Перейти к содержимому

  •  


Templar


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 27

#1 Guest_L6go1as_*

Guest_L6go1as_*
  • Регистрация: --

Отправлено 22 Март 2009 - 10:50

Изображение


Защитник:

Яростный воин, защитник предпочитает воевать с мечом в одной руке и щитом в другой. Для наибольшей эффективности защитники должны находиться на передовой, в самом пекле. По мере того, как он будет поглощать все больше и больше урона, игрокам откроются самые разные грани его возможностей. Этот ”танк” действительно будет отличаться от остальных.

Специальные возможности: защитные выкрики (chants).
Стиль игры: воин, который прислушивается в бою к своему сердцу не меньше, чем к разуму. Защитник прикрывает союзников от вражеского огня, он способен принять на себя очень большой урон.

Броня: Тряпичная Броня, Кольчужная Броня, Пластинчатый Доспех.
Оружие: Одноручный Меч, Щит, Двуручные Мечи.

Базовые статы:
Strength: 110
Constitution: 110
Agility: 100
Accuracy: 100
Intelligence: 90
Spirit: 90

Популярные билды:
1.) Full Tanking Build:
Эквип: 1H Sword/Mace + Shield
Enhancements: + Shield Rate, + HP
2.) PvP Build:
Эквип: Swap between 1H Sword/Mace + Shield and a 2H Weapon
Enhancements: + Physical Attack, + Crit Rate
Stigma Skill: Prey
3.) Offensive PvE Shield Build:
Эквип: 1H Sword/Mace + Shield
Enhancements: + Physical Attack, + Crit Rate
Stigma Skill: Increased Critical Rate
4.) Offensive PvE 2H Build:
Эквип: Polearm/2H Sword
Enhancements: All + Crit Rate
Stigma Skill: Increased Critical Rate

Видео портфолио: ]]>http://www.jeuxonlin...lasses-templier]]>

Сообщение отредактировал L6go1as: 22 Март 2009 - 14:01


#2 MagicX

MagicX

    Cinques

  • 1 354 сообщений
  • Регистрация: 25.10.2008

Отправлено 03 Сентябрь 2009 - 09:09

Дополнение
Стиль игры: танк
Похожие классы из других игр: WoW Prot Warrior, L2 TK/SK, Ragnarok Paladin.

Оценка умений и способностей в различных условиях сражений (по десятибальной шкале):
PvE (соло, в одиночку) solo - 4
PvE (партия, группа, [пати]) - 7
Mass PvP (массивная резня) - 6
PvP 1vs1 (дуэль) - 5

Популярные билды:
В Aion очень простая система билдов, сравнивая с Perfect World или с WoW можно сказать даже слишком простая. Не смотря на Stigma скиллы, путь развития всего один и как то кардинально изменить стиль игры скорее всего не получиться. Никаких point'ов или статов, которые нужно распределять самостоятельно, все банально и похоже на L2.

Классический вариант для танкования:
Одноручный меч\Булава (с бонусом хп) + Щит+++ (см следующую главу)
Во все доступные слоты вставляем ManaStone +HP и +Shield Block, приемущественно на хп, почему - будет объяснение в следующей главе

Вариант на кач с двуручкой:
Зеленый Двуручный меч, желательно переточеный
ManaStone на +Attack как можно больше, если существуют проблемы с их фармом, забиваем +Parry\HP
Получается конечно хуже глада, но фармить с таким билдом очень даже не плохо большую роль в этом билде играет наш первый стигма скилл (увеличение атаки на 30% на 30сек.) увеличивается только базовая атака, не бонусная, поэтому с двуручником скил становится более юзабильным.

Вариант на кач с щитом:
Пожалуй лучший вариант, если качаться на мобах своего левела. С щитом более медленно уходит хп, а дамаг наращиваем с помощью критов.
Меч с бонусом к криту + щит любой, он нам нужен для юза скиллов.
Все ManaStone +Physical Critical Power +6 и больше, никаких +attack или хп !
Все возможные побрекушки (кольца, серьги) дающие +Crit (таких много, начиная с 18 левела)
получаем гибрида глада-дуальщика, но в место 2-го меча - щит!)

Все билды сводятся к тому, что можно их менять переодеваясь из одного "ДД - сета" в другой, заточенный на хп. Иметь 2 оружия, хотя бы до 30 не представляет особой проблемы, а "ДД сет" можно сделать из армора на 16-18 левеле и качаться в нем вплоть до 30. Разница в пдэфе около 100.

Прикрепленный файл  img.jpg   46,27К   29 Количество загрузок:

Танкование. Особенности защитных статов и навыков.

Танкование.
Незнаю что в очередной раз курили корейцы, но мобы в Aion, особенно элитные очень жестокие. Сравнивая с другими популярными ммо - ла2, вов, pw, нигде я не видел такого нереального дамага по танку.
Для примера возьмем Темпла 22 левела, в зеленом арморе на хп, 3800хп, 800+пдэфа и ~500мдэфа под баффом: в Турсин Гарнизоне (Elyos) мобы 18-19 левела, бьют 200 обычными ударами + абилки до 600. Входящий хил ~300-500. Система танкования схожа с ВоВ, но коцейцы все таки немного переборщили.
Если вы думаете, что танк это неубиваемая куча железа, которая может тупо агрить мобов и ковырять в это время в носу, то спешу вас огорчить (а может быть и обрадовать) - это не так. Не смотря на все его достоиснства, как увеличенный рейт блока щитом и большое колличество хп и прочие, на элитных мобах даже на 3-4 уровня меньше его он не простоит и 20 секунд. Все упирается в скиллы, без своевременно заюзанного блока или шаута пати может случайно телепортироваться к обелиску. Ко всему прочему у Темпла нет своего масс агра, его можно получить только вставив стигму на 25 левеле (с 30-ти секундным откатом). Всего 1 дистанционный агр и 1 ближнего боя. Это значит постоянный конроль мобов, конроль их каст бара и своевременный юз скиллов. Варианты типа "залагал" не катят))).
Еще 1 немаловажный фактор - лагающие клерики)))! Это действительно серьезная проблема, пинг до китая (а так же и до кореи) у многих провайдеров скачет в районе - 300-600, что существенно усложняет нам задачу. На обт до 24 левела я видел только 1 не лагающего клерика, и он был китаец )))
Статы: блок щитом, додж, паррирование, пдэф и мдэф.
Самые главные статы для танка - блок щитом, мдэф, додж (избежание атаки). Какой бы не был нереальный дефенс, его все равно будут пробивать, если не блокировать атаки щитом, паррированием или доджем. Подробно рассмотрим каждый из них:

Block Rate & Shild Defense:
Данные по этим статам еще не тестировались, поэтому все ниже изложенное считается только личным мнением автора. При наличии времени и возможности будут проведены исследования и точная информация поступит в этот раздел в первую очередь.

Magic Defense:
Для нас это будет головная боль до конца игры. Плэйт армор дает самый малый показатель мдэфа и его всегда будет не хватать. Мобов с магической атакой (кастеры) не так много, но время от времени вы будете с ними встречаться и умирать. Для примера, скажу что Темпл 20 левела имеет без AoE около 1.8к хп (базовых), а нюки от мобов своего левела около 300-400. При этом они дамажат физически, Tемпл дохнет как тряпка и ничего с этим не поделаешь.
Бижутерию точить нельзя, поэтому всегда стараемся зацепить лучшую зеленую из своего левела (25-30+). Иногда даже можно пожертвовать бонусами типа +5 attack ради 10-15 лишнего мдэфа, ищем шмотки с бонусом +mdef. Еще вариант носить магически шлем (чаще это выглядит как бандана или очки ) в ущерб физической защите, но разница в мдэфа прилична.
Прикрепленный файл  var_flyg.bmp   750,05К   25 Количество загрузок:

Dodge & Parry:
Паррирование это защита оружием, персонаж отмахивается своим оружием, блокируя тем самым удар. Характеристика рандомная, нет точной информации какой шанс по уполчанию, но точно известно что характеристика Parry это аналог Shild Defence, она указывается в статах каждого оружия. Лучшие данные у двуручных мечей и полеарм. Поэтому я советовал в билд с двуручем вставлять по возможности + Parry.
Dodge - увертывание, избегание атак. Это не основная наша характеристика, но тем не менее она важна. Нельзя забывать о ней даже если она прокает раз в час, в комлекте с блоком щита, паррированием, додж смотрится не плохо как дополнение.

Страж как и огромное большинство танков в других играх имеет колоссальный потенциал и напрямую зависит от шмота. Тоесть, качать голым его практически нереально, зато при отличном шмоте экспинг идёт до 25 очень быстро, а главное без трудностей, как у многих других классов.

Шмот.
Для начала первая заявка на победу это плейт шмотки. Они дают максимальное количество дефа. Точнув 3 основные шмотки на +1 (корпус, штаны, паулдрон) мы имеем на 22 левле 742 дефа. Мобы +2 левла бьют по 50-60, что делает кач невероятно безопасным при 4500 хп. Шмот подобран
дающий максимально хп и точен +40-55-60 хп манастоунами, благо на рынке они продавались по 1-1,5-4к.
Шмот дешёвый и сердитый. К сожалению запустить Аион получилось тока в воскресение (спасибо Шаману, в субботу сходил и купил настоящий крейсер, на котором Аион не лагает даже в масс замесе на арене), зато сел играться я крепко. Примерно 3 суток онлайн 19-20 часов и куча удовольствия от игры темпларом В шмоте всё кроме иринга и пояса зелёное и дано либо за гринд квест, либо куплено на ауке, либо дано по квесту. Пояс синий за квест на территории элиосов. Иринг за квест, хотел заменить на крафтенные иринги синие (выпало 3 рецепта), даже крафт 99 качнули, но както стало не до них в последний день, а там хп и крита просто ураган.
Такой шмот позволяет качаться на мобах +1-2 левла, теряя хп настока незначительно, что любой дамагер на 20 без всякого хилера согласитса побегать с вами.
Шмот точен тока на ХП. Даже щит и пушка. Делалось это для того, чтоб дейтери армор лечил больше, больше был запас хп, а дамаг идёт в основном с ответок (скилы на блок).
Прикрепленный файл  kach.jpg   21,33К   19 Количество загрузок:
Кач.
Никакого кача до 25 нету. Выполняйте квесты. В том числе рекомендую проходить многоразовые квесты за монеты, которые потом обмениваютса на приличный шмот вашего левла и пушки. В случае соло кача вы должны на них обратить особое внимание, ибо не имея шмота, вы дальше встанете в каче наглухо и ульётесь слезами. Лучше 6 часов посидеть на голд коинах, зато потом с полной зелёнкой упиханой манастоунами качнуть за час то, что качали бы без этого шмота 4 часа. Цифры достаточно достоверные и взяты с практики.

Пати.
- При отсутствии шмота вы ненужны ни одной пати))) .
- При среднем шмоте очень хорошей пати будет чантер, ибо сможет отхилить и наносит дамаг побольше вашего.
- При хорошем шмоте вы находка для любого чисто дпс класса. В двоём мобы улетают нонстоп очень быстро и при этом не тратитса хп. Безопасно + не требует рукастости. Так можно качаться хоть 18, хоть 20 часов, руки привыкнут и потребуетса жать таб, хейтфул страйк и цепочки когда они появляютса. После 4-5 часов на скилы перестаёш смотреть и наслаждаешса игрой по максимуму. Темплар вертитса просто завораживающе и пока скилов мало, одной левой рукой очень просто им управлять, что оставляет мышку на стороже и в случае атаки элиоса позволяет его сразу законтролить мышью. Если на вашу пати в 2 человека нападут маги под мобом им не усыпить темплара (моб собьёт слип) и в целом убить хорошо одетого темплара паре магов не хватит терпения на равных левлах.
- При отличном шмоте вам неособо нужна то пати на 16-25. Гриндовые квесты на монетки проходятса соло довольно легко.

Танкинг абилити. Имея средний шмот, умея юзать скилы в правильном порядке в паре с чантером вас никогда не убьёт моб (не элитный +12 левлов)!

Скилы.
Как не странно, многие, качая темплара, импользуют скилы неправильно, либо не используют и уливаютса слезами на форуме, а всё достаточно просто.
Один из основных скилов, который значительно увеличивает вашу стойкость на мобах это - Шаут. Скил становитса очень значительным, когда прокачен на 2 левл. Скил бьётса с комбы и позволяет поглотить 184 дамага примерно. Учитывая что мобы бьют около 40-70, это даёт некоторый запас неуязвимости (бустер хп), за время которого желательно заюзать дизабл (у нас два стуна)
Мобы потихонечку, но грызут темплара. Ничего не поделать.
Но тут нас спасает второй скил. Дейтери армор. Банально хил в 900 хп (зависит от максимального вашего хп), далее повышаетса реген хп +50 хп/тик и само хп максимальное на +50%. Опять же бустер скил, пока он кончитса (3 минуты) На основных качерных мобах можно спустить хп, максимум всё равно скоро уменьшитса, а хп дополнительное под +к регену слабодамажные мобы снимают очень медленно.
Также обязательно нажно упомянуть что у темплара есть стун. Откат конечно 20 секунд, но тут ничего не поделаеш. Стун долгий и направлен на выжидание отката Шаута без потери ХП.
Значимой частью скилов являютса ответки. Самая полезная ответка - стун. Стун короткий, откат зато поменьше и опять же направлен на пережидание отката шаута. Второй полезной ответкой являетса мегадамажный скил (нарисовано чтото вроде копья)
А теперь ВНИМАНИЕ. зелёный щит, если точен меньше 3-4 даст вам слишком невысокий шанс блока. Синий же щит или проточенный 3+ зелёный даст вам возможность закидывать ответками как тока они откатываютса. Получаетса щит не только режет дамаг частыми блоками, но и позволяет огрызаться значительно ответками даже при 1 мобе/враге.
Также из скилов помогают на каче абсолютно все скилы кроме ретурна, если заюзаны вовремя.
Первая дамажная цепочка мелочь, но дамаг превышает простые удары и вдобавок он радует глаз, что доставляет удовльствие от игры и кач за "фортепиано" доставляет удовльствие.
Вейкенинг блоу. Скил, снимающий 200 дефа. Если вы стукнете им летящего мага, у нево будет отрицательный деф. И чантер его с сониковой комбы прикончит за время вашего стуна. Также этот скил полезен в пати с физдамагером и соло летит сразу после пробафа шаутом.
Ну и после пробафа шаутом обычно летит один из стунов и комбо цепочка.
Хейтефул страйк. - Скил дамаг+агр. Первый из скилов в патикаче. Вы хватаете моба, чтоб он снабжал вас ответками + позволяете дамагеру не терять хп.
Агрящий скил.
Когда на вас висит допустим элитный моб, и тут вылетает из кустов какаянить мелкая фигня и начинает бить нещадно вашего сопартийца-ренжера, вы этим скилом превращаете моба в вашу поддержку. Чаще ответки К тому же если вам попалса чумавой дамагер, который дамажит настока больше вас, что срывает моба при вашем дамаге + всегда как откатитса хейтефул страйк (обязательно юзать наращивая агр моба в пати ибо можно потом неуспеть ухватить 2 сорвавшихся моба) этот скил позволяет быстро законтролить моба на себя. Как показала практика неуспеете - маг, точенный на маджик буст в тряпках успеет тока охнуть если моб близко.
В случаях когда вы выцеливаете элитку из кучи и всюду патрули какие то, а вы стоите буквально друг на друге в закутке между двумя вёдрами и хижиной, прижавщись к сорцерке спиной, если елит моб сорвалса, у вас в лучшем случае 4 секунды. С магом точенным в хп конечно же всё проще, но и дамаг от нево не фонтаном, поэтому приходилось слышать каждые 2 минуты женский визг в вентре, просыпаться и юзать агр кач с магом грамотным потрясающ, учитывая что от нево идёт чуть ли не 80% партийного дамага Чантер срывает реже, благо моя чантерша была расточена на крит и постоянно сбивала с ног моба и агр даже не приходилось юзать.
Усиление (игнаси штоле). Стигма скил, который вы на каче вешаете на макрос, и он ребафаетса через определённое время, увеличивая ваш дамаг на 30 сек, аж на 30%. Смешно, но зато он сам по себе как бонус прямо иногда. +он красивый и позволяет время чувствовать.
Дополнительная агрилка. Ответка. Жолтый щит нарисован. С дополнительным агром всё понятно, скил полезен если дамагер ацкий сотона. Ну и если скилы в откате.
Усилялка блока. Понижает вашу скорость атаки в 2 раза, но круче блок. Скил полезный на элит мобах, когда ваш дамаг никому не интересен кроме жолтой прессы, а ваши ответки по прежнему жгут В основном тут пати и жгёт дополнительный арг и стун.
Дефендер. Зелёный скил, позволяющий спрятаться за щитом и стун не пройдёт, либо реже пройдёт сбивание с ног или кнокбек. Скил как бэ говорит мобу - "Йа в домике и ваще я танг" Против мобов, кастующих такую фигню очень катит (на боссах пипец как). Тобиш моб кастует 2 секунды кнокбек, вы врубили и эффект сбивания не прошол. А вместе с этим дамагеры дышат ровно и в моба не летят сразу все руты и тормозилки пати
ДПШНЫЙ скил.Откат меньше 15 сек, поэтому когда вы идёте пинать ну очень грозного босса (например злой дядька шаман в муму деревне) вдвоячка с чантером на 18 левлах его без дпшного скила, заюзанного дважды фармить его не рекомендую))
Массагр. даётса на 25 и позволяет агрить больше одной цели сразу.
Чарж. На 10 секунд вы быстрее летаете и бегаете. Вот этот скил помогает догнать и застунить для дамагера цель. Правда откат бешеный, не побегаеш толком. 1 цель за 4 минуты.
Не упомянул тока одиночный дамаг скил без еффектов, когда темплар крутитса. Скил юзаетса когда другие в откате и позволяет нанести чуть больше дамага + он тоже очень красивый))
Не стоит забывать и о бандаж хил и его продолжении. Чуть сильнее мобы и этот скил рулит. Бинты и порошок чаше всего окупаютса с 2 мобов, но позволяют быстро реснуть хп между мобами.
Третий скрин показывает хп после нонстоп выполнения квеста на бронзовую монету. Респы мобов подобраны идеально близко друг к другу. Соло.

ПвП и Арена

Что такое темплар.
Банально темплар это бустер (жир) который берёт врага на измор, либо очень больно кусаетса ответками если ели его бьёт несколько врагов.
Жертвы. Основной жертвой в дуэли для нас являютса контактники без хила. Они наносят микроскопический дамаг и дарят нам абилити юзать ответки на их удары.
Сины. Мелкий дамаг, одеты в тряпки, мало хп, при разрые в 3+ левла упаритесь промахиваться.
Если бы не додж ,не было бы даже интриги кто победит, так как на равном левле син с ножами так часто корябает, что в первые 4 секунды боя получает все возможные ответки.
Гладиатор. Средний дамаг, одет в чейн, много хп, удары редкие. Также с разрывом в 3-4 левла легко убить. Двуручная алебарда, редкие удары - редкие ответки, редкий дамаг. На двадцатом в поединке с 25 гладом я умудрилса заюзать хил два раза. Жирные и брони достаточно чтоб его приходилось корябать.
Спиритмастер. Суммон бестолковый дамагер против вас, зато он даёт вам возможность юзать ответки на самонере. Дамаг от самонера смешной, сам он худой и одет в тряпки. Если добежали под ударами самона СМ сразу ляжет. Скажете рут, замедление и прочее? Ну и что, мёртвому припарка. Из 17 дуелей с СМ у всех оказался слишком слабый дамаг и очень приятный самонер. Вот с магической атакой самона бы попробовать.
Антиклассы. Антикласс любой, кто может кидать длительные дизаблы и не вызывать ответок.
Особая беда - ренжер. Может тормозить до бесконечности. Приходитса бегать на дефендере чтоб не застунил. Медленно, но верно вас убьёт если не полный дурачок. На 22 ответить вам нечем.
Маг. рут, тормозилка, слип. Вас контролят и постепенно убивают. Ответок нету вообще если маг не умудритса вас пнуть ногой из жалости
Клерик. Одет в чейн, хп мало, но буст хп бесконечен против нас. Дамажит смешно, но на измор вас убьёт почти голый. Дамаг темплара не превышает хилы клера.
Чантер. Беда. Хорошо одетая чантерша на левл ниже меня в упорном бою заставляла меня подёргаться, выжимая из темплара максимум. Захватывающе, очень упираетса в руки, но я проиграл Убивать голых чантеров сложно. Успеть сбить 1к хп серией ударов очень сложно. Все бои которые удалось выйграть, выйграны минут за 5-12, защёт окончания маны. Тряпошники живут дольше чем одетые в чейн почему то). запас маны зло.
Дуель со стражем это нудятина если он точен в хп. Я знаю что выйграю за щёт шмота и правильного применения скилов.

Арена.
Главное на арене нааагрить на себя ренжера или сина. Тогда вы будете откалывать магов и синов ответками быстро и безжалостно. Афигенно если в пати с вами чантер с аурой на бег. Убить вас геморой, а вы постепенно догоните и разменяетесь хп с любым врагом. Правда хп у вас гораздо больше 4 к 1 примерно и размен идёт за сщёт вашей брони с ренжером в упор 1 к 2.
На арене классно патей в вентре с гильдой. Бафы, хил, чоткие дамагеры, убивающие тонкие дпс классы, ну и конечно же вы центральная банка, на которую позаритса в качестве фрага тока идиот. Вас будут дизаблить, рутить, слипить. Но это ваша главная задача - принять в себя дизаблы и поглотить, позволяя дпсникам оставаться чистыми и делать своё дело.
Внизу первый скрин, скока влетает магу при стреляющем в меня ренжере. Заюзан скил снижения дефа, потом ответка (стун) ответка (копьё) ответка (агр), потом стун, комба в три скила, хйтефул страйк. Ну и далее он от меня носилса как бешеный при таком хп. (скилы в откате другие, так как пришлось убивать ренжера того и снова гоняться за магом).
В бою три на три всё решает шмот и слаженность действий. Пати из темплара 22, чантера 22 и темплара 25 легко уделывает неслаженную пати похуже одетых чаров из сина 31, чантера 30 и сорцера 28.
Мантры чантера очень помогают на арене. В основном конечно же скорость бега (без неё вы никого недогоните если он не идиот)
В целом убивать темпларом сложно, но зато вы делаете это безнаказанно.

Стигма Скиллы (перевод скиллов неточен, будут изменения с запуском ЗБТ)


Стигма-скилы: Дабы облегчить понимание что такое стигма скиллы, как они работают и прикинуть стигма-скилл-билд на своего персонажа, есть ]]>калькулятор]]>

20-ый уровень
Прикрепленный файл  s1.jpg   16,24К   3 Количество загрузок: - Святой Щит 1 [Holy Shield 1] - В течение 10 секунд возвращает цели 46 единиц физического урона с каждого нанесенного удара. Действует в радиусе 5 метров.
Прикрепленный файл  s2.jpg   15,91К   2 Количество загрузок: - Негодование [Indignation] - Повышает силу физической атаки на 30% в течение 30 секунд.

22-ой уровень
Прикрепленный файл  s3.jpg   16,39К   3 Количество загрузок: - Оглушающий Удар 1 [Stunning Strike 1] - Цель в пределах 15 метров падает на землю и скорость её передвижения уменьшается в течение 10 секунд.

25-ый уровень
Прикрепленный файл  s4.jpg   16,61К   2 Количество загрузок: - Насмехающийся Хохот 1 [Taunting Roar 1] - Провоцирует цели на атаку (не более 5-ти) в пределах 10-ти метров.

28-ой уровень
Прикрепленный файл  s5.jpg   15,97К   2 Количество загрузок: - Божественная Рана [Divine Slash] - Наносит цели 377 - 381 единицу физического урона, дополнительно наносит случайное количество урона. Обязятельно должен быть одет Двуручный Меч.

31-ый уровень
Прикрепленный файл  s6.jpg   16,25К   3 Количество загрузок: - Святой Щит 2 [Holy Shield 2] - В течение 10 секунд возвращает цели 83 единиц физического урона с каждого нанесенного удара. Действует в радиусе 5 метров.
Прикрепленный файл  s7.jpg   16,64К   2 Количество загрузок: - Насмехающийся Хохот 2 [Taunting Roar 2] - Провоцирует цели на атаку (не более 5-ти) в пределах 10-ти метров.

34-ый уровень
Прикрепленный файл  s8.jpg   16,49К   3 Количество загрузок: - Броня Баланса [Armor of Balance] - Повышает защиту от Оглушения, отбрасывания назад, опрокидывания на землю, дезориентации и воздушных ловушек на 1000 в течении 1.5 минут.
Прикрепленный файл  s9.jpg   16,89К   2 Количество загрузок: - Преломление Силы [Break Power] - Наносит цели 67 - 84 еденицы физического урона, понижает цели физическую атаку на 20 и повышает свою на 20 в течении 30 секунд.
Прикрепленный файл  s10.jpg   15,67К   3 Количество загрузок: - Наказание [Punishment 2] - Наносит цели 418 - 422 еденицы физического урона, дополнительно наносит случайное количество урона. Обязятельно должен быть одет Двуручный Меч.

37-ой уровень
Прикрепленный файл  s11.jpg   15,71К   2 Количество загрузок: - Защита соратника 1 [Fellow Soldier Protection 1] - Вы защищаете выбранного дружественного игрока в течение 30 секунд (весь нанесенный ему урон переходит к Вам).
Прикрепленный файл  s12.jpg   16,97К   2 Количество загрузок: - Насмехающийся Хохот 3 [Taunting Roar 3] - Провоцирует цели на атаку (не более 5-ти) в пределах 10-ти метров.

40-ой уровень
Прикрепленный файл  s13.jpg   17,02К   2 Количество загрузок: - Разрушение ворот замка 1 [Castle Gate Destruction 1] - Наносит цели 16 - 20 едениц физического урона, если цель Врата Замка, то наносится дополнительный урон в размере 4000 едениц.
Прикрепленный файл  s14.jpg   17,01К   2 Количество загрузок: - Удар в Лодышку 2 [Ankle Blow 2] - Наносит цели 75 - 94 еденицы физического урона, понижает цели физическую атаку на 25 и повышает свою на 25 в течении 30 секунд.
Прикрепленный файл  s15.jpg   16,36К   2 Количество загрузок: - Наказание 3 [Punishment 3] - Наносит цели 536 - 540 еденицы физического урона, дополнительно наносит случайное количество урона. Обязятельно должен быть одет Двуручный Меч.

42-ой уровень
Прикрепленный файл  s16.jpg   16,4К   2 Количество загрузок: - Щит Защиты 3 [Shield of Protection 3] - В течение 10 секунд возвращает цели 115 единиц физического урона с каждого нанесенного удара. Действует в радиусе 5 метров.

43-ий уровень
Прикрепленный файл  s17.jpg   16,73К   2 Количество загрузок: - Насмехающийся Хохот 4 [Taunting Roar 4] - Провоцирует цели на атаку (не более 5-ти) в пределах 10-ти метров.

44-ый уровень
Прикрепленный файл  s18.jpg   16,69К   2 Количество загрузок: - Сила Восстановления 1 [Power of Restoration 1] - Восстановляет 80 едениц ХП каждые 6 секунд в течение 1 минуты.

45-ый уровень
Прикрепленный файл  s19.jpg   16,96К   9 Количество загрузок: - Наказание Бога Смерти 1 (Асмодиане) [Punishment of Death God 1] (Asmodian) - Наносит цели 736 - 740 едениц физического урона, превращая в ХП 50% нанесенного вами урона.
Прикрепленный файл  s20.jpg   16,98К   2 Количество загрузок: - Божественное Наказание 1 (Элийцы) [Deity's Discipline 1] (Elyos) - Наносит цели 736 - 740 едениц физического урона, станит на 3 секунды.

Прикрепленный файл  s21.jpg   2,53К   2 Количество загрузок: - Блокирующая Броня [Block Armor 1] - Повышает защиту от магии на 800 в течение 30 секунд.

46-ой уровень
Прикрепленный файл  s22.jpg   16,33К   2 Количество загрузок: - Наказание 4 [Punishment 4] - Наносит цели 638 - 642 еденицы физического урона, дополнительно наносит случайное количество урона. Обязятельно должен быть одет Двуручный Меч.
Прикрепленный файл  s23.jpg   16,99К   2 Количество загрузок: - Удар в Лодышку 3 [Ankle Blow 3] - Наносит цели 95 - 119 еденицы физического урона, понижает цели физическую атаку на 25 и повышает свою на 25 в течении 30 секунд.
Прикрепленный файл  s24.jpg   17,26К   2 Количество загрузок: - Разрушение ворот замка 2 [Castle Gate Destruction 2] - Наносит цели 16 - 20 едениц физического урона, если цель Врата Замка, то наносится дополнительный урон в размере 5000 едениц.

48-ой уровень
Прикрепленный файл  s25.jpg   16,85К   2 Количество загрузок: - Волнующий Рёв 1 [Thrill Roar 1] - Провоцирует на атаку 4 цели в пределах 10 метров, снижает их скорость передвижения и накладывает дебафф "Страх" в течение 4 секунд.

49-ый уровень
Прикрепленный файл  s26.jpg   16,6К   2 Количество загрузок: - Насмехающийся Хохот 5 [Taunting Roar 5] - Провоцирует цели на атаку (не более 5-ти) в пределах 10-ти метров.

50-ый уровень
Прикрепленный файл  s28.jpg   16,37К   2 Количество загрузок: - Сила Восстановления 2 [Power of Restoration 2] - Восстановляет 89 едениц ХП каждые 6 секунд в течение 1 минуты.

Прикрепленный файл  s29.jpg   2,8К   3 Количество загрузок:- Наказание Тьмы 1 [Darkness Punishment 1] (Asmodian) - Наносит цели 897 - 901 едениц физического урона, превращая в ХП 50% нанесенного вами урона
Прикрепленный файл  s30.jpg   2,76К   3 Количество загрузок:- Наказание Света 1 [Light Punishment 1] (Elyos) - Наносит цели 897 - 901 едениц физического урона, станит на 3 секунды

Сообщение отредактировал MagicX: 03 Сентябрь 2009 - 09:14

ArcheAge | Маг | Лук

#3 Miura

Miura

    Doubles

  • 75 сообщений
  • Регистрация: 15.02.2008

Отправлено 04 Сентябрь 2009 - 02:39

Статья взята с другого форума. Тогда уж давайте ссылку первоисточник.
Создалось ощущение, что в процессе редактирования автор не понимая некоторых моментов оставлял все как есть, не пытаясь привести эту мешанину в божеский вид.

И додж танку точно не нужен. ХП, Блок щитом, Парирование и мдэф, как для эстетствующих любителей. (Не рассматривается крит, берем вариант ходячей консервы).

#4 Malik

Malik

    Major

  • 343 сообщений
  • Регистрация: 01.06.2008

Отправлено 04 Сентябрь 2009 - 09:50

Если ходячая консерва, то и парри ему надо как клопу презерватив

#5 Nekonome

Nekonome

    Doubles

  • 68 сообщений
  • Регистрация: 10.11.2008

Отправлено 04 Сентябрь 2009 - 13:48

Если ходячая консерва, то и парри ему надо как клопу презерватив


Парри — нормальная альтернатива блоку. Бюджетный вариант так сказать. Скилы срабатывают от блока и так довольно часто, еще до отката. А дамаг режется вполне нормально, если конечно щит не мегакрутой.

У блока один плюс — дамаг режется в зависимости от вида щита. Более-менее фиксированый судя по всему. У парри присутствует разброс количества поглощенного урона.

А поскольку в Айоне есть такая удобная тема, как вынимание указанного камня, то камни на парри вполне успешно до поры до времени послужат пока фармятся камни на блок приличные.

При этом камень на парии даст больше защиты, по сравнению с камнем на блок той же стоимости.

Мое скромное мнение нуботемплара.

Сообщение отредактировал Nekonome: 07 Сентябрь 2009 - 01:21


#6 Malik

Malik

    Major

  • 343 сообщений
  • Регистрация: 01.06.2008

Отправлено 04 Сентябрь 2009 - 15:07

Учитовая что камни на блок ничего нестоят, то парри несовсем удачная альтарнатива, точнее ненужная альтарнатива

#7 Nekonome

Nekonome

    Doubles

  • 68 сообщений
  • Регистрация: 10.11.2008

Отправлено 05 Сентябрь 2009 - 09:47

Учитовая что камни на блок ничего нестоят, то парри несовсем удачная альтарнатива, точнее ненужная альтарнатива

О_о
Может европейцы на бетатесте были идиотами, но камни на шилдблок были одними из самых дорогих.

Сообщение отредактировал Nekonome: 05 Сентябрь 2009 - 09:47


#8 Malik

Malik

    Major

  • 343 сообщений
  • Регистрация: 01.06.2008

Отправлено 05 Сентябрь 2009 - 13:15

О_о
Может европейцы на бетатесте были идиотами, но камни на шилдблок были одними из самых дорогих.

Корейци и Китайци их выкидовали или продавали за копейки <_<

#9 Exii

Exii

    Major

  • 245 сообщений
  • Регистрация: 19.08.2009

Отправлено 05 Сентябрь 2009 - 13:23

Корейци и Китайци их выкидовали или продавали за копейки <_<

я на збт тож их выкидывал
Лучшее предупреждение - это бан.

#10 Malik

Malik

    Major

  • 343 сообщений
  • Регистрация: 01.06.2008

Отправлено 05 Сентябрь 2009 - 13:58

я на збт тож их выкидывал

Логики не вижу в твоем посте

#11 redd

redd

    Харе Кришна!

  • 2 224 сообщений
  • Регистрация: 07.06.2008

Отправлено 05 Сентябрь 2009 - 14:11

малик, у нас есть инфа по работе пари, блока, доджа и вообще большей части механики аиона :pandaredlol: .
я уже оптимальные соотношение чего куда просчитал для консерв на капе.
а из вас тут никто полностью верного решения не дал :P

Сообщение отредактировал redd: 05 Сентябрь 2009 - 14:11

<img src="http://i.piccy.kiev....f36215c9d7.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
<span class='inv'><![CDATA[<noindex>]]></span><a href="http://www.youtube.c.../ChaosVideoTop" rel="nofollow" target="_blank">YouTube Channel - Chaos Video Top</a><span class='inv'><![CDATA[</noindex>]]></span>

#12 Disba

Disba

    Doubles

  • 95 сообщений
  • Регистрация: 08.11.2009

Отправлено 21 Ноябрь 2009 - 08:26

после 30 лвла невижу смысла на блок камни.. качаюсь онли на евасион с 34 лвла, камни поставил на физ крит (невижу смысла на атаку камни втыкать, дамаг от етого у абил сильнее не становится) в итоге имею примерно 150 крита на камнях и 1к хп камнями.. норм експинг идет )

#13 Eerthion

Eerthion

    Caters

  • 466 сообщений
  • Регистрация: 19.11.2009

Отправлено 21 Ноябрь 2009 - 11:56

после 30 лвла невижу смысла на блок камни.. качаюсь онли на евасион с 34 лвла, камни поставил на физ крит (невижу смысла на атаку камни втыкать, дамаг от етого у абил сильнее не становится) в итоге имею примерно 150 крита на камнях и 1к хп камнями.. норм експинг идет )

Давно ли? <_<

P.S. описание действия стигм в пером посте Очень старое и очень много где неправильное:(
Телевизор "Изумруд".
Потому что все умрут.

#14 Disba

Disba

    Doubles

  • 95 сообщений
  • Регистрация: 08.11.2009

Отправлено 21 Ноябрь 2009 - 15:57

судя по тому дамагу что на 35 лвле у меня, то он не сильно бустится.. мне было проще на физ крит и хп сделать буст..

#15 Franceschina

Franceschina

    Статус

  • 2 517 сообщений
  • Регистрация: 24.08.2009

Отправлено 21 Ноябрь 2009 - 15:58

после 30 лвла невижу смысла на блок камни.. качаюсь онли на евасион с 34 лвла, камни поставил на физ крит (невижу смысла на атаку камни втыкать, дамаг от етого у абил сильнее не становится) в итоге имею примерно 150 крита на камнях и 1к хп камнями.. норм експинг идет )

так и не понял, какие у тебя камни - Evasion, PCrit или HP?))

#16 Disba

Disba

    Doubles

  • 95 сообщений
  • Регистрация: 08.11.2009

Отправлено 21 Ноябрь 2009 - 16:22

на хп и на крит. на евасион не ставил

#17 Eerthion

Eerthion

    Caters

  • 466 сообщений
  • Регистрация: 19.11.2009

Отправлено 21 Ноябрь 2009 - 19:31

всегда бегал в 100% Крит-билде. Когда поменял с десяток камней на атаку вместо крита был весьма доволен. Если я правильно помню формулу арссчета дамага, то даже в случае скилов +4 атаки тупо дадут +4 дамга по цели.
Телевизор "Изумруд".
Потому что все умрут.

#18 Disba

Disba

    Doubles

  • 95 сообщений
  • Регистрация: 08.11.2009

Отправлено 22 Ноябрь 2009 - 11:27

ну вот суди сам, либо ты критуеш чаще( на 300-400 дамага выше на 35 лвле ) либо же ты критуеш реже но на 40 дамага выше..

#19 Eerthion

Eerthion

    Caters

  • 466 сообщений
  • Регистрация: 19.11.2009

Отправлено 22 Ноябрь 2009 - 14:34

ну вот суди сам, либо ты критуеш чаще( на 300-400 дамага выше на 35 лвле ) либо же ты критуеш реже но на 40 дамага выше..

в том то и дело, что максимальный ДПС достигается нахождением нужного баланса между камнями на крит и атаку, а не выбором между крит-билдом и аттак-билдом.
Телевизор "Изумруд".
Потому что все умрут.

#20 indig3n

indig3n

    Няшко мля =_=

  • 977 сообщений
  • Регистрация: 03.05.2009

Отправлено 22 Ноябрь 2009 - 16:32

Буду использовать такой билд
синька, 3 дыры (до 50-го) - камни: 1 блок, 1 атк, 1 крит.
=_= Never Say Never =_=

#21 Leroy

Leroy

    Singles

  • 40 сообщений
  • Регистрация: 12.09.2009

Отправлено 22 Ноябрь 2009 - 16:48

хз, бегаю с крит камнями, 400+ крит рейт без жратвы и свитков, не криты по праздникам, а блок и так юзается по колдауну без единого камня, и пари тоже 4асто...и мобы улетают с критами быстрее 4ем колдаунт Третмента проходит после предыдущего моба
бегал раньше в блоке, вытащил все камни и ниразу не пожалел, ибо когда с магоми всякими дерешся или другими кастерами блок и пари не помогает, а вот крит еще как....
а вот камни на атаку тоже не вижу вставлять особого смысла, вставить10 камней и бить на 50 урона больше не так 4увствуется как лупить со скилов критами 4аще по 1-3к, +\- 50-100 демеджа при меньшей вероятности крита врятли решит, лу4ше уже НР вставить

Сообщение отредактировал Leroy: 22 Ноябрь 2009 - 16:54


#22 Franceschina

Franceschina

    Статус

  • 2 517 сообщений
  • Регистрация: 24.08.2009

Отправлено 22 Ноябрь 2009 - 16:54

вывод - иметь два сета) на дпс и на деф) осталось найти монеток на это

#23 Disba

Disba

    Doubles

  • 95 сообщений
  • Регистрация: 08.11.2009

Отправлено 23 Ноябрь 2009 - 06:48

ну вот, хоть ктото согласен
у меня на данный момент билд на крит и на ХП, скоро хп уберу, по одной причине, пока очень мало ХП, когда разгон сета будет давать норм прирост ХП то будет уже чавчем другое дело.. ваще в планах собрать голд сет за платиновые монеты.. но ето 6к монеток тока на сет + 2к на пуху.. хард конеш, но думаю нафармить возможно + закупить

#24 Eerthion

Eerthion

    Caters

  • 466 сообщений
  • Регистрация: 19.11.2009

Отправлено 23 Ноябрь 2009 - 14:08

Иметь вда сета это убицца.... На один синий сет адекватный своему уровню набрать бы.... Я лично на евро бегал в 25-м синем сете, причем в двух вещах было по 4 дырки. И я в нем бегал до 38-го включительно, потому что лучше ничего не было а на крафт чего-то лучшего было жалко денег - ибо куча денег уходило на скилы, а зачастую и на СоулХилера (хотя ттут все зависит от пати конечно). Про два сета даже не думал, ибо с деньгами напряжненько... если тока один хороший синий на ПВП с ДПС-билдом, а второй из зеленых квестовых шмоток с камнями на блок-ХП и т.п.


а вот камни на атаку тоже не вижу вставлять особого смысла, вставить10 камней и бить на 50 урона больше не так 4увствуется как лупить со скилов критами 4аще по 1-3к, +\- 50-100 демеджа при меньшей вероятности крита врятли решит, лу4ше уже НР вставить

Бегал в фул-крит билде (все шмотки синие). Потом заменил 7 слотов крита н +4 атаки. ДПС вырос. Был доволен.
Телевизор "Изумруд".
Потому что все умрут.

#25 Disba

Disba

    Doubles

  • 95 сообщений
  • Регистрация: 08.11.2009

Отправлено 23 Ноябрь 2009 - 14:53

ктото из даггеров говорил, что не продуктивно иметь более 400 крит рейта, мол процент прохождения идет менше чем до 400.. в связи с етим думаю до 400 какимнить макаром догнать либо же приблизить к етому, а там уже тацевать начинать в ту или иную сторону )