Перейти к содержимому

  •  


Фотография

Genesis, выпуск 117


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 28

#1 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 31 Май 2012 - 11:54

Изображение

В этом выпуске:



Сообщение отредактировал Elvenio: 01 Июнь 2012 - 17:55


#2 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 31 Май 2012 - 11:55

Обращение к читателям

Здравствуйте, Дорогие Читатели. Перед вами новый, 117-ый выпуск нашего журнала. Посвящен он двум играм, которые, скорее всего станут основными для Хаоса на ближайшие месяцы: Guild Wars 2 и Легенгды Кунг Фу.

Из важных новостей по данным играм. Отчет по нашему участию в стресс-тесте Легенд Кунг Фу на Китае можно почитать в соответствующем разделе Генезиса.

По ГВ2 из самого свежего:
-Предварительные итоги сборов денег на финансирование гильдийных аккаунтов и благодарности спонсорам.
-АренаНет раздает ключи к бета викенду, увеличь свои шансы попробовать игру.
Мы продолжаем готовиться и ждать ближайшего бета викенда, который стартует 8 июня в 23-00.

Приятного чтения!

MAxs


Сообщение отредактировал MAxs: 02 Июнь 2012 - 11:16


#3 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 31 Май 2012 - 11:55

Guild Wars 2

Изображение

Вот уже известна дата следующего ЗБТ-уикенда, а мы с вами вспомним, как же прошел предыдущий, чтобы и дальше продолжать исследовать мир Тирии. А пока все в ожидании мы запустили необычную акцию, о которой читаем ниже. Так же не забываем делиться своими мнения в отношении выбора серверов и потенциальных "союзников".

BWE1 и отзывы

Изображение

Старт
Я сильно опасался, что будут жуткие перегрузки и проблемы со входом, но к счастью опасения не оправдались. Само собой какие-то проблемы были, но в меру. Сперва очень долго грузились карты, у многих загрузка Туманов застряла на 95% и не хотела продолжаться. Но уже минут через 10-15 всё наладилось и все желающие смогли зайти. Затем были большие проблемы со сбором партий. Не знаю, с чем это связано, но многие не могли вступить\кинуть партию, выдавало ошибки. Часть народа отображалась оффлайн в списке гильдии, не смотря на то, что бегали прямо рядом с друг другом. Очень быстро стала перегружена центральная карта Туманов. Была идея, что это связано с тем, что кто-то коннектится через один датацентр, кто-то через другой. В любом случае такая проблема была, пускай и не критичная, но очень неприятная. На этом проблемы закончились. Никаких лагов не заметил не смотря на то, что играю с американской версией и трафик идет через америку. Пинг как был, так и остался хороший, 40 мс. Один или два раза заметил за 2,5 часа частичный телепорт вражин. То есть не лаг, а внезапно бабах и 3-5 человек из вражеского зерга оказывается совсем в другом месте, хотя остальные спокойно воюют дальше и никуда не телепортируются. Техническая часть прошла на должном уровне и мы именно играли, а не боролись с лагами\проблемами.

В атаку!
Центральная часть Туманов оказалась забита уже через 15 минут со старта. Не все сумели зайти, поэтому вместо того чтобы тратить время и прорываться в центр, пошли в Borderlands. Основной картой стала наша локация, мы оказались синими. Нас было человек 10 и еще человек 5-10 занимались своими делами\присутствовали онлайн и хз что делали. Даже при таком количестве было весело, а уж что будет если ходить толпой в 50-100 человек... Баталии должны быть шикарными.

Для начала пошли разбираться с захватами\осадными орудиями. Я вообще не успел эти моменты разобрать на прошлом тесте, лишь посмотрел игру, да побегал в зерге, но ничего ни разу не захватывал. А про осадные орудия тогда еще не слышали (бегал в основном в первый день по ВвВвВ). Именно поэтому в первое знакомство с игрой я конечно оценил оригинальные задумки разработчиков, но в целом мне не очень понравилось. Ну мясо, ну и бог с ним. Прикольно, но на пару дней. На стрес тесте, когда мы бегали своими силами, пускай и достаточно небольшим количеством, впечатления были совершенно другие. Намного более позитивные.

Свою роль сыграло и то, что как ни удивительно после прошлого Викенда, но Блектайд был в жопе. Нас обогнали по очкам абсолютно все (по крайней мере на момент моего ухода часа в два ночи). С красными мы были почти наравне и отставали лишь чуть-чуть, зеленые обгоняли нас в два раза. Мне от такого расклада стало гораздо интереснее, ибо я убедился, что мы можем влиять на очки и есть огромный простор для действий. Если цель стоит максимально поднять сервер по очкам, а не простоо побегать в толпе - то возможности просто безграничны и ограничены лишь фантазией и численностью гильдии. Масштаб потрясающий. Ничего подобного в первый Бетавикенд я даже близко не почувствовал. Там Блектайд тащил сам по себе + я бегал один и мои действия не могли ни на что влиять, так чтобы это было хоть как-то заметно.

На мой взгляд, разница между игрой соло и в организованной группе в ГВ2 просто огромна. Если соло игра на Войне Миров лишена смысла, то в группе - обретает смысл. Понятно, что в любой ММО пати будет эффективнее набора одиночек, но настолько большой разницы я еще нигде не видел. Все ощущения совершенно другие. Либо ты часть толпы и просто куда-то бежишь и непонятно что делаешь (понятно что что-то захватываешь, но в целом тебе наплевать, в любую секунду можно присоединиться к другой толпе и бежать в другую сторону, ничего в мироздании не изменится), либо занимаешься конкретным делом, которое приносит пользу и тебе (а каждый захват это много опыта и кармы каждому участнику, но об этом ниже), и серверу (понты и престиж + бонусы, которые за две недели достаточно сильно можно разогнать, имхо). Я не пытаюсь сказать, что нашел тут такое же мотивированное ПвП как в Ла2 старых хроник за эпиков\Ультиме с фул лутом. Но то что смысл и цель в войне есть - это точно, главное воевать не одному в чьей-то толпе, а быть в СВОЕЙ толпе, которая знает куда, как и зачем идет.

Воевали примерно 2,5 часа, а потом я пошел разбираться с гильдийным значком.

2,5 часа WvWvW
Приличное количество скринов, так что убираю под спойлер


Осадные орудия
Осадные орудия - это просто песня. Когда воюешь с использованием техники - жизнь сразу становится гораздо интереснее. На первом викенде ни разу не видел орудий в действии, поэтому и никаких особых впечатлений не было. Но на стрес тесте мало того, что мы активно юзали всякие тараны для захвата, так еще и сам пострелял из катапульты, оценил потрясающие возможности по применению. Итак, список осадных орудий. Видел их все, хотя и не всеми управлял.
Таран
Стоит 4 серебра, нужно поставить вплотную к воротам. Дальше собственно ломает ворота. Может выпускать огонь по бокам от себя, для защиты от вражин. Впрочем на практике этой фишкой ни разу не пользовались. Либо врагов много и они нас теснят, никакой огонь не поможет, либо мы их держим и не даем атаковать\выходить.
Баллиста
Изображение
Стоит тоже 4 серебра, но предназначена в первую очередь для отсрела врагов на стенах или удержания позиций\защиты своих стен. Сам не сидел за рулем, так что насчет дамага не знаю. Гораздо больше мне понравилась катапульта.
Катапульта
Вот это шикарная штука для боя на средней дистанции. Стоит вроде бы 16 серебра. Ставишь под воротами 3-5 штук и расстреливаешь всё живое. Сносит как стены\ворота, так и самих врагов. Бьет само собой по площади. Есть два режима стрельбы, шрапнель и большой камень. Камень дамажит 3к-4к, радиус удара поменьше чем у шрапнели, но главная фишка что роняет всех врагов с ног! Когда в самом конце воевали у какого-тоо замка, я толпы народу ронял. Сперва толпу на стенах уронил раз 5, потом нас пошел атаковать из ворот подбежавший новый зерг вражин, их тоже сильно замедилл роняя. Но катапульта была всего одна, так что убить никого не вышло и нас зарэзали, а мою катапульточку сломали =\ Но если бы их было штуки 3-4, всем хана =)
Требушет
Изображение
Очень дальнобойный. Сколько стоит не знаю. Стреляет огненными камнями и ядовитыми коровами. Лично за рулем не сидел, но лично видел как стреляют. Очень удобен тем, что можно поставить за радиусом любых скилов вражеских и расстрелять любые ворота\стену, лишь потом идти на штурм, если замок плотно охраняется. Про урон тоже ничего не могу сказать. А корова прикольная. Прилетает с неба, шлепается на землю и распространяет вокруг клубы ядовитого газа.
Голем
Изображение
Стоит 1 голду. Может перемещаться. Водитель залезает внутрь и его, как я понял, нельзя достать, не уничтожив голема. А вот от катапульты или любого другого осадного оружия тебя могут отодвинуть каким-нибудь взрывом и нужно вновь подбегать. Мощность приличная, можно чинить\лечить, как-то восполнять хп. Призываешь на базе и идешь крушишь ворота враждебных замков, иногда подлечивая. Вершина технической мысли.

Мысли по итогам
Мысль 1: Как мне показалось, на Войне Миров действительно можно качаться. Причем делать это быстрее чем на квестах. Я еще не до конца разобрался в игре, может быть вылезать в мир всё же придется, но тем не менее. Специально после Войны Миров пошел и сделал пару квестов в миру дабы сравнить по опыту. Очень много опыта дают за захват замка. На моем 10ом уровне давали 1 тысячу, за прохождение квеста с сердечком где-то по 500-600, а захват проходит гораздо быстрее чем проходится квест. Помимо этого и кармы дают гораздо больше чем за квесты, а на эту карму покупаются шмотки (тут не до конца разобрался, точно знаю что после прохождения квеста у нпса за которым квест числится можно купить одну шмотк за карму, но магазина в городе с большим набором шмоток за эту карму пока не нашел).

Само собой расчеты приведены при условии, что нету тыщи защитников, но думаю такие места вполне реально находить на окраинных мирах и если бегать толпой, то очень быстро качаться. Всякие скил поинты\траитс поинты даются за уровни, если не ошибаюсь. Соответственно в теории можно апнуть 80ый вообще не вылезая с WvWvW и сделать это не в 5 раз медленнее чем в миру (чего я и ожидал после первого бетавикенда, там я бегая с рандомной толпой в центральной зоне получал очень мало опыта), а возможно даже быстрее. Может есть какие-то нюансы, которые заставят выйти в мир, но такой подход мне очень нравится. Можно заниматься любимым делом и качаться. При этом прокачка в ПвП не уступает по скорости квестовой или даже превосходит ее в некоторых случаях.
Мысль 2: После стрес теста и новых впечатлений с нетерпением жду следующего викенда и самого релиза игры.
Мысль 3: Исходя из вышеизложенного играть будем, ибо гильдией играть интересно.
UPD. Мысль 4: Если вы вообще планируете играть в ГВ2, берите игру здесь и сейчас, а не ждите релиза, а потом еще пару месяцев на повтыкать и подумать. Потому что фан он уже здесь и сейчас, в процессе подготовки, на старте, поучаствовать в составлении рейтингов серверов и так далее. Если вы будете втыкать пол года, лишь бы перестраховаться, всё заранее предусмотреть, не дай бох не потратить зазря 2 тысячи рублёв, то всё пройдет мимо вас.

Мелкими шагами в большой мир

Изображение

У меня сейчас вошло в привычку, от ни во что неиграния, мониторить все новости, в частности и о GW2, в особенности официальный форум. Ведь именно на форуме изначально появилась тогда новость о предстоящем стресс-тесте. Но не только форум может стать источником новостей. На ппрошлой неделе в аккаунте стал доступен для скачивания клиент игры!
Понятно, что появившаяся именно сейчас возможность скачать клиент игры через свой аккаунт, а не по какой-то ссылке на форуме, это забота о нашем удобстве, как тестеров. И это не значит, что выложена релизная сборка. Но все равно как-то радостно, что игра хоть в таком виде приближается к завершенному продукту.

Изображение

Заработавшая ссылка здесь, обновившийся клиент там, появившиеся данные патчноута, возможность застолбить ник,

Чтобы зарезервировать имя персонажа из оригинальной Guild Wars, вам нужно
1. Зайти в игру, хотя бы один раз до дня, когда будет составлен список имён.
2. Привязать аккаунт Guild Wars к аккаунту Guild Wars 2.
3. Создать персонажа с нужным именем во время раннего доступа к игре (за три дня до релиза) или в первый день после релиза.

следующие бета-викенды,

С 8 до 10 июня 2012 года пройдет следующий бета-уикэнд MMORPG Guild Wars 2, сообщает официальный сайт этой игры от компании ArenaNet. Как и прежде, гарантированно попасть в него смогут лишь те, кто оформил предварительную покупку (pre-purchase) игры.

- Существующие бета-персонажи удалены не будут – таким образом, у персонажей 35-го уровня и выше будет больше шансов протестировать доступное подземелье Ascalonian Catacombs;
- Девелоперы прислушались к отзывам тестеров, после чего произвели изменения серверов – улучшили их стабильность и производительность, функционала чата, назначения клавиш и многое другое. Подробности об этом поступят в «ближайшем будущем»

объявление даты релиза… так потихоньку, шаг за шагом и разработчикам наконец-то придется расстаться со своим детищем, и отпустить его в большой мир.

Хаос преподносит сюрприз

Изображение

Да-да именно накануне предстоящего Бета-уикенда мы решили провести пиар-акцию:

Хочешь бесплатно поучаствовать в бета викендах ГВ2 и попробовать игру? Хаос представляет ивент "Испытай удачу - играй бесплатно". На каждый бета викенд мы будем выдавать два гильдийных аккаунта победителям ивента, они смотрят игру, на следующий викенд аккаунты переходят новым людям. Со временем число аккаунтов может вырасти, мы работаем над этим. Никаких ограничений на участие нет, получить доступ и увидеть всё своими глазами может АБСОЛЮТНО ЛЮБОЙ ЖЕЛАЮЩИЙ. Испытай удачу - играй бесплатно!

Кто мы такие и зачем нам это нужно

Мы - Хаос, одно из крупнейших русскоязычных игровых сообществ с многолетней историей. Наша цель: дать попробовать ГВ2 вживую как можно большему числу людей и, возможно, заинтересовать их начать играть полноценно. Часть из этих людей в последствии вступит в Хаос и межсерверные битвы для нас станут еще масштабнее и интереснее.

Как принять участие: правила

  • Для того, чтобы принять участие просто напишите любой свой ник в этой теме и укажите любой контакт для связи наиболее вам удобный (ПМ на форуме, скайп, ICQ, если ничего не указано, напишем в ПМ на форуме). После каждого бета викенда стартует новый раунд лотереи, тема очищается и нужно оставлять заявки повторно.
  • Всем отписавшимся присваивается номер (1,2,3,4,5 и т.д. в порядке очередности записи). Победители будут выбраны с помощью генератора рандомных чисел - http://www.random.org/
  • Выборы будут проходить в прямом эфире, вы сможете наблюдать за ними через стрим.
  • Точное время выбора победителей и окончания сбора заявок будет объявлено как только станет известна точная дата ближайшего бета викенда. Постараемся выбирать победителей за 72 часа (трое суток) до старта викенда, заявки прекратим принимать за 24 часа до начала розыгрыша, чтобы успеть составить списки. Всю информацию вы сможете найти в разделе Новости и в этой теме.
  • 1 человек = 1 заявка на все темы, в которых проходит запись. Если вы попадетесь на создании нескольких заявок, будете исключены из розыгрыша и попадете в черный список до конца ивента.
  • Будут выбраны основные номера победители (выбираются первыми) и дополнительные (выбираются после основных). Дополнительных номеров столько же, сколько основных. Если не удается связаться с победителями по указанным контактным данным в течении 48 часов, выдаем аккаунт следующему в списке. Таким образом аккаунт точно не будет бесхозным на время викенда.
  • Если ГВ2 вам не понравилось и вы больше не хотите играть, вы можете сообщить об этом и мы передадим аккаунт следующему победителю.
  • Если вы захотите поучаствовать в WvWvW вместе с нами, просто заходите в наш ТимСпик во время бета викенда. Мы играем на сервере Blacktide.

Важные ссылки по теме
Финансируем гильдийные аккаунты
Аккаунты полезным людям
Пиарим ивент


Стрим
Стрим будет доступен по ссылке - http://ru.justin.tv/maxschaostv/
Прямо в этой теме ближе к дате викенда появится встроенный плеер и можно будет посмотреть прямой эфир не уходя с форума.


UPDATE 1: Стала известна дата ближайшего БВЕ: старт 8 июня в 23-00, окончание 11 июня в 11-00. Заявки на участие в ивенте закончим принимать 4 июня в 23-00, все ники оставленные после этой даты - в розыгрыше не участвуют, ждите окончания викенда и начала сбора заявок на новый этап, если не успели на этот. Списки выложим в эту же тему. Розыгрыш доступов 5-го июня, в 23-00. По числу аккаунтов, 2 точно будет как и было обещано, но скорее всего успеем уже к этому викенду довести число разыгрываемых аккаунтов до 3-4. Точную цифру напишу 4 июня.
UPDATE 2: Если кому-то нужен установленный и пропатченный клиент игры с торрентов - http://rutracker.org...c.php?t=4075672

Проводится акция при информационной поддержке портала goha.ru. Пользуется акция успехом, уже собралось более 300 заявок. Надеемся, что розыгрыш всем понравится. А везунчикам пожелаем удачи.

Выбор серверов и противников

Изображение

И вот пока мы все в ожидании, было решено поразмышлять о выборе сервера.

Варианты
1. Идти на общий русский сервер. За: больше русскоговорящих, проще набирать людей в гильдию. Против: наверняка возможны очереди на сервере, но самое главное, это то что сервер будет очень большим зергом. То есть тащить на ВвВ будет за счет зерга и совершенно пофиг на +- одну гильдию, даже если это большая гильдия.

2. Идти на не шибко популярный сервер. За: во многом от наших действий будет зависеть положение сервера на Войнах Миров. Имхо это интересно, когда от твои действий зависит успешность всея сервера. Минусы: мало русскоговорящих, следовательно медленнее набор. Можно и обломаться с сервером и там будет тоже зерг, но предположим американцев\испапнцев\хрен знает кого еще.

Тут нужно помнить такие моменты. Есть трансфер, так что фатальных решений в данном случае нет. Пускай он и будет стоить денег, но вовсе не космических. Плюс и минусы тоже весьма спорны. Может быть набор на не самом зерговом сервере будет лучше, потому что там у нас будет более осязаемая цель и мы будем играть активнее. Люди будут это видеть и трансфериться к нам, всегда приятнее влиять на события и фаниться, а не просто фаниться, когда результат не изменится от того пришел ты (твоя гильдия) или нет. А может быть не будет проблемы очередей и это нельзя занести в минусы. Или не будет слабонаселенных серверов, везде будут зерги, тогда само собой лучше вписаться в зерг русских, нежели в зерг европейцев.

Обсуждаем же мы какой вариант лично вам бы был более интересен и почему.

Мое мнение
От себя скажу, что я рассматриваю проекты в первую очередь не с точки зрения фана для себя (хотя это тоже важно, в проект от которого меня тошнит я не пойду, даже если он будет очень полезен, ибо совершенно ничего стоящего там не смогу создать, когда мне в игру-то тошно заходить). Так вот, с этой точки зрения, мне пока что кажется, что лучше начать на самом русском сервере, ибо это даст большой приток людей. Дальше уже смотреть, стоит ли куда-то сделать трансфер или и на основном русскоязычном сервере весело.
Хотя в итоге конечно хотелось бы именно влиять на исход Войны Миров, а не быть частью массовки. Влиять = мы есть на Войне Миров, мы ее тащим. Нас нет = жопа. Понятное дело, что даже на зерговом сервере мы будем вносить вклад в войну, но это не значит решать ее исход. На таком сервере из-за огромной массовости никто в отдельности не будет решать исход битвы. То есть в перспективе играть менее интересно, хотя для освоения игры и набора самое оно.

Пост Скриптум
Пока в любом случае продолжаем играть на Блектайде, это просто размышления на будущее.


Компания ArenaNet поделилась информацией о том, как будет организована система выбора и смены сервера в онлайн-игре Guild Wars 2. В процессе создания первого персонажа игроку будет предложено выбрать один из серверов, который станет «домашним миром» для всех его героев. Именно на стороне этого мира игрок будет сражаться в режиме WvW (World Vs. World или «мир против мира» — один из двух основных PvP-режимов в игре).

«Разбрасывать» персонажей по нескольким мирам нельзя. Но при желании можно будет переместить всех своих героев на другой сервер за 1800 драгоценных каменй (одна из валют Guild Wars 2, которую можно приобрести за реальные деньги или купить у других игроков за золото). Пользоваться этой возможностью разрешат не чаще одного раза в 7 дней.

Кроме того, если ваш друг играет на другом сервере, то к нему можно «напроситься в гости» и вместе принять участие в разнообразных игровых приключениях. Основное ограничение «гостевого доступа» заключается в том, что сыграть в WvW-режиме за сервер друга вы все-таки не сможете.

Наконец, последний важный момент — в игре не будет строгого географического деления серверов. При запуске вы можете выбрать наиболее удобный регион (а не только тот, в котором куплена игра), а потом сменить его во время переноса персонажей.



MAxs, Эриния
Орфография, пунктуация и стилистика автора сохранены


Сообщение отредактировал Elvenio: 01 Июнь 2012 - 17:46


#4 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 31 Май 2012 - 11:55

Легенды Кунг Фу

Изображение

В прошлом номере Генезиса данной игре мы выделяли лишь кусочек места в разделе "Миры, объятые Хаосом". Сейчас информации по игре становится все больше, как и нашего в ней участия. Именно поэтому она стала достойна отдельного раздела.

Выставка КРИ 2012

Изображение

Ежегодная конференция, посвященная индустрии компьютерных игр, прошла в 10-й раз в гостинице «Космос», в Москве с 18 по 20 мая 2012 года.

Стенд Mental Games был, пожалуй, одним из самых оригинальных на прошедшей КРИ 2012. Миловидные девушки предлагали всем желающим попробовать китайское печенье с предсказаниями, приглашения на стенд можно было оторвать прямо от юбки расхаживающей по выставке модели,

Изображение Изображение

а на самом видном месте красовался гигантский самогонный аппарат, видимо так хорошо зарекомендовавший себя на прошлой выставке, что его решили снова привезти.

Изображение

Из последнего, прямо как во время варки какого-нибудь зелья лесной ведьмы, валили клубы загадочного пара, а рискнувшие попробовать сей экзотический напиток стремительно менялись в лице и просили огурчик, чтобы... закусить. Но главным на стенде было другое: возможность впервые поиграть в локализованную версию онлайновой игры «Легенды Кунг Фу», которую многие ждут.

Изображение


Во время и после выставки в интернете появилось много статей и обзоров данного события. Я же, в свою очередь, решила не утомлять вас длинными текстами, и решила просто представить несколько обзорных видео с Конференции, интервью с представителями компании Mental Games.

http://www.youtube.com/watch?v=OiiHyzL4MTg http://www.youtube.com/watch?v=XkP3_-m7lcA
http://www.youtube.com/watch?v=D0YN6vLU8_g


Основной кульминацией выставки стало объявление приблизительной даты ЗБТ игры в России, это июль месяц. Вспоминая обещания локализаторов, что ЗБТ будет не позднее второй половины лета, предполагаю, что это будет конец июля все же. ОБТ планируется на осень.

Китайский бетатест

Изображение

Было принято решение и официально объявлено, что мы идем тестить игру на китайские сервера. Создан подробный гайд по регистрации на китайское ОБТ и создана торрент раздача. Все желающие могут присоединиться, все-таки бегать сообща интереснее, чем по одному.

Замечания по установке:
в установочном пути не должно быть китайских символов, пишите английские пути. Инструкция по запуску уже установленного клиента в скринах.

Гайд по регистрации:
Данный гайд позволит Вам зарегистрироваться на открытый бета-тест Age of Wulin (Легенды Кунг-Фу в России) в Китае.
Начало ОБТ заявлено на 6 июня.

1) Заходим на http://sg.9yin.woniu...nt/reg/reg.html
2) Выбираем 2 вкладку, как показано на скриншоте. Заполняем в соответствии с указаниями на скриншоте:
Изображение

3) Китайское имя и номер берем тут, если рабочих вариантов СОВСЕМ НЕ ОСТАНЕТСЯ отпишите ПМ, выдадим персональный

База имен и номеров


4) Номер телефона вводим произвольный, единственное условие он должен быть следующего формата. Начинается с 186 и всего содержит 11 цифр. Активация по смс не нужна.
5) Ставим галочку, жмем готово. В случае если вы пришли к успеху, у вас появится сообщение как на скриншоте:
Изображение

О том, как скачать и запустить клиент, а так же активировать почту читаем в теме

Как поиграть вместе с русскими? Вступайте в Хаос!
Никаких заявок и собеседований не требуется. Просто заходите в наш голосовой чат и начинайте играть. Мы используем TeamSpeak3. Подробный гайд по настройке с картинками - http://www.chaos-onl...hat-teamspeak3/
Реквизиты для тех, кто умеет пользоваться.
Адрес: chaos-online.ru
Пароль: chaos7
Порт прописывать не надо.
По всем вопросам о вступлении писать в ПМ на форуме или в ТимСпике на ник MAxs.

Спасибо Анлимиту за помощь в составлении гайда по регистрации.

Однако, ситуация с ОБТ в Китае не совсем стандартная. Существуют и какие то коды, и почему то два клиента, разных версий. Какой из них подойдет на ОБТ - неизвестно. Теоретически, есть даже небольшой шанс, что сделают совершенно новый клиент.

Кроме того, откуда то появилась информация, что это вовсе не ОБТ, а очередное ЗБТ.

So the truth is this, Snail Game still prefers to call a beta test with no limitation of activation code the closed beta, rather than call it the open beta. Technically, what Snail Game said on Age of Wushu's last Chinese press conference was not true. The swordsman MMO's next beta test will still be a closed one in Jun, 6, but with no activation code anymore.


Но и это не стало окончанием сюрпризов.
Неожиданно на http://news.mmosite.com/ появилась информация, что доступна регистрация и будет доступ всем, чтобы посмотреть игру 30 мая в течении 8 часов, т.е. на следующий день после анонса новости. Мы расценили это ничем иным, как будущим стресс-тестом, где и нужна массовость. Было решено участвовать и в нем.

30 мая стартует стресс-тест Легенд Кунг Фу в Китае. Поиграть может любой желающий! Информация взята из темы - http://forum.mmosite...5741c813-1.html
Начало стресс-теста в 6 утра по Москве, окончание в 18 вечера.
Для участия нужно иметь зарегистрированный аккаунт и установленный клиент. Насчет версии клиента 100% ясности до сих пор нет. В теме на mmosite.com предполагают, что подойдет 516 клиент (версия 1.0.1.009).

подробностями прошедшего стресс-теста делятся счастливчики, которым удалось попасть в игру.

Впечатления
Поделюсь своими впечатлениями от игры.
Изображение

Геймплей
Игра сделана хорошо, претензий к качеству почти нет. Единственный минус - иногда тупит автопуть до цели, упирается в стенки или бегает кругами\по очень хитрым маршрутам.
Изображение
Все остальные базовые аспекты на очень хорошем уровне и отторжения не вызывают. Для меня это большой плюс, что не хочется закрыть клиент и выйти. Это показатель класса игры, то чего не хватает многим низкобюджетным играм. Удобства присутствуют. Автопуть, подсветка квестов на карте, етс.

Графика
По умолчанию графика средняя. Честно скажу, мне на графику, в разумных пределах, вообще наплевать. Лишь бы не лагало на масс ПвП. Поставил самые высокие настройки, окружающий мир стал намного красивее чем при старте. Если сравнивать: в Тере графика чуть получше, но не сильно. В Гв2 графика несколько хуже. Каких-то сверхплавных действий и разрекламированный фишки про то, что все боевые движения были взяты у настоящих мастеров и сделаны сверхплавно - не ощутил. Может быть тому виной лаги, кто знает. Хотя думаю, что это был просто маркетинговый ход.
Изображение

Боевые стили и скилы
Их десятки или даже сотни. Все не влезают на панельку. Система достаточно сложная и именно из-за этой сложности мне будет интересно в ней разобраться. Одни скилы вызывают долгие откаты у одной части скилов, короткий откат у другой части и вообще не вызывают отката у третьей части скилов. Причем это не связано напрямую исключительно с видом оружия, который ты используешь. По больше части действительно при использовании скила из одного набора (например скилы используемые с одним мечом), большая часть других наборов скилов (рукопашная, скилы используемы при экипировке по мечу в каждую руку) уходят в откат, но не все. Я так и не разобрался в зависимостях откатов до конца. Поэтому делаю вывод, что фраза из рекламного проспекта о масштабной системе комбинаций скилов может быть правдой.
Изображение

Изображение

Концепция
Слабо понятна концепция игры и именно поэтому, опять же лично мне, будет интересно в ней разобраться, чтобы составить полноценное мнение. Ради чего мы играем и как этот процесс происходит? Зачем я делаю квесты и убиваю мобов (напомню, что опыта в игре нет, поэтому вопрос про убийство мобов не такой странный как может показаться)? Я про базовые основы, а не итоговую цель игры, которая у каждого своя. Например в большинстве игр ты качаешься, постепенно переходя из локации в локацию. Одна пачка НПСов посылает тебя к другой пачке НПСов. Всё последовательно и понятно. Тут я такого не заметил. Из самых близких аналогий - ГВ2. Там тоже нет строгих ограничений. Можно бежать в самые разные части карты, почти везде есть какие-то квесты. Пока не нашел списка доступных квестов, вообще потерялся и не понимал, чем же заниматься-то и куда бежать. Уровней в игре вообще нету, но можно развивать каждый скил в отдельности. Для этого нужны специальные очки и время (чем-то напоминает систему прокачки в ЕвЕ). Собственно общую концепцию я так до конца и не смог уловить, чтобы представить общую картину в целом для себя и понять, что вот тут лучше погриндить и получить то, то и то, а в другой ситуации лучше сделать акцент на квестах и быстрее достигнуть поставленной цели. В том же ВоГе все эти приоритеты я расставил совершенно спокойно. Я понимаю, что игры разного класса, но там мы тоже играли на Китае и ориентировались методом тыка. Из-за того, что не до конца понятна концепция игры, интересно разбираться.

ПвП и гильдийная система
Переходим к самому вкусному и важному, ПвП. Само собой за день стресс-теста лично потестить почти ничего не удалось (меня пару раз убили мерзкие китайцы, причем один раз я даже на них не нападал!!!, но думаю за тесты это не считается). Поэтому основную часть информации брал с форума кфгейм.ру.
Вот по этим ссылкам полные версии и обсуждения:
http://kfgame.ru/for...гре-–-братства/
http://kfgame.ru/for...о-основам-игры/
Комментарии достаточно путанные, по ним может сложиться мнение, что видов ПвП в игре намного больше, чем есть на самом деле. По сути, на 100% никто полной картины о ПвП системе не знает. Даже администрация. Соответственно всё нижеизоложенное, мое мнение на основании информации из различных источников и того что я слышал\читал.
Изображение
Кратко об основных моментах:
1. Есть следующие виды ПвП: ПК\дуэли, арена, выборы лидера школы, битвы между школами (школа = фракция\раса, их 8), битвы между гильдиями (на кфгейме их называют Братствами).
2. Выборы лидера школы чем-то похожи на олимп в Ла2. Но тут бои не только 1 на 1. Есть много этапов, в начальных идет свалка, запускают по много человек разом, в следующий проходят, например, последние 3 выживших. И лишь финальные бои идут 1 на 1, между тем кто пробился сквозь отборочные турниры и предыдущим лидером. Что дает главенство в школе - неизвестно.
3. Битвы школ - это то самое масс ПвП 600 на 600 о котором говорят. Одна школа (или группа школ) объявляет войну другой школе (или группе школ), идет процесс регистрации участников от каждой школы (ограничений вроде как нету особых, бери да регистрируйся, нельзя лишь за врагов подавать заявку, а так за любую школу, даже если ты сам в ней не состоишь). Больше ничего не ясно.
4. Битвы гильдий. Выражаются в Осаде территорий. Изначально есть 32 территории, они выставляются на аукцион и гильдии их покупают, как клан холы в Ла2. На территории можно строить домики дающие бонусы мемберам, у домиков есть уровни. Эти территории можно осаждать. В случае успешной осады у врага уменьшаются уровни строений. Можно ли лишить врага территории насильно, не ясно. Лично я думаю, что нельзя. Ибо было бы слишком сурово, а сейчас суровые игры не популярны.

За все виды ПвП дают какие-то очки, поинты, которые там на что-то меняются и т.д. Но я рассматриваю именно гильийные стимулы в первую очередь. Про поинты и тому подобные штуки тоже мало что ясно. Но читал, что они есть. Только за них можно брать какие-то убер скилы и блабла. Такая система есть во многих играх, думаю тут ничего нового не будет. Примерно можно представить, чего ждать.

На мой взгляд, звучит всё круто. Такого количества видов ПвП (при условии что всё это будет не в две тысячи милионном году) не помню со времен Айки. И опять же мне пофиг, что они считаются разными по классу проектами. Зато в Айке было интересно, в отличии от большинства AAA унылых игр типа Аиона\Рифта. Плюс остается вопрос стимулов. Они должны быть, хотя бы в зачаточном виде. И вроде как они есть судя по описаниям, но опять же всё нужно смотреть самим.

И еще один отзыв

Об игре мнение очень хорошее пока что, перечислю пожалуй основное что понравилось:
-открытый гигантский мир, при этом ни одного похожего домика или пейзажа
-куча нпц и игроков-нпц которые в оффлайне, мир выглядит живым
-система навыков и их прокачки
-в целом большое вовлечение игрока в мир, это и показатель голода(надо кушать+ еду сложно найти у продавцов, ее надо проготовить) и то что отсутствуют мгновенные телепорты между локациями(но есть повозки  и речной транспорт) и т.п.
Изображение Изображение
-много профессий(+есть необычные), качать которые интересно в отличии от других игр.
-система отношений НПЦ к игроку

Из возможных минусов (подчеркну возможных, ибо как таковых не увидел пока что, ну кроме того что мой герой проголодался и я пробежал на ногах три локации в поисках торговца с едой, так и не нашел и был огорчен :stuart:)
-игру можно легко убить шопом, если переборщить
-пока что мало что понятно с масс пвп, а так же будет ли оно достаточно мативированым
-не совсем понятна система случайных событий

П.С. не разобрался есть ли в игре аукцион, или вообще какие-нибудь методы торговли между игроками.

Всем, кому не удалось побывать на стресс-тесте, предлагаем присоединиться к бета-тесту, ожидаемому 6 июня.

Политическая ситуация

Изображение

А тем не менее политическая ситуация накаляется. И чем-то начинает напоминать мне ситуацию с ВОГом. На форум по тихоньку стягиваются гильдии. С кем-то из них мы знакомы по другим проектам, а кто-то продемонстрирует нам свой скилл только в этой игре. Сообществ много, они разные. Ходят слухи, что еще не все обозначили свой интерес к игре на оффоруме. Совсем недавно своим появлением нас порадовали Стронги, возможно так же и Хорды.
Ну, а пока форум трещит от треша, флуда, старых холиваров. Кто-то присматривается, кто-то агрит, кто-то занимается дипломатией.Не обошлось и без темы, а кто же будет рулить. Мы тоже есть в списке. В теме повылазила масса наших "друзей" по различным проектам. Разборки в теме греют душу. Мы оставили о себе незабываемые впечатления в ранимых неокрепших душах =)
Желающие вступить в битву, присоединяются к теме.

Эриния
Орфография, пунктуация и стилистика автора сохранены


Сообщение отредактировал Elvenio: 01 Июнь 2012 - 17:47


#5 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 31 Май 2012 - 11:57

Новости ММО


World of Warplanes

Изображение

30 мая, знаменуя собой окончание этапа альфа-тестирования, началяся закрытый бета-тест World of Warplanes.

На сегодня в игре уже доступно 59 самолетов трех наций и 4 карты для режима "Превосходство".
Те, кому посчастливится стать бета-тестерами World of Warplanes, застанут игру на одной из самых необычных и интересных стадий развития. Меняется абсолютно все, совершенствуется летная модель и баланс, появляются новые особенности и улучшаются уже существующие, безжалостно удаляются не прижившиеся элементы. Разработчики оптимизируют игру для миллионов будущих игроков, а тестеры осваивают новые фигуры общего пилотажа с помощью мыши, джойстика, клавиатуры или геймпада. Ветераны выбирают свои способы управления и летные приемы, а новички могут воспользоваться внутриигровыми обучающими сценариями.

http://www.youtube.com/watch?v=FRJiecNqdGA

Blade&Soul

Изображение

Ссылаясь на некий неназванный внутренний источник, портал mmosite.com огласил, что игра Blade & Soul будет pay2play. По крайней мере - в Корее. В очередной раз мы наглядно, на примере весьма ожидаемого проекта, сможем посмотреть, есть ли еще жизнь у pay2play моделей, если слухи окажутся правдой, а такая вероятность есть всегда? Или free2play окончательно поработит рынок онлайновых игр.
Так же сообщаем, что открытая корейская бета стартует уже 21 июня.

http://www.youtube.com/watch?v=h9Rb47lgK7s

MechWarrior Online

Изображение

Команда разработчиков The MechWarrior Online сообщила, что приглашения на первый этап закрытого бета-тестирования были разосланы на эмейлы потенциальным тестерам.

Если вы были отобраны для закрытого бета-тестирования, приглашение будет прислано вам на электронную почту в ближайшее время. Если вы еще не зарегистрировались посетите офф сайт MechWarrior Online и зарегистрируйтесь. Профили с более высоким уровнем заполнения будут рассматриваться в первую очередь.

http://www.youtube.com/watch?v=dPoqjslGcO0

The Elder Scrolls Online

Изображение

Редакция Game Informer предлагает к просмотру разделенный на 2 части видеоблог от разработчиков The Elder Scrolls Online с углубленным обсуждением особенностей боевой системы. По ходу ролика потенциальным покупателям пообещали:
- Реальную полезность в бою всех 6 активных способностей
- Возможность взаимного усиления атак при взаимодействии персонажей (synergy bonuses)
- Полезность активного блокирования (пассивного блока в игре нет)
- Бонусы при удачном блокировании и контратаках
- Командное взаимодействие монстров и отслеживание ими тактики игроков (PvE будет готовить к PvP)

http://www.youtube.com/watch?v=-g4VAVX0-6Q

Star Conflict

Изображение

Закрытый бета-тест Star Conflict идет полным ходом. Космодесант бета-тестеров, игроков со всего мира и непокладающие рук разработчики проекта — все вместе с каждым часом приближают открытую бету Star Conflict.
Разработчики предлагают нашему вниманию скриншоты, снятые в одной из свежих версии игры, и вы сможете рассмотреть особенности функционирования энергощитов, визуальные эффекты, показывающие работу боевых модулей и прочие особенности игрового процесса и боевки.

http://www.youtube.com/watch?v=gwqXzXyOkg4

Hounds

Изображение

Редакция сайта MMO Culture выложила на YouTube корейский промо-ролик онлайнового TPS Hounds, относимого разработчиками к жанру RPS (Role-playing shooter) из-за наличия развитых RPG-элементов. При этом о самом проекте пока известно не очень много. Игрокам предстоит защищать Землю от вторжения инопланетян (PvE режим будет приоритетным) с боевой системой, более-менее напоминающей Tabula Rasa (стрельба с видом от 3-го лица с возможностью активации специальных пособностей).
Представляем вашему вниманию дебютный CG трейлер проекта.

http://www.youtube.com/watch?v=95Jny4odzco

Neverwinter

Изображение

Издательство Perfect World и компания Cryptuic Studios сообщили о намерении продемонстрировать 5-7 июня на E3 2012 играбельную версию Action/MMORPG Neverwinter. Посетителям стенда обещают:
- Показать вторую часть кинематографического трейлера "The Siege of Neverwinter"
- Возможность лично "исследовать и защищать" город Neverwinter (доступ к играбельной демо-версии)
- Шанс выиграть ограниченное издание игры и другие призы

Согласно официальному FAQ, игра должна поступить в продажу в 4-м квартале 2012 года.

http://www.youtube.com/watch?v=SzizGoZAnxA

Эриния
Орфография, пунктуация и стилистика автора сохранены


Сообщение отредактировал Elvenio: 01 Июнь 2012 - 17:50


#6 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 31 Май 2012 - 11:57

Улыбнись

Изображение

Сходка

Изображение

- Ну что, как сходка прошла? Ведь ты впервые участвуешь в подобном мероприятии?
- Ой, и не говори, столько эмоций, впечатлений.
- Расскажешь?
- Ну, а почему нет )

Как ты помнишь, решили мы начать с малого и наконец-то собраться пати. Я еле-еле убедила мальчишек, что это не развод с моей стороны, и я обязательно приду.
Поскольку никто из нас не видел друг друга в глаза, и единственным знакомым для всех нас человеком, хоть и по фотографии, являлся Нуар, он же Димка, решили ориентироваться по нему. Ну знаешь, как бывает, встреча около Пушкина, а у нас была встреча около Нуара )
Погулять решили на ВДНХ, собственно там и назначили встречу. Я слегка задержалась, важные обстоятельства ). Прихожу на место - никого нет. Набираю номер Димки. Он ответил и сообщил, что они устали ждать меня, поэтому уже присели в одной из местных кафешек. Объяснив мне, где и куда, он повесил трубку. Я осмотрелась и зашла в одно из кафе. Девушка-администратор объявила мне, что компании, описываемой мной, она не наблюдала. Но это же я, я пошла позаглядывала во все кабинки. И правда, их не было.
Выйдя на улицу я снова огляделась по сторонам, в очередной раз поняв, что с моим топографическим кретинизмом, когда я даже не могу найти дороги в данже, я вряд ли найду кафе, снова зазвонил телефон. Звонил Нуар, уведомивший меня, что если я скоро не прийду, то рискую встретить их уже изрядно набравшимися, а ведь они хотели произвести на меня благоприятное впечатление. Я и сама уже злилась, то на себя, что не могла их найти, то на них, потому что они меня тут заставляют бегать от павильона к павильону.
Немного сориентировавшись на местности, видимо найдя в сумочке компас ), я направилась к белому шатру, и тут меня кто-то окликнул по нику "Эриния?" Далее я услышала женский голос: "Точно она". Я остановилась, а сама думаю: "Вроде бы меня никто не должен знать в лицо, и что за девушки в нашем полку?" Поворачиваюсь, и вижу, Лорд, Маша и Эо, собственными персонами, и еще пару незнакомых ребят.
Они, такие, стали меня утягивать в свою компанию со словами: "Ты откуда, что тут делаешь и пр.". А я, как-то растерялась, и думаю, если их пригласить к нам, а вдруг кто-то из наших будет против, все-таки мы только пати собирались встречаться, не пригласить неудобно, все-таки не чужие люди. Стою такая, в голове мысли роятся.
Тут снова звонит Нуар: "Ну где ты?" Слышу, как пацаны на заднем фоне друг друга троллят, что мол я всех развела. А я не знаю, как ему сказать. В общем, делая вид, что личный разговор, я отошла от компании Маши, надеясь, что они отстанут.
В общем, не знаю, как я от них сбежала, но захожу в павильон с кафе, где вроде как наши должны быть. Спрашиваю администратора: "Есть такие?", говорит: "Сидят". Я такая залетаю со словами "А вот и я!", и опа… а то не наши, более того, это сходка Инсейна ))), как потом выяснилось, они там ДР гильдии отмечали.
Они такие удивленные, но не менее радостные, причем понимая, что я это я, говорят "Так вот о каком сюрпризе Аок нам говорил".
А я такая в шоке, поворачиваюсь назад и бежать, забежала в туалет, куча эмоций, не знаю что делать. Такая умываюсь, думаю: "может мне все привиделось, может удар солнечный там".
А умывальник в туалете общий, и потом расходится на М иЖ, и тут такой выходит Нуар, увидел меня, а я такая после умывания с размазанными глазами, такая растерянная,
смотрю на него и говорю "А там Инсейн …" Уж не знаю, что он подумал, может, что я плачу, т.к. они обидели меня. Открывает дверь, а у самого ноздри раздуваются, как у быка, идущего на таран, танк же ), а там Тен такой, видимо в туалет шел. Ну, Нуар ему такой бах в живот, Тен скрутился, плюс еще не понял наверно. Ты представь Нуар и Тен, у Тена то наверно 50 кг живого веса.
А я такая вообще ошалела, говорю: "Дима, ты чего?" Тут Тен такой стал своих звать, прибежали. Я с этой стороны ору, Сугари с той. На Нуара такие уже трое, не считая скрученного Тена, нормальные такие ребята, амнезия и еще, а они типа Джольки наверно, крепкие, не то что Тен, даже не знаю кто такие.
А в это время, видимо Маша и Лорд, которые шли за мной, дошли сюда, увидели нас, Лорд кинулся помогать Нуару, тут Стас, который Кьёнко, тоже пришел пописать видимо. Там капец, что было, что было.
Все дерутся, рубашки трещат, девчонки орут, даже Джолька был, только он не дрался в толпе, а типа "руководил замесом", подначивал своих, кричал, что внесет Рульку в кос )
И тут такой спокойный голос говорит: "Все мужики, встретились, пообнимались и хватит".
Все такие замерли, оборачиваются туда в зал, а голос со стороны зала, а там такой парень стоит, в белом костюме, при галстуке сиреневом ). Все такие взглядом с ботинок поднимаются вверх, и тут такой Стас: "Юран?" )

- Что, неужели Хипа всех победил?)

- Ну, я не знаю, чем бы все закончилось, но он появился, как прынц на белом коне, только в белом костюме :-D
И все, дальше взгляд не поднялся, т.к. за окном у меня кто-то истошно звал Юру, это было 5.30.

- Т.е. это был сон?

- А что, я разве сразу не сказала? ) Сходка то, она завтра.

Про рпг, мморпг, монстров и отыгрыш

Изображение

-Простите, это здесь квесты дают?
Спина трактирщика на мгновение напряглась, но когда он обернулся на голос, лицо уже не выражало ничего, кроме профессиональной любезности.
-Нет,- с доброжелательной улыбкой произнес трактирщик.- Не здесь.
-А мне сказали...
-Вас обманули.
Трактирщик снова принялся протирать стаканы.
-Здесь вы можете перекусить и выпить, найти место для ночлега, послушать свежие новости и даже затовариться кое-каким барахлом. Если у Вас есть что-то на продажу, покажите - возможно, я куплю. Но насчет квестов - извините.
-А волки?
-Что "волки"?
-Я слышал, что вашу округу терроризируют волки. И еще оборотень. Я мог бы...
-От кого Вы это, простите, слышали?- перебил трактирщик.
-От друзей.
-И сколько их у Вас, этих друзей?
-Нуу... пятеро.
-И все они, насколько я понимаю, тоже здесь побывали?
-Конечно.
-Молодой человек,- трактирщик доверительно перегнулся через стойку,- а Вам не приходило в голову, что через нашу деревню вот уже скоро десять лет проходят толпы точно таких же, как Вы, героев? И каждый - заметьте, каждый!- непременно убивает по семь-восемь волков. Итого,- трактирщик быстро подсчитал в уме,- выходит двадцать пять миллионов шестьсот сорок три тысячи триста двадцать два волка. По-моему, явный перебор.
-Но...
-Плюс без счета разных разбойников, ведьм, темных магов, мелких и крупных чудовищ, орков, гоблинов, кого там еще? Ах да, демонов, оборотней, призраков, упырей, ну и боссов, конечно! Всяких там Верховных Жрецов и Князей Тьмы. Более двух с половиной миллиардов разнообразных монстров. За десять лет. На пятачке суши размером с коровью лепешку. Ха!
-Но как же..?
-А что прикажете делать? Вы же, черт вас всех дери, герои! Вам без драки никак, вам экшен подавай!- трактирщик раздраженно фыркнул, и это смотрелось очень странно на фоне неизменной, вросшей в лицо улыбки,- Если не обеспечить вам этих дурацких волков - вы же, чего доброго, начнете мирных жителей от скуки кромсать, к женщинам приставать... От вас и так-то спасу нет! Ничего без присмотра оставить нельзя - обязательно какой-нибудь герой прибежит и стибрит. А то и прямо из кармана вещи тащат! Одной рукой - тащит, а в другой боевой молот держит, и попробуй только заикнись, будто что-то замечаешь! Тут же по черепу огребешь. А мы люди мирные, нам это ни к чему.
Трактирщик аккуратно поставил очередной стакан вверх донышком, полез в карман и достал монетку.
-Видишь? Один золотой. На, возьми. Да бери, бери, не бойся. Взвесь в руке. Золото, да? Тяжелое, настоящее. Вот тебе еще десять монет. Или нет, держи сразу сто. Ну, улавливаешь разницу? Не улавливаешь? Потому что и нет никакой разницы. И золота никакого нет.
Он щелкнул пальцами, и блестящие кружочки растаяли в воздухе.
-Таскаете на себе целые состояния, и даже не задумываетесь, а где же все эти тонны и центнеры? И как в один кошелек, пусть даже и очень вместительный, помещается триста тысяч золотых. А то и больше. Иллюзия всё это, понял? Иллюзия! Магия такая. Хвала Создателям, что научили. И волки эти - тоже морок один. Поэтому и трупов от них не остается. Энергии вот только жрут много, но с этой проблемой мы пока кое-как справляемся.
-Значит, все эти монстры..?
-Ну почему же все?- пожал плечами трактирщик.- Не совсем же у нас безжизненная пустыня. Бывает, встречаются иногда... Да вот хотя бы, поглядите на тот столик. Видите? Этот рыжий молодой человек, который ест курицу - тот самый угнетающий нашу округу оборотень. Но сейчас не советую говорить с ним о работе. Подходите завтра после четырех.
-Минутку! Но если всё как Вы говорите... Почему он живой? Его же уже сто раз за сегодня должны были убить!
-Это оборотня-то?- захихикал трактирщик.- Стальным оружием? Не смешите меня! Хотя должен признать, парень свою роль играет превосходно, из него вышел бы неплохой артист. Очень убедительно умирает. На непросвещенный взгляд, конечно. Но и отдохнуть ему всё-же иногда необходимо, тоже ведь живой человек. Отдохнуть, поесть... Кстати, кушать не желаете?
-А еда у вас тут тоже..? Иллюзия?
-Когда как. Обычно да. Но для Вас могу сделать исключение. На вкус будет немного похуже, но вполне терпимо. Кстати, то же относится и к съемным комнатам, и к девочкам. Сами понимаете, у нас сейчас пятьсот постояльцев, а комнат всего четыре. Выкручиваемся, как можем.
-Спасибо, мне пока что-то не хочется.
-Как будет угодно,- безразлично пожал плечами трактирщик.
-Простите, а Вы не боитесь, что я расскажу кому-нибудь обо всём этом?
-Ой, нашли тоже секрет!- рассмеялся трактирщик.- Да кто же этого не знает? А вообще, никому Вы ни о чем не проговоритесь. А знаете, почему?
Он с ехидной ухмылкой поменял табличку "Добро пожаловать" на другую: "Сервер временно недоступен".
-Будь здоров, герой. Играй в Тетрис.

Эриния
Орфография, пунктуация и стилистика автора сохранены


Сообщение отредактировал Elvenio: 01 Июнь 2012 - 17:52


#7 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 31 Май 2012 - 11:57

Шпилька

Изображение

В прошлом номере Шпильки, когда я цитировала наших девелоперов, высказавшихся о тенденции повороту игровой индустрии в сторону казульщины, обратила внимание на связь и уклон в сторону социальных сетей.

Что мы в них находим?

Изображение

В настоящее время, интернетом пользуются все. Сейчас нет тех избранных, которые были 7-10 лет назад. Сегодня интернет есть практически в каждом доме, и является одним из самых главных источников информации. Сеть интернет создана для того, что бы продвигать свои компании или некоторые проекты, работать и общаться между собой, переписываться в чате, звонить друг другу и просто развлекаться, играя в довольно интересную игру.
Определенные люди, друзья, одноклассники, однокурсники находят друг друга, создают свои проекты и организовывают социальные сети, которыми сегодня пользуются во всех сферах промышленности, экономики и простой жизни. Поэтому, социальная сеть стала третьим поколеньем виртуальных структур, которая представляет в сети отдельных пользователей.
Наверное, сложно сейчас найти человека с доступом в интернет, и не зарегистрированным хотя бы в одной такой сети. И это понятно. Через социальные сети нам дали возможность показать себя миру. Вот он я, а вот такие у меня дети, и вот моя новая тачка, а вот так я отдыхаю, а тут работаю. Ну и не обходится без любопытства. А как же у других? Как там сейчас мой школьный друг? А где моя первая любовь, которая с семьей давно переехала в другой город? И на какие средства, интересно, вот этот так часто ездит отдыхать? Все просто. Создатели социальных сетей знали что делали — людям их идея понравилась. Нам нравится общаться, нравится рассказывать о себе и любопытствовать про других.

Изображение

Единственной моей социальной сетью является Chaos и Шпилька. Хотя, когда появились Одноклассники, я вместе со всеми кинулась там регистрироваться, но не поняла всеобщих восторгов и забросила свой аккаунт, это было наверно лет 5 назад. Периодически на e-mail приходят предложения дружбы с МойМир, потому как там обосновался кое-кто из моей родни, но я даже не пыталась туда зайти. Не привлекает меня необходимость рассказывать что-то о своей жизни, да и заглядывать в жизнь чужих тоже. Но о том, как протекает там общение у других, я все-таки как-то осведомлена.
Есть у меня подруга. Обитает она в Одноклассниках и вКонтанте, где у нее обширный "круг общения". Она ежедневно, даже по несколько раз в день, заходит на свою страничку, проверяет статусы у своих друзей, пишет там сообщения, пересматривает фотки у друзей и подружек, регулярно обновляет свои. Вроде ничего особенного. Все так делают. Забавно здесь то, что с этими же подружками она встречается, как минимум раз в неделю, кроме этого еще и перезванивается ежедневно. Казалось бы, зачем ей еще и соцсети? Но не может она уже представить, как это не обновить свой статус и не проверить обновления у других.
На работе у нас заблокированы все адреса популярных социальных сетей в интернете, и слава богу, ибо у некоторых по ним просто ломка. Но если пройтись по рабочим местам, то у очень многих на столах лежат нетбуки и планшеты с собственным доступом в сеть, только лишь для того, чтобы сидеть ВКонтакте, Моем Мире и им подобным сетям. Аська, скайп, электронная почта — без этого уже можно прожить. А вот оторваться от социальной сети оказывается невозможно. Подходишь так к кому-нибудь с вопросом по работе, а он сидит чьи-то странички рассматривает, да хитрые виртуальные социальные действия выполняет.
И возникает вопрос: а зачем все это? Зачем общаться таким образом, если можно встречаться, перезваниваться, переписываться и обмениваться фотографиями более традиционными способами? Ну изначально смысл у Одноклассников был хороший: место, где старые знакомые и потерявшиеся родственники могли бы найти друг друга. Что-то типа старого дуба с надписями на коре «Здесь был Рома». Пришел, узнал, где же сейчас тот Рома, чем занимается, связался, если надо. Но зачем все время сидеть там, ставить какие-то отметки, «лайкать», писать сообщения совершенно незнакомым людям без какой-либо явной темы и цели? Наверное, я чего-то не понимаю.

Поэтому я попыталась побольше узнать об этих самых сетях и вот что выяснилось:

Социальные сети (в Интернете) [Social Networks]
Применительно к Интернету это веб-сайты с возможностью указать какую-либо информацию о себе (школу, институт, дату рождения и другое), по которой вас смогут найти другие участники сети. Одна из обычных черт социальных сетей — система друзей и групп.
История развития социальных сервисов интернета
Наиболее важная составляющая развития телекоммуникационных сетей — это возможность непосредственного общения людей.
Исходные способы массового общения
• Электронная почта. Возникшая самой первой, эта форма обмена сообщениями продемонстрировала саму возможность общения посредством вычислительных сетей. Архитектурно предназначенная для обмена сообщениями между двумя абонентами, при небольшой модификации она позволила обмениваться информацией группам людей. Такой модификацией стали группы или списки рассылки.
• Телеконференции или группы новостей. Телеконференции стали следующим этапом развития систем общения. Их особенностями стали, во-первых, хранение сообщений и предоставление заинтересованным лицам доступа ко всей истории обмена, а во-вторых, различные способы группировки сообщений.
• Интерактивные беседы. С развитием телекоммуникаций все большее количество пользователей начинают работать в интернете в режиме постоянного присутствия, и как логичное развитие этой ситуации, появляется сервис общения в режиме реального времени, когда абонент получает сообщение в течении незначительного промежутка времени в пределах нескольких секунд после отправки его собеседником. Специализированный сервис такого рода получил название Internet Relation Chat (IRC). В рамках этого сервиса общение проходит через специальные узлы в рамках общих направлений — каналов.
Изначально свободное общение пользователей как таковое во всех этих сервисах вовсе не было самоцелью. Их назначением было обеспечение в первую очередь деловых задач — информирование, обсуждение проблем, рабочие коммуникации. Несмотря на это с их распространением и развитием, с появлением в сети индивидуальных пользователей, с удешевлением самих коммуникаций и оборудования, общение стало более свободным, и в рамках этих сервисов стали появляться сообщества — группы людей, объединенных общими интересами, среди которых обмен был существенно более активным и протяженным во времени, чем вне их. В этих группах стала формироваться некоторая история обмена — личная и общественная, со временем появились и личные отношения между участниками.
Такие сообщества имели особенности, обусловленные их техническим характером:
• как правило, пользователя в таком сообществе идентифицирует формальное имя, зачастую сокращенное (ник, от англ. nickname — уменьшительное имя, прозвище, кличка). Один реальный пользователь может выступать под разными обозначениями, ведя таким способом несколько виртуальных персонажей;
• основным способом коммуникации был и остается обмен текстовыми сообщениями. Поскольку эмоции обычным текстом передать сложно и не всегда такой текст воспринимается одинаково, то со временем появились знаки, обозначающие эмоциональную окраску текста, — смайлы (от англ. smile — улыбка);
• характерная особенность часто общающейся группы людей — накопление активно использующейся социальной истории отношений (шуток, общих ситуаций, способов разрешения конфликтов и пр.). Такая история служит отчасти и средством опознавания «свой — чужой». В сетевых сообществах одной из форм проявления такой истории стало формирование своеобразного стиля общения, диалоговых сокращений, часто — жаргона;
• стиль общения в таких средах, не в последнюю очередь из-за того, что общение ведется чаще всего от имени виртуального персонажа, не имеющего явно выраженного пола, возраста и социального статуса, более свободный, чем в обычной жизни.
Современные формы общения в Интернете во многом похожи на описанные ранее сервисы. Ведь сервисы эти сформировались на основе общепринятых представлений и привычек в обмене информацией, а эти представления и привычки значительно более инерционны, чем технологии. Унаследовали современные сообщества и особенности такого общения, хотя и стали гораздо шире и разнообразнее — за счет возросших технических возможностей и как следствие, возросшего количества вовлеченных в процессы общения участников.
Наиболее распространенные современные средства общения для своей работы используют программы-браузеры и с технической точки зрения являются web-приложениями. Такой способ организации позволяет максимально облегчить вхождение в систему общения за счет использования хорошо изученной программы, к использованию которой люди уже привыкли, за счет максимального сокращения настроек системы, а также за счет доступности — программы-браузеры стали стандартом де-факто и присутствуют в любой операционной системе, расчитанной на персональное использование. В то же время, благодаря развитию телекоммуникационных сетей, с таким сервисом можно работать из любой точки земного шара, в том числе и с мобильных устройств.
Современные средства общения
• Гостевые книги. Первая и самая простая форма организации общения в виде web-приложений. Простейшая гостевая книга представляет собой список сообщений, показанных от последних к первым. Каждый посетитель может оставить свое сообщение.
• Форумы. Эта форма общения является развитием идеи телеконференций. Сообщения пользователей в форумах группируются по темам, которые задаются, как правило, первым сообщением. Все посетители могут увидеть тему и разместить свое сообщение — в ответ на уже написанные. Исторически первые форумы появились как усовершенствование гостевых книг и организовывали сообщения в ветви — так же, как и в телеконференциях. Как правило, темы группируются в тематические форумы, управление системой осуществляют администраторы и модераторы. Наиболее развитые форумы начинают обладать первыми признаками социальных сетей — между участниками могут быть установлены социальные связи.
• Блоги (от англ. web log — web-журнал, web-протокол). В этих сервисах каждый участник ведет собственный журнал — т.е. оставляет записи в хронологическом порядке. Темы записей могут быть любыми; самый распространенный подход — это ведение блога как собственного дневника. Другие посетители могут оставлять комментарии на эти записи. В этом случае пользователь, помимо возможности вести свой журнал, получает возможность организовывать ленту просмотра — список записей из журналов друзей (friends), регулировать доступ к записям, искать себе собеседников по интересам. На базе таких систем создаются сообщества — журналы, которые ведутся коллективно. В таком сообществе его членом может быть размещено любое сообщение по направлению деятельности сообщества.
С развитием этих форм общения стали образовываться социальные сети — т.е. совокупности участников, объединенных не только средой общения, но и с явно установленными связями между собой. В целом все современные системы обеспечения работы сетевых сообществ обладают несколькими общими чертами:
• в подавляющем большинстве сообществ предусматривается регистрация пользователей — т.е. на каждого участника должна быть заведена учетная запись. При регистрации пользователь должен указать о себе некоторую информацию для идентификации. Почти все системы требуют ввода адреса электронной почты и проверяют его работоспособность, высылая письмо с кодом активации учетной записи. Если адрес неверен, то активировать запись может только администратор системы. Такой подход гарантирует до определенной степени уникальность участника;
• работа в среде проводится сеансами. Каждый сеанс начинается с того, что пользователь указывает свое имя и подтверждает свою личность вводом пароля. Для удобства, сеансовость участия обычно скрывается от пользователя техническими средствами, но тем не менее идентификация пользователя происходит постоянно;
• помимо учетных данных, пользователь настраивает окружение — внешний вид, дополнительные данные о себе, указывает свои интересы;
• социальные сети и поддерживающие их сервисы оказались очень эффективным методом обеспечения посещаемости сайтов, обратной связи и постепенно стали одним из средств генерации контента (содержимого, имеющего ценность). На основе такого подхода появилось и быстро набрало популярность довольно большое количество социальных web-сервисов, объединенных общим названием «сервисы Web 2.0».

Термин «социальная сеть» был введен в 1954 г. социологом из Манчестерской школы Джеймсом Барнсом. Во второй половине XX в. это понятие начало активно использоваться на Западе в при исследованиях социальных связей и человеческих отношений, а сам термин на английском языке стал общеупотребительным. Со временем в социальной сети в качестве ее узлов стали рассматривать не только людей, как представителей социума, но и любых других объектов, которые могут иметь социальные связи, например: города, страны, фирмы, сайты, их ресурсы и т.п.
В ходе развития аппарата анализа различного рода социальных сетей появились такие термины, как анализ социальных сетей (Social Network Analysis, SNA), теория социальных сетей и т.п. В указанном плане все Web-пространство и отдельные его составляющие могут быть представлены виде графов, связывающих их вершины, которыми могут служить разные объекты сети (например, сайты, содержащие определенные виды информационных ресурсов; организации и фирмы; специалисты — носителей знаний; разные категории пользователей и т.п.) с ребрами или дугами, представляющими собой виды связей, отражающих характер взаимоотношений этих объектов. Многие сервисы Интернета, позволяющие устанавливать множество телекоммуникационных связей, автоматически формируют и используют социальные сети. В результате появился вид автоматизированного сервиса, называемый социально-сетевыми услугами (Cocial Networking Service) в Интернете.

Социальные сети Рунета

Зарубежные социальные сети


Связь ММО и соцсетей

Изображение

Те ресурсы, которые объявляют себя социальной сетью это не что иное, как видоизмененная идея блога. На сегодняшний момент разрабатываются специальные виртуальные вселенные, которые представляют собой социальный мир, в котором можно поработать, поиграть и найти лучших друзей. Каждый персонаж в таком мире стимулирует жизнь целого города и всей вселенной.
Социальная связь в mmorpg, если ее отделить от геймплея и представить в "дистиллированном виде", имеет мало существенных отличий от связей, присутствующих в современных социальных сетях, а это значит, что для оценки социальной составляющей mmorpg применима именно такая модель. Но… это если отделить, мы же приходим в ММО все-таки не только, чтобы общаться, но и играть. Правда играть, общаясь, а точнее взаимодействуя. Что несколько отличается от соц. сетей в чистом виде. Хотя сейчас и пытаются все больше и больше связать эти вещи между собой.
Вспомним, как действовал Геймнет, сделав попадание на ЗБТ МВ2 только при возможной связи аккаунта с вКонтактом и наборе определенного числа друзей.
Или систему оповещения в Тере. Когда первая новость попадает не на официальный сайт игры, а на твиттер. И так сейчас почти со всеми играми, ибо соц.сеть, все равно что сарафанное радио, и охват огромен и затраты на рекламу минимальные.
Но в соцсетях обитают люди разных интересов и склонностей, ММО же интересуется все-таки ограниченный контингент. А вот какой, мы сможем узнать, ознакомившись с исследованием. Возможно, кто-то его уже видел на просторах разных сайтов об играх.
Мне оно понравилось тем, что из чистой статистики, взятой из опросов, можно увидеть, что мморпг далеко не является увлечением только лишь тинейджеров или программеров, причем мужского пола, как это было когда-то принято думать.
Полный текст автора данного исследования и графиков привожу в этой статье, взятой с no-lifer.ru и habrahabr.ru

В многопользовательские онлайн игры по всему миру играют миллионы человек, они тратят на это увлечение более 2 млрд. долларов ежегодно. Немалая часть денег приходится на сегмент игроков, которые общаются на русском языке. Но кто же они эти люди?
Неделю назад я инициировал исследование, с результатами которого хотел бы вас познакомить. Думаю, что выводы могут удивить многих. ;)

Бытует мнение, как среди игроков, так и среди людей посторонних, что мир многопользовательских онлайн игр населяют люди с крайне ограниченными жизненными интересами, так называемые «задроты». Однако по результатам моего исследования выяснилось, что среди любителей мморпг таких всего 10%. А доля школьников-«задротов» ни как не превышает 4% в общей совокупности игроков.
Основную часть сообщества любителей ММОРПГ составляют взрослые люди, которые осознанно выбрали это хобби. Кроме игр они увлекаются другими вещами от чтения книг и творчества до алкоголя и прочего «opensourec'a головного мозга».

Под катом вы найдете помимо общей характеристики сообщества и отдельных групп еще и разные интересные наблюдения, например, о том, что две трети женщин, играющих в онлайн игры, заняты. :(

Как я писал выше, основную часть игрового сообщества составляют люди старше 23 лет, на их долю приходится около 50% игроков, еще 30% — на долю студентов (вузов, колледжей), и оставшиеся 20% — школьники. Эти пропорции могут меняться в зависимости от конкретной игры.

Более 90% игроков - это мужчины. Примерно у 40% игроков есть девушка, молодой человек, или они состоят в браке.

Больше всего в ММОРПГ людям нравится общение с другими игроками, причем 7.5% респондентов указали, что это единственное, что их привлекает.
Изображение
По времени, проводимому в игре, люди делятся примерно 50 на 50 на "казуальщиков" и "хардкорщиков“:
Изображение
Стоит отметить, что среди людей, которые тратят на игру более 40 часов в неделю, 58% считают ее вредной, что на четверть выше нормы. При этом только 11.4% собирается бросать игру, то есть на 28% меньше нормы.

Около 65% процентов игроков оплачивают только абонентскую плату, лишь 10% вкладывает в игру дополнительные деньги. Порядка 20% не расходуют на игру никаких денег вообще. А 2% указали, что даже зарабатывают, играя в ММОРПГ.

Любимым хобби фанатов онлайн игр можно назвать чтение книг и просмотр фильмов, а замыкают тройку занятия спортом. Отмечу, что мужчин между собой роднит спорт, а женщин — творчество.

Большинство игроков в ММОРПГ считает свое увлечение безвредным:
Изображение
Пятерку самых популярных игр среди русскоговорящих игроков составляют: World of Warcraft, Lineage 2, Aion, Аллоды Онлайн, RF Online.

Так почему же складывается впечатление, что в ММОРПГ играет преимущественно „задроты“, при этом школьники? В этом нет ничего удивительного. Во-первых, они проводят в игре много времени, в два-три раза больше, чем обычные игроки, то есть шанс пересечься с ними высок, даже несмотря на то, что их относительно мало. Во-вторых, в силу возрастных особенностей психики школьники требуют к себе много внимания, что выражается в агрессивном и экспрессивном поведении в игре и чате. Думаю, что в этом кроется причина вышеназванного убеждения.

Это далеко не все цифры, полученные в ходе исследования. Полный текст исследования вы можете скачать на Народе: Русскоговорящее сообщество игроков ММОРПГ.pdf В нем вы найдете результаты опроса, характеристику всего сообщества в целом, а также сравнения отдельных групп: школьников, студентов, „взрослых“ и женщин.

Такое вот занимательное исследование, которое только подтверждает лично мое мнение. Действительно, базируясь на своем опыте игры, особенно на официальных серверах больших проектов, могу с уверенностью заявить о том, что школьник там - явление не такое уж и частое.
А узнать мне об этом помогли мои коммуникативные способности ). Когда я только начала играть для меня было так удивительно, что за каждым персонажем стоит живой игрок. Любое случайное взаимодействие с кем-нибудь для меня было неимоверно важным. Я боялась, что скажу или сделаю что-то не так. Помню, как одному игроку помогла добить моба и слутала "положенный" мне итем, за что он (игрок) на меня начал ругаться. Я настолько расстроилась и переживала, что добравшись до города, по почте вернула этот итем с извинениями. Потом он мне ответил, что не встречал еще таких игроков, и прислал немного денег. Это было настоящим приключением для меня.
Сейчас уже нет тех первых ощущений. Я знаю допустимые нормы и рамки поведения, привыкла, что мир заполнен игроками. Но все равно общение остается для меня чуть ли не самым главным аспектом в ММО игре.

Игра = социальная сеть?

Изображение

Мы все такие разные: по возрасту и темпераменту, социальному статусу и воспитанию, но приходя в мир игры что-то оставляем за его порогом, превращаясь в грозного танка, брюзжащего и вечно недовольного хила, усталого ГЛа или нетерпимого рейнжера. И должно пройти достаточно много времени, пока мы станем такими, какие есть на самом деле. В сети очень просто казаться другими: умнее, успешнее, моложе или, наоборот, старше. Нас сложно поймать на лжи относительно себя. Но в итоге мы все равно раскрываемся и выдаем себя. И вот за виртуальным образом начинает прорисовываться живой человек.
Мне довелось побывать в нескольких коллективах. В некоторых не очень долго, а в некоторых достаточно, чтобы узнать своих виртуальных товарищей по оружию и собеседников даже лучше, чем некоторых знакомых из реальной жизни. Иногда случалось разочарование, когда первоначальный формируемый человеком образ не совпадал с его реальным "Я". Но чаще более близкое знакомство оборачивалось только на пользу. Мне нравится за персонажами видеть людей. Мне интересно кто они, чем живут, что интересного могут рассказать.
В многочисленных гильдиях, конечно, такое возможно лишь в рамках консты. В большинстве своем даже встречаться лично и не обязательно, но знать кто там, по ту сторону монитора — очень важно, лично для меня. Мне всегда было интересно видеть за мелкой девченкой взрослого мужчину, живущего одиноко в Подмосковье, увлекающегося пивом и тщательно скрывающего свою бабушку-тролля. Или за активным и деятельным стрелком разглядеть молодого человека с ранимым сердцем и ужасно не уверенного в себе, но отчаянно старающегося добиться внимания понравившейся ему девушки. Или узнать, что за бесшабашным весельем всеобщего любимца воина стоит желание скрыть огромные чувства к полузнакомой девушке.
Именно тогда я осознала, что мы не просто наши персонажи с нужным lvl, умеющие вовремя кинуть массуху или хильнуть танка во время рейда. Конечно, все это тоже важно, но не настолько первично, чтобы игнорировать все остальное. Я вспоминаю как факт, наши походы на алтарь. Мы сидели на отдельном канале всегда. И помню, как осваивали станы, подхилы, кидание иммунок, кто-то из нас умирал, но мы шли к цели и у нас получалось, я помню много разных вещей, которые происходили в этих рейдах. Это теплые воспоминания. Потому что мы взаимодействовали, как реальные люди, а не только, как игроки, исполняющие свои роли.

Сидя сейчас за этой заметкой, я пыталась вспомнить как можно больше людей, которых встречала в играх. И поймала себя на том, что я очень хорошо помню тех, о ком знала что-то из их реальной жизни, моя первая пати из PW, например, я до сих пор общаюсь с ними, хотя в игре почти ни с кем не пересекаюсь уже давно. Но с трудом могу вспомнить тех, кто просто профессионально нажимал на кнопки, выдавая запредельный дпс. В то время я могла им завидовать или восхищаться их мастерством, но сейчас не помню. Потому что, как бы не отгораживались мы от реальности в виртуальном мире, не превозносили ценности того мира, не пытались казаться кем-то другим, мы все равно останемся собой. И если за каждым персонажем видеть человека по ту сторону монитора, то игра становится намного интереснее и многограннее.

С другой стороны вот ругаю я свою подругу, а сама думаю, я то тоже значительное время провожу на форумах игр, зачастую в пустую. Провоцируя, либо что-то доказывая кому-то, иногда делясь полезной информацией, часто обновляя страницы форума на поиск нового сообщения. Сильно ли я отличаюсь от нее? Одни проживают свою жизнь по картинкам на чужих социальных страничках и не волнуются по этому поводу. А другие тратят свою жизнь на ММО. Брюзжу ли я? ДА!
Ибо чаще стала ловить себя на мысли, что за всем этим виртуальным и неживым общением, мы теряем что-то хорошее и важное. Никто не пишет уже писем и отвык читать длинные тексты. Мы бойкие и дерзкие за экраном монитора, но теряемся при личном общении. Умение выражать свои мысли и эмоции мы заменяем смайликами, лайками, подмигиваниями и прочей ничего не значащей ерундой. А еще мы рассредотачиваем свое внимание на десятки чужих нам людей, вместо того, чтобы присмотреться к тем, кто рядом.

Эриния
Орфография, пунктуация и стилистика автора сохранены


Сообщение отредактировал Elvenio: 01 Июнь 2012 - 17:53


#8 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 31 Май 2012 - 11:58

Обратная связь


Изображение
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

Над номером работали:
MAxs
Elvenio
Эриния
Нуар

Мнение авторов может не совпадать с мнением Редакции или читателей.
Любое копирование, воспроизведение, переработка, распространение, любое использование в средствах массовой информации и/или в коммерческих целях без предварительного письменного разрешения правообладателя запрещается.


В Хаос требуются:

Сообщение отредактировал Elvenio: 01 Июнь 2012 - 17:54


#9 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 02 Июнь 2012 - 11:16

Новый выпуск!

#10 Franceschina

Franceschina

    Статус

  • 2 517 сообщений
  • Регистрация: 24.08.2009

Отправлено 02 Июнь 2012 - 14:34

Хипа прынц :gevorklol:

#11 IMHO

IMHO

    Fap Alone

  • 988 сообщений
  • Регистрация: 22.11.2011

Отправлено 02 Июнь 2012 - 14:54

Хипа прынц :gevorklol:


Пока не прочитал многа букф, Эри таки то запилила свои сны в шпильку?

#12 Эриния

Эриния

    Интеллигентная кошка

  • 13 363 сообщений
  • Регистрация: 01.06.2008
  • Конста:Интеллигенция

Награды

           

Отправлено 02 Июнь 2012 - 15:02

Пока не прочитал многа букф, Эри таки то запилила свои сны в шпильку?

Хипа, как герой роман, сильно упрашивал :stuart:
Изображение
Не пытайтесь меня троллить, я могу и сдачи дать

#13 ekoms2k

ekoms2k

    Singles

  • 39 сообщений
  • Регистрация: 14.06.2009

Отправлено 02 Июнь 2012 - 16:32

Участие в ГВ2
ekoms2k
в ПМ или Асю 265384857
RO motr F4sT|White Smoke [Assassin Cross] 99/68 [Гибриды рулят полюбаС]

#14 Franceschina

Franceschina

    Статус

  • 2 517 сообщений
  • Регистрация: 24.08.2009

Отправлено 02 Июнь 2012 - 17:14

:facepalm: :facepalm: :facepalm:

#15 Audi

Audi

    Cinques

  • 1 009 сообщений
  • Регистрация: 14.08.2007

Отправлено 02 Июнь 2012 - 17:30

Выпуск ниачём!
¤ø„¸¨°º¤ø„¸¸„ø¤º°¨¸„ø¤º°¨
¨°º¤ø„¸-=Chaos=- ¸„ø¤º°¨
¸„ø¤º°¨``°º¤ , ¤ø„¸

#16 linasan

linasan

    Doubles

  • 70 сообщений
  • Регистрация: 02.06.2011

Отправлено 02 Июнь 2012 - 20:22

Спасибо Максу за отчет о ГВ.Кардинально поменялось мнение об игре, с "очередной рифт-казуальное-бг-говно" до "норм тема время до выхода АА скоротать".

Вот уроды разрабы/издатели ГВ, что сложно чтоль было сразу заявить фишку с туманами -)Сколько потенциальных клиентов потеряли
[Манчкин 10%] [Убийца 70%] [Тусовщик: 3%] [Исследователь 17%]

#17 Franceschina

Franceschina

    Статус

  • 2 517 сообщений
  • Регистрация: 24.08.2009

Отправлено 02 Июнь 2012 - 20:37

эм... о межсерверных боях было известно чуть ли не с самого анонса, не?

#18 Хейн

Хейн

    Major

  • 345 сообщений
  • Регистрация: 17.12.2010

Отправлено 02 Июнь 2012 - 22:29

-Простите, это здесь квесты дают?

http://bormor.livejournal.com/371587.html
Изображение

#19 ТройПобратим

ТройПобратим

    Royal

  • 879 сообщений
  • Регистрация: 09.01.2010

Отправлено 03 Июнь 2012 - 08:35

Второй рассказик из раздела юмора пару лет назад в одном из номеров ЛКИ(или Игромании?) печатали...

#20 Эриния

Эриния

    Интеллигентная кошка

  • 13 363 сообщений
  • Регистрация: 01.06.2008
  • Конста:Интеллигенция

Награды

           

Отправлено 03 Июнь 2012 - 10:12

Возможно, что печаталось в нескольких источниках. Я же брала http://www.korova.ru/humor/, рассказик старый, но не менее прикольный
Изображение
Не пытайтесь меня троллить, я могу и сдачи дать

#21 soulfly

soulfly

    Major

  • 206 сообщений
  • Регистрация: 26.11.2011
  • Конста:Ищу консту

Отправлено 03 Июнь 2012 - 11:49

В связи с тем, что в моем семействе в скором времени ожидается прибавление, я врядли смогу писать обзоры кино.
Изображение

#22 Red

Red

    Pride

  • 4 090 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007
  • Конста:322

Награды

     

Отправлено 03 Июнь 2012 - 19:27

вот это беда, без кино печально :emolol:

upd: но грац с прибавлением:)

Сообщение отредактировал Нупка: 03 Июнь 2012 - 19:28


#23 linasan

linasan

    Doubles

  • 70 сообщений
  • Регистрация: 02.06.2011

Отправлено 03 Июнь 2012 - 23:05

Второй рассказик из раздела юмора пару лет назад в одном из номеров ЛКИ(или Игромании?) печатали...


90% русскоязычного творчества об играх, содержащего что-то большее нежели 1 картинка или 2 строки, так или иначе берет начало на форуме ЛКИ.
[Манчкин 10%] [Убийца 70%] [Тусовщик: 3%] [Исследователь 17%]

#24 Эриния

Эриния

    Интеллигентная кошка

  • 13 363 сообщений
  • Регистрация: 01.06.2008
  • Конста:Интеллигенция

Награды

           

Отправлено 04 Июнь 2012 - 00:08

90% русскоязычного творчества об играх, содержащего что-то большее нежели 1 картинка или 2 строки, так или иначе берет начало на форуме ЛКИ.

пруф на статистику можно?
Изображение
Не пытайтесь меня троллить, я могу и сдачи дать

#25 ТройПобратим

ТройПобратим

    Royal

  • 879 сообщений
  • Регистрация: 09.01.2010

Отправлено 04 Июнь 2012 - 04:37

90% русскоязычного творчества об играх, содержащего что-то большее нежели 1 картинка или 2 строки, так или иначе берет начало на форуме ЛКИ.

Жаль закрыли,хороший был журнал :emolol: