Перейти к содержимому

  •  


Фотография

Genesis, выпуск 111


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 25

#1 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 18 Март 2012 - 19:12

Изображение

В этом выпуске:



Сообщение отредактировал Elvenio: 19 Март 2012 - 04:44


#2 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 18 Март 2012 - 19:12

Обращение к читателям

Здравствуйте, Дорогие Читатели. После долгого перерыва перед вами 111-ый выпуск нашего журнала. Не всё в порядке в генезийском королевстве, многие авторы оставили тяжкий труд пера и слова. Именно с этим связаны долгие перерывы между выпусками. Но мы не сдаемся и ищем новые таланты.
Прямо сейчас требуются авторы в разделы:
  • Миры, объятые Хаосом (нужно будет узнавать у ГЛов проектов последние новости и кратко о них рассказывать, ибо не все проекты могут поддерживать полноценные разделы)
  • Автор новостей Хаоса в РФ
  • Автор новостей Хаоса в Аионе
  • Автор новостей Хаоса в Рифте
  • Юмор
  • Музыка
  • Что почитать?
  • Железные новости
Если у вас есть интересные идеи насчет новых разделов и вы хотите писать о чем-то своем, выходите на связь, обсудим. Для связи пишем мне в ПМ на форуме или в аську 269545754.

В этом номере у нас очень большой раздел посвященный аниме, ибо делали его аж два автора. Фанаты аниме ликуют, а хейтеры брызгают слюной =) Надеюсь и в дальнейшем оба автора продолжат работать в паре.

Хочу выразить большую благодарность и Эринии, она единственная, кто с Генезисом с самого начала. Другие авторы приходят и уходят, а она остается =) Именно она составила большую часть разделов.

Плюс к этому дебютировал новый автор, Alternative. Хотя всё новое это хорошо забытое старое, если мне не изменяет память, то какую-то рубрику он уже вел. Но это в прошлом, теперь Альт будет вести новости АрхЭйджа.

Приятного чтения!

MAxs


Сообщение отредактировал MAxs: 19 Март 2012 - 22:23


#3 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 18 Март 2012 - 19:12

Magic World 2

Изображение

Стоило только уехать на прошлых выходных, как вот оно, долгожданное ЗБТ МВ2. Напомню попасть в число тестеров можно было тремя способами:
- набрав реферальными ссылками себе друзей;
- по гильдийной программе;
- получив ключ на одном из порталов, участников турнира.
И вот счастливые обладатели заветных ключей уже 23 числа смогли создать персонажей и ступить ими на заветные локации игры Magic World 2.

Новости локализации

Изображение

В отличии от первых двух проектов, где GameNet показал себя ответственным локализатором, с МВ2 вышло не все гладко. И ладно бы сам перевод, который оставляет желать лучшего, так оказалось много неработающего контента. И если раньше с комьюнити плотно взаимодействовали, то сейчас очень редко можно увидеть комментарии сотрудников Геймнета на форуме.
Однако, кое-что да делается, например:

Исправление ошибок игры 02.03.2012

Друзья!
В 15:00 сервер был кратковременно остановлен для применения патча с исправлениями ошибок.

Исправлено:
1. Кнопка "сорт" в инвентаре
2. Порядка 35 квестов, которые на данный момент вызывают ошибку скрипта
3. Карты мира будут заменены на переведенные
4. Возвращены текстуры оловянной руды и камня Духа.
5. Заменены некоторые интерфейсы - на русские, в частности, название окна заданий
6. Квесты на маунта и питомца убраны из текущей версии, как принадлежащие к следующей версии игры
7. Мини-игра "мифы о рунах" отключена до исправления ошибки
В дополнение к исправлениям практически полностью встроена русскоязычная озвучка (228 голосов из 250).

На текущий момент мы ждем исправления следующих багов:
1. Книга скиллов (краш клиента при открытии второй страницы скиллов)
2. Функциональность гильдийных сооружений
3. Еще порядка 20 квестов, вызывающих ошибку скрипта.

Кроме того, сегодня мы вышлем дополнительно 15 000 приглашений на ЗБТ, и надеемся, что увеличение количества игроков, участвующих в тестировании, ускорит процесс поиска ошибок игры. Мы же со своей стороны стараемся максимально быстро передавать информацию о багах разработчику для исправления.

Приношу свои извинения за возможные неудобства, приятной игры!


Хроники ЗБТ

Итак, как выяснилось, старт пропустила не одна я. Однако, МАксу удалось быстро влиться в ряды, о чем и повествуют данные из Хроник:
«Старт
Увы и ах, старт я пропустил. Не ожидал, что ЗБТ начнется так внезапно, без всяких предупреждений. Пришлось ехать на работу. Тем не менее к ночи моя пати постепенно начала догонять основную массу =) В целом, пока никаких особых событий не происходит. Все манчат и стараются уйти в отрыв, на завтра запланировано массовое создание гильдий, как только администрация переведет деньги. Будем надеяться соперников будет достаточно.»

Основные моменты освещаемые в ежедневных Хрониках – это Гильдия и строительство базы, Противники и противостояние, достижения ТОПа.

Гильдия

Как только пати Макса апнула 25 лвл, была предпринята попытка зафармить гильдийного боса, чтобы лежал готовый свиток к моменту, когда обещали выдать ресурсы на гильдию. С первой попытки им это не удалось, сделали еще одну попытку ночью. Фармили толпой с положительным результатом.
Изображение
Утром выяснилось, что администрация занята исправлением ошибок и не может выдать деньги на создание. Было решено собрать своими силами, что и сделали успешно, меньше чем за сутки. "Там копейка, тут копейка, вот и пара миллионов. Zerg power! =)" . Всем, кто принял участие – конечно же спасибо, благодаря вам мы оказались лучшими и первыми. В городах Великой Империи мы еще долго были единственной созданной гильдией. Остальные появились, когда администрация раздала деньги\ресурсы. Практически с самого создания гильдия была полностью заполнена, из 200 возможных, состав насчитывал 180+ человек, это без числа твинков-ресурсников. Пришлось повышать планку набора сначала до 25+ уровня, а потом и до 30+. 200 мест сильно не хватало, поэтому смело можно оценивать нашу численность на старте в 200+ человек. Что является хорошим показателем.
Сразу хочу отметить, что мемберами нашей гильдии были заняты лидирующие позиции в различных ТОПах, по уровню, деньгам. А в последствие весь ТОП стал нашим. И если мы вкладывали все силы в развитие, то некоторые личности Света, вкладывались в убийство твинков и ботов, чем вырвались в лидирующие позиции по "ТОПу чести", все скрины можно увидеть в Хрониках. Пока враги ганкали, наш топ качался. Как показали многие игры, возможно это не самая интересная стратегия, но самая эффективная. Ганкеров и так хватает, за то в глобальной войне у нас будет глобальное преимущество из-за эквипа и левлов.
Еще на евро обнаружили любопытную фишку, в городе стоят статуи первых мест в топе по уровням\богатству\тренировке. Когда собирали деньги на гильдию, поставили статую Максу.
Изображение
Вместе с нами до выдачи ресурсов админами было создано 6 гильдий, мы за Империю и 5 за Свет.
После расширения базы число людей в гильдии составляло уже 260 человек. В последствие стали доступны и бафы гильдии, для получения которых нужны деньги и очки вклада. Очки вклада дают за жертвование ресурсов. Вот у этого НПСа можно увидеть, что сколько стоит и какие бафы есть.
Изображение
Максимально можно получить: 500 маг атаки\физ атаки, 500 маг дэфа\физ дэфа, 3к хп\3к мп. Но сдавать ресурсов для этого нужно очень много. Первый уровень бафа на ХП (самый дешевый), стоит 50 тысяч денег и 500 очков вклада. Однако с бафами вышел облом, о чем ниже будет в разделе строительство замка.
По окончании недели теста приступили к гильдийному крафту банок. Был поставлен на круглосуточное дежурство. Трава ваша, но крафтить можно когда угодно. Начали с крафта 3-его уровня банок (оптимальное соотношение цена\качество\объем банок в стеке для кача), сейчас уже четвертый уровень. Ник крафтера Bunto, 1-ый канал.
Изображение
Появились первые пятидесятые уровни, естественно тоже наши. Еще на 45м уровне стало заметно, что заканчиваются рифты и начинаются сплошные общие локации. Их конечно достаточно много + 2 канала, но без тонны рифтов найти вражин гораздо проще. Это дало надежду, что ганк станет более актуальным и не столь унылым. Пробежать пару локаций не так сложно, если там не натыкана тонна рифтов. Появилась слабая надежда, что в игре может быть не только потенциально интересное масс ПвП, но и кое-какое ежедневное.
А вот с прокачкой после 50го уровня стало совсем туго. Рифтов совершенно не осталось, мобы толстеют с каждым уровнем и очень сильно, то есть экспы за Х времени получается всё меньше и меньше. Единственное спасение - квесты, хотя их и сильно не хватает, чтобы брать уровень, но всё равно очень ощутимо помогают ускорить кач. Все локации стали общими, так что не редки случаи, когда ночью вражины сливают бота. К счастью их пока мало, ибо они все в основном 45- и качаются в других местах.
Единственной работающей постройкой явился Гильдийный данжик. И что же в данжике?
-Хороший кач до 60го уровня. Опыта дают, как в рифтах + дроп + ресурсы для базы.
-Нельзя качаться на боте полноценно, ибо есть временной лимит на 40 минут пребывания, потом выкидывает.
-Задроты наконец-то будут задротить. Точнее получат фору, которую нельзя компенсировать на боте. Постоянно работаешь или слакаешь? Ок, качайся на боте в два-три раза медленнее.
-Данжик общий для ВСЕХ гильдий. Еще один повод для замесов, ибо качаться там захотят многие, но будут лишь те, кто действительно достоин. Напомнило старый добрый Рагнарек, где тоже был общий данжик для гильдий владельцев замков. Правда пока видели ровно одного врага и то не смогли догнать.
Войти в него можно через НПСа: Стихийный Превратник. Для входа нужно 20 очков вклада гильдии (за пожертвования ресурсов). Входить также можно по квесту (тогда временной лимит в 20 минут и не снимают очки вклада).

Строительство базы

На третий день игры началось строительство базы. Построили первое здание без помощи администрации, им стала Ратуша. Само по себе здание ничего не дает, но открывает доступ к таверне 2го уровня, а это +100 человек к максимальной численности гильдии. Вопрос стоял в том, в том, что строить дальше? То ли стену, то ли "пробираться" к бафам. Склоняюсь к стене, ибо к бафам нужно очень много зданий.
Изображение
На 4-й день построили 2ой уровень таверны и получили +100 к максимальной численности в гильдии, итого построили 2 здания и гильдия стала 7го уровня. Следующим шагом в строительстве стал прорыв к гильдийным бафам, на что требовалось много ресурсов. От количества сданных ресурсов зависело насколько мощные бафы нас ожидали. Интересная особенность игры в том, что если вы не сдавали ресы, то бафы получить не сможете. В перспективе постройки после бафов наметилось два варианта: либо стена, либо гильдийный данж. Тут выбор зависел от того, как много ресурсов планировала выделить администрация, и когда будут турнирные бои? Т.к. на Стену нужно было немерено ресурсов, в том числе и редких (они не добываются с копки руды и травы), то есть они нам не светили без помощи админов в ближайшую неделю, то бафы виделись более реальными, при условии, что всё работает, ибо на евро бафы не работали, как и все остальные здание практически. На 6-й день игры администрация выдала нам деньги на постройку базы, сразу же последовал возврат денег жертвующим на создание. Помимо этого получили огромное количество ресурсов на постройку. Как и планировали, первую очередь приступили к гильдийным бафам. Для этого стали апгрейдить библиотеку на третий уровень для изучения этих самых бафов и для постройки Башни Магов, из-за этого стало не войти в интерфейс изучения скилов, мол здание в процессе постройки. На строительство некоторых уровней зданий уходил порой даже не один день, но строили по откату. В результате строительства 3-его уровня Библиотеки и Башни Магов, мы сурово обломались. Тут должны быть бафы гильдии =_= И там, и там одна и та же фигня. Так что пока не починят - никаких бафов не будет.
Изображение
Дальше перешли к строительству всяких оборонительных сооружений и данжа. Была надежда, что может хоть они работают, но увы... Ни одно здание не работает из построенных. Все здания, где задействован интерфейс, как на скрине выше - забажены. Ни защиту не нанять, ни бафы не купить. Оставалось только ждать патч, и пока затестить гильдийный магазинчик и склад. Первым и практически единственным работающим зданием, из всех построенных, оказался Гильдийный данж (подробности попадания в него выше в разделе о гильдии). И собственно этот данжик - одна из редких хороших идей разработчиков. Далее построили второе работающее здание, магазин гильдии. НПС находится в правой верхней части карты. Ассортимент слабоват.
Изображение
Хотя халявные рупоры в мировой чат и идентификация брони всё же радуют. В процессе продолжили строить Стены (3-й лвл строится двое суток) и затем приступили к строительству нового уровня гильдийного магазина. Пришедшие данные патча в отношении гильдийных строений ничего утешительного не принесли.
Пока же построили Склад. Начали тестировать новую фишку, нанимаем крестьян, которые носят нам на склад якобы полезные камни. Написано, что с этих камней падают плюшки. Выглядит камень так:
Изображение
Перетащил в инвентарь камень (сняли 10 очков вклада), щелкнул мышкой. Дали 20 слабых катализаторов (нужны для крафта нубобанок) =_= Открываем, кто нашел такие камни на складе, и пишем, что упало. Нужно выяснить, бывает ли там что-то полезное?
После окончания строительства стены построим таверну, ибо ощущается нехватка мест в гильдии, не смотря на постоянные чистки (кикаем тех, кто оффлайн более 3х суток). После таверны будем дальше строить Таинственный Магазин. А затем попробуем еще раз улучшить здание для входа в гильдийное подземелье. А вдруг можно будет находиться в данже не 40 минут, а больше?

Политические обзоры

Только на третий день появилась надежда, что противник существует. Выражалось это в первую очередь в том, что они решили последовать нашему примеру и стали собирать деньги на создание гильдии, что хорошо видно было в топе денег. На первом месте лидер гильдии Огнем и Мечом (РадД). Втрое и третье место в течение дня отбивают друг у друга Эгосы (EgosGL) и Медведи (Прейли). Кроме этого стало известно, что практически все вражины свалили за Светлую сторону, лишь бы не сталкиваться с нами. А сколько было громких слов о ПК. Из внутренней переписки, Эгосы с Медведями уже договорились заключить союз против нас =) Поглядим, насколько им это поможет. Медведи сразу же начали очень активно набирать народ, на дневном скрине их уже 120 человек. С нетерпением жду окончания недельного таймаута и начала войны.
Изображение
Со временем некоторых из противников немного подкачались и в чатах начались срачи на тему ганка. Кто-то за время своего кача та ки не столкнулся с ганкерами, кто-то де, в основном копатели и те, кто перекачивал твинков, кому пришлось начинать не со старта, регулярно встречают «нагибаторов» в лоулвл локациях. Тем не менее, кто-то кого-то где-то регулярно убивает, радуется и печалится, т.е. жизнь кипит.
На пятый день появилась информация, что за Свет создалась уже пятая гильдия, я в них уже начинаю путаться. Кроме этого выяснилось, что Медведи без помощи администрации смогли апнуть 6-ой уровень. И у нас появилась надежда на масс ПвП! И грянет битва Тьмы со Светом!
После выдачи ресурсов были созданы еще две гильдии. Все за свет и т.о. итоговые число гильдий враждебных нам стало 7 штук. За нас как никого не было, так и нет. За то появилась странные и интересные новости от одного из порталов - Геймгуру. Первый отчет от них повествует о «карательных отряда Света, кторые бороздят просторы и не дают нам жизни, мы прижаты к стенке. Оптимистично =) Вот и сам текст - http://gameguru.ru/n...13762/view.html
Как оказалось, в датском то королевстве не все гладко. Дракула, замлидера Эгоса, троллит Скорпиончиков.
Изображение
Скорпионы и их лидер Azinus подумал, что Дракула из Хаоса, начал писать, что они никчемный зерг. Хотя несколькими днями ранее так же он называл Медведей. Интересно все-таки к кому он причислили Дракулу?

Вообще ОСики какие-то слишком дерзкие. Так часто бывает, когда какой-нибудь кланчик приходит на понтах заовнив какую-нибудь маленькую игру. Кажется, что море по колено и горы по плечо. Это примерно как было в Айке с Инфинити, имба кланом «донаторов», который всех нагибал где-то там в проекте, о котором мало кто слышал. В боях против нас эти самые Инфинити, показали что они никчемны и нагнуть могут лишь еще более никчемных. Смогут ли удивить нас ОСы?
Выше мы уже сообщали о гильдийном данже и то, что он един на все гильдии. Так что и войны там тоже есть. Наконец-то впервые со старта игры кого-то убили в войне за споты. Вместе с партийным оборотнем перебили партию ОиМов, которые пытались осваивать данжик *_* Пока что лучший момент со старта игры. Надеюсь, когда все гильдии достроятся до данжа тут будет весело, а то на обычных локациях вражину можно искать часами, а ботов или на ресах сливать тоска смертная =\ В данжике не поботишь, поэтому почти все рядом с компами и видят, что их атакуют, единственное место в игре кроме Войн за Базы, где возможно живое ПвП.
Огненные Скорпионы радуют на форуме. Видимо на ЗБТ они уже отчаялись и тоже не планируют с нами воевать. Обещают, что их мифический зерг придет на ОБТ, и вот тогда-то мы попляшем. А сейчас ЗБТ, так что не считается.
Хочется нормальных, не трусливых врагов. Которые способны противостоять нам, а не ныть про то, что вот при равной численности мы бы слились. А раз равной численности нет, мы плохие и они с нами воевать не будут.

Военные действия

Когда война?
Все знают, что пришли мы в проект ради войны гильдий и их расформирований. На второй неделе администрация выдает ресурсы. И как ожидалось все стали строиться. Здания строятся очень быстро, поэтому почти все качнули 10ый уровень за пол дня. Медведи были созданы 26 февраля, далее нужно помнить о недельном таймауте на войну после создания гильдии, прибавляем неделю и получаем, что первая битва за базы состоится 4-5 марта.
В начале второй игровой недели - день восьмой'- объявили первую войну гильдий, Медведям. Изображение
Враги сразу же струсили. Вот сообщение одного из их лидеров Кордора - http://xn--b1adbbctw.su/forum/46-611-1
Цитирование поста Кордора внутри

Они не хотели идти на войну... Ибо клиент не доработан, а админы медленно все фиксят! Прозвучало это, как оправдание собственной слабости и боязни не затащить. Придти в игру и не потестить ее основную фишку? Видимо на это способны были только Медведи.
Прейли, формально являющаяся лидером пишет, что Кордор выражает лишь свое мнение. Хорошенькое мнение, человек может писать на главной странице главного сайта и это лишь его мнение =) Однако, тут же прогибается под Кордора
Цитирование поста Прейли внутри

В итоге первая битва состоялась и Медведи всё таки были. Но совсем не там, где нужно. Они всей фракцией пытались блочить порталы на выходе из Города Призраков, а на защиту никто не пошел. Что же было? Мы начали собираться где-то с 19 вечера. Поступила информация, что толпа вражин в 20-30+ штук ошивается в нашей статуи. Мы не могли упустить такой момент =)

Вот что вышло:
Изображение Изображение
Спустя 30 секунд вся толпа лежала «мордой в пол». В том числе, и главный балабол сервера Кордор. Минут 20 стояли блочили все входы и каналы, пробежались туда сюда и всё зачистили. Враги быстро кончились. Оказалось они просто перешли на другую сторону города. Зачем, никто так и не понял, видимо хитрый стратегический ход. Снова 30 секунд и все мордой в пол.
Изображение
А вот и пустая база:
Изображение Изображение
Победа, само собой
Изображение
Что же делали враги, пока мы их ломали? Конечно же стояли и тупили у нашей статуи. Закончили с вражеской базой, портанулись на свою статую. Бах-бах, горы трупов =)
Изображение
Итого: мы имеем огромное преимущество в боевой мощи. По врагам ездим катком. Не смотря на то, что в "доблестных" Медведях аж 250+ человек набрано + пачка более мелких гильдий.
Механика Войны
Дальше начинается печаль.
-Как и ожидалось, совершенно спокойно можно защищаться от атак твинкогильдиями\по договоренности (договорятся Эгося с Медведями и Скорпиончиками, например, да будут делать ставки друг на друга и не ходить на войну, а там уже рандом, кто первый кликнет в момент начала окна ставок). Дебильнейшая система. Гильдия может находиться лишь в одной войне за раз. Либо атаковать\либо дэфить. То есть одна левая ставка и всё, гильдия под защитой.
-Можно контратаковать. Говорят, что это баг, тем не менее. Если на нас кто-то нападает, мы можем пойти и вынести их базу. Точно также и враги, мы их атакуем, они могут в это время вынести нашу базу. Имхо логично, не вижу тут никакого бага. Так интереснее.
-Атаковать можно лишь раз в двое суток. Одни сутки делаешь ставку, на вторые воюешь, лишь на третьи сутки возможна новая ставка, соответственно вторая война на четвертые сутки. Мало, нужна война каждые сутки хотя бы одна, а лучше больше.
-За победу у врага ломается лишь ОДНО здание (смотрим победный скрин выше). А не -1 уровень ко всем зданиям. По крайней мере так было написано в системном чате. Очень надеюсь, что это не так, иначе расформировать хоть сколько-нибудь активную гильдию, даже состоящую из 30-40 человек невозможно. Судите сами: атака раз в двое суток. -1 здание. Они за это время могут построить 5-10 зданий, были бы ресурсы. Совершенно реально с 5-6 твинков добывать ресурсов и строить по 1 зданию в двое суток без напрягов. Чуток напрягаясь по зданию в сутки. Мы им что-то сломали, они что-то построили и даже больше. Про ЗБТ молчу, ибо тонны ресурсов и за двое суток можно построить с десяток зданий элементарно. Если всё так, как было в системном сообщении, расформировать можно лишь полумертвые гильдии. А ведь есть еще шоп айтем на защиту от атак на 3ое суток.
-За победу нихрена не дают кроме морального удовлетворения. Я надеялся, что за каждую битву процент ресурсов вражеских переходит к нам. Но нет. Дали 85.000 денег (перешли в казну нашей гильдии) и чуток репутационного ресурса. Видимо нужно ждать пока корейский рандом в одну из атак разрушит вражеский склад и лишь тогда мы получим часть вражеских ресурсов.

Главный плюс - осады все таки работают, в отличии от евро.
В субботу планировалось помогать дэфиться Анархии от Эгосов. Сбор был назначен в 19-30.
На десятый день состоялось ПвП с Эгосами. Эгосы (гильдия за Свет) должны были атаковать Анархию (гильдия за Великую Империю). Мы не имеем никакого отношения к Анархии, но просто не могли такой шанс упустить большую толпу вражин! Поэтому пошли дэфить статую Анархии =) Вражинки пытались собрать всех наших недоброжелателей (пишет Дракула, лидер Эгосов):
Изображение
Что получилось - видим на скрине ниже. Оказывается, нас наипали и эти вражины тоже решили не приходить. Этим-то что не понравилось? Решили подджержать Мишек и устроить бойкот? =) А может хитрый ход, дождаться, пока мы уйдем.
Изображение
Эгосня трусливо пыталась пройти по второму каналу, портануться на первый и в неуязвимости войти на базу в 3-5 человек. У пары-тройки даже получилось. Жалкое и печальное зрелище. Как и ожидалось пришли под конец и сказали, что затащили, и это был хитрый стратегический ход =) Одна партия Медведей бегала по разным каналам и пыталась убивать наших, когда кто-то отделялся. Видимо Мы мужественно 40 минут ждали хоть какие-то адекватные силы врага, а не одну нубскую партию, потом разошлись.
На следующий день объявили войну Эгосам. Эгосы очень оптимистично настроены после победы над Анархией, и надеются простоять 2 часа против нас. Замес в понедельник, 5 марта. Первая реакция:
Изображение
А это с их форума после осады с Анархией:
"если хаос будет нападать то у нас есть шанс про держать 2 часа. Надо защиту развивать. Завтра хаос нападает, наша задача простоять 2 часа. Нужно 70-80 человек чтоб, не дать им разрушить сердце гильдии"
Однако подробности в следующем выпуске.
И пару слов о
Фракционная война
У нас, увы, не работает (хотя есть шансы, что починят, левел кап у нас для этого, вроде бы достаточный), но Анлимит скинул мне интересный ролик, на котором можно посмотреть, как же это выглядит.

http://www.youtube.com/watch?v=ERS_UYI7HiA


Турнир

Нашими первыми противники на турнире стала некая гильдия Огненные Скорпионы в чате игры заявили, что участвуют в турнире порталов. Есть еще одна гильдия работающая по нашей схеме, то есть заключившая соглашение с порталом. Это ОиМ, которые представляют портал Геймгуру. Вот подтверждение на самом портале - http://www.mmorpg.su/news/show/6045/ А Медведи оказались неудачниками. Даже мелкие гильдии подсуетились. Однако, сами они утверждают, что им на ЗБТ турнир не интересен.
Итого, сейчас представлено 3 портала. Про 4-ый ничего не известно до сих пор.
Долгое время отсутствовала информация с подробностями и уточнениями по правилам турнира.
Однако, буквально сегодня стало известно:
Наш противник в отборочном матче на турнире Геймнета слился и даже не смог создать гильдию (портал Stopgame). Соответственно, мы выходим сразу в финал. Бой состоится 12-13 марта. Точнее будет известно ближе к дате, зависит от технических ограничений игры. Если позволяет механика, будет проведено два боя (сначала мы кидаем атаку, потом нам на следующий день), первый 12 марта, второй 13 марта (подождать три дня, как это будет в отборочном бое между ОиМ и Скорпионами нельзя, ибо сроки). Если так нельзя, то есть трехдневный таймаут распространяется и на атаку и на защиту одновременно, то бой будет один и пройдет 13го марта.
В финале мы встретимся с победителями пары ОиМ vs Огненные Скорпионы. Их первый бой состоится уже завтра, судя по всему. Между ними будет два боя.
Если бой будет один, то нам потребуется чемпион (один человек от гильдии), чтобы выбрать кто в финальном матче атакует, кто защищается. Соответственно этого человека нам надо выбрать.
Участвуют 20 человек от гильдии, которых нам тоже предстоит выбрать.

MAxs, Эриния

Орфография, пунктуация и стилистика автора сохранены


Сообщение отредактировал Elvenio: 19 Март 2012 - 04:48


#4 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 18 Март 2012 - 19:12

Aika2

Изображение

Политическая ситуация

Тяжелые времена
Запуск ЗБТ МВ2 сильно покосил наши ряды и подорвал боеспособность альянса. Всё бы ничего, но неделю назад так же была введена новая арена, на которой под банкой х2 хонора можно было сделать до 200к очков чести за день. Переливались все, от мала до велика, все нации позабивали на релики и переливались, с десяток комнат 24на24 были круглосуточно. Халявный хонор это хорошо, но он же чуть не убил игру, всякая мотивация к пвп пропала на эти дни. Через пару-тройку дней арену закрыли, и вот тут начались проблемы. Впервый день вобщем-то все неохотно вылезали на войну, Вялые стычки за релы 2на2 пати несколько раз в день, без всякого азарта, но уже на следующий день терм-леонисы вернулись на свою обычную боевую мощь, наши сборы наоборот оставляли желать лучшего. Доходило до стычек за релы в 1,5 пати против 2+ сквадов термолеониса, действующих сообща. Ещё через день уже АМП начали днём вылезать из соих нор и носить релы, наши утренние сборы 7 человек, в праймтайм 2 пати максимум.

Заметили большую потерю в онлайне после закрытия перелива. есть два мнения: первый - без перелива слакерам не айс, второй - во время перелива большинство забило на релы и те кому нужно было пивипи и фан а не перелив потеряли надежду и ушли. сам сегодня слышал: "Еслибы ещё денёк МЫ не собрались на рел я бы то же ушёл в другой проэкт" (с)... Такое отношение игроков к ситуации печально!


Первый нормальный сбор
Но сегодняшним вечером вдруг откуда-то нас появилось сквад с копейками, сходили за релом, размялись, получили косточки. Дальше по релам развивались события хуже, не удалось почти ничего вынести-гопнуть, особенно обидно, когда вражеские танки доносили без вардов и имунок =(
После очередного просранного рела я решил отомстить.

Алтарь
Сперва двинулись на алтарь Термы, пока та ушла ставить релы, сломали красный камень и тут нас накрыли хозяева алтаря, зато выяснилось что синий и жёлтый камни уже сломаны, так как сломав красный мы призвали материнку =)
Портнулись на Леонис и очень вовремя, пронгрузившись на тиамате я увидел пятки убегающих в сторону Амарканда ПохоЯней. Сели на хвост, сломали красный, затем жёлтый и выдвинулись на ударную позицию. Увидев, что ПохоЯни уже атачат камень, выдвинулись. Подошли когда оставалась уже треть камня и сразу бросились на сундук в попытке залутать. Герой дня паладин Хаоса ПИВКО =) это был возможно единственный шанс ПВ залутать алтарь, дэфа почти не было, но мы и тут ему испортили праздник)) ПВ поговнился что мы крысы и пошёл на Терму))

Изображение


После мы ещё долго бегали по релам, но так ничего и не схватив. Общее настроение после лута алтаря улучшилось =) так что мы ещё живые, мы ещё дадим жару =)

П.С. Кто-то из общающихся с похами, сказал что когда ПИВКО лутанул алтарь, похояни слышали как ПВ гарнитурой об стену кидается =) Кстати сам ПВ сказал, что буквально секунду не успел долутать.
Немного творчества от Писяки

Изображение


А тем временем на самом Леонисе замутилась какая-то стычка Хаосов-Леонис с Инсейнами, говорят мол Инсейны сотрудничают с Похами и сливают им инфу, вроде как даже ПК-война началась. Но пока только слухи, ждём новостей.

Осады

На осадах мы пока сдали позиции, так же как и на релах. Можно винить МВ2, можно винить самих себя. Касставать удается недолго, так же как и удерживать сферы. Противники выбрали тактику удержания одной сферы, когда все силы закрепляются в одном месте. АМП это только на руку. Нам же снова теперь не хватает мощностей.
Резюме айковского состояния дел

Сейчас есть гораздо более важные приоритеты, нежели цели в Айке. Хотя я сам так и планирую для получения удовольствия играть в Айку. Это совершенно не означает, что в какой-то момент внезапно вернется зерг и всех убьет. Такого не будет.

Резюмируя: провально или нет не столь важно, не это главное. Притока новых людей в Хаос тут все равно нету (приходящие новенькие единицы это не приток и то большинство из них не умеет играть, вечные лоу левлы), чтобы меня это сильно волновало. А вот успешность в новых запускаемых проектах, в том же МВ2, это действительно важно. Главное, что в Айке было весело и интересно, и будет веселее и интереснее чем в МВ2. Это совершенно не зависит от того, во что верят и куда уходят не умеющие играть 60ые уровни.

Резюмируя 2: хочешь получать удовольствие от ПвП? Лучше Айки нет и не будет в ближайшее время, я знаю о чем говорю. Хочешь боевую машину? Жди нового проекта Хаоса. Какая в жопу боевая машина в Айке, когда игра мало кому нужна и там даже десятой части наших основных сил нету. В одну воду не входят дважды, боевая машина была на старте. Сейчас мы просто развлекаемся и получаем удовольствие. Цели тоже есть и мы к ним стремимся, потому что так интереснее, но выполнить любой ценой и играть до упора пока цель не достигнута - нет, такого не будет.



Nymph, Эриния

Орфография, пунктуация и стилистика автора сохранены


Сообщение отредактировал Elvenio: 19 Март 2012 - 04:48


#5 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 18 Март 2012 - 19:12

ArcheAge


Изображение

Альянс русскоязычных кланов в CBT 5

На форуме портале Goha.ru, пошли разговоры о создании единого русскоязычного альянса на 5ЗБТ АА.Вроде как, идея поступила от самих клановых тестеров,пока, всеми она поддерживается.Посмотрим к чему она приведет,а уже сейчас вы можете указать роль Хаоса в этом деле.Для того,чтобы как-то оценить наши силы на 5ЗБТ,был создан специальный опрос.А вот,что думает администрация гохи по этому поводу:



Xl Games подводит итоги 4ЗБТ

Изображение


4ЗБТ ArcheAge официально завершилось, и XL GAMES публикует некоторые данные о событиях 3 месячного теста.
Тесту был дан старт 8 декабря,и он продлился 94 дня,за это время было создано 173 гильдии,было построено 3400домов,а также было посажено свыше 2200000 деревьев!Игроками были куплены(и проданы)130000 единиц скота,750000 сосен,660000 клубники.Кроме того, они оставили разработчикам 20000 отзывов и 260000 постов на форуме, касательно выпущенных за это время патчей.Согласно корейскому новостному сайту ThisisGame,за время 4 ЗБТ компанией XL GAMES было выпущено 40патчей,которые внесли новые элементы контента в игру, в том числе осады,семьи,пиратство,«аквокультура».
"Мы высоко ценим игроков,которые приняли участие в нашем тесте",- сказал директор по маркетингу XL'a - Yong-Gon Kim."Вскоре,после тот как мы завершим обзор 4го ЗБТ,мы сделаем объявление по графику наших следующих действий". Западные поклонники надеются эти предстоящие объявления будет включать в себя своего рода английским языком бета, но до сих пор XL хранит молчание по этому вопросу.


Финальный видео-обзор CBT4 от XL Games


Разработчики отвечают на вопросы после 4ЗБТ


Изображение


16 марта XLGAMES провели очередную конференцию с игроками, в ходе общения разработчики рассказали о своих планах, наградили отличившихся тестеров.
Наградой служили вот такие блокноты в кожаном переплете с символикой игры, своеобразная отсылка к внутриигровым дневникам.

Перейдем к самому интересному, а именно ответам разработчиков, в которых они поделились новой информацией.

Q: В ходе 4 теста многим игрокам не хватало места для постройки собственных домов, к тому же дома располагались очень плотно друг к другу; планируете ли вы что-нибудь делать с этим?

A: Это связано с малым количеством открытых территорий на 4 этапе тестирования. С другой стороны, не предполагается что каждый игрок будет обладать домом, мы исходим из расчета, что только 50% играющих должны иметь собственные дома, но благодаря системе семей игроки смогут пользоваться всеми благами домов и не имея собственного. Желающие заполучить сразу несколько домов вряд ли смогут себе это позволить из-за системы налогообложения, которую мы пока что еще не показывали.

Q: В конце теста система починки вещей стала очень хардкорной и сложной, планируются ли дальнейшие изменения починки вещей?

A: Эта система была введена в качестве эксперимента как раз из за многочисленных жалоб игроков. Само собой, будут еще изменения, мы рассматриваем различные способы предотвращения дисбаланса.



Q: На 4 тесте мы видели один из скрытых островов (Island of Freedom, находящийся посреди океана); как много подобных локаций вы планируете добавить?

A: Cамо собой, и их будет много, но какие - пока что секрет.

Q: Расскажите о графике тестирования 5 этапа ЗБТ.

A: Как только мы исправим все ошибки, которые набрались за время 4 тестирования, мы объявим о дате старта 5 этапа.

(прим. - переводить мне помогал кореец, лично присутствовавший на этой конференции, и есть косвенная информация, указывающая на то, что 5 тест все же будет длительным. На это указывает то, что игрокам будет доступно больше пве контента и территорий, нежели на 4 этапе, а такое за неделю не протестишь)

Q: (Речь идет о северных территориях) В местах расположения кристалла игрокам тяжело было размещать одновременно защитные сооружения вместе с домами и огородами, будет ли это поправлено?

A: (Тут все сложно и очень запутано, так что возможны неточности.) На самом деле это было сделано специально, на 4 тесте не был продемонстрирован этот механизм, но у кланов будет выбор: сделать акцент больше на защиту своей территории или же на экономику, поскольку деревья будут ощутимо быстрее расти именно на территориях рядом с кристаллом. Либо вы делаете упор на развитие и улучшение экипировки своего клана, но тогда вашу территорию будет сложно защищать, либо наоборот вы строите как можно больше защитных сооружений и стен, оставляя совсем чуть-чуть места для посадок.

(прим. Время роста деревьев будет увеличено, по предположению корейцев, то, как росли акхиум деревья на 4 тесте, это именно скорость их роста под кристаллом, без кристалла же они будут созревать значительно дольше. То есть кланы будут держать свои посадки именно на осадных местах, а те места, что без кристалла, считаются менее выгодными и планируются под заселение более слабыми игроками, не способными удержать территорию. Лорды не смогут выселять игроков с мест без кристалла, но могут (да и могли на 4 этапе) выселять всех с места под кристаллом. То есть работает это все иначе, чем мы думали. Напоминаю, что в ходе осады, если кристалл разрушается, любые постройки могут быть уничтожены. Да и после осады тоже, если осаждающие выиграют и захотят это сделать.)

Также они обмолвились о торговле между гильдиями и особенностях территорий, но, к сожалению, только обмолвились.

(прим. что такое особенность, пока вообще непонятно, корейцы сказали, что это может быть и оружие с броней, которые дадут в награду за обладание ею, так и редкие ресурсы, которые можно выращивать только на ней, все что угодно, а догадок можно строить множество)

Важных вопросов, к сожалению, было не так много, но в ходе встречи игроки узнали о том, что уже на 5 тесте будут убраны телепорты между континентами, что стимулирует морские путешествия.

Информация взята с портала Goha.ru





Все об ArcheAge - Настройки и интерфейс


Портал GoHa.Ru представляет первый выпуск из серии обучающих роликов по проекту ArcheAge, в котором подробно рассматриваются настройки игры и интерфейс.


Jake Song:«Нет светлого будущего для консольных игр»


Изображение


На днях на конференции в Сеуле Джейк сонг, гендир KL Games и ведущий дизайнер АА, сказал, что "у рынка консольных игр нет будущего, т.к. они использует устаревшую бизнес-модель". Джейк Сонг высказал такое мнение в ответ на вопрос удитории о его желании когда-нибудь выйти на консольный рынок.
По его словам, консоли полагаются на продажи софта сторонних разработчиков для получения прибыли, в то время как железо, используемое на протяжении 5-6 лет, дорогостояще и быстро устаревает. Джейк Сонг упомянул новые продукты Apple под iOS и сказал, что "их софт стоит максимум 20$, в то время как качество игр под iOS быстро догоняет консольные игры".
Джейк Сонг, с другой стороны, горд за то, над чем работает он и корейская индустрия ММО. "Корейская игровая индустрия смогла создать чудесную обстановку для онлайн игр 15 лет назад. Так зачем же нам выходить на устаревший рынок, когда столько иностранных разработчиков страдают, изучая наш опыт разработки онлайн игр".


Alternative

Орфография, пунктуация и стилистика автора сохранены


Сообщение отредактировал MAxs: 19 Март 2012 - 22:09


#6 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 18 Март 2012 - 19:12

Perfect World


Изображение




Первый Российский PvP-турнир

Уважаемые игроки!

Вот и окончился Первый Всероссийский PvP-турнир по Perfect World, приуроченный ко Дню защитника Отечества. Сначала в тяжелых схватках были выбраны восемь команд-чемпионов, лучших на своих серверах. В финале им была дана возможность исполнить давнюю мечту каждого азартного бойца - сразиться с противниками с других серверов, выяснить, кто же, наконец, лучший из лучших во всем Идеальном Мире, без помех и ограничений.

Изображение


Мы с радостью представляем вам имена победителей.

Первое место заняла команда с сервера Астра - HerHorrors:

Eternal
ZЕRO
Herring
PomAHtuk
FANKY
Angel$


Многие предсказывали подобный исход, не забыв, как отважные бойцы с Астры играючи победили в отборочном туре Первого Международного PvP-турнира летом 2011 года. Что же, Астра еще раз доказала свое право считаться несомненным лидером схваток! Каждый в команде победителей получает плащ Божественная защита, а все жители сервера Астра награждаются тремя днями повышенных рейтов на опыт и добычу с монстров.

На втором месте - команда с Альтаира, носящая нестандартное название WaTaFe?!:

guMka
<<<МАГ>>>
TeTradZee
_Рембо
Hарцисс
Ssvetlana



Они уверенно шли к финишу, проиграв лишь один раз - явному фавориту соревнований, занявшему первое место. Но даже им они проиграли не всухую! Так держать, Альтаир. Каждый участник команды получает плащ Лучезарный. Сервер Альтаир получает два дня повышенных рейтов.

На третьем месте оказалась команда, представляющая сервер Сириус - RaidziN:

Dobermann
AttentIon
Plani
Fuerte
Дивейла
Аскар


Бойцы продемонстрировали нам слаженность действий и прекрасный образец работы в команде. В награду они заслуженно получают плащ Мечта повелителя, а их родной сервер - один день рейтов.

Мы не можем не отметить представителей сервера Эридан. Несмотря на то, что самый юный сервер не мог тягаться с более опытными игроками других миров, они проявили недюжинное упорство и волю к победе. За это сервер Эридан награждается одним днем повышенных рейтов.

Сервер Орион также участвовал в сражениях, команда RavenZ заняла 1е место на сервере

Изображение


Но в межсерверных боях проиграли обладателям 2го места турнира - команде с Альтаира

Изображение


Спасибо всем участникам. Спасибо зрителям, напряженно следившим за боями в прямой трансляции или в форумном обсуждении. Также выражаем благодарность комментаторам: Елене (участник редакции журнала «Вестник Идеального Мира») и Юрию, знакомому многим еще по летнему турниру.

Желаем всем приятной игры!

Вся доступная информация по турниру




«Уши, лапы, главное - хвост!» - обновление игрового магазина

Уважаемые игроки!

Последние несколько дней до праздника - самое суетное время. 23 февраля и 8 марта, и надо успеть придумать подарки близким и знакомым.

Нельзя забывать и о виртуальных друзьях. И вот тут для опытных игроков начинается самое сложное. Как найти подходящий подарок для человека, у которого в игре есть все? Сильный клан, верные друзья, надежное боевое снаряжение, мощное оружие, быстрый полет, стильная одежда и прекрасный ездовой питомец - о чем еще можно мечтать? Разве что о чем-то совершенно новом или уникальном.

В этот раз разработчики постарались не разочаровать русских игроков Perfect World. К праздникам в игровом магазине появились новые стили, прически и сказочный Девятихвостый лис - мечта многих девушек и юношей.

Изображение


Модницы порадуются невероятно изящным Морозной диадеме и Морозному стилю.

Изображение


Изображение Изображение



Монополия друидов на лапки и хвостики закончилась уже давно, еще во время введения стиля Кошки. Сейчас же по ней нанесен сокрушительный удар новыми костюмами Горничной и Дикого зверя.

Изображение Изображение


Более того, несчастные друиды лишились прерогативы быть единственными обладателями милых ушек. С новыми прическами похвастаться шикарными пушистыми украшениями смогут представители любой расы.

Изображение Изображение



Ну, почти любой...

Изображение Изображение Изображение



Кроме этого, в обновление включены небольшие правки локализации и иконки гильдий.

Не пугайтесь, в игровом магазине появился второй Волшебный стиль. Он исчезнет после следующего обновления.

Но, какой бы подарок вы ни выбрали, помните, что главное - это внимание! Не забывайте своих друзей и близких как в праздники, так и в будни!

Желаем всем приятно провести время в праздничные дни!




Премия «Лучшие игры 2011 года»

Уважаемые игроки!

Виртуальных миров очень много, и все они удивительные, захватывающие, запоминающиеся. Чем же уникален именно «Идеальный мир»? Что заставляет вас каждый день вновь и вновь навещать своего персонажа? Безусловно, нет универсального ответа на этот вопрос: каждый ищет в игровой вселенной что-то свое. Для одних Perfect World - способ отвлечься от суеты реального мира. Кто-то находит в игре возможность почувствовать себя ближе к друзьям, находящимся в других городах и странах. Perfect World давно перестал быть просто игрой.

Сегодня на ресурсе Games.Mail.Ru началось голосование на премию «Лучшие игры 2011 года». Премия присуждается по 8 различным номинациям, охватывающим все сегменты индустрии видеоигр, от компьютерных и консольных игр до игр для смартфонов, планшетов и социальных сетей:

  • Лучшая игра для PC и консолей;
  • Лучшая клиентская онлайн-игра;
  • Лучшая браузерная онлайн-игра;
  • Лучшая социальная онлайн-игра;
  • Лучшая мобильная игра;
  • Лучшая семейная игра;
  • Лучшая российская игровая компания;
  • Лучшая российская игра.

«Идеальный мир» представлен лишь в одной из них. В ваших силах доказать, что игровая вселенная, в которой вы провели немало прекрасных часов, достойна звания «Лучшая клиентская онлайн-игра».

Кстати, чтобы «подогреть» интерес к голосованию, организаторы решили наградить самых активных болельщиков ценными призами. Победителям достанутся консоли PlayStation 3, планшеты iPad 2 и новейшие портативные консоли Sony PlayStation Vita! Подробности читайте на сайте премии.

Изображение


Какую игру назовут самой-самой - зависит от вас. Обеспечьте победу любимой игре, проголосуйте за Perfect World и расскажите о премии всем!

Принять участие в голосовании


МыSH

Орфография, пунктуация и стилистика автора сохранены.




Новости RavenZ



Итоги ТВ

Суббота 18 февраля
14:09 - защита от HUNTERS: Зона 32; Победа
14:12 - защита от AD (школа): Зона 49; Победа
20:09 - атака на Erbe: Зона 36; Поражение

Воскресенье 19 февраля
14:00 - защита от [E]rbe: Зона 51; Поражение
14:03 - защита от Erbe: Зона 33; Поражение


Разделение мира на сферы влияния
Изображение



Linel


Орфография, пунктуация и стилистика автора сохранены.


Сообщение отредактировал Elvenio: 19 Март 2012 - 04:35


#7 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 18 Март 2012 - 19:12

Новости ММО


Diablo III

Изображение

Началась рассылка первой волны приглашений в бета-тестирование action-RPG Diablo III, сообщает официальный сайт этой игры от компании Blizzard Entertainment. Пока игрокам доступен лишь англоязычный клиент, на подходе – клиенты на немецком и французском языках. Ключи будут раздавать не только тем, кто отмечен в своей учетной записи Battle.net как желающий стать тестером, но также тем, кто примет участие в специальных акциях.

Текущий этап бета-тестирования D3 не является конфиденциальным – пользователи вольны делиться информацией о любом контенте.

http://www.youtube.com/watch?v=5OovFHSxn-A


Line of Defence

Изображение

Новый видеотрейлер находящейся в разработке sci-fi MMORPG Line of Defence опубликовала компания 3000AD. В ролике показана перипетии сражений, которые игроки смогут увидеть в этой игре, запланированной к выходу в 2012-м году. Используя вид от первого или третьего лица, перемещаясь на своих двоих или на водном, воздушном и наземном транспорте, в LoD тысячи пользователей будут сражаться за контроль над базами, расположенными на различных планетах.

Line of Defence будет придерживаться гибридной бизнес-модели, сочетая «премиум» для покупки перков, предметов, самой игры и free-to-play. По заявлениям разработчиков, это полностью PvP-игра, несмотря на то, что в ней присутствуют и PvE-элементы. LoD поддерживает 256 игроков на одном континенте – по достижению этого числа доступ к нему закрывается.

http://www.youtube.com/watch?v=HwMfRFztrGk


Aion

Изображение

Компания «Иннова» сообщает о готовности к запуску масштабного обновления одного из наиболее приоритетных проектов. Еще более разнообразная, чем раньше, Aion 3.0 стартует на российских серверах 13 марта.

Этого обновления в России ждали с придыханием по нескольким причинам как опытные игроки, так и те, кто только начинает осваиваться в бескрайнем мире Aion.
Старожилы из нововведений выделяют увеличение максимального уровня персонажа до 60. Еще одно значимое изменение — заметное расширение мира Атреи: игроков ждут новые территории и множество временных зон.
Для новичков будет открыт специальный интегрированный сервер, который объединит пространства всех игровых миров Aion. Впоследствии на нем планируют проводить масштабные межсерверные сражения.
Кроме того, в Aion 3.0 вводится система собственных домов, которые можно будет не только приобрести, но и обставить по собственному вкусу. А в путешествиях по заметно расширившемуся миру помогут четыре вида маунтов (ездовых «животных») — летающие киты, скоростные аэробайки, легкие облака и напоминающие динозавров Гаттины.
«Aion 3.0 — не простое обновление. Отличий настолько много, что это скорее новая игра. Но, в то же время, это лишь первый шаг в истории Aion, которая обретет еще большую динамику и небывалую гибкость», — комментирует скорый релиз Ольга Константинова, комьюнити-менеджер проекта.

http://www.youtube.com/watch?v=shtSn23ak3k


Star Wars: The Old Republic

Изображение

Саммит гильдий sci-fi MMO Star Wars: The Old Republic начнется в понедельник, 5 марта 2012 года, сообщает официальный сайт этой игры от компании BioWare. Представители более 150 гильдий прибудут в американский город Остин, штат Техас, на встречу с разработчиками, где получат возможность обсудить насущные вопросы, а также ознакомиться с планами по развитию игры на будущее.
«После анонса гильдейского саммита мы получили тысячи заявлений от страстных поклонников проекта со всего земного шара, изъявивших желание принять в нем участие, - говорится в сообщении. – По понятным причинам, мы не могли принять всех, поскольку место для проведения ивента ограничено. Тем не менее, мы не хотим, чтобы вы пропустили что-то важное – готовится трансляция в режиме реального времени!»
Просмотреть трансляцию и ознакомиться с ее расписанием можно на официальном сайте SWTOR.

http://www.youtube.com/watch?v=N-IGP5Zps-Q


Bless

Изображение

Если вы помните, корейская компания NEOWIZ впервые представила свою MMORPG BLESS на движке Unreal Engine 3 еще на выставке G-star 2011. Не так давно разработчик открыл официальный сайт на английском языке для своего интересного проекта, а также немного рассказал о двух группировках и сюжете игры.
Cosmopolis и Hierapolis – две фракции с разной верой и ценностями. Cosmopolis стремится стать независимой нацией, которая не принадлежит Империи, в то время как Hierapolis жаждет объединить все расы. Кстати, NEOWIZ называет свою игру MMO с величайшим геймплеем по осаде городов.
В BLESS нет и намека на поднадоевшую графику корейских ММО, это игра другого уровня с высококлассными эффектами. «Живое величественное окружение, подробные анимации, которые передают любое выражение лица и даже едва заметное движение пальцем» – те элементы, которые разработчик намерен предложить игрокам. Однако на официальном сайте нет никакой информации о геймплее и том, как именно выглядит осада города.
Говорят, что над игрой трудится около 150 разработчиков, и некоторые из них в свое время работали над созданием AION, TERA, Lineage 2 и т.д.

http://www.youtube.com/watch?v=rvC9I7k5jeg


World of Warplanes

Изображение

Разработчики World of Warplanes сообщили, что не все попавшие в глобальную альфу люди выдержали испытание NDA - необходимость соблюдения соглашения о неразглашении оказалась непосильной для 4 пользователей (во всяком случае, именно такое количество нарушителей было поймано и забанено). Причины столь сурового наказания были разъяснены в заметке "Публичное правонарушение и наказание", размещенной на официальном сайте проекта.

"Неразглашение информации - это существенное требование, поскольку альфа-версия игры не является финальной и все изменения, которые будут внесены в ходе разработки могут сильно изменить или повлиять на отдельные аспекты игры.
Игроки допускаются в альфа-тест для того, чтобы дать возможность заинтересованным в авиации людям поучаствовать в работе над проектом. Команда разработчиков рассказывает про проект в том объеме, который позволяет дать представление о конечной версии игры и ее функциональности, а не о текущем ее состоянии. Тем самым мы не хотим допустить искажения ожиданий о World of Warplanes."

http://www.youtube.com/watch?v=GMUdZJ5roEw


Guild Wars 2

Изображение

В дополнение к открытию, что количество подписавшихся на следующий закрытый бета-тест Guild Wars 2 превысило один миллион всего за 48 часов, компании NCsoft и ArenaNet с гордостью сообщают новую впечатляющую статистику: в определенные моменты число регистраций составляло 4000 в минуту!
Неудивительно, что самая ожидаемая игра в этом году, как окрестили Guild Wars 2 крупнейшие игровые средства массовой информации по всему миру, привлекла внимание игроков из 224 стран со всех семи континентов.
«Мы создавали Guild Wars 2 с намерением показать игрокам, что собой представляет настоящий онлайн мир, и мы не могли бы быть счастливы еще больше при виде такого горячего отклика со стороны геймеров, мечтающих поиграть в нашу игру», – сказал Майк О’Брайен, президент ArenaNet и исполнительный продюсер Guild Wars 2.
Следующий закрытый бета-тест Guild Wars 2 запланирован на конец марта. Игроков ждут разнообразные игровые RPG элементы, эпические битвы World vs. World и привлекательный геймплей.

http://www.youtube.com/watch?v=DRKeL38jfs4


Vaan Online

Изображение

Dragonfly, известный разработчик FPS в Южной Корее, недавно представил массу игрового контента, очаровательные изображения и ключевые системы для новой MMORPG Vaan Online, рассчитанной на взрослую аудиторию.
ОБТ Vaan Online намечен на март, и игра уже привлекла внимание игроков своим простым управлением, быстрой и неограниченной прокачкой, бесплатной PK, системой спрайтов и системой автоматического боя.
На этот раз был представлен такой контент, как система спрайтов, PK система и система зачаровывания. Подобно питомцам спрайты развиваются вместе с игроками, сражаются наравне с ними и помогают им собирать предметы. Начиная с 20 уровня, игроки могут запустить PK во всех опасных областях. Система зачаровывания создана для прокачки снаряжения с использованием зачаровывающих камней, драгоценностей и печатей.
Кстати, Dragonfly проводит ивент на официальном сайте игры. Первые 1000 игроков, которые отпишутся на форуме по поводу Vaan Online, получат ваучеры Shin Ramyun и другие предметы.
Согласно Dragonfly, игроки смогут легко прокачаться в Vaan Online благодаря разнообразному контенту и простым игровым режимам.
В настоящее время Dragonfly готовится к запуску ОБТ игры в марте.

Изображение


MechWarrior Online

Изображение

Наконец-то разработчики нашумевшего проекта Mechwarrior Online решили ответить на вопрос, интересующий не одну тысячу человек: «Когда же начнется тестирование игры?». Ответ был дан очень краткий и лаконичный: «Летом 2012 года».
В общем, совсем скоро нас ожидают первые этапы бета-тестирования, а там не за горами и релиз. Но загадывать не будем, остается только ждать. А тем временем, разработчики MechWarrior Online интригуют фанатов в преддверии GDC 2012 (5-9 марта), куда уже выехала команда их представителей. Пользователям предлагается дождаться выхода 17 кусочков мозаики и составить из них цельное изображение. Фрагменты паззла публикуются в Facebook и Twitter.
А так же ледом за дебютным трейлером к Mechwarrior Online появилась свежая запись в официальном блоге разработчиков. На этот раз в центре внимания показанный в ролике десатный корабль Leopard. Помимо концепт-арта самого аппарата и изображения ангара, в котором хранятся роботы, единственное, что можно почерпнуть из статьи, высоту сброса. Информация сомнительной полезности, но мало ли... Десант мехов, судя по всему, происходит примерно в 500 метрах над поверхностью.
Разработчики опубликовали "послесловие" к первому официальному трейлеру игры, демонстрирующему посадку пилота в мех Atlas и его десантирование на миссию. В тексте нам сообщили о появлении возможности посмотреть данный трейлер в FullHD (соответствующий ролик вставлен в текст новости) и привели концепт-арт ангара для мехов и десантного кораб*я (dropship) Leopard.

Дополнительно было заявлено, что Leopard станет героем следующей информационной заметки от девелоперов. Дата ее появления пока остается неизвестной.

http://www.youtube.com/watch?v=OkWhrahs3AQ



Эриния

Орфография, пунктуация и стилистика автора сохранены


Сообщение отредактировал Elvenio: 19 Март 2012 - 04:47


#8 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 18 Март 2012 - 19:13

Anime

Изображение

Предисловие: В очередной раз, выбирая о каком новом аниме рассказать вам в этом выпуске, мой взор пал на второй сезон Fate/Zero, и я решил воспользоваться данной возможностью и преимущественно посвятить данный выпуск вселенной Fate, так как она является одной из моих любимых. Те, кто уже знаком с миром Fate возможно найдут в этом выпуске что-нибудь, о чем еще не знали, ну а те, кто видит это название впервые, откроют для себя новые увлекательные новеллы и аниме. И, конечно же, не весь выпуск будет только о Fate. В подразделе «Стоит посмотреть» вы сможете почитать о Deadman Wonderland, а в подразделе «AMV» вас как всегда ждут увлекательные и динамичные клипы.

Новинки: Fate/Zero 2

Изображение

Предварительный показ первых двух эпизодов предположительно планируется на 06.04.2012. Вашему вниманию представляю фан-мейд промо-ролик по первому сезону этого аниме:

http://www.youtube.com/watch?v=7PlL8SMLUr0&hd=1

Описание: Год выпуска: 2012. Жанр: приключения, фэнтези. Двести лет назад три могущественных клана создали в далекой Японии на землях городка Фуюки арену магической битвы за Святой Грааль. Смысл ритуала прост – семеро участников-магов, которых зовут Мастерами, по воле Грааля призывают себе из Акаши, мирового эфира, бойцов-Слуг – героев былого и грядущего. Дальше правил нет, и остаться должен только один. Ему и достанется величайший артефакт, который выполнит любое желание победителя. Вот только первые три войны окончились тотальным истреблением сторон и не достигли цели. Грядет Четвертая война, и на этот раз все знамения говорят – Святой Грааль будет явлен и обретет хозяина!
Наследники основателей по-разному подошли к новому этапу игры. Токиоми, глава клана Тосака, находится в расцвете сил и намерен лично бороться за победу. Второй клан выродился, и его боец Кария Мато почти что лишен магических способностей. Клан Айнцберн, последний из троицы, для повышения шансов заранее принял в свои ряды знаменитого мага-убийцу по имени Кирицугу Эмия. А еще Грааль выбрал в число игроков английского лорда, его вороватого ученика, серийного маньяка и молодого священника.
© Hollow, World Art
Личное мнение: Совсем недавно, посмотрев Fate/Zero, я был приятно удивлен. Зная, что аниме будет состоять из двух сезонов, я предполагал, что первый сезон окажется не особо увлекательным и будет затянутым, в чем я в принципе был частично прав. Однако здесь есть одно большое НО, хотя нет, даже не одно. Во-первых, не смотря на небольшую насыщенность боями, они были показаны очень и очень неплохо и некоторые уже заимели интересные последствия. Во-вторых, всех героев отлично преподнесли зрителю и отлично передали их характеры, мотивы и желания. В-третьих, наконец-то довольно подробно была передана предыстория войн за Грааль. В четвертых подробно описано прошлое героев, которых мы знаем еще со времен первого сериала, а так же добавлен герой Зокен, которого не было в первом сериале но он встречался в третьей арке новеллы. В-пятых, показано как герои ведут себя в свободное время, их нормальная жизнь. Большинством из этого первый сериал похвастаться не мог, и большая часть, как важной, так и дополнительной, но все равно интересной информации была просто опущена в сериале. Тут же мы имеем действительно полное изложение и самой войны за Грааль и точное описание героев этой войны.
Что касается второго сезона Fate/Zero, то, скорее всего, именно в нем мы сможем увидеть основное действие и целый массив сражений приправленных подлостью, предательствами, душевными терзаниями и потерями, так как первый сезон с ролью вводной справился полностью и на отлично. Моя оценка 9 из 10. Всем рекомендую посмотреть этот сериал.

Стоит посмотреть: Deadman Wonderland

Изображение

Описание: Год выпуска: 2011 . Жанр: приключения, фантастика, драма. После чудовищного землетрясения, уничтожившего в начале XXI века почти весь Токио, японское общество неизлечимо больно. Иначе трудно объяснить, почему 10 лет спустя, в 2023 году, на руинах столицы возник огромный тематический парк, по совместительству – первая в стране частная тюрьма. По официальной версии, заключенные вместо того, чтобы обременять общество, занимаются общественно полезным трудом, да и сбор средств на возрождение Токио хорошо идет. Вот только публика, каждый день посещающая Страну Смертников, не видит (или не хочет видеть), что в «состязаниях» и «аттракционах» осужденные гибнут на самом деле. А для хозяев жизни, которые все понимают – извольте: гладиаторские бои на подземной арене, эксперименты на людях, все, как в приличных домах…
При такой постановке бизнеса необходим постоянный приток свежего человеческого материала. Загремел на нары и обычный восьмиклассник Ганта Игараси, весь класс которого зверски уничтожил таинственный Красный Человек. Сирота Ганта остался в живых, без лишних проволочек был объявлен крайним и получил смертный приговор, а чтобы отсрочить его, в тюрьме надо крутиться, участвуя в местных жестоких играх. Впрочем, втянувшись, новичок обнаружил, что и в тюрьме можно жить, как на воле, были бы желание и способности. Постепенно герой понял, что кто-то очень хотел засадить его за решетку. А значит – надо найти тех, кто убил друзей, подставил его самого, и жестоко рассчитаться. Только кто же тут, в Стране Чудес, истинный кукловод?
© Hollow, World Art
Личное мнение: Deadman Wonderland – превосходное фантастическое аниме повествующее о жизни в неволе на грани падения в пучины отчаяния и безумия. Сразу хотелось бы отметить чуть-чуть необычную рисовку главного героя и рисовку в целом, а так же отличный opening и неплохой ending, уже такие, казалось бы, мелочи сделаны весьма качественно. Сюжет данного сериала затягивает и заставляет задуматься, и хотя в мировой культуре нередко встречаются схожие сюжетные идеи, в этом аниме идея преподнесена вполне успешно. Герои неравнозначны: у всех свои цели, у всех своя сложившаяся в этом аду идеология, у всех свои желания. Трагедия, ужасная несправедливость, лишение свободы, жизнь на волоске от смерти, безумные сражения насмерть против собственной воли и выбор: терпеть и сражаться или поддаться безумию и потерять последние остатки человечности – вот о чем повествует это аниме. Моя оценка 10 из 10. Всем советую посмотреть это аниме.

Insanity (by Kyros)

http://www.youtube.com/watch?v=vLslfYh7hVQ&hd=1


Старое аниме: Fate/Stay Night

Изображение

Описание: Год выпуска: 2006. Жанр: приключения, фэнтези, романтика, драма. После смерти приемного отца юный Широ Эмия жил-поживал в одиночестве в огромном поместье. Вырос 16-летний парень добрым, работящим и хозяйственным, потому был окружен заботой и вниманием сразу двух девушек – младшей школьной подруги Сакуры Мато и учительницы Тайги Фудзимуры, формально – опекуна, на деле – скорее старшей сестры. Все рухнуло, когда Широ узнал, что родной город Фуюки – арена магической битвы за Святой Грааль, которая повторяется раз в несколько поколений. Вот только мир ускоряется, в итоге с последней войны прошло всего 10 лет – и уже пришла пора новой.
Согласно древним законам, «королевскую битву» ведут семь Мастеров-магов, каждый из которых вызывает Слугу – одного из вечных героев ушедших или будущих эпох. Последний оставшийся Мастер получает Грааль – величайшее сокровище, которое выполняет любое желание. Правил нет, цель оправдывает средства, вчерашний друг может оказаться соперником и без раздумий предать, ударить в спину. Узнав правду, Широ становится перед тяжким выбором – уйти, отказаться от борьбы или рискнуть и поставить на карту все - невеликий (так он думает) магический дар, горячее сердце, отчаянное желание спасти всех, кто ему дорог. Но последней каплей на чаше весов чести и мужества станут зеленые глаза из далекого прошлого, засиявшие той самой ночью…
© Hollow, World Art
Личное мнение: Fate/Stay Night – неплохая экранизация первой арки новеллы с одноименным названием. Графика в сериале свойственна для года его выпуска. Музыкальное сопровождение на среднем уровне. Сериал повествует о событиях войны за Святой Грааль, основываясь на первой арке новеллы и заимствуя некоторые сцены из других двух арок. Аниме получилось довольно успешным и увлекательным, и проработка персонажей была сделана на достойном уровне, но естественно отобразить все, что было в новелле, не удалось. Но, собственно, в этом нет ничего удивительного – аниме по сравнению с первоисточниками зачастую оказывается менее полным и насыщенным. Тем не менее, сам сериал получился довольно увлекательным и интересным. Моя оценка 8 из 10. Всем советую посмотреть это аниме.
Заметки: Существует также нарезка аниме сериала состоящая из двух эпизодов по 60 минут - Fate/Stay Night TV Reproduction, и еще существует 12-минутная нарезка сцен под названием Fate/Prototype, которая показывает, каким мог бы быть сериал по первоначальной задумке автора. Помимо сериала есть еще одна экранизация новеллы – полнометражный фильм Fate/Stay Night Unlimited Blade Works, повествующий о событиях второй арки новеллы. Далее вашему вниманию представлен клип по Fate/Stay Night Unlimited Blade Works:

Downfall (by diegao94)

http://www.youtube.com/watch?v=AJqqo0IOsUQ&hd=1


Визуальные новеллы: Fate/Stay Night

Изображение

Описание: Год выпуска: 2004. Разработчик: TYPE-MOON. Жанр: приключения, фэнтези, романтика, драма. Хентай: присутствует. Ученик старшей школы, Эмия Широ, становится невольным участником так называемой «войны Святого Грааля», время от времени проходящей в японском городе Фуюки. Это борьба семерых магов за обладание легендарным артефактом — Святым Граалем, который исполнит любое желание победителя и, таким образом, изменит его судьбу. Каждый маг с момента своего начала участия в войне призывает слугу — одну из великих героических душ прошлого или будущего - сражающегося на стороне своего хозяина. Есть семь слуг, все они принадлежат к разным боевым классам: мечник (Сэйбер), лучник (Арчер), копейщик (Лансер), всадник (Райдер), берсеркер, убийца (Ассасин) и маг (Кастер). Битва ведется до тех пор, пока не останется одна пара мастера и слуги. Эмия Широ против собственной воли призывает мечницу — слугу, поставившую себе цель добраться до Грааля любым путём. Однако, он не желает участвовать в битве, так как в прошлой войне потерял всех своих родных. Эмии начинает помогать Тосака Рин — сильный маг, которая учится в той же школе, что и Широ. Но правила войны Святого Грааля указывают на то, что рано или поздно им предстоит сразиться между собой, а наиболее возможный исход для проигравшего — смерть.
Описание заимствовано отсюда.
Личное мнение: Fate/Stay Night – одна из самых знаменитых новелл компании TYPE-MOON, сочетающая в себе интересный сюжет, хорошую рисовку, отличное озвучивание персонажей, и увлекательное прохождение. Сюжет в данной новелле отменный – у истории имеется три арки (то есть три кардинально различающиеся между собой истории, повествующие о войне за Святой Грааль), у каждой из арок, кроме первой, имеется два вида концовок: нормальная и хорошая. Арки открываются последовательно – то есть, прочитав первую арку у вас появиться доступ ко второй. Концовки арок зависят от выбранных вами поступков в течение прохождения новеллы. Так же в новелле есть куча секретных ответвлений, в которые ведут выборы действий, приводящие главного героя к смерти, там вам дают подсказки. Посетив все секретные ответвления, у вас откроется несколько смешных секретных анимаций. С каждой последующей аркой вы будете узнавать все больше о прошлом главных героев и сути войны за Святой Грааль. Музыкальное сопровождение, звуки боя и голоса персонажей сделаны на высоком уровне. Прохождение новеллы довольно увлекательное – от чтения очень сложно оторваться, и хочется перепробовать все варианты действий. Герои в новелле проработаны отлично – запутанная идеология, сложное прошлое, поддельные принципы, неясные желания. В этой новелле все сделано на высочайшем уровне, каждому герою в той или иной арке хочется сопереживать, сюжет хочется изучить до мельчайших подробностей, а оформлением услаждать взор и слух часами напролет. Моя оценка 10 из 10. Всем настоятельно рекомендую прочесть эту новеллу.
Заметки: Существует продолжение третьей арки новеллы – Fate/hollow ataraxia. Так же есть аналог новеллы на платформе PS2 с небольшими косметическими изменениями - Fate/Stay Night [Realta Nua]. Помимо этого к новелле была написана манга и сняты несколько сериалов и один полнометражный фильм. Сверх всего этого существует так же много аркад и файтингов основанных на этой новелле. В частности я хотел бы отметить файтинг Fate/Unlimited Codes для PS2 и PSP, а так же файтинг для PC – CRUCIS Fatal/Fake, которые получились довольно хорошо. С более полным списком связанных с новеллой продуктов вы можете ознакомиться на сайте World Art (http://www.world-art.ru/). Далее представляю вашему вниманию игровое видео и клип по файтингу CRUCIS Fatal/Fake:

Crucis Fatal Fake 1.22 Battle - Dark Sakura/Dark Saber V.S. Shiro/Rider

http://www.youtube.com/watch?v=cBCjYzW5rGc

Mad movie "Inward eyes & Offset"

http://www.youtube.com/watch?v=gkr6R-njF0s&hd=1


AMV

Изображение

Представляю вашему вниманию несколько клипов жанра Action:

Three Friends (by Leonhearth)

http://www.youtube.com/watch?v=ZM78kc4xNBw&hd=1

150% Lobotomy (by Archivist)

http://www.youtube.com/watch?v=-dXRClwk-h0&hd=1

Demigods (by SmiT)

http://www.youtube.com/watch?v=RoOadj1m4sg&hd=1

Приятного всем просмотра аниме и клипов, чтения манги и визуальных новелл. До следующего выпуска.

FatalFake

Орфография, пунктуация и стилистика автора сохранены



Аниме


Новости

"From the New World"

Изображение

Студия A-1 Pictures (Fairy Tail, Welcome to THE SPACE SHOW, Valkyria Chronicles) объявила о создании аниме-сериала по фантастическому роману Юсуке Киси "Из нового мира" (Shin Sekai Yori).

История разворачивается на территории Японии в отдалённом будущем. Люди получили способности к телекинезу и сосуществуют с расой бакенезуми, чей интеллект соответствует среднему человеческому. Несмотря на то, что в городах людей царят искусственные мир и спокойствие, похожие на утопию, за детьми тщательно следят, а все их "неподобающие" воспоминания быстро стирают. Должны быть "стёрты" все, кто признаны ущербными.

Главные герои - пятеро детей, Саки, Сатору, Мария, Мамору и Сюн. После несчастного случая Саки и её друзья начинают понимать правду об их мире. Они узнают кровавую историю, которая привела человечество к этому состоянию. Герои оказываются втянуты в войну между людьми и бакенезуми и сражаются, чтобы защитить друзей и спасти мир, находящий на грани гибели.

Режиссёром сериала выступает Исихама Масаси, ранее работавший в качестве аниматора (Welcome to THE SPACE SHOW, Read or Die, Azumanga Daioh) и дизайнера персонажей (Welcome to the NHK, Speed Grapher).

Роман-первоисточник получил в 2008 году награду "The Science Fiction & Fantasy Writers of Japan's 29th Nihon SF Taishō Award", разделив её с аниме-сериалом "Denno Coil".

Сайт сериала: http://www.tv-asahi..../shinsekaiyori/


Ожидания: летний сезон

"Sword Art Online"

Изображение

На первую половину июля анонсирован выход ТВ-сериала по ранобе Кавахары Реки.
Тематика, думаю, близка всем нам - это онлайн-игры.

Недалёкое будущее. Sword Art Online - ММО нового поколения. Нейрошлем для доступа в виртуальную реальность позволяет максимально глубоко погрузиться в мир игры. После окончания бета-теста тысячи игроков заходят в игру, но они ещё не знают, что выход возможен лишь тогда, когда игра будет пройдена до конца, а смерть в игре означает и смерть в реальном мире. Начинается битва на выживание.
Главный герой, Кирито, ранее участвовавший в бета-тесте игры, становится воином-одиночкой, вот уже два года выживающим на просторах игрового мира, в гигантской парящей крепости под названием "Айнкрад". Но однажды он принимает от настойчивой воительницы Асуны предложение работать в паре, и это решение меняет его судьбу.

Уже известно, что режиссёром сериала будет Томохико Ито (Occult Academy, отдельные эпизоды Death Note), а дизайнером персонажей - Синго Адати (Working!!). Сериал снимается на студии A-1 Pictures.

Сайт сериала: http://www.swordart-online.net/


Ожидания: весенний сезон

"Accel World"

Изображение

Это новое аниме от студии Sunrise является экранизацией ранобе от того же автора (и на ту же тему), что и Sword Art Online. Сериал выходит в эфир 7 апреля.

Время действия - 2046 год. Люди выходят в сеть при помощи встроенных в мозг чипов, а виртуальная реальность почти сливается с настощей.
Главный герой - школьник Харуюки, изгой, подвергающийся нападкам и унижению из-за своей полноты. Его единственное убежище - виртуальные миры, где, в отличие от реальности, вес его тела не ограничивает скорость реакции, а работа мозга выходит на первый план. Его высокую синхронизацию с ВР замечает первая красавица школы, Куроюкихиме. Она передаёт ему программу для доступа в "Accel World", виртуальный "Ускоренный мир". Там Харуюки из забитого школьника превращается в рыцаря, защищающего принцессу.

Режиссёр сериала - Охара Масакадзу, снявший такие сериалы как My-Hime и Sora wo Kakeru Shoujo. Над сценарием работает известный сценарист Хироюки Есино (Code Geass, Macross Frontier). Дизайнер персонажей - Юкико Айкей (Horizon in the Middle of Nowhere).
Новелла-первоисточник получила награду "15th Dengeki Novel Prizes".

Сайт сериала: http://accel-world.net/

http://www.youtube.com/watch?v=VHOiqv3Xw1o



"Dusk maiden of Amnesia"

Изображение

Мистический сериал по одноимённой манге выходит 8 апреля.

Сюжет разворачивается в закрытой академии, где существует немало историй о призраках. Один из них - призрак девушки Юуко, у которой не осталось воспоминаний о своей смерти. Студент Теити - единственный, кто может видеть призрак Юуко. Чтобы узнать обстоятельства её смерти, они создают при школе кружок, занимающийся расследованием сверхъестественного.

Производством аниме занимается студия SILVER LINK, режиссер - Син Оонума Сценарист - Кацухико Такаяма (Mirai Nikki, ef: a tale of memories, Baka to Test to Shōkanjū). Дизайнер персонажей - Юкико Бан (Avenger, Psychic Detective Yakumo).

Сайт сериала: http://www.amnesia-tv.com/

http://www.youtube.com/watch?v=cDeQ2YYeINI



Отзывы: полнометражные фильмы

"Welcome to THE SPACE SHOW" / "Добро пожаловать в Космическое Шоу!"

Изображение

Аннотация:
Пятеро детей отправляются на каникулы в летний лагерь. Во время отдыха они спасают собаку, которая оказывается инопланетянином, прилетевшим на Землю с важной миссией. С этого и начинаются их приключения, которые заведут героев сначала на Луну, а потом и вовсе на другой край Галактики...

Моё мнение:
Эта совершенно прелестная подростковая фантастика сочетает в себе то, что я особенно люблю в аниме: доброту, буйство фантазии, яркие визуальные образы, приятных персонажей. Классический хэппи-энд смотрится естественно и на своём месте. Линия сестёр на удивление не раздражает, возможно, благодаря тому, что образ главной героини получился симпатичным и живым. Во всяком случае, она ведёт себя активно и деятельно и действует, а не плывёт по течению.
Виды космоса, других планет, лунной станции совершенно невообразимы, полны ярких красок и по-детски наивных и милых находок, напоминающих подростковую фантастику моего детства. Есть здесь и забавные отсылки к классике жанра, например, один из персонажей, явно косящий под Тоторо, или помесь Галактического Эксперсса и Котобуса на инопланетный лад. Да и местный обладатель шлема Дарт Вейдера на пару со своей помощницей вызывают непрошенную улыбку.
Также не могу не отметить качественную прорисовку на высоком уровне и отличные дизайны персонажей в несколько "старомодном" стиле, близком к стилю "90-х".
Добрый, лёгкий и весёлый фильм, советую всем без исключения.


Арт


Подборка арта по Sword Art Online.

Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение


Утэна

Орфография, пунктуация и стилистика автора сохранены


Сообщение отредактировал Elvenio: 19 Март 2012 - 04:46


#9 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 18 Март 2012 - 19:13

Обратная связь


Изображение

Над номером работали:
MAxs
Elvenio
Эриния
Руюк
МыSH
FatalFake
Liniel
Alternative
Утэна

Мнение авторов может не совпадать с мнением Редакции или читателей.
Любое копирование, воспроизведение, переработка, распространение, любое использование в средствах массовой информации и/или в коммерческих целях без предварительного письменного разрешения правообладателя запрещается.


В Хаос требуются:

Сообщение отредактировал Elvenio: 19 Март 2012 - 22:10


#10 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 19 Март 2012 - 22:17

Новый выпуск!

#11 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 19 Март 2012 - 22:35

Кому пришло сообщение на мыло ака рассылка, скопируйте пожалуйста сюда полностью текст или мне в ПМ. Хочу поглядеть как в виде письма выглядит.

#12 mator

mator

    хххНАГИБАТОРххх

  • 817 сообщений
  • Регистрация: 26.04.2008

Отправлено 19 Март 2012 - 23:11

World of WarPlanes - утекшее видео с закрытого альфа теста

:facepalm:
Будь проще...:-)
Изображение
RFO // Cora // Summoner 53lvl - off
EVE online - off
AION // Няхо-син 54lvl - off
WoT // mator666 - on

#13 Trаst

Trаst

    Singles

  • 9 сообщений
  • Регистрация: 19.03.2012

Отправлено 20 Март 2012 - 00:13

Видео с "альфы" - это реально жесть!

Чем-то напомнило:
http://www.youtube.com/watch?v=mwoUmNF3wIE


Кому пришло сообщение на мыло ака рассылка, скопируйте пожалуйста сюда полностью текст или мне в ПМ. Хочу поглядеть как в виде письма выглядит.


Хром:
Изображение

Сообщение отредактировал Trаst: 20 Март 2012 - 00:56


#14 Yaosin

Yaosin

    Major

  • 348 сообщений
  • Регистрация: 19.02.2011

Отправлено 20 Март 2012 - 00:34

Ну наконецто =) тока вот про мв2 и айку старьё =) давай новенькое чё нить :pandaredlol:
Изображение

#15 Эриния

Эриния

    Интеллигентная кошка

  • 13 363 сообщений
  • Регистрация: 01.06.2008
  • Конста:Интеллигенция

Награды

           

Отправлено 20 Март 2012 - 00:41

Ну наконецто =) тока вот про мв2 и айку старьё =) давай новенькое чё нить :pandaredlol:

И не только по ним, новости ММО тоже 3 недельной давности. Я не виновата, что номер так долго собирали, и ни слова не сказали, что выйдет он таки на этой неделе.
Изображение
Не пытайтесь меня троллить, я могу и сдачи дать

#16 Wagghh

Wagghh

    Singles

  • 2 сообщений
  • Регистрация: 13.11.2008

Отправлено 20 Март 2012 - 00:45

видео не World of WarPlanes, проверяйте хоть инфу, а не бездумно копируйте.

#17 Trаst

Trаst

    Singles

  • 9 сообщений
  • Регистрация: 19.03.2012

Отправлено 20 Март 2012 - 00:52

видео не World of WarPlanes, проверяйте хоть инфу, а не бездумно копируйте.


Лучше на этот ролик поменять.
Этот уж точно на альфе кто-то снял:

http://www.youtube.com/watch?v=a992fYSWxEw

Сообщение отредактировал Trаst: 20 Март 2012 - 00:58


#18 Red

Red

    Pride

  • 4 090 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007
  • Конста:322

Награды

     

Отправлено 20 Март 2012 - 07:07

В пв даже академке ербов слили?

#19 =Anabel=

=Anabel=

    aka =Anabel=

  • 1 189 сообщений
  • Регистрация: 26.02.2011

Отправлено 20 Март 2012 - 14:57

В пв даже академке ербов слили?



Пв погрузилось в хаос... после смены значка тем более..люди тоскуют по вороне :facepalm:

Изображение

Сообщение отредактировал =Anabel=: 20 Март 2012 - 15:00


#20 Trаst

Trаst

    Singles

  • 9 сообщений
  • Регистрация: 19.03.2012

Отправлено 20 Март 2012 - 16:41

Пв погрузилось в хаос... после смены значка тем более..люди тоскуют по вороне :facepalm:


Надо было и название сменить...
А то джва года хаос был академкой равенз, непорядок.

Сообщение отредактировал Trаst: 20 Март 2012 - 16:41


#21 Red

Red

    Pride

  • 4 090 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007
  • Конста:322

Награды

     

Отправлено 20 Март 2012 - 19:37

Пв погрузилось в хаос... после смены значка тем более..люди тоскуют по вороне :facepalm:

ЭНИВЕЙ ХУЖЕ ТВОЕГО ПРОВАЛА В ФОРСАКЕН ВОРЛДЕ НИЧЕГО БЫТЬ НЕ МОЖЕТ :pandaredlol:

#22 =Anabel=

=Anabel=

    aka =Anabel=

  • 1 189 сообщений
  • Регистрация: 26.02.2011

Отправлено 20 Март 2012 - 20:41

ЭНИВЕЙ ХУЖЕ ТВОЕГО ПРОВАЛА В ФОРСАКЕН ВОРЛДЕ НИЧЕГО БЫТЬ НЕ МОЖЕТ :pandaredlol:



Лол. Попытка сагрить странная и неудачная :mellow: Хочешь вспомнить старую тему и развести срачик - велкам в лс. Я за любой кипиш. :rolleyes: Тут малость не про то =С

Сообщение отредактировал =Anabel=: 20 Март 2012 - 20:45


#23 Red

Red

    Pride

  • 4 090 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007
  • Конста:322

Награды

     

Отправлено 20 Март 2012 - 20:55

кому интересны твои словоизлияния в лс, да и сомневаюсь, что тебе есть, что сказать по этому поводу. Судя по твоей подписи тебе и самой не хочется вспоминать о "существование" хаоса в фв, о каком кипише идет речь я хз.

#24 Minatriks

Minatriks

    A.C.A.B.

  • 1 494 сообщений
  • Регистрация: 09.12.2010

Отправлено 20 Март 2012 - 23:08

ЭНИВЕЙ ХУЖЕ ТВОЕГО ПРОВАЛА В ФОРСАКЕН ВОРЛДЕ НИЧЕГО БЫТЬ НЕ МОЖЕТ :pandaredlol:


не забудем, не простим (с) :pandaredlol:
Изображение

-Ну, девушке легко привлечь внимание:одела красное платье и всё.
-А что,парню тоже легко:одел красное платье и всё


#25 Red

Red

    Pride

  • 4 090 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007
  • Конста:322

Награды

     

Отправлено 20 Март 2012 - 23:31

не забудем, не простим (с) :pandaredlol:

хватит это терпеть (с) ? :pandaredlol: