатление "Малышей не учли!". Но это не так. Если сравнивать ответы по полю PvP на Териосе среди игроков 25-45 и 46-55, то просматривается довольно необычная ситуация - распределение "интересно/неинтересно" совершенно одинаковое. То есть и малыши, и "папки" считают PvP очень привлекательным аспектом игры.

Опять же, если делить по левелам, то на Лантисе (и на остальных серверах) поле "выполнение миссий и заданий" занимает почетное второе место за счет "малышей", так как 46+ ставят ему оценку "средне интересно" в подавляющем большинстве.

Держим в уме!

Среди наших игроков очень велик процент тех, кому нравится выполнять миссии и путешествовать по данжам. Кажется, что их меньше, чем тех, кто ставит для себя PvP на первое место..., но если объединить такие пункты, как "выполнение заданий" и "убийство монстров", что, в целом, свойственно направлению PvE, то у нас получится картина равных интересов в проекте (игрокам интересно как PvE, так и PvP).



Отдельно по серверам


Статистика по убийствам
И все-таки, что же у нас в Aion такое с PvP творится? Есть ли жизнь на Марсе?
Представляем вашему вниманию статистику по убийствам за последние 30 дней.

Изображение

32% персонажей не убивали врагов вообще за последние 30 дней.
19% персонажей совершили 50+ убийств.
15% персонажей уничтожили врагов в числе от 20 до 49.
11% персонажей сразили 10-19 врагов.
9% персонажей уничтожили 5-9 врагов за прошедшие 30 дней.

Можно заметить, что если в Айоне игрок не увлекается PvP, то он это делает категорически и уверенно (игнорируя это направление совсем). Если же игрок включается в цикл убийств, то уходит в это дело с головой: число убийств по нисходящей движется от 19% всех игроков до 9%, от 50+ убийств до 5 в месяц.

Интересный опрос, который заставляет по другому взглянуть на народ, бегающий на сервере! После моего личного расследования я нашел очень много игроков 55 уровня с совершенно неодетыми персами и абсолютно не умеющими драться! Отсюда последовал вывод: либо я слишком зависим от онлайн игры и провожу там слишком много времени, либо люди просто не хотят/не могут/некогда одевать и развивать своего персонажа! Хотя, с выходом Арены Хаоса, ситуация немного изменилась, теперь эти же игроки смогут бесплатно одеться в шмот с арены с пвп бонусом, проточат его, и по эквипу сравняются с тобой - это, я считаю, печально, и многие игроки, кто долго одевал перса и АП эквип просто зря теряли время! Вся надежда на 3.0, в котором ситуация, возможно, изменится ... :(

Айон с февраля станет бесплатным для Европы

Изображение

Одна из самых популярных многопользовательских онлайн игр Aion уже с февраля будущего года станет бесплатной в Европе. В этом разработчикам поможет издатель игр Gameforge.

Разработчики проекта отметили, что интерес к игре начал заметно уменьшаться, поэтому, чтобы привлечь внимание и вернуть пользователей в мир Aion, принято решение об отмене ежемесячной абонентской платы за аккаунт.

Исчерпывающей информации по условиям перехода на free-to-play на сегодняшний день нет. Но уже сейчас разработчики гарантируют полный доступ ко всем классам персонажей, достижение максимального уровня в игре и многое другое. Все последующие обновления тоже будут бесплатными.

Бесплатной игра станет только для Европы, в России все останется, как и прежде.

Как только игра станет бесплатной, планируется открыть еще несколько серверов в: Великобритании, Германии и Франции.

Интервью с легатом.

Небольшое интервью с Легатом Marille , которая любезно ответила на мои вопросы :) Читаем ниже :)
- Привет, начнем с простого вопроса - как давно ты в Хаосах?
- Привет! Я в хаосе с августа прошлого года, когда я пришла Хаос был совсем другим... Впрочем, вся игра была другой, 1.9 тогда было. Сейчас Хаос топ 1
легион))) наконец-то!!! Я не вижу других легионов, которые достойны этого места. Оно наше по праву))
- Согласен)) Политическая позиция легиона? Как относимся к осадам?
- Как и раньше. Хаос не изменил свою политику. Осады у нас обязательны, зачем нам откалываться от остальной расы, мы должны подавать всем пример)
- А с другими легионами какие отношения?
- Мнения разные, кто-то говорит мы переливщики и тд, кто-то уважает Хаос, с некоторыми у нас прямо кровавая вражда (задействованы няхо-твинки, чтобы их карать :D ) В целом, я надеюсь, мы производим достойное впечатление ))
- Чем, в основном, занимаются люди в легионе? (крабит, ганкает)
- Кто чем... Кто крабит, кто собирает шмот, но в большинстве люди ганкают.
- Что-нибудь слышно от наших товарищей за нях?
- Зергуют)) )Набрали 100500 бомжей... Одна пытающая гвардия чего стоит. Бегают аликами. Жуть! :) Замечены на осадах в бездне, в общем, живут полной жизнью :)
- Не отстают! :) Как думаешь, почему люди идут в Хаос?
- Основной ответ на этот вопрос - сбор топ эквипа (т.е. АПе). Либо к друзьями, с которыми ганкают и ходят в дерики.
- Чего ждешь от 3.0?
- Много чего ))) новые локации, лвлы, шмотки. Надеюсь, наш легион сплотится для фарма новых питов ^_^
- Ну и пару слов нашим читателям))
- С наступающим!:D


Meskarin
Стилистика автора сохранена


Сообщение отредактировал Elvenio: 19 Декабрь 2011 - 16:58


#6 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 757 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 19 Декабрь 2011 - 03:25

Archeage

Изображение

4 ЗБТ идет уже полным ходом. На тест попали наши русские ребята, хотя это дается с трудом, т.к. русские (и китайские) IP заблокированы, даже на сайт не зайти. Но, благодаря им, появляется новая информация.


Карта и замки

Общая карта открытых на 4CBT территорий

Изображение

Карта открытых зон на северном континенте. Каждая желтая надпись - место постройки замка.
Надеюсь, вы оценили масштаб.

Изображение


Расовые способности

Нюиан
Изображение
Когда мало хп, вешает усиливающий баф, увеличивающий статы: силу, интелект, дух, уворот, стамину на 10%.

Изображение
Увеличивает скорость строительства домов на 50%.

Эльфы
Изображение
Позволяет в 2 раза дольше задерживать дыхание под водой.

Изображение
Увеличивает максимальное количество записей в книге телепорта на 10.

Ферре
Изображение
Уменьшает урон от падения с высоты на 30%.

Изображение
Позволяет Ferre на 30% быстрее взбираться по деревьям и лестницам.

Харихаран
Изображение
Уменьшает откат скила "Возвращение" на 30%.

Изображение
Скорость сбора трав и рубки деревьев увеличена на 30%.


Дневники тестеров

День 2-й

День 3-й

День 4-й

День 5-й

Во время 6-го дня шла профилактика на сервере.

День 7-й

День 8-й

День 9-й



Медиа

Столица Харихаран

http://www.youtube.com/watch?v=qV8j46SCDik&feature=related


Прогулка по миру Archeage

http://www.youtube.com/watch?v=VycAzUjOfUg


Морская битва

http://www.youtube.com/watch?v=9-UhL7XBtvc


Баталии

http://www.youtube.com/watch?v=n6xvz2D4drU

MaiDaneK


Сообщение отредактировал Elvenio: 19 Декабрь 2011 - 15:52


#7 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 757 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 19 Декабрь 2011 - 03:25

Perfect World


Изображение



Зимний фестиваль сказок

Давным-давно, когда в Совершенном мире еще не было скоростных полетов и многие обитатели больших городов предпочитали долгие пешие прогулки, жил легендарный сказитель Тиань Шу. Он умел так увлечь существ разных рас и возрастов, что они забывали обо всех своих делах и полностью погружались в рассказ о гигантских драконах и бесстрашных воителях, о сказочных богатствах и бесчисленных приключениях. Завороженные чарами его голоса, слушатели могли буквально видеть яркие образы героев, сотканные из слов и воображения.

Однажды, появившись в столице Совершенного мира – Городе Драконов, легендарный Тиань Шу сумел своими историями очаровать местного правителя, и тот согласился выполнить любое желание мастера. Тиань Шу попросил хотя бы на несколько дней превратить Город Драконов в сказочное королевство. Улыбнулся мудрый правитель и, не долго думая, отдал приказ о проведении «Зимнего фестиваля сказок».

С того самого момента в первые дни зимы в Город Драконов собирались самые искусные рассказчики, чтобы состязаться в своем мастерстве. Тысячи вымышленных и правдивых историй можно было услышать там. К сожалению, эта прекрасная традиция забыта. Сейчас настала пора возродить ее.


Изображение


Жители Совершенного мира!


Приглашаем всех желающих принять участие в конкурсе видеороликов «Зимний фестиваль сказок»! Создайте игровое видео с ярким и интересным сказочным сюжетом длительностью не более 10 минут и выложите его в конкурсной теме.

Условия участия:
  • работы принимаются до 27 декабря включительно;
  • конкурсные видеозаписи можно размещать в официальном сообществе Мой Мир, посвященном игре Perfect World, ссылку обязательно публиковать в соответствующей теме на форуме;
  • допустимо пользоваться любым ресурсом для хранения видеофайлов, но ролик должен лежать в открытом доступе, чтобы каждый желающий мог посмотреть его;
  • видео, снятые до начала конкурса, не допускаются к участию;
  • чужие записи использовать запрещено, и если будет доказано, что участник использовал чужие записи, то работа будет дисквалифицирована;
  • в титрах всех роликов должны быть следующие данные: дата создания, название гильдий, имя режиссера, имя оператора и всех, кто принимал участие в создании.

Победители конкурса будут награждены великолепными призами:

1 место: Игровой ноутбук HP.

Изображение


2 место: Планшет Acer Iconia.

Изображение


3 место: Игровая клавиатура + мышь от Razer.*

Изображение Изображение



Желаем всем удачи в конкурсе!

Принять участие


МыSH


Сообщение отредактировал Elvenio: 19 Декабрь 2011 - 16:59


#8 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 757 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 19 Декабрь 2011 - 03:25

Миры, объятые Хаосом (digest)

Изображение

И снова с вами я. Неуверенная, что стану постоянным автором.

Крабинг

Изображение

Начну я с RF online. В прошлый раз ребята обиделись, что про них не написали. Многие почему то считают, что Изображение.
Но, оказывается, жизнь на МарсеНовусе существует. И не далее, как в конце ноября, ребята из Акретского Хаоса это доказали.

25 ноября 2011г. в 22:20 Самый Жирный Толстый Босс Игры - Хранитель Черной Печати (Тор 2 этаж)
ПОВЕРЖЕН объединенными силами Хаоса! Поздравляю всех и жму ваши мужественные лапки!

Скрин присутствовавших на этом ипическом событии:
Изображение

Изображение
Вива Хавас!!!

По словам очевидцев, попытка 2-3 месячной давности была не столь результативной :emolol: .
Изображение

Game Over?

Изображение

Как бы это странно ни звучало, но увы, а может и к лучшему, игра Хаоса в данном проекте окончена, так, по сути, и не начавшись.

Как это не печально, но нас наипали. Масс ПвП в ВоГе не будет в обозримом будущем. Почему? Потому что нет баз и не будет до ОБТ точно. А когда ОБТ? А бог его знает. Китайцы ничего не делают, Ддестини ничего не может. Прошло две недели, ни один баг не исправлен. А хотели делать ВСЁ ЗБТ в две недели. Ждать ОБТ до февраля\марта, чтобы и там увидеть не работающие базы? Если это ОБТ вообще состоится... Увольте. Я готов многое терпеть, играть в говно, но если даже минимальной возможности нагибать нету - я лучше буду блевать в Рифте. К Ддестини доверие упало ниже плинтуса. Хоть нас и заверяли, что команда у Трансформеров и ВоГа разная, ничего не поменялось. Фейлы, косяки, никчемность и недееспособность компании. Надеюсь, мне не придется пробовать третий их проект.

Вот ответ Берсана про базы:

Посмотрел, вместе с 9-тью пикам был ограничен контент и на Гильд-Базы. Как итог - строчка с "подачей заявки" осталась, а строчка с телепортом в подземелье - нет. Данный контент ограничен на ЗБТ. Будет ли он на ОБТ - станет ясно уже ближе к нему. Прошу прощения за предоставленные неудобства.

До старта ЗБТ это само собой было нельзя посмотреть. Грустно и печально. Одно я знаю точно, Хаос сворачивается в проекте. Желающие конечно могут продолжить играть в безумной надежде на светлое будущее и воевать 2х2 у данжа 30го.

В данном вопросе с Максом солидарны как "союзники" - Пендос своих Стронгов даже на ЗБТ не повел, отправившись в Рифт, так и противники - Ата свой вердикт проекту выдала несколькими днями ранее в 10 OneDay, ну и Джолли поддержал.
На мой скромный взгляд, проект мог бы выйти неплохим при должном противостоянии и войнами за территории, но слишком затянули его старт, закормили завтраками, а по факту выдали то, чего не оказалось в действительности. Эх, а я то только добралась до Мавзолея и понавыбивала фиолет, но даже не успела его примерить :emolol:

Изображение

Одно не понятно - почему компания при наличии денег не может нанять профессионалов в этом деле, не взять к локализации проект поприличнее?

Изображение

Так же новостью этой недели стала внезапная заморозка представительства в Айке.

12 декабря после алтаря, оставив его в неприкосновенности, решили заморозить Chaos.
Народа у нас стало немного и не хотелось ссориться с союзниками Терионами.
Так что я думаю я правильно сделал что заморозил Chaos в Айке.

Особенно печально было читать эти слова после всего, что было сделано. После дежурства по ночам на дефах девиров. После утренних рейдов в 6 утра за реликами. После войны со всем сервером против 4 наций. После неприкосновенности наших алтарей. После достижения полного доминирования, как в нации, так и на сервере. Когда ты прилагаешь к этому непосредственно руку, начиная с самого создания гильдии, то больно видеть потом такой итог. Но иногда лучше закрыть представительство, имхо, чем видеть как оно медленно умирает. Хотя кто-то считает, что Хаос в Айке уже давно труп :(
Меня тут попросили высказать свое мнение по ситуации, по сути я высказала его в разделе Айки, но повторю и тут.
Мнение, не буду утверждать, что оно объективное, скорее не поддерживающее ни одну из сторон:
Итак, по Нимфу

ну что поделать, испугались что при них что-нибудь зашатают, когда им в союзе отказали, да так испугались что сбежали бросив замок, не передав маршальство, они до субботы у нас маршал-али, пустые легионы))

при всем моем уважении, не тебе судить людей, бросивших Фламму, когда ты первый бросил тег Хаоса. Да-да, варианты про реал я слышала. Именно тебе доверил МАкс гильдию и Фламму по сути, и ты обещал поднять свой он-лайн и играть. Это даже какое-то время происходило. Я даже понимаю то, что играть надоело. Но одной из задач лидера всегда является подготовка себе замены. Не подготовил - твой косяк. Чувствовал, что не тянет никто пост Главы Хаоса, видел что с уходом Хирасавы начался бардак, пишешь Максу и нафиг закрываете представительство. Не позоря Хаос и не давая поводов для разговора, оставшиеся игроки либо сделали бы что-то свое, например гильдию "Покрабим", либо разбежались бы по другим гильдиям.

По беженцам в G&D.
Не просто не одобряю, а осуждаю. Именно с них начался развал Хаоса и Фламмы. Хотели рулить, вы знаете кто ГЛ Корпорации и к кому нужно было идти за советом и на крайний случай разрешением ситуации. Поэтому мне пофиг на предателей Фламмы, когда первоначально есть предатели Хаоса. В общем, мое фи и никаких оправданий. Как правильно МАкс сказал, выживают сильнейшие, видимо Хаос настолько ослаб, что ему уже не выжить.

Для оставшихся.
Если среди оставшихся есть кто-то, готовый тащить, драться и доказывать, что вы лучшие не просто ради Фламмы, но и ради Хаоса, можно пробовать это сделать. Если нет, то тут у каждого свой путь.

По ушедшим на Терион.
Не достойны они моих слов - это их выбор.

И не забывайте, это всего лишь игра, но играют в нее живые люди.

ПвП достижения

Изображение

С декабря ролевой sci-fi MMO Perpetuum Online начал отмечать свой первый день рождения. В программе празднования — турнир корпораций, охота за сокровищами и другие сюрпризы.
Но началось все с установки большого дополнения Intrusion 2.0. Главным нововведением стала система захвата форпостов, которую должны были ввести раньше, если не ошибаюсь, еще летом, но отправили на доработку. Так как механика Perpetuum идентична EVE Online, игре достались все минусы оригинала, а именно, скучные и предсказуемые осады, зачастую требующие от игроков собираться на защиту/нападение в самые неурочные часы и не дающие шанса мелким группам оказать хоть какое-то влияние на ход событий. Но создатели Perpetuum придумали решение проблемы. Теперь осады стали именно осадами — атакующим придется взять защитников измором. Каждое нападение, будь оно успешным или нет, снижает «уровень стабильности». Если уровень выше нуля, даже успешно проведенное вторжение не позволит взять контроль над форпостом. Более того, атаки возможны не постоянно, а лишь в случайные промежутки времени — для определения времени необходимо будет воспользоваться помощью разведчиков. Но самое главное — атака теперь проходит куда легче и не требует сбора кучи народа. Поэтому работа найдется даже для мелких PvP-групп, которые смогут «расшатывать» оборону хорошо укрепленных форпостов.

Накануне, в ноябре, был анонсирован PvP-турнир, приуроченный к 1-й годовщине создания Perpetuum Online, участие в котором подразумевало ряд действий, среди которых были: подача заявки, внесение вступительного взноса, проверка корпораций (да-да там все корпорации :) ) на двойников.
Проходил турнир среди 16 первых зарегистрированных корпораций. Если в ходе турнира был уничтожен робот, то он не восстанавливался. Был еще ряд правил, что можно и чего нельзя делать во время боя, и сколько он будет проходить, каков должен быть состав команды.
Награды, наверное, хорошие, ибо иначе в чем смысл турнира, правда я ничего не понимаю в них:
1 место: Победители выбирают 10 роботов из предложенных Vanguard Mesmer, Mercenary Seth или Praetorian Gropho в любых комбинациях. Эти боевые машины имеют несколько лучшие характеристики, чем их Mk2-коллеги, и их невозможно получить другими способами. Кроме того, они чёрные.
2-е место: выбор из 10 Mk2 роботов.
3-е место: выбор из 10 единиц оборудования Т4p и 10 декодеров 10 уровня.
Сам же турнир проходил в начале декабря. В нем команды игроков сражались за право называться лучшими, а победила русскоязычная корпорация «-CHAOS- Grey Legion of Death», победившая амер, венгров, хорват и прочие страны.

Изображение


Просмотреть видеозапись финального сражения Chaos vs Morte можно на ustream.tv.
А в блоге разработчика можно прочесть о всем более подробно (если вы конечно дружите с английским), о впечатлениях разработчиков, об описании положительных и отрицательных моментов, которые они собираются учесть на будущее, проводя подобные мероприятия, ну и непосредственные поздравления всех призеров турнира, включая и наших ребят. Разработчики отметили, что они показали удивительные знания, тактику и дисциплину. В качестве бонуса наши ребята получили еще и бесплатный вход в следующий турнир, как действующие чемпионы.
Мои поздравления победителям!

Изображение

Все помнят последние новости по игре Perfect World, которые заслуживали внимания? Если не помните, это был эпический скандал в Хордах, в результате которого Анубис и компания близких ему девушек плюнули Селидору в лицо, собрали манатки и покинули гильдию Horde, сменив ее тег на Erbe. Это ли стало причиной или нет, можно только догадываться, но факт есть факт, что проклятие Хорд распространилось на сервер Орион и забажились ставки на ТВ, хотя последней волей Селидора и было:

Как все знают, на данный момент наша гильдия является владельцем значительного количества территорий.
Одним из наших девизов в Perfect World была фраза «Мы раскрасим этот мир… красным!». Это практически получилось, с оговоркой на то, что являясь частью союза, мы имели обязательства перед союзниками и в отношении распределения территорий тоже.
Так вот, в отношении территорий сделано исключение.
В связи с уходом из проекта мы отдаем территории всем гильдиям сервера Орион

наказ его исполнить при всем желании гильдиям не удалось. Территории вайпнули, а захватить их не дали.
И лишь в конце октября, когда спало проклятье с установкой патча, все были удивлены тем, что карта то не вайпнулась, а осталась в том состоянии, какой ее оставил Селидор. И все, как коршуны набросились на окровавленную добычу. Урвать свой кусочек хотелось всем. В итоге карта из кроваво-августовской превратилась в мозаику.

ИзображениеИзображение

Но все это, по сути, был раздел пустых территорий. Боевые же ТВ начались спустя месяц, а если быть точнее, то 3 недели назад. Как мы видим по значкам на карте, там все те же действующие лица, не стало только Хорд, и появились Ербы и, временно, кланы, владеющие территориями хоть сколько-нибудь недель. Вся же жара началась на боевых ТВ старых противников, если быть точнее, противоборствующих альянсов.
И если первые боевые ТВ начались с побед наших противников, за исключением АДа, то уже на второй неделе были учтены ошибки, доработаны тактики, и перевес пошел в другую сторону.
Можно ли по двум неделям судить о том, какая складывается тенденция? Предполагаю, что вряд ли, давно не воевали на ТВ, растеряли составы и тактики. Все это вернется, как, возможно, и интерес в игре у некоторых. По словам же очевидцев с форума, можно сделать вывод, что АД заметно ослаб, кроме того, из-за своей жесткой политики, продолжает терять игроков, которые, как ни странно, уходят не к союзникам, а к противникам. И только Дед верит, что АД еще способен быть равным Равензу (напомню, что Равенз - это мейн состав Хаоса в ПВ). Очень необычно было видеть на форуме слова поздравлений и благодарности друг другу за проведенное ТВ, за исключением особо выдающихся личностей. Неужели народ настолько соскучился по ТВ? ) Или сказывается то, что ПВ потихоньку превращается в игрушку для девушек?
Помнится, в свое время Равенз упрекали в женском управлении, а сейчас куда ни глянь одни женсоветы, АДы, Ербы ) Может быть поэтому и форум стал покультурнее, хотя без форумных холиваров конечно никуда.
И вот не смотря на то, что многие по ТВ соскучились, видимо, не дала покоя прошлая неделя, и на этой Ербы вместе с Академиками и АДами вышли в трипл. Удивительно потом читать слова о том, "чего это вы на ТВ не пришли, а пошли от Академки дефиться?"


Это все имеющиеся у меня новости. Так что - до новых встреч.


Эриния


Сообщение отредактировал Elvenio: 19 Декабрь 2011 - 17:02


#9 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 757 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 19 Декабрь 2011 - 03:25

Новости ММО

ArcheAge

Изображение

Несколько дней назад, в рамках закрытого бета теста игры ArcheAge, была захвачена первая территория. Героем стала гильдия "Ренессанс". Эта команда из более чем 100 игроков преодолела множество препятствий для достижения этой цели. Корейский сайт ThisIsGame взял интервью у лидера гильдии, который является обычным 20-летним подростком.

Изображение


http://www.youtube.com/watch?v=n6xvz2D4drU


War of the Immortals

Изображение

Состоялся релиз action-MMORPG War of Immortals, сообщает компания Perfect World Entertainment. Бета-тестирование завершено, игра перешла в статус «live». В связи с этим был выпущен релизный видеотрейлер, с которым можно ознакомиться ниже. В игре есть кэш-шоп и валюта ZEN.

«Силы Локи снова объявили войну миру Мотении и угрожают городу Атлантис, - говорится в сообщении. – Альянсы из персонажей восьми различных классов объединяются для того, чтобы стать могущественной боевой силой! Каждый выбирает свою сторону конфликта, пытаясь принести мир на эти земли. Стань одним из легендарных геров Атлантиса!»

http://www.youtube.com/watch?v=z_guCje1xHU


The Invincible Online (Bulpae Online)

Изображение

В MMORPG The Invincible Online (ранее обозначенной, как Bulpae Online) о боевых искусствах, разработанной студией Rock Soft и выпущенной компанией Liveplex, появились два поля битвы: Битва на поражение (Struggle Battle) и Битва за ресурсы (Stronghold Battle).
  • Уделяя особое внимание разнообразной системе сражения, The Invincible Online позволяет 30 игрокам сражаться друг с другом на поле боя в рамках системы поединка группировок. Битва на поражение длится 20 минут, в течение которых герои из двух группировок выходят друг против друга и зарабатывают Struggle Points, выводя врагов из строя. Тот, кто наберет больше всего Struggle Points за отведенное время, станет победителем.
  • Игроки выше 41 уровня могут принять участие в Битве за ресурсы, где две группировки разбивают лагеря, которые становятся их опорными пунктами, и начинают сражаться за ресурсы. Та группировка, которая наберет больше ресурсов, выйдет из этой схватки победителем.
В будущем в The Invincible Online появится еще больше полей битвы, а также магазин, где игроки смогут покупать PVP зелья, снаряжение и материалы.
Недавно закончился второй ЗБТ, который проходил в начале декабря, и подарил новое видео любителям игровых женских прелестей!

http://www.youtube.com/watch?v=MqfduPBKuO4


Star Wars: The Old Republic

Изображение

Официальный релиз игры Star Wars: The Old Republic, как все мы знаем, назначен на 20 декабря, а уже миллионы игроков со всего мира, судя по количеству серверов, переваливших за полторы сотни, смогли попробовать эту новую MMORPG.
Не смотря на то, что портал GoHa.Ru придерживался нейтралитета в определении неофициального русскоязычного сервера, недавно все-таки озвучили его. Им стал недавно открытый Starstorm One (PvP сервер). Часть же русскоговорящего комьюнити уже выбрало другие сервера.
Не смотря же на то, что девелоперы предоставляли допуск людей в ранний старт волнами (совмещенный с запуском новых серверов) для обеспечения покупателям комфортной игры и распределения нагрузки по серверам, очереди на некоторые сервера все же был. Объясняют они это иначе - желанием предоставить игрокам живые населенные миры, что приводит к необходимости постепенного ввода новых шардов (с оглядкой на общую базу подписчиков). Таким образом, девелоперы не могут гарантировать полного отсутствия очередей (в перспективе это может привести к полупустым серверам), но обещают пристально следить за ситуацией, держа размер очередей в пределах разумного.

http://www.youtube.com/watch?v=vqc7dHKda30


Guild Wars 2

Изображение

После открытия восьмой специализации – вызывающей галлюцинации Mesmer – наконец-то компанией ArenaNet был анонсирован закрытый бета-тест Guild Wars 2. ЗБТ Guild Wars 2 официально началось в прошедшую пятницу.
Правда, этот ЗБТ будет открыт далеко не для всех. Он предназначен только для друзей и членов семьи, так что не ждите, что в сеть просочится масса информации. Представители ArenaNet пояснили, что «Отбор тестеров проводится внутри студии. Не будет никаких общественных заявок на участие». В любом случае, это хорошие новости, ведь старт закрытого бета-теста предполагает, что мы еще на один шаг приблизились к дате официального релиза игры.

http://www.youtube.com/watch?v=zbpvYRrjyko


Eligium: The Chosen one
(Magic World II)

Изображение

Продукт любви (и причина пролитых крови, пота и слез) разработчиков из Frogster ММОРПГ Eligium почти среди нас. Frogster гордо объявляют, что запуск закрытой беты состоялся 19 декабря 2011. А мы напоминаем, что данная игра предоставит возможность побыть в роли избранных, способных объединить людей и освободить мир от вторжения демонов. В игре доступно 4 расы и 5 классов персонажей, большой мир для исследований, есть возможность заводить и выращивать питомцев, а также объединяться в альянсы.
Необычным персонажем является Панда, выбрать которого изначально возможности нет.

http://www.youtube.com/watch?v=DKpAugpYVek


Aika

Изображение

Онлайн игра AIKA 2 будет запущена до конца 2011 года – об этом объявила издатель игры в России компания GameNet. Главное, что принесет проект российским игрокам – масштабнейшие PvP бои «Server Versus Server».
Масштабное PVP в AIKA 2:
  • До 1200 человек одновременно будут участвовать в межсерверном PVP (благодаря использованию технологии проведения PVP на выделенных серверах AIKA 2)
  • От 3 до 5 серверов одновременно смогут участвовать в крупнейших баталиях за реликвии, дающих преимущество не только при прохождении сложных и запутанных сюжетных линий, но и в постоянных массовых мероприятиях на своем сервере. Так же игроки всех серверов участвуют в ежедневной битве за святыню и денежное хранилище, задача каждого сервера в которой – защитить свое и отобрать чужое.
  • 10 раз в неделю, каждые 18 часов игрокам AIKA 2 предстоит сражаться за право исключительного доступа к особым локациям, за владение налогами всех серверов. Победитель битвы обеспечивает усиление своих соотечественников и ослабление врагов. Покорить весь игровой мир своей мощью, стратегией и тактикой раз за разом загоняя врага в угол и заставляя его просить пощады – цель, достигнуть которую не так просто.
Динамические массовые бои, множество способов применения стратегических и тактических навыков, повзрослевшая прания, усиленная квестовая составляющая, усложненная система подземелий – все это ждет игроков в Aika 2!
И пока локализаторы позиционируют Айку 2, как новый проект, мы же считаем что это просто масштабное обновление Карена.

http://www.youtube.com/watch?v=BIGJAWLPdWs


TERA

Изображение

Особенности политической системы MMORPG TERA раскрыты в новом эксклюзивном видео от PC Gamer. Игроки смогут занимать должности, победив других претендентов в голосовании, а затем получать доступ к различным инструментам власти – повышать или понижать налоги, добавлять и удалять важных NPC, обустраивать города. То есть, пользователи смогут оказывать положительное или отрицательное воздействие на игровой мир.

http://www.youtube.com/watch?v=6acSgEyP1zs


Эриния


Сообщение отредактировал Elvenio: 19 Декабрь 2011 - 16:59


#10 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 757 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 19 Декабрь 2011 - 03:25

Железные новости

От автора


День добрый, дорогие друзья. Разрешите представиться – EvilTramp (коротанк), а в миру Николай – руководитель небольшой IT-аутсорсинговой компании. Компьютерами и местами их обитания занимаюсь почти 20 лет. Так что, надеюсь, кое-что в этом понимаю. Для начала, несколько моих предложений по нашему с вами общению. Я буду писать про новинки «железа», ПО, сетей и прочего. Конечно, буду заниматься «копи-пастой». Однако, буду добавлять свои комментарии, основываясь на опыте работы. Еще. На вкус и цвет - фломастеры разные. Поэтому, кто-то любит Asus, кто-то MSI, кто-то Intel - будем уважать мнение друг-друга. Если у вас возникнут вопросы, которые не требуют сиюминутного ответа – кидайте в личку на форуме. Постараюсь максимально полно ответить на них. Если есть вопросы про глючное железо, то прошу присылать конфигурацию вашего компьютера: воспользуйтесь любой софтинкой для определения содержания вашего «железного друга» - я рекомендую (по-старчески) Everest. Если есть вопросы по ПО – тоже прошу детально описать: какое, указать апдейты, паки и прочее (опять же Everest это сделает с легкостью). Ну, что еще? Остальное в процессе. Начнем.


Одной строкой


Корпус Cooler Master Storm Trooper: броня и базука в комплекте. Хороший компьютерный корпус для мощной игровой системы или рабочей станции — это не просто жестянка, но целое произведение инженерного и дизайнерского искусства. Он поражает воображение и внешним видом, и начинкой. Сайт производителя. Обзор.


Звезда Смерти: Alienware M18x c двумя AMD Radeon 6970M - самый большой, самый мощный и самый дорогой «пришелец»: флагманская модель компании, Alienware M18x. Чемпион среди игровых ноутбуков.
Сайт производителя. Обзор.


Nokia Lumia 800: сомненья прочь. Решение нового руководства Nokia сосредоточиться на выпуске смартфонов на базе WP7 не обрадовало, кажется, совсем никого — затее предрекали провал, ведь разве можно на WP7 выделиться? Судя по Lumia 800, еще как можно. Сайт производителя. Обзор.


3DMark 11 обновлён до версии 1.03.
Обновление включает следующие изменения:
- заменена библиотека Bullet physics на более новую версию 2.79 для совместимости с будущими процессорами и видеокартами;
- для систем с несколькими видеоускорителями (например, встроенным и дискретным) добавлена возможность ручного выбора (на закладке «Помощь»), какой GPU следует подвергнуть тестированию;
- улучшено информирование об ошибках для большинства проблем совместимости;
- утилита SystemInfo обновлена до версии 4.6 для улучшения совместимости с существующим и будущим оборудованием;
- добавлена закладка «Дополнительно» со сведениями о других продуктах и службах Futuremark;
- версия Professional Edition теперь требует онлайн-проверки ключа.
Источник.


FlashBoot 2.1n: создание загрузочных флешек. Выпущена обновленная версия FlashBoot – программы для создания загрузочных USB-дисков. Эта программа подойдет как для новичков, которые раньше никогда не задавались целью создать загрузочную флешку, так и для тех, кто регулярно занимается подобными экспериментами и изучает возможности загрузчиков Syslinux и GRUB. Программа позволяет просто устанавливать выбранный в настройках загрузчик, который впоследствии будет использоваться для установки мини-ОС. FlashBoot может копировать информацию о загрузочных файлах с других носителей.
Источник.


Web Site Maestro 8.6.5: устранение ошибок на сайтах. Вышла новая версия программы, позволяющей проверять сайт на наличие ошибок. Web Site Maestro делает проверку всех веб-страничек сайта на предмет ошибочных тегов, отсутствующих атрибутов и нерабочих ссылок. Кроме этого, утилита производит оптимизацию HTML-кода. Настройки программы позволяют работать только с теми страницами, в которые были внесены изменения. Также в ней есть встроенный FTP-клиент для загрузки сайта, благодаря чему оптимизированные веб-странички можно закачать на удаленный сервер. С помощью Web Site Maestro можно создать дубликат сайта в отдельной папке и поместить туда оптимизированные файлы.
Источник.


Подробнее о…

Материнские платы Asus серии P9X79


Начнем с того, что я люблю Asus. «…под утро мне приснились белоснежные крылья фирмы ASUS… Эх, как красива была их наклейка раньше! На лиловом сумеречном фоне вырастал вдруг неземной красоты конь, распахнув свои огромные снежного цвета крылья, а на всей этой мифологии красовалось синее: «powered by ASUS»! Это было время легендарной платы P2B с ее многочисленными модификациями. А сейчас что? Тусклое золото самоварное. Ни тебе поэзии, ни тебе полетать. Нда…» (с) Бриг. Дневник тестировщика. Впрочем мы отвлеклись.

Я хочу от нее детей! Ну, ведь красавица же:
Изображение

Изображение

Изображение

С приближением даты выпуска процессоров Sandy Bridge-E становятся известны новые подробности о соответствующих системных платах. Знакомимся с ASUS P9X79 Deluxe, также рассчитанной на ЦП в исполнении LGA 2011.

Решение под названием P9X79 Deluxe оснащается восемью слотами для оперативной памяти, по четыре с каждой стороны от процессорного разъёма. Любопытно, но существуют опасения по поводу возможного возникновения сложностей с использованием уже представленных габаритных систем охлаждения на новой платформе. Как правило, кулеры ориентированы с учётом расположения модулей памяти с одной стороны, и добавление ещё одной группы модулей по другую сторону от разъёма может вызвать некоторые затруднения с установкой охлаждения.

Слоты расширения платы представлены четырьмя разъёмами PCI Express x16, парой слотов PCI Express x1. Для охлаждения подсистемы питания и модуля регулятора напряжения предусмотрены два радиатора, соединённые между собой тепловой трубкой. В отличие от ASRock, для охлаждения логической микросхемы конструкторы ASUS полагаются на крупный пассивный радиатор.

Из разъёмов для подключения устройств хранения доступно четыре SATA 6 Гбит/с и столько же SATA 3 Гбит/с. Насколько нам известно, для чипсета Intel X79 не заявлено поддержки технологии Smart Response, однако в ASUS посчитали такую возможность необходимой для платформы высокого класса, и разработали решение ASUS SSD Caching. Вероятно, алгоритмы работы технологий схожи, а для подключения накопителей, которые будут исполнять роль кэша, отведено два разъёма SATA 6 Гбит/с:

Дополняют картину разъёмов для периферии десять USB 2.0, порт eSATA, пара Gigabit Ethernet и аудиоразъёмы для 7.1-канальной акустики. Также на плате имеются кнопки включения, перезагрузки, очистки настроек CMOS, быстрой смены профилей BIOS и светодиодный индикатор отладки. Цены на материнскую плату составляют:
P9X79 DELUXE Soc-2011 iX79 390 $
P9X79 PRO Soc-2011 iX79 350 $
P9X79 Soc-2011 iX79 310 $


Юмор

Сисадмин и Дед мороз… совпадение?


Перевод : Газалов Н.
От читателей alt.sysadmin.recovery
Heather Garvey

1. Дед Мороз бородатый, толстый и смешно одевается.

2. Когда вы просите что-то у Деда Мороза, шансы получить это стремятся к нулю.

3. Дед Мороз редко отвечает на почту.

4. Когда вы спрашиваете Деда Мороза, где он берет все то, что у него есть, он отвечает: «Это чудо…».

5. Деда Мороза не волнуют сроки ваших проектов.

6. Ваши родители приписывают Деду Морозу сверхъестественные возможности, но делают все сами.

7. Никто не знает, перед кем Дед Мороз отвечает за свои действия.

8. Дед Мороз СЛИШКОМ много смеется.

9. Дед Мороз не стесняется врываться в ваш $HOME.

10. Только псих плохо отзывается о Деде Морозе в его присутствие.

11. Дед Мороз вынужден делать всю работу, когда его пользователи отсутствуют.

12. Он вынужден работать даже в официальные выходные.

13. Он утверждает, что он уникален, но вы нередко встречаете таких же… как он.

14. У пользователей невероятное число непомерных запросов, но, в конце концов, все что им нужно, это новые игрушки.

15. Как-то, где-то непонятным образом… он нашел жену такую же как он.

16. Там где люди в него не верят, обязательно есть тот, кто делает тоже самое, только зовут его иначе.

17. Людям недостаточно просто видеть результаты его работы. Они продолжают докучать вопросами, о том, как ему удается это сделать. Их не устраивает ответ, что это волшебство.

18. Даже неверующие молятся, что бы он пришел.

19. Он единственный, кто смеется над собственными шутками.

20. Он никогда не найдет другую работу; его резюме слишком специфично.

21. Чтобы делать свою работу, он вынужден карабкаться в узкие и грязные места… даже если он одет в хороший костюм.

22. И последнее… даже если его работа в основном нематериальна, мир становится лучше благодаря его присутствию.


EvilTramp


Сообщение отредактировал Elvenio: 19 Декабрь 2011 - 17:00


#11 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 757 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 19 Декабрь 2011 - 03:25

КиноОбзор


Изображение


Миссия невыполнима: Протокол Фантом

Изображение

О фильме:
Мировая премьера: 14.12.2011 г.
Премьера в России: 15.12.2011 г.
Выход на DVD: 12.04.2012 г.
Оригинальное название: Mission: Impossible - Ghost Protocol
Режиссер: Брэд Бёрд
Сценарий: Джош Аппелбаум, Андре Немец, Брюс Геллер
Продюсер: Джей Джей Абрамс, Брайан Берк, Том Круз
Композитор: Майкл Джаккино
Жанр: Боевик, приключения, триллер
Страна: США
Киностудия: Bad Robot / Paramount Pictures / Skydance Productions / Stillking Films
Время (мин.) 133
Бюджет, $ 140,000,000
В ролях:
Том Круз, Джереми Реннер, Саймон Пегг, Пола Пэттон, Винг Реймз, Джош Холлоуэй, Том Уилкинсон, Леа Сейду, Микаэл Нюквист, Анил Капур

В фильме Миссия невыполнима: Протокол Фантом после взрыва Московского Кремля подразделение МВФ закрывается и является главным подозреваемым по данному делу. Агенты вынуждены скрываться, и помощи им ждать уже не откуда. Итан Хант и его коллеги должны собраться с силами и очистить своё имя от необоснованных обвинений, выходя на след настоящих террористов.

Трейлер


Ёлки 2

Изображение

О фильме:
Мировая премьера: 15.12.2011 г.
Премьера в России: 15.12.2011 г.
Режиссер: Дмитрий Киселёв, Александр Баранов, Александр Котт
Сценарий: Тимур Бекмамбетов, Ольга Харина, Роман Непомнящий
Продюсер: Тимур Бекмамбетов, Ива Стромилова, Александра Ремизова
Композитор: Павел Есенин
Жанр: Комедия
Страна: Россия
Киностудия: Базелевс Продакшн
Время (мин.) 106
В ролях:
Сергей Светлаков, Иван Ургант, Вера Брежнева, Сергей Безруков, Владимир Меньшов, Гоша Куценко, Александр Головин, Виктор Вержбицкий, Алексей Петренко, Петр Федоров

В фильме Ёлки 2 рассказано продолжение историй героев прошлогоднего хита, вновь попадающих в череду различных приключений.

Трейлер


Пещера забытых снов

Изображение

О фильме:
Мировая премьера: 10.09.2010 г.
Премьера в России: 15.12.2011 г.
Оригинальное название: Cave of Forgotten Dreams
Режиссер: Вернер Херцог
Сценарий: Вернер Херцог, Джудит Турман
Продюсер: Эрик Нельсон, Adrienne Ciuffo, Андреа Андерсон
Композитор: Эрнст Райцигер
Жанр: Документальный, исторический
Страна: США, Франция, Германия, Великобритания, Канада
Киностудия: Arte France / Creative Differences / History Films / Ministère de la Culture et de la Communication / More4 / Werner Herzog Filmproduktion
Время (мин.) 90
В ролях: Вернер Херцог, Жан-Мишель Женест, Кэрол Фриц, Мишель Филипп, Жюльен Монни, Николас Конрад, Вульф Хейн

В фильме Пещера забытых снов в документальной стилистике рассказывается о пещере Шова во Франции, наполненной удивительными древними рисунками животных, являющихся яркими образцами пещерного искусства.

Трейлер


Перевод с американского

Изображение

О фильме:
Мировая премьера: 08.07.2011 г.
Премьера в России: 15.12.2011 г.
Выход на DVD: 14.12.2011 г.
Оригинальное название: American Translation
Режиссер: Паскаль Арнольд, Жан-Марк Барр
Сценарий: Паскаль Арнольд
Продюсер: Паскаль Арнольд, Жан-Марк Барр, Teddy Vermeulin
Жанр: Драма
Страна: Франция
Киностудия: Toloda
Время (мин.) 109
В ролях: Лиззи Брошер, Пьер Перрье, Жан-Марк Барр, Бенжамин Болен, Эстебан Карвахаль-Алегрия, Фредерик Энг

В фильме Перевод с американского юная девушка богатого маклера влюб*яется в юношу, путешествующему в своём фургоне, в котором тот и живёт, из города в город. Она приглашает его пожить в своей квартире, вместе ездит с ним на прогулку, навещает друзей и знакомых, не догадываясь о том, что он хладнокровный убийца, который никак не может остановится.

Трейлер


Фея

Изображение

О фильме:
Мировая премьера: 12.05.2011 г.
Премьера в России: 15.12.2011 г.
Оригинальное название: La fée
Режиссер: Доминик Абель, Фиона Гордон, Бруно Роми
Сценарий: Доминик Абель, Фиона Гордон, Бруно Роми
Продюсер: Элиз Биссон, Marina Festré, Шарль Жийибер
Жанр: Драма, комедия
Страна: Франция, Бельгия
Киностудия: Canal+ [fr] / BeTV / MK2 Productions
Время (мин.) 93
В ролях: Доминик Абель, Фиона Гордон, Филипп Мартц, Бруно Роми, Дидье Армбрустер, Ленни Мартц

В фильме Фея главный герой работает в отеле, где однажды появляется женщина Фиона, назвавшая себя феей и предлагающая исполнить три его желания. Однако по исполнении двух, Фиона исчезает, и мужчина вынужден теперь искать её повсюду.

Трейлер


Название фильма

Изображение

О фильме:
Мировая премьера: 04.09.2010 г.
Премьера в России: 15.12.2011 г.
Оригинальное название: Incendies
Режиссер: Дени Вильнёв
Сценарий: Валери Богран-Шампань, Дени Вильнёв, Wajdi Mouawad
Продюсер: Люк Дери, Kim McCraw, Anthony Doncque
Композитор: Грегори Хецель
Жанр: Военный, детектив, драма
Страна: Франция, Канада
Киностудия: micro_scope media / Phi Group / TS Productions
Время (мин.) 130
Бюджет, $ 6,800,000
В ролях
Лубна Азабаль, Мелисса Дезормо-Полен, Максим Годетт, Реми Жирар, Аллен Олтмэн, Мохамед Майд, Набил Савалха, Байа Белаль

В фильме Пожары рассказана военная драма о брате и сестре, отпарвляющихся в горячую точку на поиски своих родственников и близких.

Трейлер


Фантом

Изображение

О фильме:
Мировая премьера
22.12.2011 г.
Премьера в России: 22.12.2011 г.
Выход на DVD: 02.02.2012 г.
Оригинальное название: The Darkest Hour
Режиссер: Крис Горак
Сценарий: Джон Спэйтс, Лесли Боэм, М.Т. Ахерн
Продюсер: Тимур Бекмамбетов, Том Джейкобсон, Стивен А. Маринаццио II
Композитор: Тайлер Бейтс
Жанр: Триллер, фантастика
Страна: США
Киностудия: Базелевс Продакшн / New Regency Pictures / Regency Enterprises / Summit Entertainment / The Jacobson Company
Время (мин.) 89
Бюджет, $ 25,000,000
В ролях: Эмиль Хирш, Оливия Тирлби, Макс Мингелла, Рэйчел Тейлор, Юэль Киннаман, Дато Бахтадзе, Елена Карузо, Гоша Куценко, Артур Смольянинов, Петр Федоров

В фильме Фантом иностранные туристы, приехавшие в Москву сталкиваются с инопланетными захватчиками, уничтожающими всё на своём пути, туристическая поездка в одно мгновение оборачивается борьбой за выживание.

Трейлер


Без названия

Изображение

О фильме:
Мировая премьера: 09.01.2009 г.
Премьера в России: 22.12.2011 г.
Оригинальное название: (Untitled)
Режиссер: Джонатан Паркер
Сценарий: Катрин ДиНароли, Джонатан Паркер
Продюсер: Катрин ДиНароли, Мэтт Любер, Андреас Олавария
Композитор: Дэвид Лэнг
Жанр: Драма, комедия, музыка
Страна: США
Киностудия: Bossa Nova Productions / Luber Roklin Entertainment / Parker Film Company
Время (мин.) 96
В ролях: Адам Голдберг, Марли Шелтон, Эйон Бэйли, Люси Панч, Винни Джонс, Зак Орт, Птолеми Слокам, Майкл Пэйнс, Светлана Ефремова, Марселин Хьюго

В фильме Без названия заведующая художественной галереей девушка знакомится с эксцентричным композитором, пишущим ритмы и музыку из подручных средств от вёдер до швабры. Разумеется в таком дуэте так или иначе вспыхивают романтические отношения, однако брат этого музыканта оказывается владельцем галереи и считает все эти выставки убыточными.

Трейлер


Мужчины против женщин

Изображение

О фильме:
Мировая премьера: 27.10.2010 г.
Премьера в России: 22.12.2011 г.
Оригинальное название: Maschi contro femmine
Режиссер: Фаусто Брицци
Сценарий: Фаусто Брицци, Массимилиано Бруно, Валерия Ди Наполи
Продюсер: Федерика Лучизано, Фульвио Лучизано, Розарио Барбера
Жанр: Комедия
Страна: Италия
Киностудия: Film Commission Torino-Piemonte / Italian International Film / Rai Cinema
Время (мин.) 113
В ролях: Паола Кортеллези, Фабио Де Луиджи, Люсия Оконе, Франческо Паннофино, Алессандро Прециози, Паоло Руффини

В фильме Мужчины против женщин рассказывает про противоборство двух противоположных полов. В этом фильме мы увидим простые решения, как можно жить в гармонии с самыми разными людьми.

Трейлер


Colla


Сообщение отредактировал Elvenio: 19 Декабрь 2011 - 17:00


#12 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 757 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 19 Декабрь 2011 - 03:25

Шпилька

Изображение

Поговорим на тему лидерства, личных и общих побед, в которой участвуют герои нашей сегодняшней рубрики – ГЛы различных проектов Хаоса.
Обратимся к истории, к личности выдающегося российского полководца Александра Суворова, не потерпевшего за 50 лет ни одного поражения! Свой богатейший боевой опыт он обобщил в книге-наставлении "Наука побеждать", не утратившей актуальности и по сей день.

Легко ли быть первым?

Изображение

На идеях Суворова воспитаны многие известные русские военные деятели. Само имя полководца навсегда стало символом доблести и славы российского оружия. Простые формулы успеха, открытые полководцем-победителем, созвучны рассказам и героев моей рубрики.
Сегодня мы поговорим о карьере и сложности на лидерском игровом посту. По каким критериям можно судить об успешности и наоборот. Что важнее - личностная победа или победа всей гильдии. Что значат для моих собеседников общие успехи?

Общий портрет

Суворов начинал службу рядовым в Семеновском полку. После успешных походов и сражений, он неоднократно удостаивался почетных наград и высоких воинских званий. За швейцарский поход, который потребовал от российских войск необычного героизма и мужества, Суворов был удостоен высшего звания – генералиссимуса. Добиться столь многого ему удалось благодаря таланту и железному характеру.
Героев моей рубрики бесхарактерными не назовешь. То, насколько разные в реальной жизни люди занимают одну "должностную" позицию в Chaos, говорит о том, что успешным в игре можно стать каждый.
И тот кто, как Провидец, в Хаосе уже давно, но никогда не интересовался руководящей позицией в гильдии. И тот кто, как Other, попал в гильдию совсем недавно, хотя знаком с ней еще со времен РО. Парни, как первые два героя, или девушки, как, например, один из Лидеров Хаоса в ПВ Gameta.

Провидец:
В нынешнем проекте Рифте я вызвался лидером, потому что игра мне понравилась, а бегать соло или в какой то непонятной ГИ мне не хотелось. Хаос должен быть везде. И я думаю Хаос проявит себя в новом проекте.

Other:
По поводу того как я стал гильд-мастером сам не понимаю, увидел объявлении о должности, списался с экс-лидером гильдии МAxs, поговорили с ним, он как бы утвердил кандидатуру, как и из-за чего он ее утвердил, даже не знаю, были ли другие кандидатуры на это место, так - же мне не известно. Так что воля случая, что я попал именно в Хаос в City of Transformers и то, что занял место лидера в одном из его проектов

Gameta:
В Хаос я попала еще в RO, но уже после того как Макс передал управление гильдией. Когда проект окончательно закрыли народ пошел играть в PW, так и я оказалась в этом “Идеальном мире”. Качались в своем клане приблизительно до 70 лвла, после перешли в Хаос 2мя патьками. Стычки с варами Хаоса начались еще с 40го лвла.
В PW уже как пару лет нет 1го лидера, после того как костяк Хаоса перешел в LA2, мы остались с лидером союзного клана, в который нас влили из тактических соображений. После того как в один прекрасный день действующий «лидер» слился (только пятки было видно), мы сидели и чесали репу сутки, притащили Макса в веник и думали что делать, так как никто из нас не был готов к такому объёму работы. В общем после долгих раздумий и дискуссий решили, что будем заниматься кланами в 10 рук.

Почти все мои героев в голос сказали, что лидером стали случайно. Но так ли это на самом деле, все ли в этом мире можно списать на случайность?

Дело мастера боится

Суворов говорил: "Я привык быть действующим непрестанно, тем и питается мой дух!". Любимая поговорка полководца – "Дело мастера боится". Действительно, трудности боятся деловых людей. А вот, что говорят по поводу возникающих сложностей наши герои.

Провидец:
Трудности возникают периодически, но как правило активные игроки и лидеры проходят сквозь трудности словно нож сквозь бумагу. Вообще трудности укрепляют. Главное достигнуть поставленной цели.

Other:
Для того что бы что-то получить нужно отдать что-то равноценное, в свою очередь в игре мы отдаем свое время дабы получить преимущество над соперником, а иногда его попросту не хватает, в том и вся трудность. Да и лидера как я понимаю, вы имели в виду лидера клана на нем лежит, наиболее большая ответственность, чем на рядовом игроке.

Gameta:
Трудности есть всегда и стороной они, к сожалению, не обходят, решаешь одно - появляется второе.
Неважно в чем ты взял на себя ответственность и за что. Если взялся за дело, ты должен действовать в полную силу и в полной уверенности, что все принятые тобой решения верные, а если ошибся должен с достоинством признать это, а не искать пути обхода и отмалчиваться.

Когда твоя деятельность кипит, когда люди вокруг поддерживают тебя и вся работа спорится в руках, мелкие трудности становятся незаметными.

Ученье – свет, неученье – тьма

Суворов любил озадачивать своих солдат неожиданными вопросами: сколько грибов в лесу, звезд на небе или муравьев в муравейнике? Это не было чудачеством с его стороны, как некоторые думали. Своими вопросами-загадками Суворов приучал к находчивости. Сметливость и инициатива должны составлять, по его мнению, неотъемлемые качества воина.

Провидец:
Смекалка и стремление к самостоятельности - это неотъемлемая часть членов гильдии. Если ты не стремишься к этому, то тебя в итоге бросят как обузу.

Other:
Инициатива зачастую портит жизнь скажем так ее инициатору, а вот смелость ценилась всегда, но как говорится против зерга не попрешь. Вот ярый тому пример была у нас задумка выманить врага на PVP зону немногим дальше проведения основного боя, но увы до ее я так и не добежал, лег от пары тройки плюх в спину.

Gameta:
Умение находить быстрое и верное решение качество, встроенное по умолчанию.

На мой взгляд, не будь инициативных людей, все так бы на лидере и замыкалось. А в успехе всегда важен не один человек, а команда единомышленников.

Чудеса творят братцы

Перед штурмом Измаила Суворов сам объезжал полки, беседовал с солдатами, не скрывая от них сложности предстоящего дела. Когда войска подошли к самой крепости, обоз с сухарями отстал. Солдаты голодные. Стали ворчать… Суворов услыхал это, встал на пригорок и запел: "Что это у девки за кручина? Что же это с девкой приключилось? Али девка замуж захотела…"
А солдаты: "Смотрите-ка, смотрите-ка, Суворов-то песню поет!.." Тут Суворов велел ударить в барабан. Тревога!.. Выстроил всех и штурмом через шесть часов взял Измаил. А говорили: крепость неприступная… Участники штурма, глядя после, при дневном свете, куда им приходилось ночью взбираться, сами себе не верили.
Откуда же берутся силы, что помогает быть в тонусе? Наши Лидеры считают, что герои итак горят действиями, для пассивных же нужен стимул кнута и пряника.

Провидец:
Жажда крови, сама погонит людей в рейд. Это же веселое мероприятие, когда враг в ужасе пытается уйти от преследователей, но в конце концов погибает и умывшись кровью врага жажда все сильнее и сильнее. Самая хорошая мотивация это PVP.

Other:
Настоящие войны в гильдии они патриоты той же самой гильдии, они идут в бой за идею, а не за подбадриванием , увы многих приходится потчевать пряником и если тот не проходит кормить кнутом. Многие не понимают что в дальнейшем их клан это их крепость , которую они возводят сами, а не что хорошо там где как говорится 5-я точка в тепле.

Gameta:
Создать положительный настрой просто словами пред рейдом невозможно. «Погода в доме» всегда самое важное, факторов влияния десятки и работа должна вестись постоянно. В клане очень много людей и все они разные, кому-то ничем не поднять настроение, если накануне рейда было проигрышное ТВ, для второго злость и ярость после проигрыша отличный движок, третьему все равно, он просто будет получать удовольствие от массовости мероприятия, четвертый просто сам по себе зануда и он в любом случае уверен только в провале, но всё-таки идет на рейд. Обычно мы просто на самом сборе трепались ни о чем, посмеяться кучей и у основного количества состава уже нужный настрой. В любом случае игра должна быть в первую очередь в удовольствие (Макс нам пел как-то в венике, никогда этого не забуду, «розовый фламинго» в его исполнение, невозможно описать ).

А вот мне вспомнился случай, когда, играя в ПВ, нас щемили все противники, а союзников тогда на горизонте не было, Макс перед важными ТВ пел нам патриотичные песни, например про "Орленка", интересно, Гамета имела ввиду его, назвав розовым фламинго? ). И, как ни странно, это хоть и вызывало улыбку, вместе с тем давало заряд позитива ) и желание вырвать победу хотя бы в этом конкретном ТВ.

Всякий воин должен понимать свой маневр

Во главу угла Суворов ставил три воинских искусства. Первое – глазомер, второе – быстрота, третье – натиск. Под "глазомером" он понимал умение быстро выбрать выгодную позицию, направление атаки. Быстрота необходима прежде всего в походе. В слове "натиск" Суворов соединял все, что относится к успешному наступлению. Глазомер, быстрота, натиск, взятые вместе, означали на языке Суворова, что нужно правильно разбираться в обстановке, умело выбирать направление главного удара и стремиться к полной победе. А еще важна, по Суворову, взаимовыручка: "Сам погибай – товарища выручай".
Как можно соотнести победы личную и всего коллектива? Что же является причиной успехов и неудач с точки зрения героев сегодняшней рубрики?

Провидец:
Как правило в большом коллективе большинство людей мало знакомы. И навряд ли, кто то из согильдийцев, кинется спасать незнакомого человека, если занят чем-то, очень важным для себя. Взаимовыручка актуальна скорее всего в мелких групп-формированиях, так называемых конст-пати. Вот там да, люди более близко знают друг-друга и будут помогать до последнего.

Other:
Взаимовыручка в клане я считаю самым большим сплочением коллектива, взаимовыручка должна быть во всем от отражения атак врагов, до выполнения повседневных задач клана и если этого не добиться в клане, то все старания будут четны.

Gameta:
Этот принцип применим в пределах не больших групп (конста, мелкий клан, круг игровых друзей), но общей идеей клана состоящего из 200 чел., а то и больше это не реально. Политика Хаоса в этом плане очень грамотная, руководство создает благоприятные условия для взаимодействия мемберов, а дальше они пускаются в свободное плавание. Помогать, бросая свои дела не каждый броситься и винить за это нельзя. В любом проекте есть обязательные мероприятия, которые мемберы клана должны посещать и с них спрашивают за отсутствие, все, что вне расписания личное время игрока.
Думаю всем знакомы крики в КЧ/ГЧ о помощи, истерики и обиды, 10 человек на пвп убиваются, а остальные фармят и физически не могут ничем помочь.
Я сама этого не понимала в первую неделю пребывания в Хаосе в PW, т.к. пришла из RO а там кланы меньше, да и люди в клане были уже прокачанные и перекачанные и всегда отзывались на зов, но чуть позже дошло.

Вот как по-разному подходят к вопросу помощи наши лидеры, возможно все зависит от проекта, в одном без взаимопомощи никуда и она прежде всего идет на благо гильдии. А в другом просто выживают сильнейшие.

Кто удивил – тот победил

О рождении Суворова в народе складывали легенды. Еще до его появления на свет, по преданиям, на небе были видны какие-то красные хвосты, которые, по объяснению новгородского пророка, означали рождение человека знаменитого… Такие знамения до рождения великого полководца и после рождения, очевидно, пророчили младенцу блестящую будущность. Что же является победой с точки зрения героев рубрики? Победителями рождаются?

Провидец:
Победа - это достижение поставленной цели. Маленькая ли это победа, или большая не важно. Лидерство воспитывается в характере. Его можно либо развить, либо заглушить. Все зависит от жизненных ситуаций. Так что скорее всего лидерами больше становятся, чем рождаются.

Gameta:
Победа в идеале – это полная капитуляция и разгром врага, но она не должна доставаться слишком дорогой ценой. Это все же виртуальный мир, конца и края противостояниям нет, наша задача оставить после себя весомый след , чтоб помнили и знали «здесь был Хаос!».
Я уверена, что лидерами не становятся, а рождаются. Можно конечно в определенных условиях выработать некоторые лидерские навыки, но если в человеке нет харизмы, ее уже не приобрести.

Other:
-Актерами не рождаются, актерами становятся», «директорами не рождаются, директорами становятся», «личностью не рождаются, личностью становятся»...
Модель «... не рождаются, ... становятся» можно применить практически к любой сфере деятельности человека. А можем ли мы сказать: «Лидерами не рождаются, лидерами становятся»? Если выразить словами мое понимание, то выйдет примерно следующее: «Все рождаются лидерами, но лишь единицы сохраняют лидерские качества к взрослому возрасту». Поэтому по отношению к взрослому человеку будет справедливо высказывание: «Каждый лидер — человек, но не каждый человек — лидер». А все остальное, зависит от самого человека, если он не побоится открыть в себе данную лидерскую жилку, перешагнуть через все насмешки и упреки, то он станет лидером, так что все зависит именно от желания стать лидером. Так что я повторюсь, но лидер живет в каждом из нас, просто не нужно боятся, проявить эти черты…
А что касаемо победы, то с моей точки зрения это то, когда ты достигаешь своей цели, цели до которой ты шел неважно какое время. Для нас везде и во всем должны быть победа, на час, на минуту, на жизнь....

Не совсем согласна с мнением последнего героя, что лидер живет в каждом из нас. Есть люди, кому намного проще быть рядовым, ведомым. У них нет амбиций, так что, сколько людей - столько мнений.

Огромный и непознанный мир

Суворов однажды сказал о себе: "Не будь я военным, я бы был поэтом". Пристрастившись с детства к чтению, он всю жизнь занимался самообразованием, став одним из самых образованных военных деятелей XVIII в. Что же касается метких выражений, то тут Суворов, пожалуй, не превзойден до сих пор ни одним поэтом: "Легко в учении – тяжело в походе, тяжело в учении – легко в походе"; "Кто напуган – на половину побит"; "Дисциплина – мать победы"; "Повелевай счастьем, ибо одна минута решает победу".
Какие же исторические личности оказали влияние на героев нашей рубрики?

Провидец:
Никто особо на меня не влиял, постепенно накапливая опыт жизненный и преодолевая трудности - постепенно становлюсь какой я есть. Почему становлюсь, потому-что я до сих пор развиваюсь и изменяюсь, ведь я есть хаос. :gevorklol:

Other:
Я бы не сказал, что-то кто-то повлиял на мои качества как лидера, Каждый человек формирует в себе что-то свое, и во многом все зависит от черт характера человека, но не каждый может высвободить эту черту и она спит в нем до подходящего момента, до того момента как она ему действительно понадобится.

Gameta:
Родители сыграли весомую роль и пример старшей сестры. Я просто не знаю и не представляю как можно по другому, сидеть тихо и не вылезать когда ситуация требует действия не в моих правилах. Не будь я женщиной, была бы военным.

Вот и на меня, в свое время, сильно повлияли не известные личности, а один соседский мальчишка из детства. Мы тогда еще не знали компьютеров и играли в казаки-разбойники во дворе. Меня всегда поражало, как он мог так разговорить противника, чтобы, не доставляя ему физической боли, выпытать у него все сведения. Как он мог вести за собой и переубеждать провозглашенных лидеров этой игры. Но я не помню его имени (

Есть ли в нас задатки лидеров? Можем ли, желаем ли мы их развивать? У меня Лидерство всегда ассоциировалось с ответственностью. И когда я вижу вокруг малое число людей, способных стать лидерами, я склоняюсь к тому, что они просто уклоняются от ответственности принятия решения. Но это лично мое мнение.


Эриния


Сообщение отредактировал Elvenio: 19 Декабрь 2011 - 17:01


#13 Elvenio

Elvenio

    Major

  • 298 сообщений
  • Регистрация: 27.11.2009

Отправлено 19 Декабрь 2011 - 16:02

Обратная связь


Изображение

Над номером работали:
MAxs
Elvenio
Эриния
Руюк
Чертёнка
Провидец
Colla
МыSH
MaiDaneK
EvilTramp
Meskarin

Мнение авторов может не совпадать с мнением Редакции или читателей.
Любое копирование, воспроизведение, переработка, распространение, любое использование в средствах массовой информации и/или в коммерческих целях без предварительного письменного разрешения правообладателя запрещается.


В Хаос требуются:

Сообщение отредактировал Elvenio: 19 Декабрь 2011 - 16:55

Ultima Online: It was so many years ago...
LineageII: ШОКx10: СХ78/Некр78/78ПП/78СЕ/75СС/71ХАВК/70СОРК - проданы.
RF before up 55: Маг49, МАУ48.
Wow before ИК: Рог 80/Дк 80. Фулл 219+.
Aika: Жрица - Эльвеняшка 50+.

#14 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 757 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 20 Декабрь 2011 - 01:27

Новый выпуск!

#15 Морригана

Морригана

    Госпожа

  • 1 879 сообщений
  • Регистрация: 10.09.2011
  • Конста:Chaos Terror

Награды

     

Отправлено 20 Декабрь 2011 - 02:49

Выпуск "На утро глядя" :hapydancsmil:
Мяу

#16 bersar

bersar

    Minor

  • 118 сообщений
  • Регистрация: 23.11.2009

Отправлено 20 Декабрь 2011 - 05:50

давно про Айон так много в выпуске не было...да еще и мари засветилась - ток мало <_<

ААаааа не оправдалась...


#17 sk1go

sk1go

    Major

  • 290 сообщений
  • Регистрация: 21.01.2011

Отправлено 20 Декабрь 2011 - 08:43

вопрос верстальщикам: а нельзя сделать так, чтобы переход с главной страницы на очередной номер генеза также осуществлялся по клику на обложку, а не только лишь по названию новости?

Сообщение отредактировал sk1go: 20 Декабрь 2011 - 08:43


#18 Toshax

Toshax

    Singles

  • 3 сообщений
  • Регистрация: 14.10.2011

Отправлено 20 Декабрь 2011 - 09:35

Как отписаться от Рассылки уведомления Вашего журнала? Я регистрировался для работы по дипломатической линии. Простите, но журнал мне не интересен и я считаю его спамом. В настройках профиля все галочки о получении уведомлений снял, но письма приходят.
После нового года если получу письмо, содержание которого будет новый выпуск журнала буду вынужден обратиться в службу технической поддержки Gmail, не кнопочкой добавить в СПАМ, а написанием запроса на блокировку хоста.
Спасибо за внимание. Коли делаете рассылку, делайте и возможность отписаться от нее нормальными методами.

Сообщение отредактировал Toshax: 20 Декабрь 2011 - 09:36


#19 Black-Void

Black-Void

    Singles

  • 5 сообщений
  • Регистрация: 12.03.2010

Отправлено 20 Декабрь 2011 - 09:50

Молодцы ребята.

#20 P1RoG

P1RoG

    O_o

  • 1 487 сообщений
  • Регистрация: 15.07.2011

Отправлено 20 Декабрь 2011 - 09:54

Как отписаться от Рассылки уведомления Вашего журнала? Я регистрировался для работы по дипломатической линии. Простите, но журнал мне не интересен и я считаю его спамом. В настройках профиля все галочки о получении уведомлений снял, но письма приходят.
После нового года если получу письмо, содержание которого будет новый выпуск журнала буду вынужден обратиться в службу технической поддержки Gmail, не кнопочкой добавить в СПАМ, а написанием запроса на блокировку хоста.
Спасибо за внимание. Коли делаете рассылку, делайте и возможность отписаться от нее нормальными методами.

:facepalm: :pandaredlol:
Изображение

#21 IMHO

IMHO

    Fap Alone

  • 988 сообщений
  • Регистрация: 22.11.2011

Отправлено 20 Декабрь 2011 - 09:58

Как отписаться от Рассылки уведомления Вашего журнала? Я регистрировался для работы по дипломатической линии. Простите, но журнал мне не интересен и я считаю его спамом. В настройках профиля все галочки о получении уведомлений снял, но письма приходят.
После нового года если получу письмо, содержание которого будет новый выпуск журнала буду вынужден обратиться в службу технической поддержки Gmail, не кнопочкой добавить в СПАМ, а написанием запроса на блокировку хоста.
Спасибо за внимание. Коли делаете рассылку, делайте и возможность отписаться от нее нормальными методами.


Просвещайся бле!

#22 Di.

Di.

    Caters

  • 471 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2010

Отправлено 20 Декабрь 2011 - 10:43

Как отписаться от Рассылки уведомления Вашего журнала? Я регистрировался для работы по дипломатической линии. Простите, но журнал мне не интересен и я считаю его спамом. В настройках профиля все галочки о получении уведомлений снял, но письма приходят.
После нового года если получу письмо, содержание которого будет новый выпуск журнала буду вынужден обратиться в службу технической поддержки Gmail, не кнопочкой добавить в СПАМ, а написанием запроса на блокировку хоста.
Спасибо за внимание. Коли делаете рассылку, делайте и возможность отписаться от нее нормальными методами.



trololo

#23 Пси

Пси

    Maximus

  • 2 370 сообщений
  • Регистрация: 13.07.2008

Награды

           

Отправлено 20 Декабрь 2011 - 11:39

Понравилось про лидеров. Только почему среди них нет Макса? Было бы интересно читать его ответы и сравнивать с другими.
Изображение

#24 Ninel

Ninel

    Singles

  • 2 сообщений
  • Регистрация: 12.12.2011

Отправлено 20 Декабрь 2011 - 12:44

Новость про рифт отличная!) Я думаю она подстегнёт все гильдии упорнее заниматься своим развитием.
Подарок то не слабый.

#25 Resist

Resist

    Caters

  • 424 сообщений
  • Регистрация: 26.05.2011

Отправлено 20 Декабрь 2011 - 14:56

Отлично, про лидеров вообще класс :)
Изображение