Перейти к содержимому

  •  


Фотография

Genesis, выпуск 114


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 52

#1 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 757 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 11 Апрель 2012 - 13:47

Изображение

В этом выпуске:



Сообщение отредактировал Elvenio: 17 Апрель 2012 - 13:46


#2 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 757 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 11 Апрель 2012 - 13:48

Обращение к читателям

Здравсвуйте, Дорогие Читатели. Перед вами 114-ый выпуск нашего журнала. Долго ли коротко ли, но выпуск готов и вновь две трети разделов вытащила Эриния. С авторами всё сложно, поэтому выходить будем раз в две недели. Если хотите помочь и взяться за какой либо раздел, пишите мне в ПМ.

А тем временем полным ходом идет подготовка к старту Хаоса в Тере. Все подробности можно узнать в разделе посвященном проекту - http://www.chaos-onl...orum/1201-tera/

Приятного чтения!

MAxs


Сообщение отредактировал MAxs: 17 Апрель 2012 - 20:56


#3 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 757 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 11 Апрель 2012 - 13:48

Magic World 2

Изображение

Многие, наверно, помнят, что прошлый выпуск этого раздел был шуточным, правда комментариев на этот счет я не увидела. Неужели всему поверили?
Сейчас все идет мирно и планомерно, без особых эмоций.

Новости локализации

Изображение

В прошлом номере я писала, что проектом занимаются, что не может не радовать. И информацию об ошибках собирают, и наставников, помогающих нубам ищут, и информационной частью озабочены.
Однако, не может не огорчать тот факт, что делая шаг вперед, почему то ГеймНет делает 2 назад. Последний патч, который казалось бы должен был устранить часть ошибок, почему то привел снова к старым, когда и квесты без описаний, и ошибки скриптов спрошь и рядом, что вызывает забагованность ивентов и данжей, являющихся основным времяпровождением в игре, и на прямую влияющим на развитие персонажей. Лишь те счастливчики, кто не релогался и не скачивал обновлений за последние Х дней спокойно играли дальше.Неужели нельзя откатить до старого состояния клиента?
Отвалились гонки, но их оперативно починили, прямо перед самым стартом.

Но не будем о грустном, если и хорошие новости.
Несколько недель назад ГеймНет обратился к игрокам с просьбой помочь наполнить сайт и форум полезной информацией, а именно гайдами. Обещано взамен ничего не было. Нашлись игроки, кто просто помог, и поделился своими знаниями. Как говорят, ничего в этом мире не проходит бесследно. Так и мы, создатели гайдов, кроме очередного "спасибо" от игроков за свои труды, получили приятный бонус от Администрации.

Кроме этого, замаячил таки на горизонте приз за турнир на ЗБТ, правда не обошлось без очередных заморочек, кому интересны подробности можно ознакомиться с ними в теме нашего форума http://www.chaos-onl...ngi-ot-geimneta

Политическая ситуация на Анимусе

В прошлом выпуске я сетовала на то, что гильдии не апают 10 уровень, намеренно уходя от осад. Возможно, это так и было. А может быть, они просто медленнее развивались.
Но уже на данный момент число таких гильдий возросло, сейчас к 10+ уровневым гильдиям относятся:

Изображение


Мы не могли остаться в стороне от столь важного игрового события, что сразу же решили "попробовать на зуб" одну из новоприбывших в список гильдий. Кстати, схема расположения статуй, кто еще не в курсе
Расположение баз, Приграничный Лес

Изображение


Ущелье Дракона, правая часть (выходить из Города Призраков на восток)

Изображение


ОиМ
Но нас ждал сюрприз. Гильдя ОиМ оказалась настолько дерзкой, что сама кинула нам вар.Мы были прияно удивлены. Правда было не ясно, на что они расчитывали, но не побоялись, в отличии от ГолдЛегов, которых атакуем только мы. Собрали они против нас толпу светлых, которые перед стартом Осады "блочили" нашу статую. Основными блокаторами выступали Эгосы, но об этом ниже. Мы же вышли из города и быстренько их убили. Наша тактика заключалась в разделении сил:
- защитные силы прошли на базу, но наш дэф + башни спокойно сдерживали атаку.
- ударные пошли атаковать базу ОиМов. Пока вражины опомнились, разломали на их базе весь дэф до внутренних ворот. В этот момент они опомнились и кинулись на дэф. Подтянули и мы все оставшиеся силы, и навалились всей своей мощью.
Цитата Макса:

После ГолдЛегов, если признаться, было очень легко. Вся тактика прорывов отработана, когда бежать, где регруппаться. Плюс преимущество в числе, эквипе и левлах. В общем, за 30 минут база ОиМов пала.


ОС
Сразу после окончания войны с ОиМом (после 22-х часов) Макс кинул атаку на ОСов и, как ни странно, она прошла. Ибо мы предполагали, что после дэфа тоже есть сутки таймаута перед вызовом следующей войны. А вот атаковать в тот же день, что и защищаемся нельзя.

Изображение

За 20 минут вынесли ОСов. Как и ожидалось, сопротивление на уровне ОиМов, возможно даже и слабее. Собрались, прошли (до базы идти правда далеко). У статуи ждали противники. Врагов было мало и не сильно высокого уровня, так что секунд за 15 убили всех и зашли на базу. Затем прошлись по базе, ни разу не были откинуты полноценно и не пришлось делать массовых регрупов.
В конце недели вернулись снова к ГолдЛегиону. Кстати, который, пока мы воевали с ОиМом и Скорпионами, решил проверить свои силы на своей же фракции и грохнул ОиМ. Вот тема на форуме ОиМа посвященная этому событию - http://oim.su/index....война-05042012/


На этом все "прощупывание" других гильдий бы и закончилось, если бы не странная вещь.
Изображение
Поэтому осада на GL была одна, но о ней чуть позже, странным мне показалось другое. Такой таймаут был после некой осады Голдов с гильдией ВоиныСвета. Напрашивается вопрос, как гильдия 9 лвл участвует в осаде? Второй раз нам так же не удалось кинуть войну Голдам, точно после такой же осады с ВоинамиСвета. Уж не кроется ли тут какой то подвох, баг или чье-либо вмешательство? Или это и есть некий своеобразный откат с помощью подставной гильдии, но почему 9 лвл?

Вернемся к осадам, сейчас хочется рассказать об еще одной осаде на ОиМ. Хоть она и прошла очень быстро, заняла у нас всего 6 минут, но отличалась тем, что ОиМ на ней пошли в контрнаступление.

Изображение

И если бы ни разведка, ни изменение тактики в прорыв на ДПСе, возможно, нас бы мог ожидать сюрприз.

Война
Война с ОСами завершилась за 6 минут. Скорпионы решили предпринять интересный ход и атаковать нас в то время, как мы атакуем их. И кстати, ход разумный. Это был единственный их шанс на победу. Если бы я поленился и не поставил разведку, мы бы действовали по стандарту, ломая всю защиту. Тогда вражины могли бы успеть снести нам сердце. Однако не вышло, маневр ОСов был обнаружен, мы быстро сменили тактику и пошли на прорыв, снося лишь ворота и не трогая защитные сооружения. У сердца башенки таки пришлось убить. В итоге мы победили за 6 минут, ОСы к этому моменту как раз доломали внутренние ворота. Еще часть каких-то нубасов из ОС были на своей базе и непонятно что там делали, вместо того, чтобы пойти вместе с ударными силами на нашу. То ли слабая организация, то ли хитрый план.
В итоге поиграли в ДПС, само собой у нас больше и толще =) Как вариант можно было бы отправить Бету на защиту базы и откинуть ОСов, Альфой добив их базу, но это бы черезмерно затянуло Осаду.
Ждем пока вырастет наша академия и пробуем атаковать какую-нибудь гильдию каждый день, если не окажется идиотских таймаутов.

Было бы еще интересно "протестировать" еще Эгосов и Медведей.

GoldLegion
НУ а теперь собственно и до ГолдЛегиона очередь дошла.
Цитата Макса:

После почти недельного перерыва атаковали наших самых главных соперников - ГолдЛегион. Однако, Легиончики разочаровали и очень сильно. Если после первого слива они собрались и быстро догнали нас, то после последнего перерыва видимо сильно расслабились. Мы проехались по их дэфу и разорвали его за 30 минут с копейками. Держались они, конечно, получше ОиМа и Скорпионов. Но я верю, они способны на большее. Надеюсь, после встряски они вновь соберутся и построят интересную защиту.


А то, как же со статистикой ГвГ? Вон сколько у них "побед", что ими можно понтоваться в первом сообщении на https://forum.gamene...ll=1#post262095 офе ). Имхо, пора бы статистику сдвинуть, как и опустить слегка задранный нос )
Цитирую: "идет активная борьба с Хаосом за ТОП сервера, периодически они пытаются нас вытеснить с первой позиции, но им удается это редко."
Смешно читать от "ТОП1 гильдии первого сервера"

1) В счете в игре нет Победы при защите/Победы при атаке (если где-то есть - ткните меня носом),а счет считается общий, если же противник сам разбивается при нападении и делает это понимая,что так и будет - это не говорит об уме противника в первую очередь. Это просто неуважение к соги, которые как и верхушка ги фармят ресурсы на постройки, но на чей вклад плюют преследуя цели "попыток массового завоевания".

2) На кого нападать, как нападать, когда и зачем нападать или оборонятся - внутренняя политика прежде всего НАШЕЙ гильдии, если Вам неймется, то это не значит, что мы должны идти на поводу и делать так, как угодно Вам. А то, что каждый день по 50 сообщений от Вас исходит буквально "выпрашивание" чтобы Вас атаковали...нет, ну если Вы удовольствие от этого получаете - просите. Только нам Ваше мнение как-то...ну не очень интересно. Сколько не просите - мы будем делать так, как задумываем мы.

3) По ОиМам - Ваше мнение, что они беззащитные, наше же - они позиционируют себя как сильную топ2 гильдию Света, коей и являются. Беззащитные - это Вирусы или Анархия ваша. Это да, беззащитные. Так как хаев 3-4, людей мало.

и при этом сидеть в дефе и бояться высунуть нос в атаку на нас, иногда выигрывать за счет огромного преимущества защиты над атакой. А потом с треском продуть очередной дэф за 30 минут после небольшого перерыва

В чем причина такого быстрого слива? В нашем быстром развитии? Лидер Голдов Вега после Осады в чат написал, что они проиграли из-за того, что их было намного меньше. Кто знает, кто знает, визуально нас было практически поровну. Даже, если нас и было больше, то от силы человек на 10-15, слишком мелкое преимущество, чтобы списывать на него поражение.
Скорее всего, дело в том, что мы развиваемся гораздо быстрее. И чем дальше, тем это заметнее. Каждый день это десятки данжей, тонны тренинга и топ экипировки, это фул заточки из душ на 5-6 и выше. Основа нашей гильдии – это ТОПовые пати, что и подтверждает наличие нас во всех рейтингах.
Что же мы видим у вражин? Мало того, что они банально отстают по левлу и почти не входят в топ. Так еще и те единицы, кто все-таки вошли в топ, это одиночки. Полуголые и сутками добывающие себе уровни. И это одни из лучших игроков Света. Вот откуда берется разница в силе, а вовсе не из-за численности.
Ждем следующей Осады, которая расставит всё по своим местам. ГолдЛегион понторезы, или всё-таки прошлая осада была досадной осечкой, и нам всё еще есть к чему стремиться, кроме топовых очков в данжах?

Эгос
А теперь хотелось бы вернуться к любимому Эгосу.
Итак, какова же была роль Эгоса во всех этих осада?
Эгосы блочили статуи во время наших атак на ОиМ и ОСов. Их отчеты:
Во время атаки на ОиМ - http://forum.egos-on...-1930-02042012/
Во время атаки на ОСов - http://forum.egos-on...ор-у-базы-осов/
После одной из "блокад" статуи и постов в стиле:
Цитата Лесника:

Хаос смял всех и все, а результат ГВГ я хз

Дракула, лидер Эгосов написал масштабный пост. О том, что каждый лично должен мониторить кого атакует Хаос, дабы дать нам по щам! Само сообщение можно посмотреть тут - http://forum.egos-on...на-свет-в-1930/
Результат мы видели сегодня при атаке на ОСов - ноль Эгосов или они где-то очень хорошо спрятались.

Изображение

У меня есть к ним единственный вопрос, почему из полноценной гильдии, которая может дать отпор, они превратились в гильдию на подхвате? Или все-таки понятие мультиигровое сообщество пока не для них? Имхо, ну не тянут они мульти.

Дела гильдийные

Изображение

Ну а мы продолжаем развивать как базу, так и составы.
Академия
Была создана Академия AlphaChaos - набираем 1-39 уровни. По достижению 40го уровня академики будут переводиться в основу. Заниматься академией взялись Морри и Вейс.
Так же в планах есть желание попробовать кого-нибудь расформировать с помощью Академии. По нашим предположениям должно прокатить на какой-нибудь гильдии среднего звена, когда наша академия начнет тащить. Нужно узнать правду, можно ли по факту расформировать гильдию или это был ловкий пиар ход? Что происходит с гильдиями ниже 10 лвл?

Чистка состава
Почистили состав от людей без ТСа. Делалось это планомерно, была возможность отписаться на форуме и исправить ошибки. Хотя само собой кто-то так и не отписался, не смотря на то, что доступ в ТС есть. Хотим напомнить, что если с ТимСпиком у вас всё в порядке (установлен и вы зарегистрированы), то можно подать заявку и вернуться в гильдию.

Строительство гильдии
Построили форт зверей и апнули 20ый уровень. Надеялись, что станет больше мобов на вызов, для фарма цемента. Но увы, количество мобов не поменялось. Продолжаем копить 2,5 тысяч редких ресурсов на бафы. Фармим гильдийный данжик.
Построили Ратушу, что апгрейдило вызываемых мобов (больше их не стало), теперь с них больше цемента.

Эриния
Орфография, пунктуация и стилистика автора сохранены


Сообщение отредактировал Эриния: 29 Апрель 2012 - 12:31


#4 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 757 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 11 Апрель 2012 - 13:48

Миры, объятые Хаосом (digest)

Изображение

Изображение

События в Айке не перестают нас удивлять.
Как то я писала уже, что Шичибукай, лидер АМП, он же Маршал нации Кербер, уже давно не играет и ушел в Теру. Однако, как ни странно, замок до сих пор остается в его владении. В чем же причина? А причина, как всегда одна и та же. Альянсы Хаоса и Эгоса не могут друг у друга отбить замок, поэтому он продолжает оставаться за АМП.
Правда совсем недавно, часть игроков Хаоса перешла в состав АМП, чтобы под халявными бафами участвовать в геноциде Эгосов. Да уж, да уж, измельчал Хаос в Айке. А когда то наличие штрафа за ПК нас ни сколько не останавливало.
Однако, одной из причин перехода было еще и то, что гильдия была расформирована, по причине неуплаты налога ). Вот так вот, а вы думали только в реале предприятия закрываются и банкротятся? ) Макс забыл внести на склад легиона деньги, а "живые" мемберы забыли ему об этом напомнить. Вот так и канула в небытие некогда легендарная гильдия Хаос.
По этой же причине был создан новый альянс, включивший в себя НьюЭру, из Альянса Хаоса, и остатков от гильдии ИньЯнь, так же к ним присоединились Миротворцы. И видимо теперь именно они будут составлял противовес альянсу Эгоса на будущих осадах. На прошедших же осадах Эгосу немного не повезло, и виноват в этом был лишь багоузер влад, а то пришлось бы проводить новую инаугурацию. Но… как мы знаем история не знает сослагательных наклонений. Так что следим за тем, что же будет в Айке дальше.


Изображение

И еще одна разборка в Бронксе. Гильдия Равенз терпит очередные нелегкие времена. А все дело в том, что Верда с Гаметой не смогли поделить власть. Как же так? Люди, столь долгое время бок о бок сражающиеся ради одной цели, теперь разошлись по разным углам?
Увы, так бывает ( Радует то, что ушедшие из Равенза пополнили все-таки ряды Реборнов, а не противника. Ну, а Равенз вновь поставил к управлению новых людей, которым еще нужно привыкнуть "управлять".
А рядовых буднях же нам поведают ролики из Видеоблога "Суд Линча":

http://www.youtube.com/watch?v=CTqDE1KOD4U http://www.youtube.com/watch?v=PKJiW0PWxBU


Так же хотелось бы в очередной раз обратить внимание на творческих личностей и их последние работы
МыSH

Изображение


Кида

Изображение



Изображение

В преддверии ЗБТ игры "Легенды КунгФу" основные события вокруг нее происходят на форуме. А тем самым ЗБТ все ближе и ближе к нам.

Началась официальная предрегистрация на ЗБТ - http://www.chaos-onl...tracija-na-zbt/

Раздел "База знаний" пополнился новой информацией о стилях и приемах. Какая же школа способна преподнести сюрприз противникам? Кому потребуется оружие, а кто и ударом кулака, способен "закопать" противника в землю?
Кроме этого появилась информация о боссах первого данжа. Как их побороть и что они могут поставить в противовес.
Читаем раздел http://www.chaos-onl...97-baza-znanii/

Хочешь гарантированно получить ключ на ЗБТ или особый статус на форуме? Принимай участие в конкурсах. В них нет дефицита.


Изображение

Все ближе и ближе к нам 5 ЗБТ АА. А ты все подготовил к его старту? Если нет, то в этом поможет наш форум.
Зачем покупать?
АрхЭйдж будет событием. В то, во что мы играем сейчас не сравниться с тем, что нас ожидает в АА. Что мы имеем: где-то чуть больше ПвП (но всё равно очень мало, как в том же МВ2), но тонна багов; в другом унылые и никчемные арены, хоть и меньше ошибок. Все понимают, что играем мы сейчас в то, что играм, лишь для того, чтобы не потерять форму. АрхЭйдж не будет идеалом, как многие уже себе нарисовали в головах (прошли времена хардкор игр для всех типа Ультимы и Ла2, при нынешнем обилии игр). Скорее всего будет много разочарованных и в АА, но факт остается фактом, лучшего пока ничего не ожидается. Играть будут тысячи и тысячи. А значит АА скорее всего будет самой интересной и долгоживущей игрой на ближайшие годы. Считаете себя хорошим и опытным игроком в ММО? Тогда такой шанс упускать нельзя. Вполне возможно, что он будет последним настоящим Шансом оставить след в истории в вашей игровой карьеры (семья, дети, работа, уменьшение онлайна и все прочие сопутствующие факторы, которые большинству не позволяют нагибать и играть в полную силу). Чтобы этого добиться мало читать гайды. Выдилиться смогут те, кто изучит игру вдоль и поперек еще до евро, наберется персонального опыта и просчитает свою личную стратегию развития.
Если вы решили стать в АА топовым игроком, то для начала ознакомьтесь с гайдом по покупке аккаунта в этой теме

Информация о 5 ЗБТ

Информацию запостил Garro на форуме Гохи - http://forums.goha.r...ad.php?t=745675


Радует, дело движется =) Хочу дату *_* А на закуску забавный креатив всё от того же Garro.

Изображение

Действительно, очень хотелось бы, чтобы война оказалось трехсторонней. Будем надеяться русские не будут жлобами (в том числе и даже в первую очередь мы, ибо меня больше всего интересует Хаос и наше участие в корейско-китайско-русской войне, как вы понимаете) и купят достаточно аккаунтов, чтобы устроить настоящую Жару =)

Гайды
Пока все ожидают 5 ЗБТ, некоторые собирают информацию со всевозможных ресурсов, напомняя информационный раздел полезными гайдами. Скажем за это спасибо Эдему. Возможно для тех, кто плотно следит за игрой, они не принесут новой информации, но однозначно будут полезны перед стартом 5 ЗБТ для тех, кто только готовится окунуться в мир АА.
Ждем вас в разеделе База знаний


ИзображениеvsИзображение

МВ2 все больше и больше разочаровывает, а до АА еще далеко. И тут на форуме появилась тема с опросом

Вводная
В связи с тем, что в ближайший месяц выходит две евро игры топ класса, а в МВ2 у нас все печально с фаном, есть мысли поиграть на евросервере во что-нибудь. Надеюсь сами игры описывать не надо, любая поисковая система выдаст тысячу роликов, да и так любой уважающий себя геймер должен быть в курсе.

Играть будем фор фан, без глобальных целей нагнуть сервер (по сути я не понимаю, как там можно нагнуть сервер, ибо нет битвы-кульминации, по итогам которой можно сказать, что вот эта гильдия круче всех). Нету Осад, в Терре вообще только вары гильдий фор фан в чистом поле и ПК, в ГильдВарсах из масштабного межсерверные битвы, но и там не предполагается что будет толпа в одной точке, все контролируют свои точки и выполняют свои задачи, то есть десятки\сотни микробитв. Но всё таки это игры топ класса, там есть какое-никакое ПвП, пускай и не столь массовое как мне бы хотелось. Зае*ло играть в треш сил нету, ладно бы еще треш вроде Айки, там хоть ПвП нонстоп, а в МВ2 раз в три дня и то как повезет =_= Хочется хоть месяц поиграть с комфортом. Само собой с началом 5ЗБТ АрхЭйджа я всё свое внимание переключу туда и скорее всего заброшу все остальные проекты. То есть долгосрочных планов изучить игру на евро, затем мощно развиваться на потенциальном руофе нет. Только быстрый фан.

Мое мнение
Лично мне больше нравится ГильдВарс, всё таки там ПвП заложено больше + война между серверами. Хоть как-то можно развернуться. И там система таргета, в Терре нонтаргет.

Цены
ГильдВарс2 - 2,2к, точная дата старта не известна, но в ближайшее время (месяц, предполагаю). Платишь один раз и играешь.
Тера - 1,6к рублей игра + абонентская плата ежемесячно. Не уточнял сколько. График тестов и старта тут - http://www.pwlvl.ru/.../tera-keys.html
2-3 мая релиз и уже можно играть без вайпов. До этого времени можно чуток изучить игру.

Если у кого-то есть более точная информация по срокам ГВ2 отпишитесь. А в опросе голосуем, если вы готовы выложить соответствующую сумму и хотите играть в Хаосе на евросервере, чтобы я мог примерно оценить, сколько желающих и стоит ли что-то мутить или просто побегать самому по мере желания.

Ну и как обчно понеслось, создание разделов, каналов в ТС. Мнение игроков разделилось, большая часть конечно за GW2, однако не понятно что там со сроками. Но и за Теру есть желающие поиграть. Тем более вот она совсем на носу. пятое ЗБТ уже стартовало и даже есть первые новости

Создали гильдию
Самая главная новость дня - создали Хаос. Создание гильдии в игре простейшее. Нужен 8ой уровень, 3к денег и 2 человека в пати. На 10-ом уровне, когда я наконец добрался до гильд менеджера у меня было уже 10 тысяч. То есть даже скидываться не требуется. Вуаля, Хаос (написано английскими буквами) готов. Не смогли назваться Chaos, ибо наше законное имя спи*дили какие-то мерзкие европлагиаторы. Покараем при встрече =_=

Изображение

Вступление
Само собой набираем всех желающих =) Нажимаем Alt, выбираем Social Menu и затем ищем по названию, далее нажимаем кнопку Apply to guild. Напоминаю, что название Xaoc написано английскими буквами.

Технические неполадки
Практически с самого старта не обошлось без технических неполадок. Через ~20 минут после начала сервера с предупрежденеим отключили на 10 минут, ибо забыли поставить лимит на уровни на 38. И те кто на первых 4х фазах ЗБТ апнул 38,99 почти апнули 40ые уровни =) Ближе к 21 по мск сервера просто упали и лежали минут 30-60 без всяких предупреждений. Фрогстер, что с него взять =) Мы уже играли у них в МВ2 на евро. Например того же ингейм бота они не могли починить 2-3 месяца.

Лаги
Лагов ноль. ВПН использовал только, чтобы подключиться к ланчеру, затем выключал. Всё кастуется без единой задержки, просто классно. Не думал, что на европе настолько комфортно играть в этом плане. В еврорифте меня лагало ощутимо сильнее, правда и было это 1-2 года назад.

Маги vs луки
Традиционно начал за мага, обожаю этот класс. Хотя в Терре пока маги не очень впечатляют. Сложно объяснить, но какие-то они не слишком мобильные и хорошо дпсящие. Как-нибудь еще попробую лука (вероятно во время ОБТ). Собственно лук топ сингл ДПС, маг топ АоЕ ДПС. Кто получше целиться, имхо для ПвП будет круче лук, кто поуже - выбирать мага и долбить аоешками.

Нонтаргет = экшн?
А теперь переходим к геймплею. Ощущения смешанные. Лично я ожидал больше экшена от нонтаргета, воображение рисовало картины боев как в Devil May Cry. Всё оказалось немногно не так. Большая часть скилов требует полной остановки персонажа для каста, даже если сам скил кастуется мгновенно. То есть пробежался, выбрал позицию для огня, остановился, выстрелил, снова пробежался. Пока геймплей выглядит именно так, что не шибко то динамично. Зато такой подход делает очень важным расчет и тайминг атаки. Зазевался и сделал лишний удар, уже не успеешь отойти из под удара противника. Из-за того, что всё достаточно медленно, даже в сравнении с тем же Аионом, ощущения бешеного экшена и рубилова совершенно не возникает. Хотя на капе всё ускоряется традиционно, так что это лишь стартовые впечатления. В целом, необычно. Для того, чтобы освежить ощущения после классических ММО - самое оно, хотя фанатом нонтаргета я 100% не стану после Теры, как и не был им до.

ПК-ПК-ПК
Через пару часов квестогринда я начал скучать. Нонтаргет конечно привносит новых ощущений, но я в целом не фанат убийства мобов. И тут начались первые приключения! После того как я вышел с безопасного острова, сделали пати из 3х человек сидящих в ТСе и пошли делать квесты вместе, ибо так намного быстрее и как оказалось, безопаснее. Уже на выходе из города стояли злобные ПКсеры, как 38ых уровней, так и нубики вроде нас 11-12 левлов. Большинство 38ых нас не били, хотя один раз все таки какой-то 38ой нас с удара поубивал. Вокруг постоянно носились ПКсеры и очень быстро на них наваливалась толпа белых и убивала =) Жизнь рядом с городом кипела на всех каналах. Смысла и штрафов мало (хотя за смерть исчезают дорогие кристалы усиливающие вашу экипировку, так что нужно стараться умирать как можно меньше ибо бьет по карману), но всё равно забавно. Отошли подальше, народу стало поменьше. Самый интересный момент был, когда мы столкнулись с еще тремя ПКшерами наших уровней. Доблестно навешали им по щам: быстро убили первого, погнались за вторым. Было очень обидно его упускать, ибо у него осталось всего 0,5%!!! хп. Долго гнались за ним, в том числе и на лошадях, наконец взяли в клещи, о врезался в дерево (видимо думал, что мы отстали или затупил), там-то мы его и добили. Третий за это время сбежал. Пока это самое яркое впечатление за день =)

Скриншоты
Тера красивая игра, тут ничего не скажешь. Вроде даже не лагает на максимальной графике, по крайней мере не замечал. Порция скриншотов.

скриншоты


Итого
Восторгов от игры конечно не испытываю, но думаю поиграть и развлечься какое-то время можно. Само собой ПК фор фан и нонтаргет сражения со здоровыми боссами в данжах быстро надоедят, но попробовать что это такое на себе, как мне кажется, забавно.



Эриния
Орфография, пунктуация и стилистика автора сохранены


Сообщение отредактировал Elvenio: 17 Апрель 2012 - 13:25


#5 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 757 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 11 Апрель 2012 - 13:50

Новости ММО


DaVinci Online

Изображение

Китайский MMO разработчик и издатель ChangYou поделился новыми подробностями о MMO шутере DaVinci Online на движке Unreal Engine 3, запуск которого планируется в Корее, Северной Америке и Европе в этом году. Будучи мировым издателем игр, ChangYou обещает, что физически и визуально игра будет более реалистична, чем любой другой онлайн шутер.
Действие DaVinci Online происходит в эпоху Ренессанса в XVI столетии. В игре представлен огромный выбор оружия, от арбалета до ракетной установки, от оружия ближнего боя до дальнобойного оружия. Дизайн оружия разрабатывался в соответствии со стилем DaVinci. Игроков ждут динамичные сражения. Кстати, во время стычек с врагом скорость передвижения снижается
Со слов ChangYou, возможности оружия зависят от класса, в руках которого оно находится. Например, вы можете взять топор, чтобы зарубить врага, а также вы можете бросить его. При этом другой герой может наделить топор взрывчатыми эффектами и превратить его в гранату.
В игре будет представлена масса геймплейных режимов. Также вы сможете играть в одиночку или вместе с друзьями. Помимо PvP сражений вас ждет PvE контент, в рамках которого можно будет выполнять миссии и уничтожать боссов в компании других игроков.

http://www.youtube.com/watch?v=eLXb_eMKLrA


Guild Wars 2

Изображение

Программа предварительной покупки Guild Wars 2 наконец-то активирована, начиная с 10 апреля. Игроки, которые сделают предварительную покупку Коллекционного, Улучшенного цифрового или Стандартного/Цифрового издания, получат гарантированный доступ к ивентам бета-выходных, а также три дня форы перед официальным запуском игры. В качестве бонуса игроки, которые сделают предварительную покупку любого издания, получат эксклюзивный Hero's Band, которые обеспечит героев Guild Wars 2 огромным количеством могучих бустов.
Три версии Guild Wars 2 уже сейчас доступны для предварительной покупки:
Стандартное/Цифровое издание:

Улучшенное цифровое издание:

Коллекционное издание:

Игроки также могут сделать предварительный заказ у избранных розничных продавцов, который зарезервируют для них копию к моменту запуска. Предварительная покупка отличается от предварительного заказа, поскольку игроки покупают игру прямо перед релизом и получат фантастические преимущества в рамках программы предварительной покупки.
Игроки могут посетить https://buy.guildwars2.com/ или один из сайтов розничных торговцев, чтобы приобрести игру заранее.

http://www.youtube.com/watch?v=GiAm5WW2rR4


TERA

Изображение

Спустя 4 раунда удачных бета-выходных серверы TERA наконец-то готовы к официальному релизу. TERA откроет свои двери 3 мая 2012 года и будет доступна по подписке. Компания Frogster решила выкладывать по скриншоту каждый день, чтобы привлечь внимание игроков. Персонажи, созданные в ходе бета-тестов, будут перенесены в официальную версию игры. Игра будет доступна в Коллекционном издании, к которому бонусом идет впечатляющее и эксклюзивное верховое животное Regal Frostlion.
После удачных бета-тестов, во время проведения которых число участников только выросло, осталось подождать совсем немного до основного релиза TERA. Кстати, игроков ждет пятый закрытый бета-тест, открытый бета-тест и быстрый старт, к которому автоматически получат допуск все пользователи, сделавшие предварительный заказ.
В роли распространителя игры выступает компания Ubisoft, именно к ней нужно обращаться со всеми вопросами, связанными с покупкой игры. Frogster займется онлайн операциями, связанными с распространением игры в Европе. Игроки могут сделать предварительный заказ и получат доступ ко всем бета-тестам.

http://www.youtube.com/watch?v=-lFMCM6BS-w


DK Online – The Legend of Dragon Knights

Изображение

На корейском сайте gamemeca появилась информация, что компания Aeria Games подписала договор со студией SG Internet на издательство ее средневековой MMORPG DK Online в Северной Америке и Европе. У новой MMORPG, предназначенной для взрослой аудитории, только что закончился открытый бета-тест в Корее. По планам издателя DK Online появится на западном рынке во второй половине 2012 года.
Полное название DK Online – The Legend of Dragon Knights. Игра отличается довольно «взрослым» контентом: сексуальными персонажами, бесплатным PK, дропом снаряжения, возможностью ведения осады и политических переговоров. В DK Online четыре расы (Люди, Эльфы, Серые эльфы и Ликаны) и четыре класса (Воин, Паладин, Маг и Магичка).
Компания Aeria Games подарила западу множество корейских MMORPG, например, Shaiya, Twelve Sky 2 и GunZ. Сейчас игроки с нетерпением ждут выхода Lime Odyssey.

http://www.youtube.com/watch?v=nVubf5ONSOw


RaiderZ

Изображение

Открыта регистрация в закрытом бета-тесте RaiderZ Europe! Не так давно издатель Frogster пригласил лидеров сообщества со всей Европы присоединиться к альфа-тесту RaiderZ. Теперь он готов к запуску ЗБТ. Игроки могут подписаться на участие и получить доступ на официальном сайте игры www.raiderz-europe.com.
Удачный альфа-тест
В честь окончания альфа-теста был организован вечерний стрим, где сообщество объединило свои силы с командой Frogster против босса среднего уровня. На его уничтожение храбрым героям понадобилось более 45 минут. Вы можете увидеть это мифическое существо на приложенных скриншотах.
Время для перемен
Участники альфа-теста очень активно вели себя на официальных форумах. Их отклик был позитивным, и они выдвигали интересные предложения о том, как сделать игру еще лучше. Теперь команда Frogster проанализирует различные идеи, объединит их и обсудит с MAIET, разработчиком RaiderZ.
Известно, что к концу 2012 года любой европейский игрок сможет бесплатно загрузить RaiderZ. Изначально игра будет доступна на английском, немецком и французском языках.

http://www.youtube.com/watch?v=AXFiTdbcbrw


The Secret World

Изображение

Компания Funcom сообщила, что на официальном сайте The Secret World теперь можно сделать предварительный заказ на игру. Базовый заказ на игру обойдется в 49,99 долларов/49,99 евро. Кроме того, игроки смогут выбрать несколько дополнительные паков, в том числе пожизненную подписку. Также разработчик подтвердил, что 11 мая 2012 года начнутся бета-выходные. Игроки, которые сделают предзаказ, получат гарантированный доступ к игре на весь уикенд.
В дополнение к гарантированному доступу к бета-выходным и последующим ивентам предварительный заказ также предлагает такие привилегии, как доступ в игру за четыре дня до релиза, внутриигровой XP бустер, эксклюзивная внутриигровая футболка, могучий любимец (Свирепый волк, Египетская кошка или Преданный конь) и преимущество при выборе имени.
Funcom также разошлет ограниченное количество приглашений на бета-выходные, однако их действие будет распространяться лишь на выходные. С другой стороны, предстоящий бета-тест отличается от бета-выходных. Разработчик говорит, что на участие в нем зарегистрировалось свыше 750 000 геймеров.
В роли издателя The Secret World выступает компания EA. Релиз на PC намечен на 19 июня 2012 года (в будущем может появиться еще и консольная версия). Данная MMO будет доступна по подписке. Еще больше информации можно найти на официальном сайте игры http://www.thesecretworld.com/.

http://www.youtube.com/watch?v=d8xs02vvNsk


Royal Quest

Изображение

Состоялось открытое бета-тестирование проекта Royal Quest. Разработчиком этой игры является студия Katauri Interactive. Чтобы принять участие в тестировании, достаточно оставить заявку на официальном сайте проекта.
Во время ОБТ разработчики будут работать не покладая рук, исправлять найденные ошибки, добавлять контент. В ближайшее время в игру будут добавлены гильдийские войны за владение территорией, а также уникальные локации для глобальных сражений – летающие острова.
Royal Quest уже удостоена званием лучший ММО-проект 2012 года. А пользователи, которые принимали участие в закрытом тестировании, отметили, что этот проект является российским Ragnarok Online.
После старта ОБТ, сервера игры очень быстро заполнились геймерами, которые решили совершить путешествие по игровому миру Royal Quest. Напомню, что сначала были открыты только два сервера: Гранас и Энигму. Но этого оказалось мало, чтобы вместить всех желающих и комфортно играть. И почти сразу же открывается новый сервер под названием Верон. В планы разработчиков входит открытие новых серверов.
Чтобы подстегнуть интерес геймеров побыстрее вкачать своих персонажей, администрация игры организовала состязание. Оно заключается в следующем: кто первый докачает своего героя до 40 уровня, а срок на это отведен до 16 апреля 23:59 по Москве, получит подарок – планшетик Apple iPad 2-го поколения. Игроки, занявшие второе и третье места: коробочную и цифровую версии коллекционного издания Royal Quest. Ну а все, кто не войдет в эту тройку игроков, получат «Набором точильщика».

http://www.youtube.com/watch?v=v5La1TyPUzM


MechWarrior Online

Изображение

Разработчики проекта MechWarrior Online сообщили, что сначала они рассматривали возможность проведения голосовых коммуникаций. Но сейчас сотрудники компании Piranha Games решили все же не добавлять эту функцию в проект. Это обосновано тем, что игроки обычно предпочитают привлекать сторонние программы других производителей.
Чтобы избежать давней проблемы всех онлайн-игр - голд-фарм, возможность передачи денег от игрока к игроку в проекте MechWarrior Online будет полностью отсутствовать. Против «гриферов» в игру будет введена система банов по ходу матча.

http://www.youtube.com/watch?v=RTHvx8fYx0U


Defiance

Изображение

На выставке PAX East 2012, что сейчас проходит в Бостоне (США), компания Trion Worlds продемонстрировала первые кадры гемплея своего MMO-шутера Defiance, который был анонсирован еще на выставке E3 2011. Трейлер переносит игроков в Зону Бэй, которая подверглась заселением пришельцев, и чтобы не допустить захват всей Земли специальные отряды пошли войной против них.
Как заявляют разработчики, это первый ММО-шутер с открытым миром и кроссплатформенными серверами для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 игроков. Также вместе с игрой будет запущена одноименная телепрограмма от канала Syfy, которая будет тесно переплетаться и влиять на игру, а та в свою очередь на телепрограмму.

http://www.youtube.com/watch?v=siQfooemkI0

Эриния
Орфография, пунктуация и стилистика автора сохранены


Сообщение отредактировал Elvenio: 17 Апрель 2012 - 13:27


#6 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 757 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 11 Апрель 2012 - 13:50

Корпоративный креатив

Изображение


Изображение

     Все ближе и ближе ожидаемый тысячами ArcheAge. Лучшие гильдии ру.нета готовятся к незабываемой войне: участвуют в корейских ЗБТ, собирают полезную информацию, которая даст возможность ощутимого рывка на еврооффе или руоффе, ведут набор новых мемберов на игровых порталах посвященных АА.


     Но для Хаоса мало хотеть принять участие, мы еще готовы открыто заявить об этом. Поэтому мы освящаем всю проходящую через нас информацию об игре, а для этого нет инструмента удобнее рекламы. Покупать рекламные баннеры - на игровых порталах? Возможно да, но гораздо проще разместить ссылки на информацию, которую нужно донести до аудитории этого самого портала в яркой красивой подписи.



Изображение Изображение

Изображение Изображение

Изображение Изображение

Изображение Изображение

     Рисуя последнюю, я понял что это неплохая мысль - использовать внутриигровых персонажей: "Я буду играть дварфом, а ты?" -) Начал рисовать Chaos units series, и со временем закончу.



Изображение Изображение Изображение


     Взять ВВ-код для вставки подписи на форуме, а может даже выложить свой вариант или предложить свои идеи (может кто-то нарисует интересную и креативную реализацию вашего описания) вы можете в специальном топике.



Информирование


Изображение

     Помимо прочего, Хаос продолжает развивать информирование о происходящих в наших играх, или играх в которые мы планируем играть, через новостные ленты ВКонтакте. Недавно мной вместе с Альтернативом были созданы и обновлены логотипы для страничек, представляющие теперь симбиоз логотипа Хаоса и логотипа игры:



Изображение Изображение Изображение


     Картинки кликабельны и ведут на соответствующую новостную ленту, где вы можете подписаться и узнавать о происходящем в числе первых.


И напоследок, если вы любите не только читать о новостях, но и видеть вживую происходящее - MAxs запустил стрим.


Изображение


Наш основной канал
http://www.justin.tv/maxschaostv/

В планах
1) Стримы АрхЭйджа на 5 ЗБТ
2) Стримы Теры и ГВ2
Пока что отрабатываем технологии и работаем над качеством. Если есть еще желающие что-то стримить связанное с Хаосом, пишите. Буду размещать информацию о ваших стримах и дам ссылку на ваш канал для общественности.


Нуар
Орфография, пунктуация и стилистика автора сохранены


Сообщение отредактировал Elvenio: 17 Апрель 2012 - 13:28


#7 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 757 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 11 Апрель 2012 - 13:50

Anime

Muv-Luv Alternative: Total Eclipse

Изображение

Аниме-сериал по визуальной новелле выходит на экран в июле 2012. Постановкой занимается студия Satelight (Aquarion, Basquash!).

В 1973 году на Землю вторглись аггрессивные инопланетные пришельцы BETA. Война с ними почти проиграна, от человечества остался лишь миллиард. В попытке остановить вторжение люди решают прибегнуть к новому оружию. Для его испытания лучших пилотов мира собирают под эгидой ООН на Аляске. Главный герой, Юйя Бриджес, - один из этих пилотов.

Фанатам меха давно известна серия игр MUV-LUV. Alternative: TE - это альтернативная версия истории, рассказанной в основной трилогии игр. Именно эта версия считается наиболее серьёзной и драматичной, так что выбор первоисточника для экранизации вполне понятен.
Режиссёр - Инагаки Такаюки (Desert Punk, Rosario + Vampire, сценарий School Rumble).

Сайт: http://muv-luv-te-anime.com/
Трейлер к сериалу:

http://www.youtube.com/watch?v=9arcRIEjo2Q


Трейлер к игре:

http://www.youtube.com/watch?v=m35bTVBe0yI


Robotics;Notes

Изображение

Студия Production I.G (Ghost in the Shell) займётся экранизацией визуальной новеллы Robotics;Notes от авторов Steins;Gate и Chaos;Head. Выход сериала запланирован на октябрь 2012.

Действие этой истории в жанре НФ происходит в будущем, когда технология AU (augmented reality - дополненная реальность) прочно вошли в повседневную жизнь. В центре сюжета - клуб робототехники, оказавшийся на грани исчезновения.

Сценарием займётся Хаяси Наотака, ранее работавший в качестве главного режиссёра сериала Morita-san wa Mukuchi, а также режиссёра отдельных эпизодов Birdy the Mighty: Decode, Bokurano, Infinite Stratos.
+ трейлер

Сайт: http://roboticsnotes.jp/

http://www.youtube.com/watch?v=Wkbtc9qbEWQ


Code: Breaker

Изображение

Манга Code: Breaker будет экранизирована в виде аниме-сериала.

В глазах окружающих Рэй выглядит как обычный учащийся, приехавший по обмену. Но первая красавица школы Сакура случайно узнаёт страшную правду о нём: Рэй является представителем "несуществующей" организации Code:Breaker, неподвластной закону. Теперь, когда девушка оказалась свидетельницей применения его смертельного синего пламени, она становится следующей в очереди на сожжение.
Манга-первоисточник известна как достаточно жестокая и кровавая вещь. Остаётся надеяться, что её суровый и брутальный стиль не падёт жертвой телевизионной цензуры при перенесении на экран.

Автор оригинала - Камидзё Акиминэ (Samurai Deeper Kyo). Режиссёром заявлен Ириэ Ясухиро, ранее работавший над такими сериалами как Fullmetal Alchemist: Brotherhood, Kurau Phantom Memory.


Mass Effect: Paragon Lost

Изображение

Вышел трейлер анимационного фильма «Mass Effect: Paragon Lost», который создается по мотивам игры «Mass Effect» компании BioWare.
Над его созданием работает студия Production I.G, продюсирует фильм T.O. Entertainment.
Фильм является приквелом событий, которые происходят в игре «Mass Effect 3».

http://www.youtube.com/watch?v=lPH_iZsU4xA

Утэна
Орфография, пунктуация и стилистика автора сохранены


Сообщение отредактировал Elvenio: 17 Апрель 2012 - 13:41


#8 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 757 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 11 Апрель 2012 - 13:50

Шпилька

Изображение

В связи с моей сильной загрузкой в Генезисе, времени на Шпильку не оставалось, да и как то тем подходящих не было. А тут из констпати моей заметили, про поднятый вайн на форуме по поводу мата и треша в игровых чатах. И я подумала, а почему бы не поговорить об этом.

"Мы уверены, что русской речи предстоит одно из двух:
либо испошлить донельзя, либо, образумясь, свернуть на иной путь,
захватив притом с собою все покинутые второпях запасы"

В.И. Даль.

Вы любите, когда Вам хамят? Когда на входной двери Вашей квартиры написано слово из трёх букв? Когда прогуливаясь по улице со своей девушкой, вы сталкиваетесь с проходящей мимо толпой матерящихся в ее сторону "типов"? Не думаю. Вот и многие из окружающих тоже этого не любят. А сидят они в чате, общаясь с Вами же, вместе со своими детьми, жёнами и т.д., и т.п.

Культура речи

Изображение

Сеть Интернет стала средством общения многих людей. Посещая различные сайты, форумы, чаты, общаясь по электронной почте, все больше замечается, что в виртуальном пространстве слова русского языка часто употреб*яют не по правилам. Сообщения пишутся "на бегу" и выглядят примерно одинаково: без знаков препинания, часто без прописных букв, с многочисленными сокращениями и опечатками. Вы думаете, я исключение? Да какой там! Разве что стараюсь хоть общаться культурно. Кстати, и культура общения на родном языке, как мне кажется, уходит на второй план. Современное общество старается общаться на более упрощенном языке. В дальнейшем же всё это может отразиться на речевой культуре подрастающего поколения, ведь сетевой язык уже превратился из модного течения в новый стиль онлайн общения, и правописания на сайтах, в блогах и чатах. Наличие орфографических ошибок входит в привычку и становится причиной падения грамотности. Сетевой язык наступает теперь не только из виртуального пространства, но и с экранов телевизоров, из радиоприемников и со страниц печатных СМИ. Из-за интернетного сленга подрастающее поколение не знает, хорошо это или плохо – употреб*ять "аффтарский текст", и разница между ним и правильным русским языком очень скоро может стать незаметной для нового поколения. Ведь невозможно постоянно выражать свои мысли и эмоции с помощью сленга, а потом, когда того требуют обстоятельства, говорить красиво, грамотно, свободно, т.е. соблюдать культуру речи.
А между тем, культура речи – один из главных показателей общей культуры человека. Культура речи заключается не только в умении избегать ошибок в речи, но и в стремлении постоянно обогащать свой словарный запас, в умении слушать и понимать собеседника, уважать его точку зрения, в способности подбирать нужные слова в каждой конкретной ситуации общения. Культура общения складывается из: умения слушать собеседника, речевого этикета, а так же соблюдения правил хорошего тона. Интересно, многие из нас знают о них?
А ведь существует даже такое понятие, как речевой этикет – это система правил речевого поведения и устойчивых формул вежливого общения. Речевой этикет имеет национальную специфику. Каждый народ создал свою систему правил речевого поведения. Не бойтесь, я не буду сейчас вам описывать все правила различных народов, приведу лишь одну русскую пословицу "Невысказанное высказать можно, высказанное возвратить нельзя".
Культура речи очень тесно связана с культурой поведения. Например, тоже банальное рукопожатие, так принятое в качестве приветствия во многих странах, у нас сопровождается легким сжиманием ладони, а вот в Африке сжимание ладони будет выражать скорее неуважение. Так же и слова, что для кого-то нормальное выражение мысли, для другого - может быть оскорблением. Возьмем простой пример с комплементом. Фраза " У Вас обворожительные глаза" наверняка любой девушкой воспримется, как комплемент. А фраза "я бы вдул"? Можно ли ее счесть за признание того, что девушка настолько хороша собой, что вызывает сильнейшее чувства у произнесшего, тем самым являясь комплементом, ведь не каждой так пишут на форуме? Или же она (фраза) оскорбительна, ибо в девушке видят не предмет для обожания, а сексуальный объект (самку)? Но вернемся к правилам.

Правила общения

Изображение

Все-таки мы живем не в животном мире, поэтому и правил некоторых придерживаться должны бы. А правила предполагают, что к собеседнику нужно относиться уважительно и доброжелательно. Запрещается наносить ему своей речью обиду, оскорбление. Грубые слова, грязная форма речи, высокомерный тон недопустимы в интеллигентном общении. Вежливость в общении предполагает понимание ситуации, учет возраста, пола, служебного и общественного положения партнера по общению.
Однако, Интернет стер все эти различия, наложив маску инкогнито, где каждый ведет себя не так, как вел бы себя лицом к лицу, а как желает или каким хочет казаться.

Привет… спасибо
Начнем с простого. В детстве нас учили говорить «здравствуйте», «спасибо», «до свидания» и т.д. Это простые слова, которые заменили: «привет», «сенкс», «бай-бай». Но это вообще, чаще и они теряются в общем потоке общения. Кто-то скажет, не перездороваешься с таким огромным потоком людей. Возможно, но меня, например, не затруднит написать в чате два слова "всем привет", да же, если его увидит кто-то один. И всегда найдется человек, который так же поприветствует тебя в ответ.

Речевые дистанции (обращение к автору)
Интернет во многом безлик. Даже аватарки, которые могут что-то сказать о том или ином человеке, не всегда однозначны. Поэтому понять, кто там скрывается за определенным аккаунтом, просто невозможно, не паспорт же просить ) И как же обращаться к людям? Наш человек не ищет легких путей и приходится выбирать, на что переходить… я имею ввиду «ты» или «Вы».
Как по мне, вариант с обращением на «Вы» весьма удобен. Он позволяет получить некую фору в общении. Не ошибешься при обращении как ко взрослому, так и к молодому поколению. Обращение на "Вы" обычно отчужденное, "холодное", натянутое, хоть и вежливое. В общении с незнакомыми, имхо, самое оно. Этого взгляда я придерживаюсь и отношении собеседников в Интернете. При этом, я всегда приветствую обращение на «ты», и если это возможно, и не противоречит взглядам моего собеседника, то стремлюсь перейти именно к этому формату общения. Т.к. в большинстве своем общение в интернете неформальное, к чему и располагает обращение на "ты".

Табу, формулировка мысли, правописание
Табу – это запрет на употребление определенных слов, обусловленных историческими, культурными, этическими, социально-политическими или эмоциональными факторами. В большинстве обществ запрещена бранная лексика. В интернете вообще и на форумах в частности, существуют свои правила общения. Конечно, не стоит перегибать с ними палки, а то мертвый форум он не интересен ведь. Но и вседозволенность в общении позволять, на мой взгляд, не стоит. Намного приятнее читать обсуждаемую тему, хоть и в жарких спорах, но без оскорблений/мата. Это касается, как профильных форумов, так и игровых.
Лично я пытаюсь полностью прочитать заинтересовавший меня текст и сразу прокомментировать его, акцентируя внимание на том, что мне показалось упущенным, вызывающим вопросы или спорным. Подобная спешка требует особого внимания, как собственно и в любом общении. Вы же не будете на вопросы своего собеседника постоянно отвечать: «я подумаю над этим…», «отвечу чуть попозже…», «не знаю, что и сказать…» и т.д. С другой стороны, интернет, как раз таки позволяет собраться с мыслями, прежде чем запостить ответ. Бывают случаи, когда я не оставляю комментарий, если мне нечего сказать, либо я не разбираюсь в обсуждаемом вопросе, либо, чтобы приостановить бесполезный флейм и атаку троллей. Но зачастую есть некое свое мнение, которым хочется поделиться и быть понятым правильно. Признаюсь, что не всегда получается хорошо донести мысль, особенно, если собеседник не желает ее слушать. Ну, а если говорить о народной пословице: «краткость сестра таланта», то вообще становится грустно. Не всем же быть талантами литературного жанра? Но и пытаться добиться определенных успехов на этом поприще тоже весьма правильное решение.
Что касается правописания. Мы и в реальной то жизни не всегда пишем и говорим правильно, что уж говорить об интернете. Особенно когда интернет-сленг уже по всюду. Лично мне тоже не так просто публиковать какой-то комментарий и следить за правописанием. Хотя, даже в ICQ приятно, когда сообщения написаны правильно и со всеми знаками препинания. Не так ли? При этом, я не исключаю использование в комментариях сленговых выражений; зачастую они весьма облегчают общение, создают некую разряженную атмосферу. Однако комментарии, в отличие от сообщений в ICQ, если и не постоянно, то достаточно долго остаются в том или ином блоге/теме форума и доступны всем желающим. Вы задумывались, что Вас кто-то может прочесть и даже цитировать, а там будет куча ошибок? Но и вставлять в Word для проверки текст, каждого предполагаемого к посту сообщения, тоже как-то странно. Вот в FireFox мне нравится фишка, которая автоматически проверяет правописание введенного в форму текста. Конечно, она далеко не все может проверить. Бывало такое, что приходилось подбирать альтернативные варианты слов и даже фраз. Однако, это речь об обычных правилах русского языка, а что же сленг? Про сленг и говорить нечего… тут все на Ваш страх и риск. Кстати, об интернет сленге мы поговорим ниже.

Невербальные средства общения (смайлики)
Разговаривая друг с другом, люди для передачи своих мыслей, настроений, желаний наряду со словесной речью используют жесты и мимику. Язык мимики и жестов позволяет говорящему полнее выразить свои чувства, показывает, насколько участники диалога владеют собой, как они в действительности относятся друг к другу. Мимика позволяет нам лучше понять собеседника, разобраться, какие чувства он испытывает.
О многом может сказать и жестикуляция. Языку учат с детства, а жесты усваиваются естественным путем, и хотя никто предварительно не объясняет их значение, говорящие правильно понимают и используют их. Это объясняется тем, что жест используется чаще всего не сам по себе, а сопровождает слово, служит для него своеобразным подспорьем, а иногда уточняет его.
Виртуальное же общение, в некотором смысле, лишает комментарии эмоциональной окраски. Конечно, не исключаю возможности талантливого построения сообщения и без всяких смайликов, но иногда лично мне сложно показать, где я говорю в шутку, а где нет. Это опять же может влиять на правильность восприятие и общий фон общения. Главное, не переборщить и использовать смайлики, как небольшие акценты в нужных местах, но и слишком серьезно подходить к такому вопросу тоже было бы ошибкой.

Молодежный (школьный) сленг

Изображение

Речевой этикет предполагает стремиться к речевому разнообразию. Для каждой конкретной ситуации общения находить подходящие слова, отличные от тех, которые применимы в других ситуациях. Чем больше комплексов разнообразных слов для отдельных ситуаций будет у каждого, тем выше станет его речевая культура.
Отсюда возникает вопрос, почему же так ругают интернет-сленг, если это в первую очередь и есть другая ситуация, где порой обычное общепринятое общение не всегда к месту? Ведь полноценное общение в интернет среде невозможно без владения ее языком?
А что же русский язык? В школе мы с 1 по 11 класс изучаем русский язык и ни у кого не возникает сомнений в том, что изучать его надо. Кому надо? Мне? Моим друзьям? Детям моих друзей? К сожалению, сейчас для русского языка настало трудное время. Большинство исследователей сходится во мнении, что проблема основана на слишком активном проникновении в литературный язык разговорного, просторечного языка. Особенно молодежного, а в частности и Интернет - сленга, считая его "виновником" того, что русскому языку грозит умирание. Так ли это? Или все-таки, как считают другие, Интернет-сленг – это всего лишь закономерное явление в развитии русского общества, и нужно относиться к нему спокойно?
Для чего же нужен сленг? Сленг делает речь более краткой, эмоционально выразительной, говорящий может наиболее полно и свободно выразить свои чувства и эмоции.
На мой взгляд, определение сленга должно быть следующим:
Сленг – слова, живущие в современном языке полноценной жизнью, но считающиеся нежелательными к употреблению в литературном языке.
Из этого определения следует, что сленг – разновидность нелитературной речи. Чаще всего сленгом пользуются подростки и молодые люди.

Происхождение школьного сленга.
Решив покопаться в происхождении школьного сленга, я довольно быстро убедилась, что об этом написано очень мало. Собственно, а специально о интернетном сленге вообще ничего не написано. Школьный сленг, по-видимому, был всегда, но о словаре школьников далекого и даже не очень далекого прошлого сведений сохранилось очень мало. Ведь сленг – это фольклор и, следовательно, письменно специально не фиксировался. Поэтому, рассказывая о сленге прошлого, приходится опираться на художественную литературу, мемуары и устные воспоминания.
О школьном сленге до XIX века мы вообще ничего не знаем. Разве что отдельные слова. На каком сленге говорили лицеисты времен Пушкина? И был ли тогда сленг распространен или все ограничивалось прозвищами и кличками педагогов и лицеистов? В описании семинарии в повести Гоголя «Вий» уже встречаются некоторые сленговые выражения: «отправляться на кондиции» – заниматься репетиторством, «пробовать крупного гороху» – быть наказанным. Но особенно много таких выражений содержится в «Очерках бурсы» Н.Помяловского. На сленге тех времен слова «сливки» и «парфетки» обозначали лучших учениц, а слово «мовешки» – худших по поведению.
Наверное, во всех школах всегда были и будут такие слова, которые понятны любому человеку. До тех пор, пока существуют ученики и учителя, будут «домашки», «сменка», «училка», «физ-ра», «лит-ра», «матика» и т.п. Но при этом в каждой школе есть свои, нигде больше не употреб*яемые слова. Итак, сленг был, есть и будет в школьной лексике. Хорошо это или плохо? Вопрос, по-видимому, неправомерный. Сленг нельзя ни запретить, ни отменить. Он меняется с течением времени: одни слова умирают, другие – появляются, точно так же, как и в любом другом языке. Конечно, плохо, если сленг полностью заменяет человеку нормальную речь, – тогда это просто какая-то людоедка Эллочка. Но современного школьника совсем без сленга представить невозможно. Главные достоинства тут – выразительность и краткость. Не случайно, что в настоящее время сленг употреб*яется в Интернете. Даже государственные деятели высокого ранга используют в своих выступлениях сленговые выражения. «Поймаем в сортире – в сортире будем мочить их», – сказал о террористах В.В. Путин. Следовательно, нельзя относиться к сленгу как к чему-то тому, что только загрязняет русский язык. Это неотъемлемая часть нашей речи.
Непринужденный молодежный сленг стремится уйти от скучного мира взрослых, родителей, учителей.
Приведем пример: мальчишки, одобряя велосипед товарища или новый фильм, говорили 15 лет назад – клево!, 5 лет назад – прикольно!, 2–3 года назад – рульно!, а сейчас – зачОт!
Молодежный сленг подобен его носителям: он резкий, громкий, дерзкий. Он результат своеобразного желания переиначить мир на иной манер, а также знак "я свой". Язык здесь отражает внутренние устремления молодых ярче и сильнее, чем одежда, прически, образ жизни. Молодежный сленг легко вбирает в себя слова из разных языков (из английского - шузы, бэг, мэн, хаер; из немецкого – копф; из французского – шершерить – искать.) из разных диалектов (берлять, ухайдокать), из уголовного языка (круто, шмон, беспредел).
Поколение молодых сменяются через пять – семь лет, а с ними меняется и сленг. Никто сейчас уже не помнит оценок "потрясно, железно" – хорошо или оценок типа "пшено" – плохо, так хорошо распространенных в 60 – 70 годах 20 – века. Новый или старый сленг остается с молодежью, как островок естественности и свободы от старого мира взрослых, как хайратник на голове.
Функции молодёжного сленга
Во-первых, он выступает как средство неформального общения: помогает самоутвердиться, почувствовать своё единство, то есть он становится своеобразным протестом против формализма, способом противопоставления себя старшему поколению.
Во-вторых, употреб*яемые фразы звучат более игриво, чем обыкновенные, придавая речи юмористический характер и превращаясь в "коллективную игру. "Не понтуйтесь, жабы, всё болото наше!" Яркий пример такой игры - всевозможные чаты, которые появились сравнительно недавно ( не более 10 лет назад), уже заняли прочные позиции в коммуникативной сфере жизни общества. Пользователи сети Интернет быстро освоили основные правила виртуального языка: как слышится, так и пишется («аццкий») и нарочное «коверканье» слов («креведко»).
В последнее время особенно заметно проникновение сленга во всеобщее употребление, даже в язык средств массовой информации и в литературу. Особенно это заметно в сети Интернет.
Одна из основных проблем распространения такого языка– коверканье слов- неизбежно снизит грамотность. Причина появления и распространения «сетеяза», с одной стороны – бедность словарного запаса пользователей и одновременно желание быть оригинальным, а с другой – новизна.
Исследователи отмечают, что судьба сленговых слов и выражений неодинакова: одни из них с течением времени настолько приживаются, что переходят в общеупотребительную речь;
другие существуют лишь какое-то время вместе со своими носителями, а затем забываются и даже ими;
и, наконец, третьи сленговые слова и выражения так и остаются сленговыми на протяжении длительного времени и жизни многих поколений, никогда полностью не переходят в общеупотребительный язык, но в то же время и совсем не забываются.

Отличие компьютерного сленга от других сленгов.
А в чем же отличие компьютерного сленга от сленгов других типов?
1) эти слова служат для общения людей одной профессии - программистов или просто людей, использующих компьютер для каких-то целей;
2) компьютерный сленг отличается "зацикленностью" на реальности мира компьютеров. Рассматриваемые сленговые названия относятся только к этому миру, таким образом, отделяя его от всего остального, и зачастую непонятны людям несведущим. Например, не каждому человеку станет понятно выражение «задрот», которое подразумевает индивидуума, проводящего за компьютером сутки на пролет, полностью зацикленного на игре, которую досконально изучает, включая все ее хитрые приемы и баги, что позволяет ему легко одерживать победу над нубами и пользователями, которые зашли просто поиграть. Благодаря знанию такого специального языка, игроманы чувствуют себя членами некой замкнутой общности;
3) в числе этой лексики нередки и достаточно вульгарные слова.
Таким образом, эти три наблюдения позволяют определить термин компьютерный сленг, как слова, употреб*яющиеся только людьми, имеющими непосредственное отношение к компьютерам в повседневной жизни, заменяющие профессиональную лексику и отличающиеся разговорной.
Новый стиль общения в Интернете подразумевает, что виртуальный человек должен уметь говорить быстро и при этом еще быть оригинальным.
Главное в этом языковом явлении – отход от обыденности, игра, ирония, маска.

Интернет-сленг

Изображение

Причины бурного образования компьютерного сленга.
Первой причиной столь быстрого появления новых слов в компьютерном сленге является, конечно же, стремительное, "прыгающее" развитие самих компьютерных технологий. Если заглянуть в многочисленные журналы, освещающие новинки рынка компьютерных технологий, то мы увидим, что практически каждую неделю появляются более или менее значимые разработки. И в условиях такой технологической революции каждое новое явление в этой области должно получить свое словесное обозначение, свое название. А так как почти все они появляются в Америке, то, естественно, получают его на английском языке. Когда же об этих разработках через какое- то время узнают в России, то для их подавляющего большинства, конечно же, не находится эквивалента в русском языке. И поэтому русским специалистам приходится использовать оригинальные термины. Происходит так называемое заполнение культурологических лакун при помощи англоязычных терминов. Таким образом, английские названия все больше и больше наполняют русский язык. Отсутствие в русском языке достаточно стандартизированной терминологии в этой области, значительного числа фирменных и рекламных терминов и повлекло за собой тенденцию к появлению такого числа компьютерного сленга. Многие из существующих профессиональных терминов достаточно громоздки и неудобны в ежедневном использовании. Возникает мощная тенденция к сокращению, упрощению слов. Например, один из самых часто употреб*яемых терминов -'motherboard', он имеет такое соответствие в русском языке, как "материнская плата". В сленге же этому слову соответствует "мамка" или "мать".
В последнее время произошло также повальное увлечение молодежи компьютерными играми. Это опять же послужило мощным источником новых слов. Увлечение англицизмами стало своеобразной модой, оно обусловлено созданными в молодежном обществе стереотипами, идеалами. Таким стереотипом нашей эпохи служит образ идеализированного американского общества, в котором уровень жизни намного выше, и высокие темпы технического прогресса ведут за собой весь мир. И добавляя в свою речь английские заимствования, молодые люди определенным образом приближаются к этому стереотипу, приобщаются к американской культуре, стилю жизни. Именно в этой группе имеет место русское или просто неправильное прочтение английского слова. Порой ошибка становится привлекательной до того, что овладевает массами.

Интернет и реальность
У меня есть возможность мониторить довольно таки много форумов, и не только игровых, как не которые могли бы подумать. Провела анализ некоторых из них. Так вот, анализ этот не внушает никаких радостных чувств: отсутствие пунктуации, множество орфографических ошибок, множество сокращений и т.д. Положительное, с лингвистической точки зрения, пока трудно увидеть, а точнее, ничего положительного нет. Но молодёжь такой способ общения всё больше и больше привлекает. А только ли молодежь? Очевидно, что нужно искать социальные причины этого явления. Вспомнились слова С.А. Есенина: "Лицом к лицу лица не увидать, большое видится на расстоянии". И если чаты и форумы уже не исключить из нашей жизни, то может быть язык чатов - это область лингвистических исследований в будущем и возможность возродить чистоту русского языка через них?
На одном из форумов я задала вопрос: "Общаясь в сети, каждый из нас «натыкался» на такие слова: ржунимогу, превед…. Каково твое отношение к такому искажению слов?"

Ответы были разные:

"Меня, как филолога, от подобных "слов" просто трясет!
Можно же владеть грамотно хотя бы тем языком,
носителем которого вы являетесь? Нет, я понимаю,
что русский язык, безусловно, один из самых сложных в мире,
но то, как общаются между собой наши люди, особенно в сети,
это ни в какие ворота....."

"Отношусь к данному виду сленга, как к аббревиатуре,
и не испытываю раздражений."

"Меня этот сленг коробит. Мало того,
что в Сети это подонковское изобретение гуляет,
так оно вышло в реал, и теперь в современной
литературе, в некоторых кафе можно увидеть это безобразие.
Так и хочется иногда сказать тому,
кто изобрел этот сленг: аффтар, выпей йаду!"

"Я думаю прикольно. Подумаешь, дурачатся люди.
Так это же, чтобы весело было и
хотелось лишний раз улыбнуться.
А исключения только подтверждают правило. "

"Это намеренное искажение слов,
сам пользуюсь таким способом,
это весело, чем-то сам выделяешься"

"Это намеренное искажение слова. Сама активно использую,
когда общаюсь в такой среде, отношусь к этому, как к игре.
Думаю, что способность изъясняться на этом "языке"
тоже делает жизнь более интересной. Но я против того,
чтобы эти слова использовались в литературе и в широких кругах."


"Это именно намеренное искажение слов,
такой способ самовыражения в среде "нового"
поколения является простым и понятным,
легко запоминающимся и пишущимся без особых
задумок о том, правильно ты написал какое-то
слово или нет. Все это компенсируется
искаженными словами и создает впечатление не
того, что человек безграмотен, а просто пишет
на таком вот специфическом языке"

"Я думаю, что когда люди сидят в Интернете,
они расслаб*яются и не думают о грамотности.
Да и зачем? Ведь все люди понимают. Главное,
чтобы понимали, остальное неважно. Вот и
получаются такие сокращения.
Мне, к примеру, всё равно."

"Когда начинаешь на этом сленге писать -
обычные слова забываются. Начинаешь думать,
как пишется - кроваать или кравать.
(У меня так было, по красней мере)
Вообще поприкалываться можно, конечно, иногда,
а так - наш великий и могучий русский язык."

"Что плохого в том, что возможности русского языка
безграничны? Каждое новое поколение хочет себя
как-то самоидентифицировать, вот и все. "

"Итак у нас население полуграмотное,
а после подобного разговорного жанра вообще забудут,
как по-русски говорить и особенно писать правильно.
Одно дело поприкалываться, посмеяться чуть- чуть,
а другое, когда это становится стилем жизни :("

"Мне нравится, это прикольно, если не переходит границы.
К тому же на таком языке еще надо уметь писать,
т.е. надо знать, как слово пишется правильно,
чтобы написать его неправильно, на этом языке пишут довольно
грамотные люди. Если это увлечение не переходит границы."

"Мне кажется, что сленг сам по себе не так страшен -
это пройдет и через какое-то время забудется. Страшно,
по-моему, другое - то, что люди, общаясь в «аське»
или на форумах, совершенно забывают о правилах русского языка!
Т.е. идет абсолютно безграмотный поток слов, без знаков
препинания, ошибки в правописании...
И дело не в том, что в грамотной речи употребить
"убицца ап стенку" - это все поймут и воспримут именно как шутку.
Но когда человек уже даже не представляет,
что "убиться" пишется именно так - вот это уже беда..."

"Этот язык скоро захватит Россию, а еще и вперемешку
с феней это будет гремучей смесью, тогда нас перестанут
понимать наши дедушки и бабушки, да и весь мир целиком.
Стал замечать, что нормально писать я уже могу,
только контролируя себя."


По данным Министерства образования и науки, в последние годы в школьных сочинениях увеличилось количество ошибок, связанных с употреблением Интернет-сленга. Всевозможные «исчо», «превед», «чёнить» и «какнить», а также смайлики и сокращения, вроде LOL (посмеемся от души), учителя все чаще вылавливают в письменных работах российских учеников. С другой стороны, Интернет-сленг внедряется и в деловую переписку. Дело дошло до того, что, к примеру, генеральный директор одной из нефтяных компаний разработал для своих сотрудников систему штрафов после того, как обнаружил в исходящем письме фразу «Заказчег обязуется».

Бороться или не бороться?
О том, что русский язык нужно защищать от «виртуального словесного мусора», деятели культуры заявляли не раз. Теперь проблема обсуждается на государственном уровне.
И пока у нас в стране только обсуждают и специалисты Министерства образования, и депутаты Мосгордумы, и видные филологи, в Латвии, где с недавних пор введен Закон о государственном языке, пользователей Интернета стали штрафовать за неграмотную речь. Первым нарушителем оказался директор туристической компании, который опубликовал на сайте объявление с ошибками. Ему был выписан штраф. Но поскольку это был первый случай, штраф заменили предупреждением. Вскоре появились следующие нарушители, которые были оштрафованы на суммы от 25 до 100 латов. Как утверждают эксперты, использование сленга на официальных латвийских сайтах уже заметно снизилось.
Впрочем, по мнению независимых экспертов, подобный сленг не очень опасен. В частности, в этом убеждена автор книги «Говорим по-русски» и ведущая одноименной передачи на «Эхо Москвы» Марина Королева. «Если имеются в виду словечки вроде «превед», «красавчег», «аффтар», то это совсем не опасно, – поясняет она «НИ». – Во-первых, это охватывает очень небольшую аудиторию. Во-вторых, это языковая игра, в которой участвуют скорее взрослые, чем подростки. Если случайно ребенок увидит слово «красавчег», конечно, это представляет какую-то угрозу его грамотности, но не глобальную. Гораздо более опасной является тотальная неграмотность в Интернете, которую никто не контролирует. Потому что вся переписка в Сети, все чаты, все переговоры ведутся без соблюдения орфографии и пунктуации».
Между тем на Западе, где блогосфера появилась значительно раньше, чем в России, не считают, что Интернет-сленг и тотальная безграмотность наносят языку урон. Напротив, в защиту интернетовского новояза выступает все больше лингвистов. Британский профессор фонетики, президент Орфографического общества Джон Уэллс на праздничном обеде в честь столетия этого самого общества заявил, что сокращения, употреб*яемые в Интернете, можно использовать и более широко – например, при наборе sms. Он сказал, что «e-mail, sms, чат в Интернете показывают путь вперед для английского языка. Давайте позволим людям писать логически. Теперь мы живем в эпоху, когда нам пора избавиться от идола орфографии».
Российские коллеги британского ученого настороженно отнеслись к такому заявлению. Многие из них считают, что развитие языка нужно по-прежнему подпитывать классической литературой, а не вольными экспериментами с новыми словечками, засоряющими Интернет.

Сетевой этикет.
На самом деле, все очень просто. Сетевой этикет - он такой же, как и обычный. Большинство стычек в Сети происходит от неумения и нежелания участников слышать друг друга. Прежде всего - старайтесь руководствоваться здравым смыслом. Не стоит делать вещей, которые не поощряются в цивилизованном обществе - ругаться матом, разжигать национальную рознь, оскорб*ять людей и т.д. Уважайте ваших собеседников, кем бы они ни представились, и тогда ваша жизнь на форуме станет легкой и приятной.

Эриния
Орфография, пунктуация и стилистика автора сохранены


Сообщение отредактировал Elvenio: 17 Апрель 2012 - 13:40


#9 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 757 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 11 Апрель 2012 - 13:50

Обратная связь


Изображение

Над номером работали:
MAxs
Elvenio
Эриния
Нуар
Утэна

Мнение авторов может не совпадать с мнением Редакции или читателей.
Любое копирование, воспроизведение, переработка, распространение, любое использование в средствах массовой информации и/или в коммерческих целях без предварительного письменного разрешения правообладателя запрещается.


В Хаос требуются:

Сообщение отредактировал Elvenio: 17 Апрель 2012 - 13:45


#10 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 757 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 17 Апрель 2012 - 20:57

Новый выпуск!

#11 Franceschina

Franceschina

    Статус

  • 2 517 сообщений
  • Регистрация: 24.08.2009

Отправлено 17 Апрель 2012 - 21:19

скоро генезис станет рубрикой шпильки, ящитаю.

#12 Вейс.

Вейс.

    Cinques

  • 1 133 сообщений
  • Регистрация: 19.06.2011

Награды

     

Отправлено 18 Апрель 2012 - 14:01

Да шпилька актуальная вышла.

#13 Эриния

Эриния

    Интеллигентная кошка

  • 13 363 сообщений
  • Регистрация: 01.06.2008
  • Конста:Интеллигенция

Награды

           

Отправлено 18 Апрель 2012 - 23:26

У меня все чаще и чаще возникают мысли закрыть издание
Изображение
Не пытайтесь меня троллить, я могу и сдачи дать

#14 Red

Red

    Pride

  • 4 090 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007
  • Конста:322

Награды

     

Отправлено 20 Апрель 2012 - 19:54

У меня все чаще и чаще возникают мысли закрыть издание

NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO :emolol: :emolol: :emolol: :emolol:

#15 Likeasunrise

Likeasunrise

    ББПЕ

  • 572 сообщений
  • Регистрация: 25.09.2009

Отправлено 20 Апрель 2012 - 20:09

The Rise будут в АА? чорд, я оттуда перекочевал в хаос, лол))

Хочешь избежать критики? Ничего не делай, ничего не говори и будь никем.
KH3c0x7.png


#16 Эриния

Эриния

    Интеллигентная кошка

  • 13 363 сообщений
  • Регистрация: 01.06.2008
  • Конста:Интеллигенция

Награды

           

Отправлено 20 Апрель 2012 - 20:29

NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO :emolol: :emolol: :emolol: :emolol:

Я знаю, что ты один из немногих моих читателей, но не стоит так переживать
Изображение
Не пытайтесь меня троллить, я могу и сдачи дать

#17 Red

Red

    Pride

  • 4 090 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007
  • Конста:322

Награды

     

Отправлено 20 Апрель 2012 - 20:47

Я знаю, что ты один из немногих моих читателей, но не стоит так переживать

уже вены режу, потеря потерь :emolol: :emolol: :emolol:

#18 Kapras

Kapras

    Singles

  • 48 сообщений
  • Регистрация: 18.04.2012

Отправлено 24 Апрель 2012 - 10:28

У меня все чаще и чаще возникают мысли закрыть издание

Это пагубные мысли. Хорошее дело делаете.

Высшая власть - власть над собою!


#19 Kapras

Kapras

    Singles

  • 48 сообщений
  • Регистрация: 18.04.2012

Отправлено 24 Апрель 2012 - 10:29

А корпоративный креатив есть в отдельной темке? :) Искаююю... искаю... нету(

Высшая власть - власть над собою!


#20 Red

Red

    Pride

  • 4 090 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007
  • Конста:322

Награды

     

Отправлено 24 Апрель 2012 - 23:48

А шпилька это копипаст или все с нуля пишется?

#21 Red

Red

    Pride

  • 4 090 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007
  • Конста:322

Награды

     

Отправлено 24 Апрель 2012 - 23:48

А шпилька это копипаст или все с нуля пишется?

#22 Эриния

Эриния

    Интеллигентная кошка

  • 13 363 сообщений
  • Регистрация: 01.06.2008
  • Конста:Интеллигенция

Награды

           

Отправлено 25 Апрель 2012 - 00:33

Это мне моя кошка диктует
Изображение
Не пытайтесь меня троллить, я могу и сдачи дать

#23 Эриния

Эриния

    Интеллигентная кошка

  • 13 363 сообщений
  • Регистрация: 01.06.2008
  • Конста:Интеллигенция

Награды

           

Отправлено 25 Апрель 2012 - 00:38

А корпоративный креатив есть в отдельной темке? :) Искаююю... искаю... нету(

Скорее это не отдельная тема, а отдельный подраздел, где всего по чуть-чуть
Изображение
Не пытайтесь меня троллить, я могу и сдачи дать

#24 Нуар

Нуар

    foxNoir

  • 3 225 сообщений
  • Регистрация: 20.03.2008
  • Конста:Интеллигенция

Награды

           

Отправлено 25 Апрель 2012 - 05:57

А корпоративный креатив есть в отдельной темке? :) Искаююю... искаю... нету(

А зачем ему отдельный топик? Это же обзор для Генезиса.

05bfdc16a057d029bf18e3c49b9e111e.gificzyM.gif6fad4530d0d5185f05874764893ab75f.pngda3c6a318794e541a84938c4751ff085.png7174fb56ac60d0e12d07296e1fb3ec5c.png713d1d214c87d73e82840783dfc19337.png
 


#25 Red

Red

    Pride

  • 4 090 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007
  • Конста:322

Награды

     

Отправлено 25 Апрель 2012 - 17:43

Это мне моя кошка диктует

какой искрометный юмор, хаха

upd: погуглил, копипаст, печаль.

Сообщение отредактировал Нупка: 25 Апрель 2012 - 17:47