Перейти к содержимому

  •  


Фотография

Genesis, выпуск 116


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 42

#1 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 13 Май 2012 - 12:50

Изображение

В этом выпуске:



Сообщение отредактировал Elvenio: 14 Май 2012 - 18:41


#2 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 13 Май 2012 - 12:50

Обращение к читателям

Здравствуйте, Дорогие Читатели. Перед вами 116ый выпуск нашего журнала. Радует, что стал он толще предыдущего =) И всё это стараниями Эринии. Количество авторов конечно не радует, но не воздать дань уважения титаническому труду просто нельзя. Спасибо Эринии за новый выпуск!

Мы же готовимся к стрес тесту ГВ2, потенциально нашего нового основного проекта. Отчет читайте в следующем номере.

Приятного чтения!

MAxs


Сообщение отредактировал MAxs: 14 Май 2012 - 19:37


#3 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 13 Май 2012 - 12:51

Guild Wars 2

Изображение

Данный раздел прошлого номера был посвящен первому массовому ЗБТ-викенду. И состоял в основном из отзывов наших игроков, которые попали туда, предварительно оплатив предзаказ игры. Сегодня, в ожидании следующих викендов мы так же остановимся большей части на отзывах. А для тех кто еще не в курсе, то с 14 на 15 мая в ночь ожидается кратковременный стресс-тест, в котором мы планируем принять активное участие.
Кстати, нужно бы напомнить, что к первому массову тесту товарищи разработчики готовы не были. То ли не учли количество предзаказов и открыли мало серверов, то ли банально железо серверов не потянуло. Будущий стресс-тест как раз таки и нацелен не столько на выявление ошибок, как прошлый, сколько на тест производительности железа. Предполагаю, что к следующему выпуску у нас уже будут отзывы с него.

Как купить и начать играть, а самое главное когда?

Изображение

Если вы вдруг не знаете о существовании этой MMORPG, то пожалуйста, вылезайте из танка и изучите игру по отзывам и роликам, чтобы потом не было мучительно больно, если не успеете к старту. Если вы уже всерьез задумываетесь о том, чтобы играть, но еще не приобрели ключ, то нижепредставленная информация для вас.

Общая информация
Потребуется купить ключ. Никаких ВПНов и сменый айпи не требуется.Сервера общие для всего мира и России в том числе. Ключ стоит от 1,6к до 3к рублей в среднем. Покупка ключа даст вам гарантированный доступ ко всем бета викендам (бета тесты по несколько дней, как правило на выходных) + дополнительные полезные вещи на релизе + ранний старт (вас пустит в игру на нескольок суток раньше, чем основную массу). В игре НЕТ абонентской платы (для игры не нужно ничего платить каждый месяц), но нужно покупать дополнения, аналогично первой части игры (или вы не получите доступа к новому контенту, хотя на старте это не важно, дополнения скорее всего начнут появляться через несколько месяцев) + будет шоп.

Покупка ключа
ВАЖНО: на дешевых версии по 1,6к (60 баксов) рублей вы будете соединяться с игрой через Америку и у вас будет большой пинг. За 2,2к и выше версия для Европы, которая будет соединяться через европейский датацентр, соответственно пинг будет ниже. Самый надежный способ купить игру через официальный сайт, тогда вы купите ее для своего региона и будете коннектиться через ближайший сервер.
Можно купить на официальном сайте игры, но потребуется кредитная карточка или пейпал - https://buy.guildwars2.com/
На Гамазавре есть обе версии, делюкс и обычная - http://gamazavr.ru/s...ry=guild wars 2 (евро версии игры). А в данный момент любой зарегистрированный пользователь сайта может получить скидку в 10% на любую игру из каталога магазина, просто сообщив о своем желании на форуме в этой теме. Не нужно указывать игру, на которую вы хотите получить скидку, просто сообщите о том, что эта скидка вам нужна, и мы вышлем вам специальный код личным сообщением. Предложение распространяется не только на игры, но и на тайм-карты, и на товары из разделов, посвященных PSN и Xbox Live.
*у кодов на скидку нет ограничения на время использования.
**скидки, полученные в разных акциях не суммируются
Как использовать код на скидку:
1. Зайти на сайт Гамазавр и пройти регистрацию.
2. Выбрать любую, понравившуюся игру (например Guild Wars 2) и нажать кнопку «купить» или «пред. заказ».
3. На странице оформления заказа введите ваш код в поле «введите код для получения скидки»
Внимание. В данной теме действует ограничение - одно сообщение от одного человека. Заявки на ключ принимаются ТОЛЬКО от зарегистрированных пользователей и ТОЛЬКО на форуме. Заявки в комментариях к новости обрабатываться не будут.

Регистрация аккаунта
Регистрируемся тут - https://register.guildwars2.com/
Вводите купленный код. Далее два варианта. Если у вас уже есть аккаунт на АренаНет, тыкаете Yes и вводите е-мейл + пароль. Если аккаунта нет, тыкаете кнопку No и регистрируете новый аккаунт.

Клиент игры
Можно взять с оф. сайта - http://cloudfront.gu.../client/Gw2.exe , установочник, 20 мб, потом скачает еще 13 ГБ. Само собой качает последнюю версию.
На торрентах пока адекватных ссылок не видел. Да и не особо они нужны, ланчер из файлика выше качает достаточно быстро. Времени вагон.

Наш сервер
НАШ СЕРВЕР - Blacktide, следите за новостями, возможны изменения

Кстати, видела в одной из тем вопрос, кто и что слышал о дате релиза. Попробую побыть старушкой Вангой, сразу говорю, то что ранее я предсказала 2-3 старта и угадала локализатора МВ2, вовсе не причисляет меня к родственникам предсказательницы. Но попробуем включить логику. Нет? Хорошо, интуицию )
На данный момент достоверно известно лишь то, Арена запланировала выпуск игры на 2012 год. Никаких конкретных дат не озвучивалось. До этого проскальзывала информация об отчете NCsoft перед инвесторами, в котором они обещали начало прибыли от GW2 во IIкв. 2012 г. Это натолкнуло многих на мысль, что игра увидит свет в этот период. Но ... как там любимая фраза МАкса звучит? ). В общем, оказалось, что IIкв. был лишь стартом предпродажи игры и прибыль действительно стала уходить к инвесторам.
А что же нам? Мы получили обещания от Арены регулярно радовать нас бета-викендами с периодичностью раз в месяц. Вывод: множественное число говорит, что таких событий будет как минимум два, но на мой взгляд должно быть больше. Из апрельского же тестирования мы тоже сделали некоторые выводы о состоянии игры. Она хоть и выглядит готовой, но явно нуждается в доработках.
Также, если верить FAQ по игре, точная дата релиза будет объявлена по результатам тестирования игры и отзывов о ней игроков. Это наталкивает на мысль, что уже даже после этого бета-викенда может появиться какая-то информация. А недавно в Твиттере промелькнула информация о том, что периодичность бета-викендов может измениться. А дата следующего будет объявлена по результатам обработки поступивших от игроков отзывов. Что-то подсказывает мне, что частота тестирования увеличится, а не уменьшится.
Но пока это все только догадки. Пребывая в информационном вакууме, один из продавцов игры неожиданно у себя на странице указывает дату релиза: 26 июня 2012 года.
Изображение
И по уверениям наиболее недоверчивых и правдолюбивых покупателей, которые не поленились помучить продавца вопросами «откуда они взяли эту дату», Gamestop оказывается «изыскал информацию по своим каналам». Верите?
А пока снова вернемся к анализу и посмотри на историю других игр такого же класса:
  • Cataclysm: даты релиза объявлена за 2 месяца до него
  • Rift: объявление даты релиза произошло за 2 месяца до самого релиза
  • SWTOR: даты релиза анонсирована за 3 месяца до самого релиза, предзаказы — за 4 месяца
  • Diablo III: объявление даты релиза за 2 месяца
  • Tera: новость о дате релиза случилась за 3,5 месяца
  • TSW: новость о текущей дате релиза появилась за 4 месяца до самой запланированной даты релиза
А теперь состыкуйте даты анонсов и продаж дургих игр, дату "неофициального" объявления релиза, начало продаж предзаказов и подумайте, возможно пословица, что дыма без огня не бывает, как раз о нашей ситуации?
Ведь не бывает неожиданных новостей о том, что «завтра выпускается новая игра!». Издателям надо успеть раскрутить рекламную кампанию, чтобы успеть сорвать куш на продаже новинки. Игрокам надо осмыслить новость и принять решение о покупке. На все это нужно время.
Учитывая в нашем случае, что машина продаж уже запущена и потенциальные покупатели уже оповещены о новинке, то? То мало верится в возможность релиза 26 июня. Тем более, что нам еще не показали две расы. А вот если в следующем викенде они уже будут, то можно начинать ждать радостных новостей.
Мое предположение - август, а скорее всего его конец. А ожидании особо нетерпеливым можно пока наиграться и в Diablo, и в TSW, съездить в отпуск, сдать сессию или поступить в институт. Релиз осенью даже более предпочтителен, чем летом, хоть и хочется многим играть уже сейчас.

ПвП и Туманы

Изображение

Мнение наших соклановцев о ПвП и Туманах мы читали в прошлом номере. А сейчас хочу представить мнение других игроков. Возможно, они помогут определиться вам с выбором.

Всем, полагаю, известно, что на выходных прошел первый "бета уикэнд". Будет их несколько - сколько пока не известно - с текущей частой раз в месяц. Должен сразу признаться, что эта игра мне очень нравится, но фанбоем я не являюсь. Просто жду и надеюсь на нее как на ближайшее мое виртуальное пристанище. Я - игрок более пвп ориентированный, посему меня больше интересует именно эта сторона ммо, но и пве я уделил должное внимание. Так как большую часть времени я привык играть один или небольшой группой товарищей, то необходимость всесторонне освоить игру встает гораздо острее, нежели при нахождение в большой гильдии.

Обо всем по-порядку.
Начался вечер пятницы вполне нормально: я спокойно зашел в игру, минут через десять после официального старта беты ( задержала партия в ЛоЛ ), создал персонажа и спокойно побегал в пве минут 30. Ну, как спокойно. Не очень, конечно. Потому как локация было чрезвычайно переполнена и бедным мобам устраивали настоящий геноцид. Но благодаря системе ГВ2, где тебе достаточно приложить хоть немного "усилий" к мобу, что бы тебе его "засчитали". Проще говоря, в игре нет понятия "не твой моб". Т.е. если ты по нему побил\покастил достаточное время, то ты получишь и экспу и лут, если таковой с него упадет.
Учитывая, что я совсем не поклонник пве, то что я провел в нем несколько вполне веселых часов - это непривычно для меня. Дело в том, что стандартной боевки со скучным прожиманием скиллов стоя в обнимку с мобом, нет. Не будешь уворачиваться, отбегать, вовремя применять нужные навыки - имеешь шанс умереть. Да, от моба, от обычного моба, не говоря уже об элитных. Тем более от пачки социальных, а уж если у них есть ренжевые атаки - десять раз подумаешь, стоит ли нападать, а если нападать, то как.

Столица.
Открыв всю первую зону у людей и побегав по их столице - Divinity's Reach я отправился в Туманы. Так, нет. Все же я должен сказать о зоне и столице. Так вот: мир вполне себе живой, в стиле Вархаммера и РИФТа, все бегают, воюют, нпс захватывают деревни или не захватывают, если игроки им мешают. Все красиво, логично и не без юмора. Система динамических событий ничем новым, конечно, не является, после вышеупомянутых игр, но сделана вполне добротно, претензий практически нет, кроме разве что не всегда работающего скаллирования от числа участников. Столица же очень понравилась, даже более чем. В лучших традициях EQ2 город заполнен НПС и объектами, на которые просто интересно посмотреть, забывая о том, зачем ты вообще в город пришел; чувствуешь себя туристом. Там я немного позанимался крафтом - интересным и не задротным. Замечу, что крафтом можно спокойно заниматься и в WvWvW, что я в последствии и делал. Да, у каждого игрока есть своя личная квестовая линия, которая строится на основе выбора сделанного при сознании персонажа. Так же имеется "домашняя локация" в городе, которая будет меняться, в зависимости от действий по этой линии. Возможно, что-то в локации изменится и от других действий в мире.

О Туманах.
Что это такое? Это как бы зона вечной войны. К сожалению, я не являюсь поклонником ГВ1, так что в истории мира не силен совершенно и не знаю историю этих Туманов, но про это точно где-то написано.
Попасть туда очень просто. Зайдя в окно персонажа можно обнаружить нижнюю закладку "PVP" и там две кнопки "Join now" и "Be in the Mists".
Первая отправит вас сразу в ротацию двух баттл граундов с захватом точек, ваш уровень станет максимальным, вы будете одеты в дефолтный пвп шмот и снабжены дефолтным набором скиллов и перков, но при этом доступ у вас будет ко всем из них. Т.е. вы спокойно можете все это поменять, подстроив их под себя. ЛУчше всего делать это в Туманах. Там находится пвп лобби, где имеются кучи вендоров, которые бесплатно выдадут вам любое оружие и любые руны и где вы спокойно сможете протестировать свой билд - для этого даже есть НПС, которые готовы с вами спаринговаться. Можно даже поучиться стрелять из требушета! А теперь сразу уточню, если кто не знает. Нет, это не обусловлено бетой. Да, так и будет в релизе, так как БГшная часть пвп является совершенно отдельной и никак не влияет на остальной прогресс. Там нет ни лута, ни экспы. Только ачивки и рейтинг. Во время игры там выдается только слава, которую можно поменять на вещи которые выглядят по другому, но имеют такие же статы. Это чисто just for fun. Привет кибер спорт! Если кто думает, что в шопе за реал будет что-то меняющее баланс - таки нет. Там одни свистоперделки.
Так же в пвп лобби есть портал в WvWvW Зоны. А это что такое? А это, представьте себе, 4 ОГРОМНЫХ карты, на которых воют три разных сервера! Какого? Только там, в отличие от предыдущего варианта, только ваш уровень поднимается до 80го, а все скиллы, перки и обмундирование - ваше. Там идет опыт, при чем достаточно быстро. С игроков и мобов падает лут на твой настоящий, не апнутый уровень. Успешные действия твоего мира дают бонусы всему серверу, они не критичные, но приятные, на вроде увеличенного шанса крита при крафте или ускоренного восстановления стамины. Там имеют кОрОваны, которые можно грабить! Так же есть огромное количество крепостей и замков, в которые можно попасть только сломав ворота или стену! Да, стены тоже можно ломать. Правда для этого понадобятся серьезные осадные машины или боевое голем. Все это можно купить в лагере, но для того что бы построить до работоспособности нужно вложить в постройку ресурсы, которые и перевозят эти самые караваны. При чем, каждый человек может нести при себе только 10 единиц ресурсов, достроить таран стоит при этом 40 единиц, а голем вообще 100. Т.е. нужна помощь товарищей. Да, я никогда не видел такой взаимопомощи в системе РвР( а по сути это она и есть, только между тремя серверами), обусловлено это тем, что практически за все действия дают экспу, даже за воскрешения других игроков. Угу, воскрешать могут все. Каждый из захватов замка или его защита, уничтожение вражеского каравана или защита своего являются динамическим событием и тоже вознаграждаются деньгами и опытом. Так же есть еще "карма" - это фактически альтернативная валюта, которую дают за любые ивенты и на которую тоже можно покупать вещи.

Изображение

Система WvWvW мне очень по душе. Так как каждые две недели набор из трех серверов меняется и если вам не повезло с активностью в вашем мире и вы проигрываете, то через две недели, вас поместят в группу с такими же проигравшими мирами, а выигравший мир отправится в группу с другими победителями, где ему уже смогут оказать достойный отпор. Казалось бы, при таких масштабах, одиночкам там делать нечего, но нет, одиночки точно так же могут вливаться в движуху, или если не хочется бегать с зергом, могут заниматься отлавливанием врагов одиночек, на подходах к замкам или уничтожать вражеские караваны. Это очень важно, так как замки и крепости без ресурсов долго не продержаться, ведь с помощью них обороняющиеся строят котлы с маслом, пушки, чинят стены и ворота и тд. Так что WvWvW - это война для каждого.

Как резюме: Гв2 - это совершенно другая игра. С привычным представлением в ней неудобно. Нужно постоянно двигаться, переключать оружия, думать над комбинаторикой скиллов. Да их не так много единовременно, но в потенциале, выбор более чем приличен. Просто произошла оптимизация скиллов, от десятков слабо отличающихся, до 5 совершенно разных для текущего набора оружия плюс еще пять дополнительных, среди которых тоже есть где разгуляться в выборе. Тут нет фарма, нет маунтов, нет айтемизации, так как вещи не имеют огромной разницы в статах, нет ролей, которые ограничивают твой геймплей. Каждым классом ты можешь сузить свои возможности до какого-то выстроенного тобой архетипа, например вор, который заточен на яды или на стелс, или некромант, заточенный на дрейн или на петов, вариантов много, а можно остаться мультифункциональным. Так же, каждый более ответственен за свою жизнь, так как лечить себя и уворачиваться от ударов могут все, и даже более того - должны. Свалить все на криворукого танка или хила уже не получится. Возможности билдостроения очень обширные. И все же - это игра про фан, не про жуткие вечера мободрочи, в надежде выбить сокровенную эпическую шмотку и "нагнуть" весь сервер. В основном решают руки и голова. Это именно то, что я хотел видеть в ммо очень давно. Как это будет выглядеть на момент релиза - покажет время, а пока держу кулачки и надеюсь, что не зафейлят.

WvW
Для многочисленных журналистов, пытающихся „ощупать“ игру за последние выходные, во всем этом было мало нового. В конце концов, система раскачки была анонсирована давно и опробована на многочисленных выставках, система PvP прекрасно работала в GW1, и под вопросом было только то, насколько успешно реализованы те или иные моменты. Поэтому больше всего изумленных возгласов слышалось именно в адрес WvW системы. „Такого я никак не ждал!“, „Вау, да это DaoC 2“, „Парни, почему вы так долго скрывали, что сделали такую жемчужину?!“, слышалось в Ventrilo и в чате пресс-гильдии. Ну, действительно, мы же все с вами знаем, как можно сделать открытое PvP для галочки. Посмотрите на Озеро Ледяных Оков в World of Warcraft или на Illum в Star Wars: The Old Republic. Все это весело (когда работает), но сделано без больших усилий и не способно задержать игроков надолго. Так откуда в игре, где сделано столько PvE и аренного PvP контента, взяться RvR системе, которая могла бы соревноваться с Warhammer Online и DaoC - играми, специально заточенными под RvR? Конечно же, WvW (как разработчики окрестили RvR), не более чем приятный придаток. Так? Не так, как оказалось к всеобщему удивлению. Разработчики создали огромную, продуманную и насыщенную контентом систему массовых боев, которая, если исправить баги и пока еще низковатую производительность (10-15 FPS в больших драках), сможет превзойти все известные RvR игры.

Изображение

Что же это такое? Три команды на четырех огромных картах дерутся за обладание многочисленными замками, башнями и ресурными точками. И почему это весело? А потому что система очень основательно продумана. Например, потому что разработчики Guild Wars 2 тут, как и везде, с большим удовольствием дают игрокам простор для тактических маневров. Карты действительно огромны (особенно учитывая, что в игре нет маунтов) и испещрены разнообразными руинами, озерами, ущельями, тайными ходами и другими местами, где можно устроить засаду, установить требушет подальше от глаз противника или просто незаметно обойти врага с тыла. Также построены и сами замки. Забудьте о сделанных под копирку крепостях в Warhammer Online или Lineage 2. Каждый замок не похож на другой, каждый имеет свои особенности. Северный замок центральной карты, к примеру, предоставляет нападающим выбор: атаковать с севера сильно укрепленную сторожку, где две пары ворот следуют непосредственно друг за другом или заходить с юга, где укрепления слабее, но зато нужно преодолевать два кольца стен? Северный замок „домашней“ же зоны выстроен на скале так, что, даже когда атакующие берут внешнюю стену, защитники с легкостью могут продолжать обороняться, используя огромную высоту скалы в качестве естественной защиты. Западный замок на той же карте, напротив, стоит на острове посреди широкого рва, заставляя нападающих переплывать его, навязывая им непривычную систему боя (под водой у всех классов полностью меняются умения). А защитникам восточного замка центральной зоны нужно постоянно быть начеку, ибо пока они успешно защищают внешние стены, противник может незаметно провести отряд через длинную подводную пещеру и сломать небольшую калитку, ведущую в замок из-под воды. И если замков на каждой карте „всего“ три (на центральной, вместе с огромной главной крепостью - четыре), то башен – великое множество, и каждая, каждая из них представляет собой уникальный небольшой замок со своей внешней стеной, воротами и донжоном, причем замок, который всегда учитывает окружающую среду. Скажем, даже если атакующие сломают ворота стены одной из северных башен центральной карты, на подходе к Лорду башни им предстоит пройти по длинному, узкому мосту над долиной – какой простор для защитников, подготовивших умения отбрасывания! Прибавьте к этому то, что необязательно ломиться в ворота. Атакующие могут попытаться сломать хоть каждый участок стены одновременно, а чтобы защитники могли устраивать вылазки, предусмотрены магические проходы в самых разнообразных местах, ведущие не только к внешней стене, но и, скажем, выходящие на глубине рва. Такое разнообразие рельефа и архитектуры замков заставляет, в общем, забыть о том, что три „домашних“ карты каждой фракции являются полными клонами.

Вторая сила системы в том, что каждая башня, каждая точка с ресурсами, каждый мул, идущий от этой точки к замку, полезны и необходимы для победы над врагом. Причиной тому отлично продуманная система ресурсов. Если в замке есть хоть пара защитников, вы никогда не захватите его без осадной техники. Вам нужны катапульты, чтобы бить по воротам и противникам на стенах, требушеты, наносящие огромный урон стенам, хорошо бы прихватить еще и осадного голема для атаки дверей, да и противопехотные баллисты вам пригодятся, так как защитники не будут сидеть сложа руки, а установят на стенах осадное масло и пушки с картечью. Будь это WAR или DaoC, вам достаточно было бы сходить в базовый лагерь и купить чертеж осадной машины. Тут же так, да не так. Чертеж купить-то вам дадут, но ни один игрок не может установить осадную машину в одиночку. Даже для постройки простенькой катапульты нужно, чтобы три человека вложили в нее осадные ресурсы. Но и имея несколько катапульт, ворота неукрепленного замка, в котором нет врагов, вы будете сносить минут 10. Так что вам рано или поздно захочется построить требушет. Стреляет он через полкарты, и его очень удобно можно установить на вершине какой-нибудь захваченной заранее башни неподалеку (только не забудьте, что вам понадобится корректировщик артиллерийского огня прямо перед воротами замка, ибо куда попадет требушет с расстояния, вы не увидите). Одна беда: на постройку требушета необходимо уже не 30, а 100 ресурсов, а это 10 человек, которые должны вам помочь. В общем, осада замков, это не для зерга одиночек. Но главное в другом. Где брать эти ресурсы? Чтобы помочь с постройкой техники, каждый игрок должен подойти к специальному NPC на захваченном вами объекте и забрать свой мешок с 10 ресурсами. Конечно, это можно сделать на захваченной ресурсной точке, скажем, на лесопилке, вот только расположена она будет далеко от замка, и вам некогда будет ждать 15 минут, пока 30 человек с ресурсами добегут оттуда прямо во время боя. Вывод? Перед тем как лезть на замок, надо захватить одну-две близлежащие башни, чтобы иметь хорошую ресурсную базу. Вот только ресурсы там просто так не появятся. Тут в дело вступают мулы, они же долияки. Только сопровождая их от лесопилки к башне (а всю дорогу на них будут нападать NPC), вы сможете доставить в башню ресурсы. Так что настоящая осада замка в Guild Wars 2 выглядит так: 1. Захват нескольких точек с ресурсами. 2. Отправка туда гарнизона для защиты точки. 3. Формирование команд для постоянного эскорта долияков. 4. Захват башен вокруг замка с помощью легкой осадной техники. 5. Установка тяжелой техники с помощью полученных ресурсов и массированная атака замка с защитой осадной техники, наблюдением за запасными выходами и отвлекающими атаками на вторые/третьи ворота или участки стены. Вот такая вот регулярная осада. А теперь представьте себя защитником. Сколько на ум сразу приходит возможностей для обрезания линии снабжения врага и лишения его ресурсов? То-то же.

Тем более что ресурсы расходуются не только на осадную технику. Огромную роль в WvW играют гильдии. Они могут захватывать и улучшать не только замки, но и башни. Только гильдии, например, могут установить в башне или замке телепорт и точку воскрешения, так нужные при большой атаке. Они же могут, скажем, включить специальные баффы, увеличить количество NPC или усилить стены до такой степени, что врагам волей-неволей придется атаковать укрепленные той же гильдией ворота. И все эти улучшения стоят не только денег и очков влияния (валюта гильдии, которую зарабатывают все ее члены), но и тех же самых осадных ресурсов, причем их расходуется огромное количество. Поэтому гильдии, которой хочется удержать центральный замок, придется очень постараться, чтобы обеспечить подвоз ресурсов с дальних точек. В общем, мы получаем массовые бои с не меньшими возможностями для тактик и маневров, чем в турнирном PvP, учитывая, что кроме замков и башен, каждая зона имеет, например, погодную станцию, контроль над которой позволяет призывать молнии на головы врагов и целебный дождь для друзей, а в каждой „домашней“ зоне расположен артефакт, добавляющий 5% к выживаемости каждого участника. Соберите у себя все три, и все игроки вашей фракции получат 15% бонус к HP. Какого?

Все эти усилия - ради очков победы. Раз в несколько минут игра проверяет, кто удерживает больше замков, башен и точек, и начисляет за них очки. Соответственно, игра заставляет игроков именно удерживать замки, а не атаковать их ради очков, чтобы потом бросать. Чем больше очков, тем больше баффов получает ваша сторона, и даже крафтер-PvE‘шник скажет вам спасибо за 10% к шансу критически удачного крафта. Главное же, что по истечении двух недель сторона, набравшая больше всего очков, объявляется победительницей. Дело в том, что разработчики придумали для WvW почти такую же турнирную систему, как и для PvP. Друг с другом соревнуются не просто три стороны одного сервера, а целые сервера. Сервер, победивший после двух недель, двигается вверх в турнирной таблице и на следующие две недели может попасть в группу с более сильными серверами. Разработчики придумали изощренную систему, которая должна решить главную проблему RvR игр – баланс сторон. Сильные сервера, таким образом, всегда будут соревноваться с сильными, а слабые сервера - со слабыми гильдиями смогут вести казуальные бои в нижней части таблицы. Проверить, работает ли эта система, естественно, можно будет только в релизе, но в купе с трехсторонней системой боев, которая сама по себе неплохо балансирует стороны, Guild Wars 2 имеет все шансы мотивировать игроков на долгие и упорные бои.

Изображение

Есть в WvW место и личным наградам. Так, в PvP зонах можно качаться. Каждый игрок, пришедший в WvW, получает условный 80ый уровень, но все равно уступает настоящим hilvl‘ам. Участвуя в атаках и защите замков, можно получить как опыт, так и экипировку, причем, если сейчас скорость получения опыта в WvW значительно медленнее, чем в PvE, то в релизе нам обещают ее выровнять. Будут и награды для игроков 80ых уровней, вероятно, аналогичные тем, которые можно получить за прохождение инстансов, но этой механики нам пока не показали. Тут остаются большие опасения, удастся ли мотивировать WvW-игроков на регулярные бои действительно ценной экипировкой и другими наградами. И все-таки главным мотиватором должна послужить система очков и борьба за место в турнирной таблице. В конце концов, если в Guild Wars 1 тысячи игроков были готовы тратить огромное количество времени на PvP турниры без какой-либо игровой награды, то и в WvW гильдии должны, по задумке разработчиков, с усердием драться за право вывести свой сервер на первое место в мире. Сработает ли задумка, сложатся ли вместе все части сложной системы, удастся ли разработчикам во время исправлять неизбежные дыры и эксплойты – все это пока под вопросом. Но много интересных инструментов в руки игрокам даны, это правда. „Отрежьте PvE и аренное PvP, выпустите игру завтра, и вы получите лучший RvR проект“, - льстили разработчикам журналисты, но были, вероятно, правы.

А так же мнение иностранных игроков

Вечные сражения и красочные границы

После обучающей сессии,в которой присутствовали инструкции, как "Иди туда -! Поднять этот предмет, браво Вы закончили тренировку, идите, отдохните и в бой"), я пересек портал сражений. Это центральная область, где три сервера будут конкурировать - лабиринт озер, холмов, оврагов и гор усеянных замками, крепостями, лагерями и много НПС меняющих геймплей. Этот район отличается от серверных локаций тем, что все три сервера начинают взаимодействовать относительно близко друг к другу, поэтому игроки в центре площади и боролись (там и проходили столкновения между тремя фракциями, и творился настоящий хаос).

Партизанская, не лучшая тактика в этом виде ПвП. Путешествие в группе от трех двенадцати членов позволяют вам чувствовать себя не таким никчемным, и достаточным для отражения атак. Это, безусловно, рай для зергов - перемещение бесформенной массой, поглощающей и уничтожающей все на своем пути, локомотив-зерга может сокрушить почти что угодно. Я говорю почти, - и я вернусь к этому моменту ниже.

Если вы находитесь в небольшой группе бандитов, охотясь за некоторыми легкими жертвами, то лучше было бы остаться в приграничных районах. Они более открыты, что позволяет встретить соло-игроков и другие небольшие группы. Каждый сервер должен защищать свои границы, это задача любого игрока в поддержку войны,и битва до конца. Но я встречал, как правило, небольшие группы игроков, которые занимались вспомогательной работой, собрали, вырабатывали и доставляли материалы. Мобильная небольшая группа может легко восстановить лагерь и разграбить караван противника, прежде чем быстро исчезнуть (я обнаружил, что погружение в ближайшее озеро было отличным способом ухода от преследователей).

"Пока мы шли через последний овраг, великое сражение войны настигло нас - нам пришлось окунуться в воду. Грохот молотов, мечей и удары камней, неустанно взрывающиеся огненные шары, молнии, удары падающих тел о крепостные стены и, что более тревожно, в результате выстрела большой военной машины камень попал в воду. Это было то, что я боялась, но уже слишком поздно."

Изображение

Осада замка и улучшения

Я уже говорил о том, что локомотив зерг может сокрушить практически все на своем пути. Одна вещь, которая может помешать ему - это стены замка. Даже группа из 50-ит игроков будет бороться, чтобы выломать дверь не менее, чем за 20 минута за это время время, вполне вероятно, они могут быть отброшены и уже сами будут отбиваться от защитников.

И поэтому, даже сильнейшие из захватчиков вынуждены будут к осаде готовить оборудование. Планы постройки военных машин покупается у торговцев в основном замке (и у мастера осады фортов, если вы наняли одного), и она требует около ста единиц топлива для дозаправки. Из всех машин, что мне довелось наблюдать, более эффективным был таран - может снести ворота достаточно быстро (на нося около 8000 урона каждый удар), а также является одним из самых дешевых в производстве. Но имеет по умолчанию минусы: кипящее масло.

Защитники также могут купить оборудование для укрепления своих позиций в крепости. Из того, что я видел, на удивление немного дороже осадного. Но самое трудное было получить материалы, необходимые для их производства. Наиболее эффективной защитой на сегодняшний день является катапульта с кипящим маслом, выливаемое на захватчиков поднимающихся внизу - висит над дверью бочка с кипящим маслом, и проливает его содержимое на нападающих снизу, в что делает его идеальным на моей памяти. Всякий раз, когда зерг подходит к двери, можно услышать каждый раз крики, "уничтожить масло, n0000bz!" в то время, как волны нападавших уже умирают от него.

Урок заключается в том, что наиболее важным ресурсом является дозаправка. Вы можете использовать его для создания осадных машин, ремонта стен, катапульт и бочек с кипящим маслом, укреплению стен и башен. Вы должны иметь значительный резерв на случай долгой осады.
"Топот копыт по гравию, и звук моего рога, командующего на передовой. Захватчики были настолько погружены в свои нападения на дверь, что они едва заметили прихода с запада партизан. Еще один взрыв привел меня в бешенство, издав мощный рев, я подал команду разбросить сетки охранникам и элементалистам во всех направлениях.

Изображение

Выводы

Мне очень понравились WvW. Мне удалось качнуть рейнджера до 10 уровня и Чарра до 6 каждый, только опытом, накопленным на поле боя. Кроме того, я накопил 25 медалей чести, убивая других игроков. Честно говоря, трудно считать WvW просто PvP, потому что то немногое, что вы встретите больше похоже на столкновение зергов, но это здорово. И динамика захвата и защиты линий обороны добавляет большую глубину в игру, это означает, что драйв - это все. Если вы правильно распределите силы, весь ваш сервер будет иметь бонус, который только обеспечит ваше господство на поле боя.

Я предсказываю, что через шесть месяцев войны машин и укреплений будет немаловажным, будучи недорогим. Я также надеюсь, что у нас будет общий талантливый стратег, способный управлять непокорные массы. Я также надеюсь, что люди будут использовать чат сервера, а не только своей команды/гильдии.

В бета-версии, WvW представлял полный беспорядок - огромная масса бурлящего хаоса и огоня. Я не знаю, как это получилось, но как только игра началась, я полюбил каждую секунду этой кровавой бойни.
"Потребовалось три чародея, чтобы успокоить безумных. Большая часть припасов упала со спины зверя, когда он ворвался во двор, рабочие были заняты, но готовы были получить их обратно для ремонта дверей и стен. "Возьмите бочку, она почти готова, я двигал ее в верхнюю часть положения ворот - охранники не видел меня. - Я вытащил из грязи и взял несколько материалов в верхней части стены, вражеская армии была как на ладони - воины и опекуны были заняты ниже с тараном, в то время как рейнджеры, воры, колдуны и некроманты остались позади, выпуская стрелы, заклинания и лезвия на охранников на стенах с каждым ударом тарана. Вся стена вибрировала. Я наклонился и обомлел от изумления. Рабочие, поднявшие коробку припасов, толкали бочку к мысу над дверью.
Они работали с поразительной точностью и интенсивностью, перекрафчивая ресурсы ресурсы и заполняя масло. Рабочие отступили восхищался своим создания.
"Мы сделали", сказал я.
Работник повернлся к своему созданию и медленно повернул рычаг, выпустив поток кипящего масла: "О, о, но это еще не начало".


Ну и видео от разработчиков разъясняющее все это
http://www.dailymotion.com/video/xqopwf_arenanet-founder-mike-o-brien-a-propos-de-gw2_videogames

Магазин

Изображение

Обойти стороной этот вопрос мы просто не могли. Известно, что обычно за свежевышедшую MMORPG приходится отдавать 15-20 долларов в месяц.
C GW2 ситуация несколько иная. Подписки на Guild Wars 2 не будети об этом уже все давно знают. Система оплаты здесь такая — вы заплатите за игру только один раз. Онлайн, патчи и небольшие апдейты будете получать бесплатно. Дальше, когда выйдет какое-нибудь крупное дополнение, вы сможете выбрать, докупать его или нет. Согласитесь, что на стандартный free2play это мало похоже. Потому что здесь не будет разделения на бесплатный контент и премиум-контент (что понятно, ведь купить игру все-таки придется), не будет и каких-нибудь платных супер-убер-пушек. Данная финансовая модель уже была опробована в первом Guild Wars, и судя по тому, что разработчики используют ее снова, она оказалась вполне успешной.
Вот примерный ассортимент http://imgur.com/a/yOKsM
Все эти прелести можно будет купить за кристаллы, которые в свою очередь можно приобрести за реальные деньги в магазине NCSoft или обменять на игровое золото у другого игрока. Но не стоит паниковать раньше времени, так как еще идет бета-тестирование игры и не факт, что все это будет 100% в магазине после релиза игры.

Я уже упомянула о системе обмена игрового золота на реальную валюту. Посмотрим, как это работает? Разработчики уверяют, что так же, как в EVE-online. Будут некие кристаллы (аналоги PLEX в EVE), которые можно купить за реальные деньги. А в самой игре их можно будет обменять на игровое золото. Интересно, зачем людям расставаться с внутриигровой валютой ради сомнительных блестяшек? Ответ прост, по замыслу разработчиков, игроков заинтересует ассортимент магазина, который будет продавать уникальные игровые предметы. Однако, в чем же отличие по сравнению с PLEX из EVE? А оно есть, ибо изначальная ценность этой сущности в космической песочнице заключается в возможности оплатить подписку внутриигровой валютой, сэкономив реальные деньги. Собственно, непонятное слово PLEX - это акроним от Pilot License Extension, виртуальная тридцатидневная лицензия на управление космическим кораблем.

Изображение
Просочившиеся интерфейс обмена

Учитывая, что в Guild Wars 2 мы получим мир, за право жить в котором нужно будет заплатить только один раз, при покупке самого клиента. А дальше, хоть трын трава, никто с вас денег не попросит, из игрового мира не выгонит. В контексте нашего сравнения с EVE это означает, что базовой необходимости превращать игровые деньги в реальные, чтобы продлить срок собственной жизни в космическом мире будущего еще на тридцать дней, нет. В ArenaNet считают, что смогут ежемесячную необходимость заменить спонтанным желанием купить что-то красивое, или все-таки полезное? Само по себе это довольно оптимистичное предположение.

Изображение
Черновой вариант магазина

Одним словом, чтобы полноценно соревноваться с системой PLEX от CCP, в жилах мира GW2 экономическая и, как следствие, кроссвалютная кровь должна циркулировать куда сильнее. Но ArenaNet сохранила главный принцип, лежащий в основе системы PLEX, спрос и предложение в этих операциях совершенно точно не регулируются разработчиком. Каким бы жгучим не было ваше желание ввести реальные деньги в игру, пока оно не совпадет с такой же горячей потребностью предложить за него игровую валюту, возникшее у другого игрока, ничего не получится. И это главный ответ всем недоумевающим по поводу того, чем GW2 будет отличаться от других игр с магазином виртуальных вещей.
При этом, при всей базовой схожести принципов построения обмена виртуального на реальное и обратно, Guild Wars 2 будет иметь отличительную особенность - часть вещей будет недоступна в игре и доступна только в магазине.

Изображение

Каким целям будут служить эти вещи, покажет только время (делаем вид, что не замечаем скриншотов). Разработчики могут говорить что угодно, но реальность обычно бывает иной, даже на скриншотах пока нет ничего смертельного, хотя уже немного расходится с официальными заявлениями. Очень хочется верить в то, что ArenaNet выдержит эти соблазны, как выдержала в своем предыдущем проекте, который уже имел собственный магазин виртуальных вещей. Однако, главное отличие первого Guild Wars от второго лежит в основе. Первый никто и никогда не называл MMORPG, применяя совершенно адекватный термин CORPG. Замахнувшись на полноценную MMO, где игроки не будут просто путешествовать с друзьями по изолированным персональным локациям. Где им прийдется взаимодействовать, как в пределах общего мира, так и в сражениях между серверами, разработчики оказываются в незнакомых для себя водах.

Не получится ли получить им еще больший вызов со стороны самих игроков. Т.к. несоответствие спроса и предложения типично для ММО. С другой стороны, возьмите PW, донат там рекой стекается в игру и локализаторы просто гребут деньги. Правда и вкладывают их игроки ради чего-то стоящего. Тут же нам стоящее не обещают, только фетиш.

Изображение

Можно долго спорить по поводу того, какая модель лучше:
1) странная попытка взять деньги за "коробку", а потом еще и просить ежемесячную оплату,
2) чистая подписка на сервис, оплата только "коробки" и дополнений,
3) полный "фритуплей".
Серия Guild Wars, сохраняя удачные наработки, активно и творчески эволюционирует по всем направлениям. И по сравнению со своим довольно стандартным магазинчиком в первой части, идея создания золотовалютной песочницы, где все операции будут регулироваться игроками, одно из этих смелых решений. Мне лично на это будет интересно посмотреть на это.

А пока можно ознакомиться с подготовленным Редакцией GameBreakerTV видеогидом по внутриигровому магазину на основе данных из прошедшего бета-ивента. В общем впечатления журналистов совпадают с обещаниями девелоперов и оценкой ситуации авторами с других ресурсов.

http://www.youtube.com/watch?v=SXMvZI4Pnjk



Эриния
Орфография, пунктуация и стилистика автора сохранены


Сообщение отредактировал Elvenio: 14 Май 2012 - 17:23


#4 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 13 Май 2012 - 12:51

TERA

Изображение

Долго думала выделять ли отдельный раздел под игру, о которой ничего за неделю неизвестно. Все-таки решила выделить, правда о Хаосе тут две строчки, но вроде как в проект жив. Или скорее мертв?

Запреты

Изображение

Удивительно неказистая судьба проекта TERA подсказывает нам, что начавшееся плохо заканчивается еще хуже.
Напомню, что в Корее игра вышла еще год назад и большим успехом не пользуется, что заметно по тому, как идут слияния серверов.
Корейские разработчики (нет, это уже не NCSoft, а отколовшаяся от нее часть разработчиков, так сказать бунтарей, и если бы результатом их бунта был достойный проект, было бы понятно, кто и против чего бунтовал, но тут ...) решила после откровенного провала игры на родине все переделать и сделать так, как нравится европейцам (ну и куда же без американцев, естественно). Все-таки не все европейцы любят часами выбивать один айтем из одинаковых мобов, даже есть предположения, что такие европейцы вообще водятся только на просторах бывшего СССР). И вот, разработчики обещали, просто били себя пяткой в грудь со словами, что все будет именно так, как нравится "белым" людям. Но нынешняя попытка повторить запуск с чистого листа в западно-европейских широтах, похоже продвигает проект к неутешительному финалу.

Во-первых, никакой помпы, никакого откровения не получилось, несмотря на совершенно восхитительное графическое исполнение проекта, одинаково хорошо выглядящее, как на скриншотах, так и внутри игры. Да, художникам не хватило чувства меры с провокационными ракурсами и длиной юбок, но во всем остальном - это великолепный мир, в котором хочется быть. Вот только быть, жить, а не перебиваться от квеста к квесту. Этого как раз и не поняли бунтари из Blue Hole, пополнив собой ряды подражателей-неудачников.

Изображение

И все же какую-то аудиторию поклонников они завоевали на новых территориях, начав их яростно терять одним неумным ходом за другим.
Первым же обломом для европецев с просторов бывшего СССР стала весть о том, что Enmasse, компания продающая TERA в Америке, объявила, что будет банить всю Африку, Азию, но и самое главное - Россию и ее бывшие части по IP-адресам. Почему? Объяснения давались самые нелепые и оскорбительные, от "там одни хакеры" до "они будут голдом торговать". Но эти хоть сразу определились. Европейский же продавец TERA строил из себя вообще невесть что, то забаним, то не забаним. Конечно все это оценили. Чего стоило читать комменты на Гохе. При этом игру можно было купить (преордер), причем купить из России. Однако, если обратиться в поддержку, то они отвечают, что вообще-то игру нам продавать не должны были и обещают вернуть деньги. После чего пропадают. А ведь игра не дешевая. Т.е. мы продадим, но с нашими блокировками мучайтесь сами. И что думаете кто-то мучается? Естественно, нашлись умельцы, благо много ума не потребовалось, и расписали полный гайд, как все это дело обойти. Так что, как бы ни хотели от нас избавиться европейцы, а вот фиг им. Еще не родился то европеец, который ..., хотя это не в тему.

Дальше больше. Появилась свежая инициатива европейского издателя в вопросах самоцензуры: из игры убрана "кровища", эффектно разлетающаяся брызгами при поникновении меча или копья. Интересно, а уменьшение подобных эффектов не снизит очевидность попадания в цель? Хотя какая им разница, главное, что европейские издатели стремятся уменьшить возрастные ограничения в проекте.
Это особенно удивительно в контексте крайне странного решения с одной определенной расой в игре. Повторюсь, у художников не хватило тормозов с юбочками и трусиками, но это ладно. Ну может быть так модно у них. Но это если дело касается взрослых людей. А подразумевается, что раса Elin тоже представлена взрослыми персонажами, потому что на сайте так и написано: "они старше и мудрее, чем выглядят". Но фишка в том, как именно они выглядят. А выглядят они..., вобще то как дети на маскараде, но все-таки дети. Девочки в довольно откровенных нарядах. Дети, к которым камера все время норовит залезть под юбку. Ну ладно Кастоньерши, там явно 18+, но тут. А вот тут, имхо, и есть вершина ханжества. Пытаясь убрать кровь в бою, где ее наличие вполне логично, а эффект, вполне возможно, важен для механики боя, в игре с подобными персонажами снижают планку до... 12 лет. Почувствуйте разницу: американская версия имеет ограничение 17+, европейская -- 12.

Изображение

Конечно же стоит упомянуть, что часть откровенных мест была затекстурирована. Это, впрочем, не изменило общий образ существа как, простите за прямоту, мечту педофила.

Я понимаю, что в современном обществе многие родители смотрят на подобные рейтинги игр сквозь пальцы. Да и подобных "кукол" в качестве персонажей выбирают порой совсем не маленькие девочки, и не девочки вообще, но это отдельный разговор. На месте европейских родителей, чья 12-летняя дочь выбрала данную расу для игры, я бы обратила внимание, кто и что там пишет девочке в приват.

Моя игра, или чего ожидала

Изображение

Каждая игра находит своего поклонника. Можно долго обсуждать плюсы и минусы какой-нибудь игры, что мы недавно делали в очередной разу нас на форуме, но эти плюсы и минусы сугубо индивидуальны. После старта TERA многие поделились впечатлениями, и я была удивлена как по-разному все всё увидели. Критике подверглась стилистика игры и ее цветовая палитра, интерфейс и корейский бег, система боя, от которой ожидали слишком многого, и примитивная квестовая система. Да, минусы всегда найти можно.
Я же давно хотела не просто посмотреть на нее с помощью роликов Лости или отзывов с Кореи знакомых игроков Ультимы, хотела сама создать чара, побегать им, оченить, что же такое хваленая всеми Тера. Но в силу некоторых обстоятельств, игру решила не покупать. А тут оказалось, что игра то не всех зацепила и люди свободно стали делиться аккаунтами. Так один из них достался и мне. Я чувствовала, что не стоит играть на Евро, ибо испорчу впечатление, но любопытсво и халява взяли верх. Не буду рассказывать о моих мучения при попадании в игру и про 2 перса, с таким трепетом создаваемых и канувших в небытие, перейду сразу к игре.

Не скажу, что Тера когда-то покорила мое сердце и воплотила в себе все мои мечты об идеальной игре. Скорее наоборот — нет в этой игре тех составляющих, которые важны именно для меня. Но одновременно с этим я признаю, что игра красива, и это подтвердилось, когда я попала в нее, боевая система увлекательна, а предполагаемая политическая система может нести в себе большой потенциал, чем видится сейчас.

Изображение

За те часы, что я провела в игре, я побегала разными классами и расами, а точнее двумя. Пересекла несколько локаций, полетала на пегасе, один раз все-таки добежала до конюшни и забрала свою лошадь, встретила Tiel'я, который теперь подрабатываетв Тере в качестве НПС, научилась лазать по лианам и даже с кем-то подуэлилась, еще меня убили в ПК. И все это обычно и привычно, такое я видела не раз в других играх.

Изображение

Больше всего интереса вызывала боевая система. Простая и интересная, и она мне понравилась. Левая кнопка мыши — базовый удар, который при зажатой кнопке превращается в автоатаку. Правая кнопка мыши — вторая базовая классовая способность, при игре мистиком я поставила туда прыжок. Другие способности формируют серии ударов, которые можно настроить на свое усмотрение. Следующий удар в серии подсказывается и его можно применить, нажав на соответствующую клавишу активации комбо, или действовать на свое усмотрение. Я всегда играла левой рукой на клаве (передвижения/скилы), а правой вращала мышью камеру, поэтому дефолтовый боевой режим мне сразу показался как бы знакомым. Увидев систему наведени, вспомнилась детская игра, где я наводила прицел и убивала уток, знаете такая типа современных PCP. Непривычно было лишь то, что нельзя подвести указатель на цель, чтобы получить о ней какую-либо информацию, это по началу напрягало.

Изображение

На жалком 20-м уровне я почти не встречала интересных мобов и бои с ними не представляли опасности для моего персонажа. Хотя со временем я заметила, что мне все чаще и чаще не хватает стармины и поэтому надо более разумно использовать умения. Ну и пришлось уворачиваться, отбегать и отпрыгивать против особых атак мобов. Все это разнообразит бои даже с обычным противником.
Сложно давать оценку игре после трех дней пребывания в ней. Мне интересно было бы посмотреть на лечение группы, на подземелья, увидеть и другие локации и попробовать игру на хайлвле. Пока же я увидела вполне красивую игру со своей изюминкой. Красивую и … И всё. Ожидала честно говоря большего.

ГвГ

Изображение

Вы помните, какая цель была на релиз? А я помню - пофаниться на ГвГ.
Как оказалось, не для всех это было целью. ГвГ исправно кидаются МАксом, но проходят очень пассивно, ибо большая часть пришла сюда видимо крабить. Поэтому фрагов не так много и какие-то ГвГ мы выигрываем, какие-то проигрываем, а какие-то проходят для нас в ничью. Мне даже удалось запечатлеть момент объявления войны.

Изображение

Вот только одно интересно, мы за этим сюда шли? Я понимаю, что Тера была проходным проектом, где мы не пытались реализовать свои амбиции, но чтобы настолько. Чтобы в разделе игры не видеть за неделю ни одной новости?

Эриния
Орфография, пунктуация и стилистика автора сохранены


Сообщение отредактировал Elvenio: 14 Май 2012 - 17:24


#5 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 13 Май 2012 - 12:51

The Secret World

Изображение

Вот так вот неожиданно, как и сами темы о данном проекте, ворвался в Генезис и этот раздел. Информации собственной мало, поэтому часть материала будет с других источников. А учитывая отзывы, предполагаю, что раздел скорее всего будет разовым )

Тайные общества

Изображение

Тайные общества

Все, что написано в желтой прессе — правда. Все городские легенды, мифы и теории заговора действительно имеют под собой реальную основу. Да, маги и экстрасенсы существуют. Да, мумии по ночам вылезают из пирамид и жрут все, что шевелится. Да, в Трансильвании до сих пор водятся вампиры и оборотни. Да, Кингсмут захвачен ходячими мертвецами. А правительство, как водится, все скрывает. Единственные, кто в курсе — тайные общества, к одному из которых и принадлежит игрок. Добро пожаловать в «Секретный мир»...

Изображение

Если ArenaNet, основанная перебежчиками из Blizzard, пока успела выпустить только Guild Wars – не мышонка, не лягушку, и уж точно не MMORPG (чем это она не ММОРПГ? ну немного не типична и что? - примечание автора раздела), то Funcom – студия в этом плане более известная. Они начинали еще с игрушек для Sega Mega Drive, позже занимались серией квестов The Longest Journey, а в данный момент главное для нас, наверное, то, что у них за плечами такие известные MMO-тайтлы как Anarchy Online и Age of Conan. (судьбу которых мы знаем :pandaredlol: - примечание автора раздела)
И теперь на очереди их следующий проект — The Secret World. Сразу заметим, что подход Funcom несколько отличается от подхода ArenaNet. Авторы Guild Wars чуть ли не прямо заявляют: «Эти ваши ммошки — полная гадость, мы лучше сломаем к чертям все традиции и штампы и сделаем свою MMORPG, с блэкджеком и шлюхами». Норвежцы же действуют более осторожно, пытаясь просто улучшить и доработать то, что можно. Несмотря на это, несколько действительно революционных идей в The Secret World все-таки будет. Каких?

Бесклассовые тайные общества

Будучи ярыми апологетами идей марксизма-ленинизма, трудящиеся из Funcom отвергают косную классовую систему. Товарищи, поддержим братский скандинавский народ!.. Кхм, простите, увлекся. На самом деле, все гораздо прозаичнее. В The Secret World нет классов. И уровней тоже нет. Вместо этого, когда полоска экспы доползает до конца, персонаж получает skillpoint. Накопленные «пойнты» игрок тратит на открытие скиллов. В своем хотбаре можно таскать до 14-ти умений — 7 активных и 7 пассивных, — а всего их более пятисот штук. Причем это именно уникальные паверы, т. е. вместо пучка способностей вроде «слабый выстрел», «средний выстрел», «сильный выстрел», «убер-сносящий-череп-сразу выстрел» имеется всего один «просто выстрел», а его мощность зависит от того, насколько крутым обрезом вооружен персонаж. Так что нас ждет никак не меньше четырех сотен навороченных и интересных в применении скиллов.

Изображение

Разработчики создали специальное «колесо умений», которое делится на несколько секций, в зависимости от применяемого вооружения. Присутствуют разные пистолеты и пулеметы, ножи и катаны, а также магия — хаоса, крови и элементальная. Секции разбиты на ячейки, в каждой из них — по семь скиллов, расположенных в порядке от более простого к более сложному, крутому и дорогому, и покупать эти умения приходится в том же порядке, т.е., открыл одно, появилась возможность взять следующее, более навороченное.

Многие паверы наиболее эффективно действуют не по-отдельности, а в связке с другими. Вполне знакомая ситуация — когда некоторая атака в обычном случае просто наносит сколько-то там повреждений, но вот если враг находится в определенном состоянии (например, замедлен), то у этой же самой атаки включаются какие-нибудь интересные дополнительные эффекты (например, опрокинуть противника на лопатки). Понятно, что билды нужно собирать таким образом, чтобы умения дополняли друг друга.

Изображение

Дабы игроки во всем этом не запутались, фанкомовцы предлагают для начала выбрать одну из так называемых колод (decks). Это действительно что-то вроде стартовых колод из Magic: the Gathering, в которых скиллы уже выбраны за вас. Пользователю остается только качаться и тратить скиллпойнты так, как советует описание «деки». А после открытия всех умений билда вы получите в подарок стильный костюм, специально подобранный под получившуюся профессию. Кто вам больше по душе? Мрачный охотник на ведьм, расстреливающий врагов из пистолетов и на всякий случай держащий в кармане двуручный молот? Варлорд с мечом, который лечится, не отвлекаясь от кромсания врагов? Разработчики готовят примерно по десятку таких колод на каждую фракцию, однако напоминают, что это именно стартовые наборы — предполагается, что к моменту получения костюмчика геймер успеет понять, какой стиль игры ему больше подходит и дальше уже будет достраивать свой билд самостоятельно.

Изображение

Конечно, и вынесенные на хотбар скиллы, и надетую на персонажа экипировку можно в любой момент сменить на что-нибудь другое из уже открытого игроком. Переставили умения, поменяли топор на снайперскую винтовку — и танк превратился в дальнобойного дамагера. Надоело? Или чувствуете, что работаете недостаточно эффективно? «Переоденьтесь» еще раз.

Кстати, насчет одежды. Оружие на мощность паверов и на другие статы влияет, а вот плащики, курточки и прочий шмот — элементы исключительно декоративные. Так что можете наряжать вашего персонажа, как душе угодно — замена толстых мотоциклетных штанов на коротенькую юбочку не ухудшит армор.

Мировые тайные общества

Фракций в The Secret World три: The Dragon, The Templars, и The Illuminati (на приведенном ниже скриншоте — слева направо).

Изображение

Местные темплары — это не злодеи из серии Assassin’s Creed, а воины порядка, добра и справедливости, несущие возмездие во имя луны, европейцы, придерживающиеся старых добрых традиций. (а вот Макс считает, что это все только прикрытие добром, а цели их меркантильны - примечание автора раздела)
Иллюминати — американское тайное общество алчных до денег и власти гедонистов.
Дракон — секретная азиатская организация, базирующаяся в Сеуле и незаметно для других изменяющая мир посредством магии хаоса.

Все три общества с давних пор ведут нескончаемую войну друг с другом. Правда, теперь они вынуждены бороться еще и против общего врага — тьмы, прорывающейся в наш мир по всему земному шару. А PvP, в соответствии с современными MMO-стандартами, переносится на компактные арены, на которых фракции будут выяснять отношения друг с другом (точнее, враг с врагом), захватывая контрольные точки, охотясь за флагами и участвуя в других традиционных развлечениях.

Изображение


Тайные общества против монстров

Главный бич PvE в массовых онлайновых ролевках, способный сильно испортить впечатление от любой самой качественной, красивой и оригинальной игры, элемент, убивающий на корню любые попытки погрузиться в волшебный виртуальный мир и заставляющий вслед за классиком повторять сакраментальное «Не верю!» — респавн мобов. О каком таком живом мире вы говорите, если у вас что гоблины, что дриады, что прибрежные дельфино-бегемоты — все материализуются из воздуха, а иногда так и прямо под носом у игрока, готовые сразу аггрить, лягаться и кусаться?

Изображение

Так вот Funcom решили эту проблему, заменив беспредел постоянного респавна на специальные триггеры, привлекающие в зону новых монстров, и на систему под названием monster ecology.

Первое — действительно элегантное решение. Вот, например, Кингсмут, в котором, как мы говорили ранее, поселились ожившие мертвецы. Вы выходите на дорогу, а ни одного злобного пожирателя плоти вокруг нет — всех успели перебить другие игроки. Хотите настрелять экспы? Не проблема — достаточно запрыгнуть на капот ближайшего брошенного авто. Врубится сигнализация, и, словно в каком-нибудь Left 4 Dead, из ближайших кустов на дорогу выбежит пара табунов зомби. Подобные триггеры, восстанавливающие популяции мобов, имеются почти в каждой локации.

Изображение

На этом, однако, разработчики не остановились и добавили еще и так называемую «экологию монстров» (monster ecology). Что это такое? Например, на побережье того же Кингсмута водятся водные монстры, драуги (draug). Откуда они берутся? Самки драугов приманивают обычных зомби и заражают их, превращая в переносчиков потомства. «Оплодотворенные» мертвяки топают к берегу и на теплом пляжном песочке разворачиваются в большие склизкие «бутоны». Через некоторое время из последних вылупляются новые драуги. Если мобов наберется достаточное количество, они начнут нападать на близлежащие населенные пункты. Соответственно, игроки могут перебить всех самок, прервав производственную цепочку, и тогда новым монстрам будет неоткуда взяться. Только это, скорее всего, привлечет большого босса, недовольного тем, что его лишили женщин... Подобных «эволюционных» схем, как и описанных выше триггеров, разработчики насоздавали немало.

Согласитесь, все это несколько оживляет мир, добавляет в него... хм-м-м, логику, что ли...

Тайные общества и гугл

При выполнении некоторых квестов игрок встретится с головоломками, которые нельзя решить одними только внутриигровыми средствами. Например, вот лежит разломанный грузовой контейнер, явно выпавший с борта какого-то кораб*я, в нем — закрытый кейс с кодовым замком. На стенке контейнера написана последовательность цифр. И все. Как открыть «сундучок»? Вы не забыли, что действие игры происходит в современном мире? Так что интернет эксплорер гугл в помощь — находим сайт с информацией о морских рейсах, заходим в раздел грузов, вбиваем циферки с контейнера и — вуаля — получаем код для кейса. Такая вот augmented reality. Почему бы и нет? Как минимум, это будет необычно и забавно. Так что готовьтесь рыться в поисковиках и википедиях, отыскивая информацию о разных реальных и вымышленных исторических личностях, предметах искусства, архитектурных объектах и, конечно, мифах, легендах и теориях заговора.

Изображение

Павел Сергазиев

***
Funcom в очередной раз собирается порадовать нас сильной, интересной и оригинальной MMORPG, которая придерживается одних традиций жанра, немного развивает другие и кардинально изменяет третьи. Недавно наступил таки ЗБТ проекта, хотя откладывался уже неоднократно. Вот с чем у Funcom всегда было плохо — так это с соблюдением сроков. И даже при их оттягивании мы видим, насколько сырым вышел проект. Но об этом ниже.

Творческий подход

Изображение

Творчески Фанком подошли не только к игре, но и к ее ожиданию.
Те, кто следил за игрой возможно помнят поломанный счетчик, символизировавший начало записи на ЗБТ игры, плавно перетекший тогда в непонятную первую фазу какой-то Тайной войны. Многие тогда поддались всеобщему ажиотажу, регистрировались на facebook, стали обрастать незнакомыми "друзьями" с логотипом моего тайного общества на фотографии. Одно время я следила за этим, а потом как-то потеряла смысл происходящего и забросила это занятие, да так, что забыла пароль в фейсбуке ). Но затем наступил момент, когда Тайная война перешла во вторую фазу! И выглядеть она стала, как браузерная flash-игра, занятная, не отнимающая много времени, даже полезная, хотя и завязанная на facebook аккаунте. Ну а что делать было игрокам, и как ее проигнорировать, если там раздавали халяву!

Изображение

А смысл происходящего был прост — зарабатывая очки и продвигаясь тем самым вверх по "карьерной" лестнице в своем тайном обществе, можно заполучить в свое распоряжение клевые внутриигровые предметы и титулы. Ну не прелесть ли полный комплект фракционной униформы, или такой же, но non-faction, как говорится. А оружие: мечи и пистолеты, винтовки и даже куклы вуду! Ну куда нам в Тайном мире без куклы вуду? А титул Пионера своего общества? Да что тут говорить, Фанкомовцы подошли нетрадиционно. Это вам не банальное обновление галереи скриншотов, роликов с гейм-плеем и отрисованных синематиков, как во всех других играх.

Сам процесс набора очков тоже оказался довольно занимательным. Любопытно быфло следить за тем, как карта мира, раскрашенная в цвета фракции, изменяет свой вид. То Китай перейдет к Тамплиенрам, то Иллюминаты очередной раз попытаются взять под контроль Россию. Ну а уж США в заплатках (ведь каждый штат там может контролироваться отдельном обществом) так вообще словно лоскутное одеяло — хотя такое бывает редко (это даже напомнило мне карту ТВ в PW). Картина дележа мира складывалась очень показательная. Как и следовало ожидать, Америка, Канада и север Южной Америки — это Иллюминаты, Восток, Азия и Россия — это Драконы, ну а Тамплиерам досталась Европа и север Африки. Ну а в Южном полушарии картина так вообще постоянно менялась.

Изображение

Единственная портящая все это развлечение вещь — это была привязка к Facebook. Ведь для того, чтобы оказывать влияние на расстановку сил в этом противостоянии, нужно было обзавестись обширной агентурной сетью. А агенты — это никто иные как ваши друзья по Facebook, состоящие в том же тайном обществе (привет Геймнету со своими реферальными ссылками в МВ2). Вот и приходится дружить со всеми, у кого на фотографии висит логотип вашей фракции. И чем больше друзей — тем больше агентов, и следовательно, тем быстрее вы зарабатываете очки и получаете награды. Те самые курточки и штанишки. При этом завоеванию мира для вашей фракции вовсе не стоит уделять абсолютно все ваше время. Два доступных для этого действия имеют кулдауны: в 6 и 1 час. Раз в 6 часов можно заниматься пропагандой и раз в час — рассылать агентов по разным странам и континентам.

Стоит отметить, что игра эта рассчитана была на пять недель, по истечению которыхдолжно было выиграть одно из обществ. Внизу страницы есть прогресс-бар, который по мере заполнения будет открывать какую-то непонятную картинку. Ну а еще по ходу игры можно зарабатывать ачивки и выполнять простенькие задания (ну простенькие это образно, ибо я дальше второго не помню чтобы продвинулась). Но даже не зависимо от того кто победит в этой Тайной войне, ваши награды навсегда останутся с вами. Ведь по мере их получения они отображаются в вашем TSW аккаунте. Правда для этого надо связать его и Facebook аккаунт, пройдя по ссылке из письма от Фанкома. Я кстати предполагала, что общество-победитель будет первым в предстоящем тестировании, но это были лишь догадки, и судя по карте они не оправдались ).

Ну и не могу удержаться, чтобы не съехидничать. При всем творческом потенциале сотрудников этой компании, с технической частью у них все время какие-то проблемы. То ломалась авторизация на Facebook, которая необходима для участия в этой Тайной войне. Конечно, можно предположить, что это происки Иллюминатов, подкупивших владельцев Facebook. Ведь говорят, что незадолго до того как пропала связь? Драконы очень сильно лидировали. Можно предположить такое. Но мне все-таки кажется, что причины более банальны и ровно те же, что были и полгода назад при запуске приема заявок на ЗБТ. И те, что крашили клиент на специальном ЗБТ-викенде для преордеров, о чем ниже и поведаю.

Фейл

Изображение

Итак, вкратце. За три дня до 11 мая, когда должен был случиться первый бета-викенд игры The Secret World, появилась новость о его старте. Допускались на него, в отличии от стандартного ЗБТ, те кто сделал предзаказ, т.е. условно бесплатный он. Но кроме этого доступ в нее можно было получить и посредством браузерной игры Secret War, о которой я писала выше. Бета-клиент стал доступен для скачивания бета-клиентиз игрового аккаунта. Лаунчер у игры оказался на удивление лаконичным: нейтральный серый цвет, самые обычные кнопочки, одна-единственная давно знакомая картинка. Но главная его задача — качать, и он исправно качал. В общей сложности 12Гб.
Всех сразу предупредили, что дадут посмотреть маленький кусочек игры, судя по письму:
In this first Beta Weekend players will get to start a Templar character and explore the town of Kingsmouth on Solomon Island.
Любопытно было посмотреть на этот Тайный мир — удивительный сеттинг, отсутствие классов, задания-загадки… ДУмаю ради этого просмотра поклонники игры были готовы даже на маленький кусочек, но не на столько же манюсейнький?
Перед самым стартом бета-викенда оказалось, что ключи можно было добыть еще каким то халявным способом, кроме мною уже названных.
И вот 11 мая, вечер. У многих на экране монитора лаунчер The Secret World. В мыслях сомнения и опасения «как оно будет»?
Оказалось - ни как. Ни как у номальных людей, а меня всегда пугала это связка Funcom+EA, которая могла погубить даже гениальную игру.
А дело все в том, что при выходе, или вылете из игры зайти обратно на существующего персонажа уже было не возможно — игра крашилась. Создать нового персонажа и играть им — пожалуйста!
Гоха как всегда отличилась своими остряками:
"Хотели хардкора? Вот он. Живи в игре или твой чар погибнет!"

Но это я перескочила … начну с самого начала.
Зайти в игру и приступить к созданию персонажа мне удалось почти сразу после начала бета-викенда. Пришлось потратить некоторое время, пытаясь создать новый образ милого рыжеволосого создания, который стал в последних играемых мною проектах часто создаваться. Вышло неплохо, одетую в белую блузочку, жакетик и джинсы, я выпустила ее в новый мир, нажав Play и … ничего не произошло.

Потыкав в кнопку еще несколько раз, снова вернулась к созданию персонажа. Только после пересоздания персонажа мне наконец-то удалось войти в игру. Уж не знаю чем ей не понравилась моя красотка в первый раз, дома надо мной поприкалывались, что возможно это первая игра с фейсконтролем при содании персонажа, не тот фейс — лови вылет. Но я испытала дежавю, именно так же лишь со второй попытки с несколькими перезагрузками и включениями/выключения впн я создавала свою Милалику в Тере. Игра началась с ролика, потом был еще один, потом экран загрузки…

На экране загрузки я висела долго, очень долго, ну ооооочень долго. За это время я успела помыть посуду после ужина, накормить кошку. Выяснилось, что загрузки никакой не происходило. В итоге я закрыла игру принудительно и тут началась мистика, я было подумала даже что так подразумевается игрой. Залогинившись и оказавшись на странице выбора персонажа я увидела свою деву совершенно голой и почему-то принадлежащей к Драконам (все помнят, что в бета-викенде доступны только Тамплиеры?).
Ну ладно, голая, так голая, все еще продолжая думать, что так нужно, и нажала на кнопку Play. Игра вылетела, и предложила отправить об этом письмо в Фанком. Снова залогинилась, и снова вылетела. Даже в Тере со всеми их IPишными заморочками я столько раз не перелогинивалась, наверно это проклятье Реда, и играть мне теперь только в Легенды КунгФу. Что-то мне подсказало, что это ж не спроста и я создала нового персонажа, решив, что голую с рыжими волосами просто из соображений приличия нельзя пускать в Лондон, пусть и виртуальный.
Создала нового персонажа и наконец-то успешно вошла в игру. Первое впечатление: в целом картинка очень симпатичная и атмосферная, а еще больший интерес ей придает отсыл к нашему современному миру. Но любовалась я не долго, ибо чертова игра снова вылетела. И, как вы уже догадались, правильно, мне пришлось создать третьего персонажа и играть дальше уже им.
Дальнейшая игра стала более стабильной, хотя клиент в какой-то момент предпринял попытку краша в момент перехода из странного междумирья в Kingsmouth Town. Но волевым решением я решила «дождаться отклика программы» и, на удивление, смогла продолжить игру.
По поводу вылетов и крашев клиента на официальном форуме игры ей уже была отведена 10-ти страничная тема. Интересовал один вопрос, уже пора спать, утром снова создавать нового чара? Впервые я столкнулась с настолько критической ошибкой игры, которая на самом деле делает дальнейшую игру невозможной. Я не уверена, что я, как и многие другие, готовы каждый раз создавать нового персонажа. Общее негативное впечатление усугуб*ялось еще и тем, что до релиза игры осталось всего-лишь 5 недель. Она точно готова к релизу? У меня в этом большие сомнения.

После проблему якобы починили, что заняло у них 3 часа. Вот только мне заходить уже не сильно хотелось. Три часа они думали и собирались с мыслями. Теперь только становится понятным, что индийские программисты swtor просто суровые профессионалы, а в близзарде сидят наверно боги.

Кстати не зря мне не хотелось заходить, т.к. по отзывам тех, кто попал на нормальное ЗБТ, нам не просто показали кусочек от игры, а показади совсем ее маленький кусек, причем довольно таки обрезанный:
"Половины того, что есть в збт, тупо нет. Половины квестов, 90% скиллов и даже крафт не работает. Зачем было резать всё — категорически непонятно. Даже Kingsmouth обчекрыжили наполовину, тупо отключив одну половину квестгиверов, а вторую так и вообще убрали. Соорудили тучу невидимых стен в половине локаций. Зачем?! Для чего?! Как сказал один из наших гилд-лидеров «Я бы насторожился, если-бы запуск произошёл успешно!»"

Вот такие они, отзывы, и это еще не все:
"А вообще моё имхо было бы долгим и пространственным, но можно сформулировать и короче. Не взлетит."

"игра отстой полный по всем параметрам , хотел написать про достоинства и недостатки, но ето просто фейл, единственное из плюсов - зомби )"

"Промежуточные стартовые впечатления: раздражает =_= Может конечно надо привыкнуть. А сам сеттинг интересный, да. Зомби все таки не так надоели, как эльфы"

"вошел в игру, создал чара, игра зависла на загрузке карты.
вошел в игру снова. пока бежал до миссии чувствовал нехеровые такие лаги.
начал делать первую миссию. уперся в какие-то ворота рядом с разбитым поездом. через них надо было просочиться. минут 5 ломал голову, что надо сделать. оказывается это меня отсоединило от сервера.
тут же автоматически переподключился. миссия началась заново...
выключил игру.

может игра и норм, но пока она похожа на какую-то апб с кучей роликов и одиночного сюжета. я лучше подожду, пока что-то из нее сделают более вразумительное и более ММО."


"Вроде и предлагают что то новое, интересный сеттинг, интересный подход к развитию персонажа, интересные квесты. Но в итоге очередной WoWо-клон, каким оказался и SW:TOR. "


Эриния
Орфография, пунктуация и стилистика автора сохранены


Сообщение отредактировал Elvenio: 14 Май 2012 - 17:25


#6 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 13 Май 2012 - 12:52

Миры, объятые Хаосом (digest)

Изображение

Изображение

Вы думали, что этого раздела больше не будет, потому что Айку выпилили с форума? А вот и нет, люди то остались, и даже играют, правда не совсем уже Хаос представляют, но это не столь важно.
Последние новости таковы. Эгосам все-таки удалось захватить Маршальство на Кербере, ну не зря Дафт покинул МВ2, в которой им "не поперло", и сбежал вернулся обратно в Айку ). Молодцы, что сказать, смогли, дождались таки, пока все из проекта свалят. Однако, остатки Хаоса в лице НьюЭры, остатки Иньяней и АПМ объединились и все дружно захватили Маршальство… вы подумали сместили с маршальства Эгосов? Ну почти что ). Они все дружно перешли на Фортус и потеснили с пьедестала Дачо, а точнее ее твинка, который там повсеместно правил. Так что, в Айке произошла рокировка, и сейчас Кербер не такой уж и Кербер, после того, как часть игроков перешла на Фортус. За то, стало намечаться давнее противостояние всех пяти наций, а не противостояние внутри Кербера. Кроме того, всплыли былые союзы, и обозначились новые.
Это противостояние не могло не отразиться и на заполненности девиров, и на активности на башнях, и на лутании Алтарей. Неужели, Айка в очередной раз возрождается? Правда, уже без нас.

Изображение

Так же я не могла оставить без внимания и конкурс, ибо всегда неровно дышала к видеороликам. Вот и сейчас проходит конкурс "режиссерских" работ "Внимание! Мотор!"

Хотела было разместить тут наиболее интересные ролики, но пожалела Нуара, поэтому из уже представленных, только два, которые заслуживают внимания

http://www.youtube.com/watch?v=-2Q4a_jWT90 http://www.youtube.com/watch?v=NFGfLR4uOyA



Изображение

Ушла большая часть игроков из МВ2, но оставшие не сложили руки. Макс хоть и ставит исправно Бунто на крафт и на цемент всех гоняет, но в игре конечно почти не бывает.
За то, можно сказать, нашлись последователи дела Макса, продолжающие нести Хаос в массы ), а именно занимающиеся набором, ими стали YouDoo, Furyshade. Ребята и в основе курируют прием и Академию из виду не упускают. Молодцы, главное, чтобы энтузиазма хватило на долго.

Гильдия Хаос в Magic World 2 находиться на стадии реорганизации своей структуры. В приоритетах гильдии сейчас стоит оптимизация состава игроков и набор новых активных и желающих играть людей. Так же возродилась академия Хаоса, в которой мы помогаем новичкам узнать азы игры, после чего по достижению определенного уровня мы переводим их в основной состав. После долгого затишья мы набираем обороты по всем фронтам.
По поводу Войны Гильдий пока говорить рано, так как мы потеряли наших топовых игроков, пока не укомплектуем вновь состав Хаоса.
Пока же для любителей ПвП мы активно участвуем по субботам в "Войне Фракций", но все же это больше Fun-Game нежели наша надобность. Обязательным остается посещение Сбора цемента, который так же будет проходить в 22:00 по Московскому времени.

От себя хочу добавить то, что даже при таком ослаблении нашей гильдии, ни одна гильдия еще не решилась кинуть нам вар на осаду. Все-таки у противников кишка тонка :hapydancsmil:


Изображение

А в Рифте все потихоньку крабят, тем более всё этому способствует. Например, установка патча 1.8 "Пламенный рассвет", ключевой особенностью которой стал новый рейд на 20 игроков

Изображение

Но как то до новых данжей не доросли, а старые то ли поднадоели людям, то ли что, и активность упала. Видимо всему когда-то приходит конец. И вот проект покинул один из ПВЕ рейд лидеров freaza, к нему у меня есть несколько вопросов после ухода:
Как ты попал в рейд-лидеры и почему именно эту "должность" ты выбрал?
Попросили возглавить 3-ю 20-ку, на тот момент было очень много желающих играть и рейдить . Я не выбирал ее, просто никто больше не хотел этим заниматься, ну а мне было интересно, и когда мне предложили, я не отказался.

Чем интересны рейды в РИФТе вообще и, в частности, для тебя?
Командной работой. Так как у нас были плохо одеты люди, а ошибок рейд не допускал - один ошибся все легли. Это победа после 4 -6 часов попытки убийства босса, и мы его убиваем это классные чувства )

Почему ты ушел из проекта, когда ввели 1.8 и было еще много "работы" с вводом нового рейда 20?Что послужило приной ухода?
Хм, если честно, то уходом послужила усталость. Я просто устал, и игра мне поднадоела. Да работы было много, но я после прошествии 3 месяцев наблюдал ситуацию, что люди уходят из рифта. Очень многие ушли, я не говорю именно про мой рейд, а вообще из игры. Ну и последней каплей для ухода послужило, что мы тупо на протяжении недели не могли собрать рейд )), а на 50 уровне там нечего делать, кроме рейдов, вообще)),по крайней мере для меня.

То, что ввели 1.8, нас это никак не коснулось, потому что мы не были готовы к новому рейду.


Как считаешь, что ждет представительство Хаоса в РИФТе и почему?
Сейчас идет все к тому, что Хаос закроется в рифте. Многие ушли: кто забил, кто хлопнул дверью, не суть, но активных игроков не осталось в последний месяц, у нас вместо 3х 20-ток была 1 моя, отток людей просто дикий. После моего ухода там еще печальней все стало, нету инициативных людей, которые будут тащить))

Хоть фриза и предрек печальную судьбу проекту в Рифте, все же будем надеяться, что не все там так плохо.

Изображение

Вот-вот нас ожидает, или уже настигло, новое обновление

Изображение
Изображение


О рядовых буднях же нам поведают ролики Линча.

http://www.youtube.com/watch?v=yQkGG4X6F90 http://www.youtube.com/watch?v=fxPCiQr4qtQ


Изображение

Ну и на последок о проекте, в который мы еще не играем, но рассматриваем в какой то его части. На полноценный раздел он не тянет, поэтому отведем ему место тут.
И последних новостей то, что после присоединения компании Shanda Games к издателю Age of Wulin Snail Games в Китае, игра все ближе и ближе подходит к началу ОБТ.
Несколько дней назад, 27 апреля, стартовал прием заявок на бесплатные коды доступа в бету. Это мероприятие продлится до 14 мая.

Изображение

А почти одновременно, 29 апреля, прошла совместная конференция в г. Сучжоу, где расположена штаб-квартира Snail Games. Главный дизайнер игры, отвечал на вопросы игроков о ПвП, ПК, системе запретных зон, похищениях и т.д. Там же прозвучала и самая важная новость - приблизительная дата начала ОБТ в Китае. Это не полностью подтвержденная информация, т.к. многое еще зависит от процесса развития игры. Кроме того, не прошел еще ЗБТ с бесплатными кодами активации в мае. Однако, дата прозвучала - открытый бета тест в Китае стартует 6 июня 2012 года.

Источники


То ли приуроченно к ЗБТ, то ли отдельно от него разработчики выпустили Коллекционное издание.

Изображение


Появилась информация о том, что вошло в Коллекционное издание:

ИзображениеИзображение Изображение Изображение
DVD -диск с игрой .....................................Набор постеров .........................................................карты
Карты имеют особенности:
  • активируют доступ к игре
  • дают какое то значение RM100 очки Mall
  • три месяца позволяют пользоваться привилегиями (привилегии VIP)
Привилегии включают в себя:
  • автоматический ремонт (ремонт чего правда не понятно)
  • приобретение особый статус в торговом центре, где продаются товары только для привилегированных
  • получить больше % на шанс, выпадения лучшей награды в приключенческом задании
  • про какой то шанс для навыков
  • Увеличение ячеек банка с 30 до 60
  • Получить дополнительную сумку до 36 (из 18 ячеек)
  • какая то плюшка за нахождение Offline
(перевод вольногугльский :stuart: )

Будет ли у нас коллекционка и будет ли она такого же содержания пока не известно. И даже КМ не знает ответа на этот вопрос.

НУ и напомню о конкурсах, которыми пытаются локализаторы скрасить ожидание игры

Уважаемые форумчане!
Майские праздники по традиции принято отмечать в атмосфере просыпающейся природы, солнца и хорошего настроения. Чего мы вам от души желаем!
Но это не означает, что работа нашего сообщества приостановится. В связи с этим спешим объявить новый конкурс на майские деньки!


Конкурс «Статусы для форума»

Для участия в конкурсе нужно предложить свои варианты названия статусов для пользователей и количество сообщений необходимое для каждого из них и опубликовать их в комментариях к этому сообщению на форуме игры.
Статус должен быть не длиннее 40 символов (включая пробелы) и может состоять из нескольких слов.

Статусы победителя конкурса, выбранного администрацией, будут использованы на нашем форуме, а в свою копилку он получит 6 баллов и свой уникальный статус!
Также авторы ещё 3 лучших работ будут награждены 3 баллами каждый.

Подробнее о системе баллов.

Работы принимаются до 20 мая.

Благодарим за внимание,
команда игры «Легенды Кунг Фу»


Эриния
Орфография, пунктуация и стилистика автора сохранены


Сообщение отредактировал Elvenio: 14 Май 2012 - 17:27


#7 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 13 Май 2012 - 12:52

Новости ММО


Dragon Sword

Изображение

Компания Netease представила первого женского персонажа Dragon Sword – Female Pyro. Она является потомком Гиганта и отличается сильным телом и невероятной силой. У Female Pyro темная кожа и сексуальная фигура. Модель героини была срисована со знаменитой кинозвезды Анджелины Джоли.
Снаряжение и наряды Female Pyro обладают собственными характеристиками. Наряды выполнены в черном и красном тонах, символизируя смесь холодного металла и горячего пламени. На снаряжении и одежде много острых углов и шипов, поэтому смотрятся они довольно агрессивно. Мощная пушка Dragon Soul Cannon на руке Female Pyro – это инновационное духовное оружие, которое относится к категории опасных видов горячего оружия, отличающихся невероятной силой, дальностью и уроном по области.
В Dragon Sword у каждой расы уникальное духовное оружие. В зависимости от ситуации игроки могут выбрать духовное оружие либо традиционное холодное оружие, например, палаш или меч. В этой MMO впервые представлена свободная система оружия, которая так нравится фанатам Devil May Cry. Сочетание холодного и горячего видов оружия может сделать бой более непредсказуемым и интересным, так что игроков несомненно ждут новые яркие впечатления.

Изображение

Earthrise

Изображение

Волшебный таймер, тикавший на главной странице Earthrise, закончился, открыв взорам всех страждущий небольшой пресс-релиз. Как и ожидалось - проекту все-таки удалось разыскать дееспособного инвестора и free2play версия игры, закрытой в феврале этого года, появится на свет.

Ожидается куча переработок, доработок и вообще - проект будет изрядно переклепан новым разработчиком - студией SilentFuture. Релиз запланирован на 4 квартал 2012 года.

http://www.youtube.com/watch?v=iT9AC6cl5Jk

Yulgang 2

Изображение

Корейскую 3D экшен MMO Yulgang 2 (официальный сайт: http://yulgang2.mgame.com/?view=ok) ждет второй ЗБТ, который пройдет с 12 по 16 июня.
Во время второго ЗБТ игроки смогут познакомиться с новой системой любимцев и внутриигровыми классами. Также в игре появятся усовершенствованные умения полета, система боевых искусств и обновленный операционный интерфейс. Более того, в игре впервые появятся игровые квесты и сюжетные линии, созданные художником Янгом Дже-Хуном, автором оригинальной истории, и писателем Квоне Ку-Джином.
Yulgang 2 набирает игроков для участия во втором ЗБТ с 23 по 31 мая. 7 июня будет сообщен список выбранных тестеров.

http://www.youtube.com/watch?v=sWBFJR-9r1I

The Elder Scrolls Online

Изображение

Помните слухи о том, что компания Bethesda анонсирует The Elder Scrolls Online в мае этого года? Так вот, слухи оказались правдой! Bethesda Softworks сообщила, что студия ZeniMax Online Studios занимается разработкой The Elder Scrolls Online (TES Online). Эта игра станет первой игрой в серии Elder Scrolls, где игроки смогут исследовать легендарный мир Elder Scrolls вместе со своими друзьями.
The Elder Scrolls Online разрабатывается на PC и Mac под руководством ветерана игровой индустрии Мэтта Фирора, который трудится на поприще разработки онлайн игр последние два десятка лет. Подробности по игре можно узнать из эксклюзивной статьи в июньском номере Game Informer®.
The Elder Scrolls V: Skyrim – последняя игра серии, история которой разворачивается в знаменитой вселенной Elder Scrolls. Skyrim, разработанная студией Bethesda Game Studios, вышла в ноябре 2011 года и получила высокую оценку критиков. Skyrim заработала сотни наград из категории «Игра года», в том числе главные награды на Game Developers Choice Awards 2012, 15-ой церемонии Interactive Achievement Awards 2012 и Video Game Awards2011. За первый месяц было продано более 10 миллионов копий игры.
В ближайшие месяцы The Elder Scrolls Online украсит обложки журналов по всей Европе и появится на различных тематических сайтах, так что игроков ждет еще больше информации об этой потрясающей игре.
The Elder Scrolls Online выйдет на английском, немецком и французском языках.

http://www.youtube.com/watch?v=qJC2XCucwUM

Codename X7

Изображение

В прошлом месяце китайская компания ChangYou представила пять новых MMO игр, а сегодня официально анонсировала Project X7, под названием Codename X7.
Codename X7 отличается детальной реалистичной графикой. Игра разработана на собственном движке Darkfire Engine.
В настоящее время разработчик представил лишь основную информацию по игре. Сюжет Codename X7 основан на китайской, греческой и скандинавской мифологии, так что можете ожидать переплетения восточной и западной культур. Со слов разработчика, компания намерена объединить различные культуры и мифологии и позволить игрокам свободно путешествовать между ними.
Игра может похвастаться интересной системой крафтинга. Вы можете собрать практически любой предмет, причем на результат влияет не наличие схемы или рецета, а выбранные параметры и переменные. Разработчик говорит, что вы можете знать, что именно собираете, однако точный результат работы вам будет неизвестен до последнего момента. Вот два примера, приведенных ChangYou: из одних и тех же материалов вы можете собрать два разных предмета в дневное и ночное время суток; если вы создаете меч в зоне магмы, то у вас есть возможность вложить элемент огня в свое будущее оружие.

http://www.youtube.com/watch?v=EXGLULbrcro

Metal Reaper

Изображение

MMO Metal Reaper (официальный сайт: http://www.m-reaper.com/), разработанная корейской студией N2 Games и выпущенная компанией Sesi Soft, прошла стадию первого ФГТ. Из названия понятно, что огромное внимание в игре уделяется «металлу». Из нового геймплейного видео можно понять, в чем суть игры.
В Metal Reaper представлены 7 персонажей, каждый из которых наделен уникальными способностями и собственным оружием.
«
  • RPG без меча, блестящее сочетание FPS и MMORPG
  • Безцелевой экшен и стрельба!!!
  • Насладитесь новым стилем сражения!
  • Удобная графика, отсутствуют высокие системные требования
  • Любому понравится эта простая игра
  • Разнообразное реальное оружие и возможности настройки
  • Удовлетворит даже самых взыскательных фанатов военных игр
  • Подземелья, разнообразные миссии и великолепные награды
  • Сохраняет ключевой аспект RPG
  • Приключения в хаосе будущего, 2020 год
  • Отличный сюжет
»

http://www.youtube.com/watch?v=dMDK8tTUHyQ

Otherland

Изображение

Многие из вас слышали об MMORPG Otherland (Иноземье). Игра основана на одноименной серии новелл "Иноземье" известного американского писателя-фантаста Тэда Уильямса (Tad Williams). Разработкой Otherland занимается сингапурская компания Real U, которая является дочерней фирмой немецкого разработчика dtp entertainment. Издателем Otherland выступает gamigo. Согласно официальной информации об игре сюжет игры разворачивается в виртуальном мире, где каждый его участник может стать кем угодно и где угодно. И как не трудно догадаться жанр игры Otherland кибер панк. Так же стоит сказать что игра разрабатывается на очень популярном движке для MMO проектов Unreal Engine 3.
Теперь печальное. Недавно стало известно гейм студия dtp entertainment обанкротилась. В то время как будущее Otherland не упоминается, но понятно одно, финансирование будет ограничено что скажется на дате выхода игры. Будем надеется что игру не уберут в дальний ящик, до лучших времен.

http://www.youtube.com/watch?v=7Sc_z_GM5K4

MechWarrior Online

Изображение

Лето все ближе, а значит все ближе и релиз Mechwarrior Online. Решив, что коммьюнити недостаточно осведомлено о проекте, разработчики решили провести твиттер-чат со всеми желающими, в ходе которого любой сможет задать интересующие его вопросы.
Состоится сие событие в не самое удобное для нас время - начало запланировано на 03:00 по московскому, 17 мая.
Гостями "студии" будут Bryan Ekman и Russ Bullock. Если кто-то все же соберется поучаствовать, то твиттер проекта живет вот по этой ссылке, хэштэг для общения - #mwochat

http://www.youtube.com/watch?v=kmNRN-l-BJw

Diablo III

Изображение

На американских форумах игры опубликовано важное уточнение, касающееся логина в клиент Diablo III в первое время после релиза проекта. Коммьюнити-менеджер Bashiok сообщил, что указание неправильного региона до момента запуска сервиса Global Play (он будет запущен после выхода игры во всех регионах) будет препятствовать входу в игру.
Соответственно, для избежания подобной проблемы пользователей просят пройти путь "Options -> Account -> Region" на экране входа в игру и там выбрать правильный регион из выпадающего списка.

Кроме этого представители Blizzard сообщили, что вскоре после релиза Diablo III на официальном сайте игры появится раздел "Character Profiles" с информацией о ходе игрового процесса и имеющихся у пользователей персонажей. Девелоперы сообщили, что обладатели D3 смогут просматривать информацию о прогрессе (career tab) и экипировке героев (heroes tab), полученных достижениях (achievements) и ремесленниках (artisans) не только у себя, но и у своих друзей. В дальнейшем функциональность раздела будет еще более расширена.
Точная дата появления "Character Profiles" пока неизвестна, зато в Blizzard определились со сроками актуализации данных расположенной на сайте базе данных по предметам - это событие произойдет 14 мая.

http://www.youtube.com/watch?v=Lbr315gazdY


Эриния
Орфография, пунктуация и стилистика автора сохранены


Сообщение отредактировал Elvenio: 14 Май 2012 - 17:29


#8 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 13 Май 2012 - 12:52

Cinema

Изображение

Вступление

Давно в Генезисе не было чего-то отвлеченного от игр. Но тут, лето своим теплым дыханием ворвалось в наши дома и квартиры, и стало манить и отрывать от экрана монитора. Природа и выезд на шашлыки, пешие и велосипедные прогулки по парку, купание в фонтане и песни под гитару на лавочке - все это так замечательно. А вдруг дождь? И вот тут нам всегда на помощь приходит кинотеатр, в котором и дождик пересидеть можно, и провести время с пользой, а точнее с настроением.
Но чтобы случайно не попасть впросак с выбором того или иного киношедевра, нам на помощь пришел soulfly, который стал делиться новинками киноиндустрии и отзывами к ним. При это оформил все это в виде заметок своего авторского бюро. После появления на свет второго выпуска, редакция Генезиса взяла на себя смелось и продублировала выпуски в своем Издании. Приятного чтения и просмотра.

Эриния

Chaos Cinema #1

Здравствуйте, Дорогие Читатели. Перед вами 1 (первыйнах!) выпуск Chaos Cinema. Долго ли коротко, прожигая взглядом потолок после рабочих будней, решились переделать дизайн "Опроса премьер", который как мне кажется был неинтересен и мало информативен. Прошу откликнуться в комментариях стоит ли продолжать выпуск подобного формата, либо вернутся к более привычному варианту.
Также если вы обладаете достаточным количеством свободного времени и неплохо рисуете, прошу связаться со мной в Пм.
Ну чтоже начнем:

Драма

Матч


Учитель на замену/Detachment


Комедия


Дети сексу не помеха / Friends with Kids


Свадебный разгром / A Few Best Men



Ужасы


Банкомат / ATM


Военный

Белый тигр


Боевик


Мстители / The Avengers



Ну вот и все, премьерный выпуск окончен, комментарии оставляйте ниже. Желающие помочь в ПМ, на этом все до новых премьер.

Chaos Cinema #2

Перед вами располневшее, отдохнувшее, обгоревшее на солнце авторское бюро журнала Chaos Cinema. Передаем огромный привет и спасибо Руюку за наш логотип, а также всем откликнувшимся и оставившим свои отзывы по поводу нашего журнала.
Сегодня мы выходим в укороченом варианте, поэтому захватим самые запомнившиеся нам премьеры.
Ну чтож поехали:

Драма


Охотник / The Hunter


Комедия


Мрачные тени / Dark Shadows


Шеф / Comme un chef


Диктатор / The Dictator

На этом пока все, выпуск пишем буквально на коленях в аэропорту с ноутбука.
Также мы припасли небольшой подарок форумным острякам и шутникам. Внимательно прочитайте следущее описание:

"Неугомонная курочка Лифи оставляет уютную сытую жизнь на птицефабрике и отправляется в лес. Волей случая она спасает маленького утенка от лисы и берет его под свое крыло. Веселые и опасные приключения ждут эту странную парочку."

Ну чтож увидемся через неделю. Всем удачи, хороших фильмов и отличных послепраздничных будней.

soulfly
Орфография, пунктуация и стилистика автора сохранены


Сообщение отредактировал Elvenio: 14 Май 2012 - 18:17


#9 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 13 Май 2012 - 12:54

Юмор

Изображение


     Ввиду полнейшей весны у абсолютного большинства членов редколлегии Генезиса, радовать нас каждым следующим выпуском приходится одному человеку. Воистину велики сила воли и творческий потенциал. Я преклоняю голову.


Изображение

К сожалению, автора оригинала я уже и не вспомню, так давно эта картинка валяется на жестком.

Нуар
Орфография, пунктуация и стилистика автора сохранены


Сообщение отредактировал Elvenio: 14 Май 2012 - 18:19


#10 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 13 Май 2012 - 12:54

Шпилька

Изображение

Много отдыхать вредно. Ибо когда начинаешь отдыхать, всякие мысли в голову лезут, и выстраиваются порой в ... в общем, вот во что они выстроились.

Соло

Изображение

Вот уже больше года, как я перестала рейдить, последние "генеральские" качества пришлось применять в Айоне. Пришлось отказаться мне от этого развлечения. Но я бы не сказала, что сильно страдала по этому поводу. Уйдя играть в Айку тогда я выбрала намеренно соло игру, благо Айка этому способствовала, соло-данжи наше все ). Правда на 50+ пришлось заморочиться все же с пати, ибо с 50-51 без АОЕ кача было никак, и снова обозначились какие-то обязанности, ответственность. Появилась привязка, распределение лута, переживания в отсутствии хилеров и прочее. Но вот сейчас, когда мы все разбрелись по разным играм (я имею ввиду пати), и я решила взять паузу, у меня освободились вечера, нет жесткой привязки, нет мучений по поводу не доставшегося лута и куда сбыть невостребованный и пр. Конечно, нет теперь и удовольствия от побед, от общения в ТС, от чувства, что я играю в игру на максимуме. Но плюсы от всего этого безусловно есть. Так о чем переживать?
С приходом настоящего лета, желание играть совсем пропало и я временно в игровом отпуске, в ожидании настоящего.
Вот иногда смотрю на Макса и думаю, откуда в нем столько энергии, что уже столько лет он не устает все организовывать, водить лично рейды и прочее. И при этом вспоминаются старые проекты, где стоило только предложить кому-то заменить его на рейде, как всегда находилось куча желающих, находились даже само самой, без просьб.
А что сейчас? Темы на привыз найти себе замену хотя бы на рейд часто остаются без ответа. Почему нет желающих? Игроки перестали чувствовать уверенность в себе, что могут? Устали? Надоело? На мой взгляд тенденция такова, что те игроки, которые когда-то начинали осваивать первые ММО игры, кто был инициативен, напорист, не боялся ничего, горел игрой — выросли, обзавелись работой, семьями и детьми и не могут теперь уделять игре столько времени, как раньше. Плюс игры стали доступнее, в то время как раньше, они были развлечением только для кучки увлеченных фанатов. Казуалов становится все больше.

Казуал

Изображение

Да, слово «казуал» чаще всего ассоциируется с криворуким игроком, не способным на хорошую игру. Оно обычно стоит рядом с такими словами, как «домохозяйка» и «офисный планктон». Ярлыки, ярлыки, ярлыки. Да оно и понятно. Ведь в противовес "казуалам" существуют «задроты». И нелюбовь у них взаимная. Хотя ни те, ни другие ничуть не хуже или не лучше друг друга.
Но я не о том. Я о тех казуалах, которые в силу причин, играют соло. И хотя в игре все-таки есть чем себя занять, но все-равно остается чувство, что большая часть игры соло - игроку недоступна. Конечно, разработчики пытаются понемножку повернуть игры лицом к таким игрокам, но делают они это очень медленно.
И вот меня что удивляет. Не во всех играх существуют соло-подземелья, разработчики как-то пытаются занять соло-игроков и дать им хотя бы иллюзию полноценной игры.
Вот и в Тере, отзыв о которой я писала чуть выше, дошла я до 20+ лвл и что? Дальше даже квесты в большинстве своем партийные, я уж про данжи молчу.
Одно время я следила за двумя играми, это Star Wars: The Old Republic и Guild Wars 2. Совершенно разные игры, но мне казалось, что они могут предложить довольно хорошее развлечение для соло-игроков. В обеих игрушках обещали увлекательный персональный сюжет в процессе прокачки. Правда в SW:TOR на капе как раз и нужна общность, нежели соло игра, а вот в GW2 хотя бы партийных рейдов, вроде как, не существует вообще, и там совершенно другие развлечения на капе, которые в полной мере доступны и соло-игрокам.
Я прошла несколько игр, если так можно выразиться, и почти всегда была в гуще событий, если не рейд-лидером, то хотя бы лидером пати. А сейчас я все больше понимаю, что светит мне соло игра. Но даже при ней мне хочется играть на высоком уровне и ставить перед собой сложные задачи. Только обидно, что если ты не ПЛишь/рейдишь, то все, что тебе остается довольствоваться остатками того, что может предложить игра. Чаще всего именно онлайн игры с Востока характеризуются задротской системой прокачки персонажа, которая буквально прессует игрока – отдавай игре все свое свободное время или будь жалок.
И снова о GW2, не смотря на то, что она с Востока. Там будет интересная вещь, которой сейчас очень не хватает в других играх — система корректировки уровня. Сейчас, моя скорость прокачки чара такова, что, я не успеваю за задротами, и вроде бы не сильно от них отстаю, но полноту игры не ощущаю, когда я добираюсь до хайлвл, в большинстве своем игру они уже проходят. Да, можно выполнять квесты и "радоваться", но впечатление уже не то. В GW2 с приходом в низкоуровневую локацию уровень и умения персонажа будут подстраиваться под ситуацию. Ну да ладно. Об обещанных в GW2 прелестях можно говорить долго, а жаловаться на недостатки других игр можно бесконечно, если настроение тому способствует. А пока же на дворе лето! Солнце, воздух и надвигающийся отпуск! И без игр есть чем себя порадовать :)

Казуальные игры

Изображение

Кстати, я тут подумала, может и правда поискать что-то казуальное и играть в свое удовольствие (не-не, казульное не значит браузерное), чтобы не зависеть от капризов пати и тем более гильдии?
И решила я еще пошерстить инет и наткнулась на подобную тему на Каноби.ру. Суть статьи как раз и была о казуализации игр. Различные российские девелоперы высказывали свою точку зрения по данному вопросу. И нужно сказать, что мнения их разделились.
Часть считает, что игры все более оказуаливаются и что:

Времена хардкорщиков прошли. По факту, на данный момент казуальная MMORPG = прибыль с проекта. Логично предположить, что, если проект казуальный, то аудитория и, как следствие, прибыль, которую приносит проект, больше, нежели у хардкорного проекта. Причем нет смысла рассматривать это понятие как-то конкретно, это должно касаться проекта в целом. Если казуальный геймплей, то он понятен для большей аудитории, если казуальный интерфейс, то он удобен большему количеству пользователей и так далее. Типичный пример успешного казуального проекта – Тетрис. Вы ведь играли в тетрис? Правильно, все играли, ведь он понятен, интересен. Я думаю, что это логично, что ММО игры казуализируются все больше и больше, ведь это уже становится невыгодным – делать игры для небольшой аудитории.
Начиная от WoW и заканчивая браузерными играми – везде идет процесс казуализации. Мало того, в правильных компаниях (приносящих не просто доход, а именно прибыль) вопрос казуализации проекта стоит на одном из первых мест на повестке дня.

Другая же часть до сих пор верит в задротов и хардкорщиков, и с первыми не согласна:

На мой взгляд, о "казуализации рынка" говорить пока что не приходится. По-прежнему на первых местах всех чартов игры продолжительные, требующие усердного гринда и в целом ориентированные на обычных геймеров. И это нормальное явление, ведь масштабным онлайн проектам просто необходимо подолгу удерживать у себя пользователей (регулярно залезая в их кошелек), а настоящий казуал – существо ветреное и непостоянное. С него станется зайти в игру раз в месяц, на 15 минут, желательно бесплатно и без взаимодействия с окружающими. Кому нужен такой портрет среднего пользователя?
Кроме того, не стоит обманываться последними веяниями в дизайне игр, Которые У Всех На Слуху. Их easy to learn рано или поздно приведет вас к красноглазому и асоциальному hard to master. А по-другому они, извините, не умеют.
Если же говорить о будущем именно казуального направления в ММО, то я возлагаю большие надежды на казуальных же разработчиков и казуальные порталы с их social gaming. Из последнего вполне может вырасти что-то массовое, когда создатели социальных сетей оценят, наконец, привлекательность игровой монетизации траффика. Реклама масштабных ММО такой монетизацией не является :)

Тема социальных сетей, которые, если задуматься, являются просто-таки воплощением казуальности, показалась мне интересной, а главное острой, но это уже тема другой Шпильки.
А сейчас, пока наши девелоперы спорят мне вспомнилась одна из новостей

Titan - ммо для казуалов

Аналитик Arvind Bhatia своем исследовательском докладе на Activision Blizzard обсуждал Титан, ссылаясь на него как на "new casual*1 mmo". Из его слов мы в очередной раз узнали, что Титан будет основан на новой вселенной и не будет прямо пересекаться с флагманом Blizzard - World of Warcraft. Впринципе, ничего интересного. Правда, до конца не ясно, получил ли Bhatia эту информацию от Blizzard или он всего лишь изложил свои мысли.
Также сайт Eurogamer.net взял интервью у ведущего системного дизайнера Грега Стрита и он пролил свет на некоторые подробности о процессе разработки, как ВоВа, так и Титана.
Он рассказал, что команды часто встречаются и обмениваются идеями друг с другом. Стрит также рассказал о том, что команды время от времени тырят друг у друга идеи. Поэтому, вполне возможно, что мы увидим некоторые из самых популярных фишек World of Warcraft в переделанном виде в Титане и наоборот, в будущем, некоторые фишки Титана воплотятся в жизнь в новых дополнениях WoW.
----------------------------------------------
*1 "casual" ("казуал") - в игровой сфере так называются людей, которые не особо втянуты в игровой процесс, для которых достижение каких-либо высот в игре не является столь значимым. Проще говоря, это люди играющие в свое удовольствие. Часами траить боссов, фармить ингридиенты и золото и так далее - это не для казуала. Отсюда и появилась подобная характеристика игры. "Казуальная ММО" - это игра, направленная на "казуалов", где все дается достаточно легко.

Вот не знаю, доживу ли я до ее выхода? )

Нееее, подумала я подумала, как ни крути, я хоть и казуал, но никак не соло игрок, да и пати никуда не отпустит, куда они без своей госпожи :pandaredlol:

Эриния
Орфография, пунктуация и стилистика автора сохранены


Сообщение отредактировал Elvenio: 14 Май 2012 - 18:24


#11 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 13 Май 2012 - 12:54

Обратная связь


Изображение
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

Над номером работали:
MAxs
Elvenio
Эриния
Нуар
Soulfly

Мнение авторов может не совпадать с мнением Редакции или читателей.
Любое копирование, воспроизведение, переработка, распространение, любое использование в средствах массовой информации и/или в коммерческих целях без предварительного письменного разрешения правообладателя запрещается.


В Хаос требуются:

Сообщение отредактировал Elvenio: 14 Май 2012 - 18:41


#12 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 14 Май 2012 - 19:39

Новый выпуск!

#13 Нуар

Нуар

    foxNoir

  • 3 225 сообщений
  • Регистрация: 20.03.2008
  • Конста:Интеллигенция

Награды

           

Отправлено 14 Май 2012 - 19:47

Так же я не могла оставить без внимания и конкурс, ибо всегда неровно дышала к видеороликам. Вот и сейчас проходит конкурс "режиссерских" работ "Внимание! Мотор!"

Я тоже решил поучаствовать в конкурсе со своим видео Конан в Айке
http://www.gamenet.r...e82875ebc7b7553


Изображение

05bfdc16a057d029bf18e3c49b9e111e.gificzyM.gif6fad4530d0d5185f05874764893ab75f.pngda3c6a318794e541a84938c4751ff085.png7174fb56ac60d0e12d07296e1fb3ec5c.png713d1d214c87d73e82840783dfc19337.png
 


#14 Нуар

Нуар

    foxNoir

  • 3 225 сообщений
  • Регистрация: 20.03.2008
  • Конста:Интеллигенция

Награды

           

Отправлено 14 Май 2012 - 19:47

дабл

Сообщение отредактировал Руюк: 14 Май 2012 - 19:47

05bfdc16a057d029bf18e3c49b9e111e.gificzyM.gif6fad4530d0d5185f05874764893ab75f.pngda3c6a318794e541a84938c4751ff085.png7174fb56ac60d0e12d07296e1fb3ec5c.png713d1d214c87d73e82840783dfc19337.png
 


#15 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 14 Май 2012 - 20:57

Картинка супер в Юморе =)

#16 Эриния

Эриния

    Интеллигентная кошка

  • 13 363 сообщений
  • Регистрация: 01.06.2008
  • Конста:Интеллигенция

Награды

           

Отправлено 14 Май 2012 - 20:59

Изображение

голосуем за видео Нуара
Изображение
Не пытайтесь меня троллить, я могу и сдачи дать

#17 UnDead

UnDead

    Royal

  • 733 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Награды

     

Отправлено 14 Май 2012 - 23:08

Эри тащит =)

#18 sk1go

sk1go

    Major

  • 290 сообщений
  • Регистрация: 21.01.2011

Отправлено 15 Май 2012 - 07:56

спс за выпуск

#19 Lor_Nick

Lor_Nick

    Singles

  • 18 сообщений
  • Регистрация: 04.05.2012

Отправлено 15 Май 2012 - 07:59

А чо всё? хаос забил на Теру?

#20 ValLera24

ValLera24

    Cinques

  • 1 242 сообщений
  • Регистрация: 16.06.2008

Отправлено 15 Май 2012 - 08:38

угу походу ГВ2 затащило
Я кузнец и не могу не куя.
Я кую и в этом моя жизнь,я немогу не куя
Когда я не кую,у мненя не куя не получаеться,
Потому что я кузнец и в этом моя жизнь...
Изображение

#21 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 15 Май 2012 - 10:59

До релиза ГВ2 еще далеко. Но да, мы туда собираемся, как выйдет. А пока помаленьку играем в Теру.

#22 Cobalt

Cobalt

    Tiger

  • 3 988 сообщений
  • Регистрация: 12.06.2007

Отправлено 15 Май 2012 - 14:39

Эриния верим! :wub:

#23 Хейн

Хейн

    Major

  • 345 сообщений
  • Регистрация: 17.12.2010

Отправлено 15 Май 2012 - 16:23

До релиза ГВ2 еще далеко. Но да, мы туда собираемся, как выйдет. А пока помаленьку играем в Теру.

Ну и нормально. Не пошел в теру = нормально так отдохнул :stuart:
Изображение

#24 Estarriol

Estarriol

    Caters

  • 453 сообщений
  • Регистрация: 26.10.2008

Отправлено 15 Май 2012 - 16:36

Эри, специально зашел впервые за год (или сколько), чтобы отписаться. Ты - молодец, что почти в одиночку ведешь журнал. Это все равно в будущем пригодится. И подбирать материал, и описывать свои мысли ты стала гораздо лучше. Продолжай, и вообще, успехов тебе.

Вообще, все люди, которые над журналом работают, молодцы. Жаль только, что у него такая маленькая аудитория - была бы больше (и качественнее), я бы из него не уходил. :)

#25 Kapras

Kapras

    Singles

  • 48 сообщений
  • Регистрация: 18.04.2012

Отправлено 15 Май 2012 - 17:33

Тера всегда была "выкидышем" NCSOFT. Обрубок LineAge III или B&S.

Высшая власть - власть над собою!