Перейти к содержимому

  •  


Фотография

Genesis, выпуск 29


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 58

#1 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 26 Март 2010 - 01:49

Изображение

В этом выпуске:




Сообщение отредактировал Nikelium: 08 Апрель 2010 - 14:20


#2 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 26 Март 2010 - 01:49

Обращение к читателям

[поле]Здравствуйте Дорогие Читатели. Приношу извинения за задержку с выпуском. Сегодня у нас очень обширный номер и рубрик значительно больше чем обычно. Из новенького сразу два постоянных раздела: События и Управление и организация. В Событиях мы будем рассказывать о важных и значимых проишествиях за последнюю неделю, сюда может войти все что угодно, начиная от эпической победы на Осадах и заканчивая судебной драмой с Инновой. В Управлении и организации время от времени будем постить статьи на тему нюансов управления игровым сообществом. Вернулся раздел с Евой, надеюсь, что надолго. И еще один дебютант номера, статья про Рагнарек, пускай это и не постоянный раздел, но почитать будет интересно. Все остальные разделы уже появлялись в прошлых выпусках, но от этого, естественно, не стали менее интересными.

Продолжаем принимать всех желающих в нашу группу Вконтакте. Группа посвящена Генезису и в ней мы обсуждаем возможные направления развития и постим последние новости журнала. Поклонники Генезиса объединяйтесь! Ссылка на группу - ]]>http://vkontakte.ru/club16459071]]>

Хочу обратить внимание и на раздел Наши кнопки. Теперь все, кому нравится наш журнал, может помочь с его продвижением. Для этого просто поставьте модную картинку со ссылкой на журнал себе в подпись на форуме. В первую очередь, конечно, стоит обратить внимание на официальные форумы проектов, в которые мы играем, но в любом случае такая подпись принесет пользу на любом форуме. Чем больше форумчан увидят такую подпись, тем больше читателей, а следовательно и авторов будет у Генезиса, значит и сам журнал станет интереснее. Прямая ссылка на пост с кнопками - http://www.chaos-onl...p...&pid=465105[/поле]

MAxs


Сообщение отредактировал MAxs: 07 Апрель 2010 - 23:17


#3 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 26 Март 2010 - 01:49

Новости Aion


Изображение

Новости Кореи


Aion и аниме


Изображение

[поле]Lee Jun Ji сообщил сайту ]]>http://news.mmosite.com/]]> о появлении в блоге ведущего дизайнера NCsoft новых артов. Тема блога - "Fantasy Aion".
Изображение
Представители ресурса направили письмо в NCsoft с запросом, и те подтвердили, что планируется бесплатная версия игры для тех, кто не может себе позволить подписку. Новая версия планируется в стиле аниме.
Изображение
В дальнейшем нас обещают держать в курсе, что же будет далее происходить с проектом.
Изображение Изображение Изображение[/поле]

2.0 Новые локации, ака Abyss


[поле]Кампания NCsoft выпустила новое видео к версии 2.0 под названием "Yonggye". В нем вы сможете увидеть новые локации Abyss, где всем нам предстоит впредь охотится. Также на этих территориях можно встретить новых ПБ.[/поле]

]]>http://video.mmosite...0NTAuanBn/v.swf]]>

Мелкие детали большого патча.
Броня и оружие


Изображение

[поле]Не так давно на официальных сайтах Айона появились обои с изображением персонажей разных классов, которые будут в патче 1.9/2.0 (Помнится, когда вышел патч 1.5, NCSoft представила аналогичную подборку обоев с персонажами в сетах Anuhart и Miragent / Fenril) и "полуофициальные" фотографии новых моделей оружия.
С корейского сайта ]]>aion.duowan.com]]> удалось добыть виды нового оружия[/поле]

Изображение Изображение Изображение

Изображение Изображение Изображение

Изображение Изображение


[поле]Наблюдательные же игроки увидели новое обмундирование в Трейлере Aion Vision . Обыскав международные (в том числе корейские!) сайты и форумы мы наткнулись на эти скриншоты из игры!
Является ли это первым материальным доказательством того, что объявленные в будущем патче в Aion новшества, должны появиться в ближайшее время?
Единственное, что пока непонятно, какой расе принадлежит тот или иной сет.[/поле]

Женские сеты:
- Кожаная броня - можно увидеть в Aion Vision и на официальных обоях (на рейнджере).
Изображение Изображение Изображение

- Кольчуга - можно увидеть в Aion Vision и на официальных обоях (на чантере) с шляпой.
Изображение Изображение Изображение

- Тканные доспехи - на сегодняшний день, нигде броня официально не была заявлена
Изображение Изображение Изображение

- Тканные доспехи - можно увидеть в Aion Vision (на девушках элийках с петами).
Изображение Изображение Изображение

- Тканные доспехи - можно увидеть на официальных обоях (на девушках асмодианках спиритмастерах).
Изображение Изображение

- Доспехи - на сегодняшний день, нигде броня официально не была заявлена
Изображение Изображение

Мужские сеты:
Изображение Изображение Изображение

Изображение Изображение Изображение

[поле]Первые две новости из Кореи были первоапрельской шуткой :ph34r: [/поле]

Новости Европы


Новый форум


Изображение

[поле]Уже давно ходят слухи о том, что официальный форум ожидают существенные изменения.
Новый форум будет базироваться на базе vBulletin и предлагает существенно более высокий спектр возможностей. Он поможет Community Team несколько улучшить свою деятельность. Также подключатся и другие департаменты NCsoft.

Добавятся следующие функции:
- трекер разработчиков
- подписи
- панель пользователя
- сообщения между пользователями
- возможность подписки
- календарь
- защита от спама
- звания

Предлагается сохранить каждому пользователю наиболее важные свои сообщения. Лучше сделать это раньше, чем опоздать. Старый форум будет "похоронен", а новый начнет действовать с 6 апреля.
]]>Источник]]>[/поле]

Подкуп Soul Healers


Изображение

[поле]Помните, совсем недавно Fergus McGreedy устраивал для обладателей зеленых одеяний раздачу своих драгоценностей? Сейчас он снова стремится сделать приятное для жителей Атреи. Он подкупил Soul Healers, раздав им исцеляющее зелье жизни. И теперь с 2 по 5 апреля (с 12 дня) восстановление потерянного опыта будет значительно дешевле.
Об этом сообщили на ]]>официальном сайте]]>[/поле]

Новости Chaos


Изменения


Изображение

[поле]На прошлой неделе произошло небольшое переформирование в легионе. В связи с уходом временным отсутствием Аида ( в качестве официальной причины - написание и подготовка к защите диплома) были назначены новые должностные лица:
1. Общая координация, И.О. ГЛ : Stervochka (на форуме rim);
2. За сбор на ПвП рейды и сбор альянса на осаде отвечает : Gunya.
3. За налоговую отчетность отвечает: Rimka (на форуме -=Ведьма=-)
4. За PvE рейды отвечает : Bagwell.
Прошу любить и жаловать, а главное, выполнять все их требования :)

В связи с кадровыми реформами они активно и с энтузиазмом приступили к своим обязанностям. Это не могло не отразиться на реакции некоторых членов легиона. Однако, хорошо, когда есть хоть какие споры, обсуждения и любая активная деятельность, чем унылое затухание легиона. [/поле]

Эриния


Сообщение отредактировал Nikelium: 05 Апрель 2010 - 11:16


#4 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 26 Март 2010 - 01:49

Новости Aion Ru



Изображение


Слышал звон, да не знаешь где он?



[поле]Cейчас на форуме Инновы идёт активное обсуждение на тему русской локализации игры, как мы помним, над русской озвучкой не один день трудилась целая бригада актёров, неужели русская озвучка так плоха? Или, быть может, так хороша корейская? Давайте посмотрим, послушаем.
Итак, по порядку, изначально вопрос с озвучкой встал после перевода чтения умений, как водится, сразу нашлись недовольные и умельцы. Умельцы, естественно, были и раньше, но без недовольных их труд не был так актуален и носил локальный характер. Суть операции заключается не только в том, чтобы вернуть озвучку скиллов, но и установить оригинальную озвучку персонажей. Что для этого надо сделать?

Шаг 1. Нужно скачать Сами звуки. ]]>Aion Japanese Voice Pack.]]>
Шаг 2. Разархивировать в любое удобное для вас место.
Шаг 3. Ищем на жёстком диске папку Aion\L10N\RUS или ENU (У евро версии вместо RUS -> ENU) Создаём резервную копию папки.
Шаг 4. Установка.
Для полной установки вам потребуется лишь скопировать содержимое архива ( Папка Sounds ) в "Aion\L10N\RUS или ENU"

Всё. Можно играть и наслаждаться прекрасным голосом.
Также, вы можете сделать и Английский язык, взяв папку Sounds с евро версии игры.

Что говорят об этом люди? Многие довольны, особенно любители Аниме в оригинале, однако мужские голоса звучат скорей как мальчишеские, немного забавно слышать от горы мышц и металла почти фальцет... На вкус и цвет фломастеры разные.

Первоисточник: ]]>http://letspalapala.blogspot.com/]]> [/поле]





И тут Остапа понесло... или Новости сервера Гардарика



[поле]Перед описанием событий прошедших двух недель сделаю общую маленькую ремарку от себя - я приятно удивлён творческой активностью Радианта и компании, глядя на это задумываюсь, а не вернутся ли мне в Айон? Хоть не все ивенты продуманы, но манят своим разнообразием, ну и наградами естественно, потому что от фарма, каким бы он не был, нормальный_человек обычно устаёт... [/поле]

Дибров в Айоне?



[поле]Собственно, возникает подозрение, что небезызвестный шоумен Дмитрий Дибров начал играть в Айон, поскольку такие люди обычно много не умеют...[/поле]

Изображение

[поле]На самом деле это не Дибров, а Радиант новый ивент от Инновы для игроков Айона, суть его заключается в том, что при входе в игру всем (не только дозвонившимся =) ) игрокам Айона будет предложено ответить на 5 вопросов о Атрее, каждый правильный ответ оценивается в 10 баллов, ивент будет проходить каждый четверг с 25 марта по 15 апреля, ну и по итогам данного мероприятия 100 самых умных и шустрых получат по миллиону кинар. Время проведения с 12-00 четверга до 12-00 пятницы.[/поле]

1 апреля



[поле]Есть такая профессия - подкалывать ближнего своего, и есть для этого специальный день. Неутомимые ребята из Инновы решили побанить народ за нарушение правил в кое-то веки поощрить деятельность сомнительного характера: Игрокам предлагается написать в теме ивента несколько вредных советов, а ещё лучше подкрепить их скринами, но ждёт их за это не наказания, а специальные крылья на 40й уровень... [/поле]

Изображение

Нищета?




[поле]Жил на свете старый Афанасий-бомж,
На обезьяну в ватнике он был похож
Каждый вечер он бутылки собирал
В подвалах и на теплотрассах ночевал... (с)[/поле]

Изображение

[поле]Теперь вы можете не просто гулять по Атерии а в определённых местах, где пил Радиант находить ништяки пробки от бутылок, ну и соответственно будет открыт пункти приёма стеклотары производится обмен этих крышек у НПЦ
1. Асмодея — Брустхонин:
Нагель;
Христи;
Фогель.
2. Элиос — Теобомос:
Юномия;
Илития;
Гинеус

у которых мы сможем получить вполне серьёзные легендарные броньки.
Надо отметить, что крышки передавать можно, а вот брони нельзя.[/поле]

Герои Нагибаторы



Изображение

[поле]Ну и наконец, самый простой для воинов и самый, на мой взгляд, не продуманный по классам ивент: кто больше наганкает на осадах. Так как не все классы имеют одинаковые ПвП возможности, то у дамагеров, особенно у АоЕ дамагеров, появится возможность за активную деятельность на осадах получить неплохие призы. С 29 марта по 4 апреля администрация Аиона будет внимательно наблюдать за осадами и в конце наградит:[/поле]
ИзображениеИзображение

[поле]Для элийцев: Перо из крыла руфиллина
Для асмодиан: Перо из крыла хаоса

[Обмен невозможен], [Невозможно положить на склад аккаунта],
[Невозможно положить на склад легиона]
Можно использовать с 40-го уровня.
Время полета +60 Макс. HP +181
Макс. MP +181 [/поле]

Изображение

[поле]Шапка мандри

[Обмен невозможен], [Невозможно положить на склад аккаунта],
[Невозможно положить на склад легиона]
Можно использовать с 1-го уровня[/поле]

[поле]Крылья, что бы догнать врага, и шапочка, что бы убить красиво - куда ж без этого! [/поле]

Новости -=Chaos=-



[поле]После новости из номера 27 о приходе MAx'sа в игру, чего бы, вы думали, следовало ожидать? Правильно, у Легиона -=Chaos=- новый лидер - MAxs. С уважением ваш К.О.

Вопрос в том, как это изменит ситуацию среди расы асмодиан? Будем ждать. Также новостью стало открытие Легиона -=Chaos=- за расу Элиос, неоднозначно отреагировали на это другие легионы: "Причем тут делится медальками Хавас или нет? Инсейн не ходит дефить замки Хаоса, если нет других дефов. Рвать *убранно цензурой* ради предателей расы мы не будем. А так я вчера даже на восточной нях бил." (с) Джолли. Нам открываются всё более новые и новые подробности - если б я раньше знал, что ради -=Chaos=- глава Инсейн рвал такие места, о которых я стесняюсь вслух сказать - это была бы сенсация! Может быть, дело в зависти? Ведь по слухам лидер с рожей сембернара милой аватаркой сам не давно планировал подобное мероприятие, но профейлился религиозные убеждения ему это сделать не позволили... Что ждёт нас дальше? Как будут проходить осады? Неужели альянс Асмодиан даёт трещину(или разрыв, не знаю как сказать политкорректней ;) )[/поле]


Осады



[поле]Собственно, ситуация та же, что и была 2 недели назад, 5 замков у асмодиан, 1 замок у элийцев, идут ожесточённые бои.... Нам удалось снять репортаж совместной атаки на замок -=Chaos=- элийцев и бауларов, давайте посмотрим на эти ужасные кадры:[/поле]

[поле]В полях отчаяния безбрежных
- надежды сей
а если нет такой надежды
гоняй Гусей[/поле]



Zlohomyak


Сообщение отредактировал Nikelium: 08 Апрель 2010 - 19:12


#5 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 26 Март 2010 - 01:49

Новости RF Online


Изображение


Найти и уничтожить.
Игра в игре.


Изображение

[поле] Вы крутой анацефал, который льет всех и везде, но ненавидите фармить? Вы хотите нормально качаться и вас достали враги, вечно гадящие на споте? Эта тема для вас!
Каждую неделю я буду давать вам цели, в течении недели вы их убиваете, выполняя условия заказа и предоставляете доказательство - скрины, фрапсы. Также любой желающий может дать цели для убийства и назначить при желании дополнительную награду. В конце каждого месяца я буду подводить итоги, и первые 3 хантера получат вознаграждение в виде игровой валюты за любую расу (1е место - 100кк, 2место - 75кк, 3е место -50кк).Помимо этого, будет награда зрительских симпатий за самое красивое убийство.
Цели для убийства ]]>Изображение]]>
Взорвать будку Hippy в ЗИ>>>>>> 30
PETERARKA в ЗИ,ГЧ>>>>>>>>>>> 10
NAGIBATEJl в ЗИ,ЛК>>>>>>>>>>> 10
DWDrw в ЗИ>>>>>>>>>>>>>>>> 10
Frizzik в любой локации>>>>>>>> 30
SergNe0 в лк>>>>>>>>>>>>>>>> 5
1ШоРоХ1 в ЗИ >>>>>>>>>>>>>>> 15
ATLANTIUM в ЗИ,ГЧ>>>>>>>>>>>> 20
vorob в ЗИ,ГЧ>>>>>>>>>>>>>>>> 5
Инточка>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>10
За слив под мобами начисляется дополнительно 15 очков!
Присылайте свои скрины или имена новых жертв мне в пм на форуме.
[/поле]

Отключение от сервера

Изображение

[поле]В течении всей недели происходят постоянные отключения и откаты, сервер падает свыше 5 раз за день. Из-за этого мир РФО будто сошел с ума. Сервер упал прям в момент появления голосования на выбор патриарха из-за чего из голосования выбились почти все кандидаты, на данный момент их всего 3 (Винниту,NAGIBATEJlb,DOCHA). Недавно прямо во время ЧВ упал сервер, и хотя раса и выиграла, копать некто не смог. Если сервер падал прямо перед ивентом "Крепкий орешек" то орех не появляется следующие 2 респа. Помимо всего этого, после каждого падения появляются люди с "ошибкой выбора персонажа", которая блокирует доступу к основному чару на аккаунте. Администрация молчит и не дает не каких комментариев по этому поводу.
С каждым вмешательством Инновы в игровой процесс РФО приходится задумываться, а что на это раз они сделают не так и чем это для нас обернется. [/поле]

Skye уходит из RF online

Изображение

[поле]Недавно прошел слух о том, что Skye/Скай/Скуй покинул проект и ушел в реал - может это и просто слух, но не рассказать о нем я не мог.
За 3 года на Новусе у Хаоса было много врагов, но вот друзей было куда меньше. Skye - лидер гильдии Skye - был одним из немногих друзей коритского Хаоса. Его гильдия была не всегда на высоте и не могла соперничать с топами сервера, но спустя множество войн благодаря дружбе с хаосом она была одной из немногих гильдий, оставшихся на сервере после всех этих сражений. Времена менялись, они хотели чего-то большего и однажды, объединив чуть ли не все оставшиеся гильдии на сервере, они создали альянс NFS, который все знают как "красно-белые". В расе кора Skye стал лидером этого альянса и если бы не он, то, думаю, Хаос давно уже развязал с ними войну, и поводы на это были, но была и дружба со Скаем.
Skye всегда был на виду и громко кричал об этом, он был одним из лидеров крупнейшего альянса на Новусе, многие его ненавидели, но им приходилось терпеть его, т.к. он всегда был на главной сцене Новуса.[/поле]

1 апреля

Изображение

[поле]1 апреля - в этот день принято подшучивать и смеяться над всеми, и РФО этот праздник не обошел стороной: было много шуток,фана и смеха, но правда не всегда шутка оказалась весельем =).Я расскажу вам о нескольких из них, которые были более массовыми.[/поле]
Модератор (а может и администратор) на форуме 4game вывесил довольно странное объявление, т.к. его уже потерли, пишу его по памяти.
[поле]Уважаемые игроки, с этого дня на форуме 4game запрещено создание сообщений с орфографическими ошибками! Все модераторы имеют право выдавать наказание в виде рид онли на 7 суток!
С уважением команда RF online Россия.[/поле]
Следующим сообщением порадовал нас Wasteomind, сделав объявление на форуме chaos-online.
[поле]Уважаемые согильдийцы, наша гильдия получила 6 мест на альфа-ЗБТ нового обновления РФ "Возвращение Лорда-Мастера". Предполагается что это будет 4 акрета, 1 кора и 1 белка. Выдвигаем кандидатуры на тестеров. Требования: отличное знание игры, ответственность, хороший онлайн, статический IP адрес.
Выдвигаем кандидатуры. Просьба предложения обосновывать.[/поле]

Итоги конкурса
«Видеоромантик»


[поле]Подошел к концу творчиский конкурс который стартовал месяц назад.Напоминаю, что игроки должны были снять ролик по рф на романтическую тему.И вот наконец нам стали известны имена победителей.[/поле]

1 место — xxxNARUTOxxx, сервер: Аномия.
Приз: Золотой Антиграв, Нож врага и три Больших набора Модификации Оружия.



2 место — автор с почтовым адресом budilew@***.ru.
Приз: Золотой Антиграв, Нож врага и три Средних набора Модификации Оружия.



3 место — AFFELAY, сервер: Триан.
Приз: Золотой Антиграв, Нож врага и три Малых набора Модификации Оружия.



Приз зрительских симпатий достается участнику конкурса с почтовым адресом amonxen@***.ru
Он становится обладателем Двух Больших наборов Модификации Оружия и Золотого Антиграва.

Alternative


Сообщение отредактировал Nikelium: 07 Апрель 2010 - 21:14


#6 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 26 Март 2010 - 01:49

EVE Online


Изображение


Основные новости этого выпуска:
Часть.1
- Новости -=Chaos=- Corp.
- Альянс GoonSwarm "мертв". (лучшие видео от Гунов.)
- В ожидании апдейта - Tyrranis.
Часть.2
- След. этап массовых тестов на Singularity начнется в ночь с 3-го на 4-е апреля.
- Системные требования снова возрастут.
- Конкурс на лучшую аудио-комедию.
- Грядут изменения в страховании кораблей.
- Видео Обзор. (только лучшее)


Новости -=Chaos=- EVE Online


[поле]
Некоторое время назад в Genesis уже были выпуски с разделом по EVE Online - По этому мы включим в этот выпуск не только самые последние новости.
Что касается Хаоса в EVE - не происходило особых радикальных изменений, за последние два месяца. Хаос развивается, но к сожалению мало в количестве, а больше в качестве.
Планируются и подготавливается все для переброски сил еще ближе к нулям (!опасная зона!).
Была основана новая база - ближе к нулям. Вокруг нее были захвачены несколько хороших лун, что позволило наладить производство.
Так же, это позволило присоединить несколько мелких корпораций, обитающих в этом регионе. Но поверьте нам на слово, никакого насилия!
Мы никого не принуждали присоединяться. Они попросились сами, когда узнали что их ПОС находится следующим в списке (Уничтожить!).
Каждый день, или почти каждый - отслеживается и отстреливается все что пролетает по территории Хаоса. За исключением праздников и профилактик на сервере(которых не бывает ^_^).
Какое то время назад, в планах было отсоединение от родного Альянса Blind Octopus - но мы все еще вместе.
Не смотря на то что, сейчас Хаос в основном летает отдельно от Альянса. Есть не мало интересного в родной системе Blind Octopus.
В данный момент рассматриваются новые цели в виде лун, и расширения территорий путем захвата чужих ПОСов.
Учитывая что, наши небольшие ганги не редко справляются с гангами противников превосходящих нас количеством в 2-3 раза,
проблем с держателями ближних лун - быть не должно. Было бы даже здорово, если бы нам дали интересный бой. (с) ZeroQ
В начале лета планируется переброска сил еще ближе к нулям - куда именно, держится в тайне. Но по словам ГМа Chaos Corp. ZeroQ - все идет по плану =)
Судя по КБ ]]>Chaos Corp.]]> удерживает второе место по сбитым кораб*ям, среди всех корпораций - Альянса ]]>Blind Octopus.]]>

Корпорация -=Chaos=- EVE объявляет конкурс - Создание ]]>шапки]]> для КБ(killboard)
Нужно придерживаться тематике EVE Online + эмблема -=Chaos=-.
Свои варианты постите в теме конкурса - (ссылка)
Победившему в конкурсе, корпорация выделит денежный приз в размере 300р. ( подробности в ICQ: 319366271 )
[/поле]

Изображение


Альянс GoonSwarm распущен


[поле]
В EVE Online ]]>распущен]]> альянс GoonSwarm: третьего февраля 2010 года Karttoon, генеральный директор альянса, исключил из него множество корпораций, тем самым прекратив его деятельность. Сайт massively.com провел подробное расследование по этому инциденту:

Кто такие «Гунны»?
GoonSwarm — альянс, созданный сообществом за пределами игры. Скооперировавшись на форумах, участники альянса решили играть вместе в EVE Online и быстро заняли доминирующую позицию на территории Nullsec.

Также GoonSwarm известен своими политическими интрижками против альянса Band of Brothers (BoB). Четвертого февраля 2009 года шпионский департамент GoonSwarm во главе с Mittani уничтожил альянс BoB, введя в его правление своего человека.

Вопросы и ответы
Сайт massively.com связался с бывшим генеральным директором Дариусом Джонсоном (Darius Johnson) и задал ему несколько вопросов:

Считаете ли вы, что Альянс эффективного «угнан»? Или же это было заранее спланировано?
Во-первых, я не считаю, что это было заранее спланировано. Организационная структура Goonfleet такова, что генеральный директор обладает полной властью. Таким образом, директор имеет возможность распустить (или не распустить) альянс в любой промежуток времени. Kartton был ужасным CEO и принимал плохие решения. Goons не нравились его решения, и они критиковали его. Он выбрал путь «ребенка» и решил их наказать роспуском альянса.


Ваши идеи по поводу вещей, связанных с BoB?
Имя BoB первоначально было заявлено мной во время их закрытия. Когда я ушел, доверил альянс Karttoon, который я думаю, сохранит его.


Старая корпорация Goonfleet все еще функционирует? Как вы думаете, может, Karttoon все еще планирует запустить альянс?
Корпорация Goonfleet не будет функционировать вовсе. Karttoon имеет полный контроль над ним и просто будет «сидеть» в нем. У него вообще нет намерений делать альянс в какой-либо форме.


Какие направления вы планируете взять с GoonWaffe?
Waffe вернулись в родной дом Goon в синдикат. Goonfleet тратят свое время на переход других игроков в новую корпорацию. Все дело в ролях, которые затягивают процесс на 24 часа, поэтому не ожидайте никаких толчков до сегодняшнего дня. Goonwaffe будет выполнять ту же роль, что и Goonfleet, только с лучшим руководством и некоторой рокировкой в отношении к миссиям.


Ожидаете ли вы потерь игроков благодаря этому событию?
Не думаю, что мы потерям кого-либо. Мы всегда были объединены за пределами игры. Простой роспуск альянса не может стоять между нами.

Заключение
Сообщение «GoonSwarm мертв» вызвало ажиотаж среди пилотов, но на самом деле в реальности все менее драматично. Основу альянса составляет сообщество, находящееся за пределами игры, поэтому GoonSwarm — всего лишь название. Какое влияние на политической местности EVE Online окажет это событие? Соберутся ли бывшие «гунны» в новый GoonWaffe? Какое место они займут в Новом Эдене — покажет лишь время.
[/поле]

Топ Видео GoonSwarm.

----------------

----------------

----------------

----------------


Система взаимодействия с планетами


[поле]
Компания CCP рассказала о системе взаимодействия с планетами в MMORPG EVE Online.

Концепция планетарных взаимодействий
Планетарное взаимодействие — нововведение, в котором пилоты смогут воспользоваться ресурсами на невостребованных до этого планетах. Найти подходящую планету позволит сканирующий интерфейс в планетном браузере (planet browser). Затем следует установить PIN (planetary interaction node) и настроить пути таким образом, чтобы нужные вещи «ездили» между этими PIN.

PIN — внутреннее название. Скорее всего, наименование предмета изменится. Конечная цель разработчиков — создать дополнительный источник прибыли для людей, которым нравится работать с различными интерфейсами в духе sci-fi. Потом эту систему необходимо будет связать с MMOFPS игрой Dust 514, действия которой будут происходить во вселенной EVE online.
[/поле]

Изображение


Видеоруководство по планетарному взаимодействию

[поле]
Через несколько месяцев должно выйти новое дополнение «Tyrannis» к sci-fi MMO EVE Online от исландского разработчика CCP Games, в связи с чем компания проводит усиленное тестирование нововведений, одним из которых стало планетарное взаимодействие, сообщает massively.com. Несмотря на то, что ключевые идеи аддона уже определены, многое в игровой механике может подвергнуться изменениям до релиза. В данный момент ССР начала тестирование ранних прототипов планетарного взаимодействия на тестовом сервере Singularity, планируя использовать отзывы игроков для постепенного уточнения его дизайна.

Корпорация «Университет EVE» подготовила видео, демонстрирующее процесс развертывания структур на планете и определения связей заводов, с которым вы можете ознакомиться ниже. В настоящее время планетарное взаимодействие очень похоже на добывание с лун, за исключением того, что это более активный процесс: в то время как лунная добыча воспроизводит бесконечное количество минералов с неизменной скоростью, объем планетарной добычи варьируется как в общем размере, так и в объеме за один цикл. Кроме этого, материалы, добываемые на разных планетах, отличаются от тех, которые создаются в индустриальных операциях.
[/поле]


Дополнение Tyrannis - Трейлер


[поле]Компания CCP Games выпустила новый видеотрейлер дополнения Tyrannis к sci-fi MMO EVE Online, в котором объявила дату его выхода – 18 мая 2010 года. У разработчиков остается немногим более 8 недель для отладки всех систем аддона. Обычно ССР выпускает два дополнения в год, и Tyrannis должен был выйти летом этого года. Возможно, более ранний выход даст разработчикам больше времени для работы над следующим дополнением 2010-го года, которым, предположительно, станет долгожданная Incarna.

Основным нововведением дополнения Tyrannis станет возможность взаимодействовать с планетами Нового Эдена, которые до этого времени выполняли в игре лишь эстетическую роль. Планеты станут открытыми для разведки и индустриализации, а игроки начнут сканирование и поиск месторождений минералов и налаживание промышленных связей.
[/поле]


Продюсер рассказал о грядущем расширении Tyrannis


[поле]
Представители портала Masively попросили старшего продюсера EVE Online, Торфи Франца Олафссона (Torfi Frans Olafsson), поделиться информацией о грядущем расширении Tyrannis, в которую войдет новая опция планетарного взаимодействия (Planetary Interaction). Общее описание Tyrannis появилось еще в прошлом месяце, и с тех пор не смолкают разговоры на тему того, как будет функционировать эта опция. Торфи пояснил, что в целом Tyrannis представляет собой основу для будущих обновлений и расширений. По его словам, Tyrannis — это «стартовая площадка на пути к чему-то большему».

Помимо того, что Торфи поделился эксклюзивной информацией по поводу грядущих расширений Tyrannis и Incarna, он сообщил, что на сегодняшний день над EVE Online работает больше людей, чем когда-либо прежде. В отличие от многих компаний-разработчиков ММО-игр, сокращающих численность сотрудников с релизом проектов, ряды ССР за последние годы значительно увеличились. Постоянно растущие доходы от EVE позволяют компании содержать огромную команду разработчиков, постоянно совершенствующих игру.

«У нас никогда еще не было столько подписчиков, сколько сейчас. Одних постоянных игроков насчитывается 333 000 человек, не считая тех, кто играет в триальную версию».

Так что во многом благодаря подписчикам EVE, компания ССР продолжает реализовывать свои мечты, которые могли бы никогда не осуществиться, будь игра менее популярной.
Планетарное взаимодействие (Planetary Interaction)

В большинстве своем расширение посвящено исследованиям и промышленности; новая возможность планетарного взаимодействия так или иначе связана с просмотром и изучением месторождений различных материалов и веществ на планетах. Игроки могут устанавливать целые серии добывающих устройств и заводов для извлечения сырья и последующей его обработки, соответственно.

Материалы с других планет — абсолютное нововведение, дополняющее существующие возможности производства на основе сырья от горнодобывающих работ или раскопок на луне. Tyrannis ни в коей мере не заменяет текущую разработку месторождений, в том числе и на луне. Как только оно будет установлено, серийное производство встанет на поток, так что пользователь будет буквально штамповать любые товары на продажу. По словам Торфи, конечная продукция с планет представляет собой вещи, которые уже есть в игре, но которые пока производят NPC.

Цель разработчиков из ССР заключается в том, что они «хотят остановить производство некоторых предметов NPC-персонажами и передать его в руки игроков». Торфи считает, что благодаря этому рынок станет «намного более интересным и динамичным», придав геймплею EVE элемент изолированности и сведя на нет влияние NPC-персонажей на рыночные тенденции. Конечные продукты еще не определены окончательно, но ССР задумывается о книгах умений, имплантах и горючих компонентах звездных баз.

Всеобщий призыв

Все желающие обрести планетарный контроль должны будут преодолеть некоторые препятствия, правда, небольшие, — им потребуются определенные умения и соответствующее оборудование, стоимость которого еще не озвучена. Зато известно наверняка, что исследовать на предмет ресурсов можно будет любую планету во вселенной EVE — всего их 65 000. В их число входят планеты червоточины (wormhole systems) и имперского космоса.

Пользователям не стоит беспокоиться, что планеты станут средством обогащения богатых мега-корпораций. По заверению Торфи, ни один игрок не сможет «прибрать к рукам» планету, и, кроме того, если одну и ту же планету начнут разрабатывать сразу много человек, в действие вступит система сокращающихся доходов. Чтобы найти лучшие месторождения, планетарные экскаваторы нужно периодически перемещать на другие планеты.

Единственное, что представители Massively не увидели в Tyrannis ни в какой форме, — это планетарные полеты.

Взаимодействие с планетами осуществляется посредством нового окна «planet mode». Его структуры взяты с орбит и представлены в виде обычных иконок на поверхности планеты. Когда приходит время забирать готовую продукцию, их запускают на орбиту при помощи ракеты. В последнем дневнике разработчиков, посвященном этому расширению, говорится, что для более быстрой доставки материалов в космическое пространство, игроки, вероятно, смогут воспользоваться «космическим лифтом» (space elevator).

Incarna

Incarna, наверное, самое ожидаемое расширение для EVE; оно предоставит игрокам уникальную возможность выбраться из кораблей и пройтись мимо станций New Eden. Торфи поясняет, что в гипер-технологической вселенной EVE единственной причиной для выхода пилота из кораб*я может послужить желание уйти в оффлайн и сохранить свои действия в тайне. Геймплей Incarna построен на «тайнах, лжи, вере, обмане, дипломатии и вероломстве» с вкраплениями азартных игр для полноты картины. Торфи поделился с нами дополнительными подробностями по поводу незаконных миссий, которые появятся с выходом Incarna.

Новые миссии будут связаны скорее не со сражениями, а с социальными конфликтами и сюжетной линией. Социальные элементы и совместная игра составят основу геймплея на станциях. Сейчас дизайнеры Incarna работают над прототипом будущего геймплея, создавая детали станций и настраиваемые модели персонажей. Торфи с энтузиазмом заметил, что с выходом Incarna игра будет значительно обновлена и вступит в «новую стадию развития».

Для поддержки визуальных эффектов Incarna системные требования к EVE возрастут. На самом деле, они и так постепенно повышаются с введением в игру новых технологий. Это означает, что старые компьютеры (с графическими платами типа Shader model 1.0) перестают «тянуть» игру. Как сказал Торфи, как бы ни было забавно поддерживать системы десятилетней давности, на это уходит слишком много времени. За последнее время системные требования к EVE повышались неоднократно, но каждый раз проводилось исследование на тему того, какое «железо» используют игроки EVE, чтобы изменения коснулись лишь самой малой части аудитории.

Дополнительная информация

Помимо подробностей относительно грядущих расширений Tyrannis и Incarna, Торфи рассказал о ходе работ над другими проектами ССР. Онлайн игры The World of Darkness по сути еще не существует, зато много сотрудников ССР работает над таинственной Project X. Производство DUST 514 продолжается, но на вопрос, появится ли эта игра на РС, Торфи ответил лишь: «Может быть».

Было подтверждено, что социальная сеть EVE под названием «EVE Gate» будет располагать инструментарием для корпораций и альянсов уже при релизе, а в будущем в ней появятся возможности для управления корпорациями, рыночными ордерами, умениями и контрактами.

В настоящее время ССР делает все возможное, чтобы улучшить EVE и усовершенствовать старые игровые системы. По словам Торфи, расширения делаются по принципу попеременного внедрения новых систем и улучшения старых. Означает ли это, что за расширением Tyrannis последует не Incarna, неизвестно, но все предыдущие расширения выпускались именно по этой формуле.
[/поле]

Изображение


Целители EVE

[поле]
Ни одна из современных MMO, включая EVE Online, не может избежать разделения на танков, лекарей и бойцов, наносящих урон, утверждает massively.com в статье «Целители EVE». В то время как в большинстве других онлайновых игр эти роли предназначены для определенных классов, космические корабли EVE способны выполнять любую из них. Во время индивидуальных миссий корабль должен стать танком, поглощающим урон, ремонтирующим его и наносящим ответный – то есть, в PvE нужно балансировать сразу между тремя ролями.

В составе группы (gang), однако, модули удаленного ремонта брони и обновления щитов позволяют пилотам специализироваться на традиционной роли лекаря. Вместо ремонта собственной брони каждым из бойцов выделяется более эффективный корабль-«медик» - от стартовых крейсеров до логистических кораблей Т2, вследствие чего у групп появляется возможность проходить самый сложный контент и задания.

В первой части статьи рассмотрены более доступные корабли-лекари и лучшая стратегия лечения в PvE, а во второй подвергнутся обсуждению капитальные корабли, лечение в PvP и сложности лечения в «черных дырах».
[/поле]

-=Ave Chaos=-


Сообщение отредактировал Nikelium: 06 Апрель 2010 - 16:09


#7 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 26 Март 2010 - 01:49

Сводка последних событий в мире EVE Online



Следующий этап массового тестирования начнется в ночь с 3-го на 4-е апреля


[поле]
Разработчики CCP анонсировали дату начала следующего этапа массового тестирования EVE Online на кластере Singularity. Старт события намечен на 0:00 МСК 4-го апреля (20:00 UTC 3-го апреля). Как обычно, для эффективного проведения тестирования требуется не менее 300 добровольцев (в идеале более 500).

Дополнительные подробности размещены в теме ]]>"Mass-Testing 2.0 - Summer 2010 Expansion edition"]]> на официальных форумах игры.
[/поле]

Системные требования увеличатся


[поле]
На прошедшей на прошлой неделе Games Developer Conference появились новые подробности о развитии sci-fi MMO EVE Online от CCP Games, об этом сообщает massively.com. Так, по словам ведущего продюсера игры в рамках подготовки к выходу нововведения Incarna разработчикам придется увеличить системные требования проекта, что уже случалось по мере усовершенствования графического ядра. В то же время это приведет к прекращению поддержки более старого программного обеспечения, например – видеокарт, поддерживающих шейдеры модели 1.0.

Кроме дополнения Tyrannis и Incarna продюсер рассказал и о других вещах: множество сотрудников ССР работает над загадочным «Проектом Х» (по-видимому, MMO World Of Darkness); разработка DUST 514 продолжается, на вопрос «появится ли игра на PC?» разработчик ответил: «Возможно». Кроме этого, было подтверждено, что в социальной сети EVE Gate будет инструментарий для корпораций и альянсов, возможность размещения заказов на рынке и управления умениями и контрактами.

Следующее дополнение будет в равной степени сконцентрировано как на введении новых игровых систем, так и на улучшении уже существующих.
[/поле]

Изображение


Изменения в страховании кораблей


[поле]
Журналист сайта massively.com опубликовал статью об изменениях в страховании космических кораблей в дополнении Tyrannis к sci-fi MMO EVE Online от исландского разработчика CCP Games. В течение многих лет система страхования была предметом горячих обсуждений. В текущий момент она базируется на фиксированном базовом значении, рассчитывающемся от стоимости минералов, затраченных на создание кораб*я. Так, «платиновая» страховка на 3 месяца стоит 30% от базовой стоимости, а при разрушении кораб*я 100% базовой стоимости в ISK возвращаются в кошелек игрока. Такой подход гарантирует компенсацию потерь и делает PvP более привлекательным.

Основной проблемой является то, что расчет стоимости страхования не изменялся с 2003-го года, когда EVE только появилась на свет, а цены на многочисленные минералы претерпели значительные изменения за прошедшие годы. В своем новом блоге разработчики из ССР сообщили о планах по переделке существующей системы страхования: после проведенных экономических исследований они решили связать его платежи со средними ценами на минералы. Данные будут периодически модифицироваться во избежание манипуляций ценами.

Новая система страхования предложит выплаты, более близкие к фактическим затратам на постройку кораб*я, предлагая неплохую перспективу того, что корабли Т2 и Т3 получат достаточно высокое возмещение, в результате чего их станет проще использовать в PvP, в то время как терять Т1 почти без убытка уже не получится.
[/поле]

Изменения совета игроков CSM


[поле]
Некоторые аспекты совета игроков Council of Stellar Management подвергнутся изменениям, об этом сообщил один из разработчиков sci-fi MMO EVE Online из компании CCP Games в блоге на официальном сайте проекта. В основном, изменения коснулись времени действия полномочий членов совета – теперь они будут длиться не 6 месяцев, а 12. CSM 5-го созыва, однако, будет работать в течение 10 месяцев, чтобы обеспечить лучшее соответствие с процессом развития EVE.

Кроме этого, каждый совет в течение срока его работы теперь будет посещать Рейкьявик дважды. Будут удалены временные ограничения, поэтому все те, кто ранее уже избирался на эту должность, смогут баллотироваться на нее снова любое количество раз.

Совет CSM был впервые сформирован в начале 2008-го года. Он выступил в качестве способа установления обратной связи разработчиков с игроками и прямым участием 9 избранных голосованием пользователей во встречах с разработчиками компании CCP Games в Рейкьявике, Исландия.
[/поле]

Изображение


Вышел роман по мотивам EVE Online

[поле]
Издательство Tor Books и исландская компания CCP Games объявили о выходе нового романа «The Burning Life», сюжет которого основывается на вселенной sci-fi MMO EVE Online, написанного главным сценаристом игры Хиалти Дэниэльссоном (Hjalti Danнelsson). Книга «The Burning Life» поступила в продажу в бумажном варианте по цене 14.99 долларов. Более подробные сведения можно найти в блоге разработчиков на официальном сайте EVE.

«Мы все жаждем найти свою цель. Искру, которая подтолкнет наши жизни к действию. Это то, что двигает нас на пути к нашему предназначению. Но когда эта искра горит слишком сильно, она может уничтожить невинные жизни на своем пути.

Вероломная атака на добывающую колонию в глубоком космосе уничтожает почти всех ее обитателей. Выживает лишь горстка. Среди выживших – молодой человек, жаждущий мести. В другой части вселенной преуспевающий смертоносный агент вынужден покинуть все, что знал и любил. Его спасение лежит там, где он никогда не догадался бы его искать.

Их пути ведут их сквозь обширный мир EVE в галактические империи, построенные на гедонизме, дисциплине и восстаниях. Cудьба ввергает их в самые темные части этих галактик, в схватки с их обитателями и пиратами. Со временем они начинают осознавать, что единственной ставкой, ради которой стоит играть, является та, от которой они бегут…»
[/поле]

Изображение


Помощь пострадавшим на Гаити

[поле]
Компания CCP завершила акцию помощи жертвам землетрясения на Гаити, проводившуюся среди пользователей MMORPG EVE Online. Благодаря акции уже к 17 февраля удалось собрать более 40 000 долларов.

По словам представителей CCP, игроки сильно помогли нуждающимся: было заключено 1107 контрактов и пожертвовано 2 776 PLEX. Также были переданы 9.5 миллиардов ISK — этого достаточно для приобретения еще 37 дополнительных PLEX на рынке.

Представители CCP поблагодарили всех игроков EVE Online, принявших участие в акции, заверив, что абсолютно все пожертвования будут переданы Красному Кресту.
[/поле]

Конкурс на лучшую аудио-комедию


[поле]
Создатели достаточно известной серии подкастов Podded объявили конкурс на лучшую аудиокомедию по мотивам sci-fi MMO EVE Online от исландского разработчика CCP Games, в котором в качестве призов обещан год игрового времени, сообщает massively.com. Для участия игрокам нужно записать 3-минутную звуковую комедию вроде пародийной песни EVE «Little bees», прочесть в ней оригинальную историю из игры, создать вымышленное объявление о событии или просто озвучить какой-нибудь комедийный гэг. Конкурс, подробная информация о котором находится на странице подкаста Podded, продлится до 28 апреля.

Стартовавший в 2007 году Podded поначалу имел ограниченный успех, выпустив только 11 эпизодов. После перезапуска в 2009-м его аудитория слушателей начала расти. Подкаст выходит на нерегулярной основе, исследуя все, что связано с миром EVE – от новостей и блогов разработчиков до репортажей о войнах в нулевых секторах.
[/поле]


Хроники



Переводчики

Изображение

[поле]
Самой очевидной проблемой в межрасовых взаимоотношениях является разница в языке. Все основные расы во вселенной EVE говорят на своем собственном языке. Попытка ввести единый межгалактический язык не увенчалась успехом, так как все упорно не желали признавать единый язык главнее их собственных. Амарианский, язык самой огромной из империй, является наиболее встречающимся языком, т.к. на нем говорят большое количество представителей расы Минматар. Но Галентайн отказались принять амарианский язык как официальный для ведения межрасовых переговоров, т.к. считали, что это приведет к усилению политического влияния империи Амар. С другой стороны, язык Федерации Галентайн (Галентайнский) является вторым часто используемым языком в основном за счет их широко развитой индустрии развлечений. В свою очередь, Калдари наотрез отказались использовать Галентайский, Амарианцы также не очень склонны менять свой язык по тем же причинам, что и Галентайцы.

Это привело к тому, что все переговоры на высшем уровне между представителями империи, руководителями галактических корпораций всецело полагались на переводчиков. Единственная профессия, в которой необходимость знания языков отпала, - это профессия капитана космического кораб*я.

Уникальная технология построения капсулы в сочетании со сложной нейронной сетью дает возможность капитанам слить воедино разум и электронные системы кораб*я. Одним из стандартных компонентов капсул на сегодняшний день стал модуль перевода.

Модуль перевода является компьютерной программой, которая интегрирована в систему коммуникаций кораб*я. Она перехватывает все входящие сигналы и переводит их на язык, выбранный капитаном. Первые переводчики были достаточно убогими по сегодняшним стандартам и могли переводить только записанные данные, часто путая текст. Но последние версии могут отлично переводить как текстовые, так и голосовые сообщения, а также передавать настроение, эмоции, сленг, акцент и другие особенности речи, что практически снимает все преграды с общения. Рост использования кибер-имплантантов привело к тому, что переводчики стало возможным использовать вне кораб*я, и многие предсказывают, что уже через несколько лет дебаты по поводу определения галактического языка потеряют свою актуальность.
[/поле]

Общество сознательной мысли

Изображение

[поле]
Общество Сознательной Мысли или ОСМ (Society of Conscious Thought, SCT) было образовано три столетия назад джовианцем Айором Лабром. Как правило, джовианцы не очень интересуются духовной стороной жизни, но те из них, кто все же решает исследовать свой внутренний мир, принимаются за это с таким же рвением и энергией, с которыми они делают все остальное. На протяжении всего своего существования ОСМ являлось источником духовных благ для джовианцев, хотя на сегодняшний день эта роль Общества лишь вторична.

История Общества весьма длинная и запутанная. Созданное как учение, изучающее духовные и религиозные чувства и потребности человечества (главной целью существования Общества, как минимум, был поиск смысла жизни), позже оно стало царством политики и постепенно преобразовалось в настоящее теневое правительство джовианского общества. Однако продолжалось это весьма недолго. Другие политические фракции объединили свои силы против власти Общества, что в итоге привело к закрытию и запрещению ОСМ на довольно долгое время. Но члены Общества не пропали бесследно. Они скрывались во мраке, возвращаясь к своему мистическому прошлому. Время шло, и Общество снова начинало проявлять себя, но на этот раз ОСМ действовало более мудро, тщательно держась вдали от границ враждебной политической арены.

Духовный поиск снова стал основной целью существования ОСМ. Общество ударилось в безумные технологические исследования и эксперименты, предоставив в результате весьма интересные теории и факты о природе человека и его связи с Вселенной.

Общество пошло по традиционному пути изолированных религиозно-духовных сект, ища убежища в отдаленных областях и оседая там. Даже в те времена, когда ОСМ активно участвовало в политической жизни общества, его члены жили вдали от мест больших скоплений людей, поселяясь в изолированных регионах планет и отдаленных уголках космоса. Лишь в недавнее время ОСМ стало более открытым. В городах стали появляться их офисы, чтобы сделать Общество немного доступнее для широкой публики.

В своих отдаленных поселениях ОСМ создавало мини-сообщества, подчеркивая свою самостоятельность, которая так отличает всех джовианцев. Эти места занимали огромную площадь и зачастую походили на гигантские крепости, в которых было все: от жилых домов и пищевой промышленности до научных лабораторий и библиотек. Каждый из подобных анклавов, называемый китц, является отдельным юридическим образованием, но, тем не менее, между различными китцами поддерживается постоянная связь.

Каждый китц имеет школу для обучения своих членов гумманитарным и техническим наукам. По началу все учащиеся были детьми членов ОСМ, но несколько десятилетий назад Общество с каждым годом начало допускать в свои школы небольшое число детей «со стороны», беря на обучение даже не-джовианцев. Претенденты отбираются членами самого Общества, и порой их выбор кажется многим совершенно непонятным, так как не имеется никаких четких критериев этого отбора: ни раса, ни пол, ни социальное положение, даже таланты и уровень интеллекта, кажется, не играют определяющей роли. Многие богатые родители жертвовали Обществу огромные суммы денег, пытаясь увеличить шансы своих детей на поступление, но статистика показывает, что подобные действия не приносят никаких результатов.

В любом случае, большинство людей сходятся во мнении, что образование, которое дети получают в стенах школ Общества, первоклассно, и каждый выпускник является желанным работником в любом месте, в которое тот захочет устроиться. Удивительное количество выпускников ОСМ позже достигают видного положения в жизни, становясь президентами мега-корпораций или правительственными министрами. Неудивительно, что люди называют школы Общества «теплицами для выращивания мировых лидеров».
[/поле]

Видео Обзор


Для просмотра ролика в окне YouTube - дважды кликните по окну с видео


Только лучшее!

----------------

----------------

----------------

----------------

----------------

----------------

----------------

----------------


Dopelinger


Сообщение отредактировал Nikelium: 06 Апрель 2010 - 16:10


#8 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 26 Март 2010 - 01:49

Новости Perfect World

Изображение

Сияние новой звезды - «Антарес»

Изображение

[поле]Астрологи древности верили, что все в этом мире взаимосвязано, и, наблюдая за расположением звезд и движением планет, предсказывали судьбу не только отдельных людей, но и целых народов. Они считали, что небо дает знаки, которые надо правильно понять и истолковать. Рождение новой звезды – уникальное и необычное явление, которое вселяет веру в великие и благоприятные перемены.[/поле]
[поле]Мы рады сообщить, что на небосклоне «Идеального мира» восходит новая звезда! Десятый сервер, запуск которого состоится совсем скоро, получил название «Антарес» - это самая яркая звезда в созвездии Скорпион и одна из ярчайших звезд на всем небосклоне. Красный сверхгигант, который ярче нашего Солнца в 10 раз, привлекал внимание многих народов, и упоминание о нем встречается в мифах разных стран.

На просторах свободного и неизведанного мира вас ожидают приключения и новые знакомства.[/поле]

Изображение

[поле]Пусть красный свет Антареса поможет найти то, что каждый из вас ищет.
Запуск нового сервера состоится совсем скоро! Готовьтесь.[/поле]

1 апреля - никому не верю!

[поле]Наконец-то апрель, весна в полной мере вступила в свои права, и запах уже набухающих почек настраивает на хорошее и солнечное настроение. Уже не хочется заниматься повседневными делами, а тянет погулять и расслабиться. Но не тут-то было!

1 апреля - самый опасный день в году, когда весьма значительные и важные события могут оказаться обычным розыгрышем, а то, что кажется шуткой, - серьезным, многообещающим и интересным приключением, которое вы так долго ждали. 1 апреля так просто упустить свой шанс, просто не поверив в его реальность.

А вот сможете ли вы отличить розыгрыш от серьезной и важной новости? В течение дня будут появляться разные сообщения, а вам надо разобраться, где правда, а где нет. Все новости, которые вы посчитаете ложными (голосование прилагается), будем убирать, а те, которые вы сочтете настоящими, - оставим.[/поле]

Изображение

Смайлослов

[поле]1 апреля – праздник смеха, шуток и розыгрышей. Забыв о повседневных заботах, дети и взрослые забавляются, дурачатся и потешаются над друзьями и знакомыми. Все привычное вдруг начинает казаться незнакомым и подозрительным, даже в абсолютно серьезной ситуации так и ждешь фразы: «1 апреля – никому не верю»!

Розыгрышей не обещаем, а вот повеселиться просто необходимо! Сегодня стартует один из самых веселых конкурсов – Смайлослов[/поле]

Изображение

[поле]Иногда не хватает слов, чтобы точно выразить свои чувства, тогда на помощь приходят картинки-эмоции, которые называют смайлами Изображение[/поле]

Задание Изображение

[поле]Предлагаем вам написать историю из жизни в Perfect World, ведь это очень опасный и интересный мир! Приключения и ужасы (не только такие Изображение) подстерегают на каждом шагу. Некоторые слова (чем больше - тем лучше) нужно заменять смайликами, но так, чтобы сразу было понятно о чем (или о ком) речь. Напишите вашу историю, произошедшую в «Идеальном мире» и поделиться с читателями Изображение и Изображение , Изображение и Изображение , Изображение и Изображение .[/поле]

Конкурсные условия Изображение

[поле] * Можно использовать любой набор смайлов;
* работа не должна нарушать правила форума Perfect World или законы РФ;
* случаи плагиата рассматриваются как попытка обмана организаторов конкурса и наказываются начислением 5 баллов как «Дезинформация»;
* не публикуйте одну и ту же работу несколько раз, это будет воспринято, как дабл-постинг с начислением штрафных баллов;
* количество работ от одного участника, количество знаков в сообщении не ограничено.[/поле]

Сроки проведения Изображение

[поле]Конкурсные работы вы можете помещать в специальной теме с 1 по 14 апреля. В 00.00 15 апреля тема с конкурсными работами будет закрыта и начнется подведение итогов.[/поле]

Призы Изображение

[поле]Изображение Изображение самых интересных Изображение получат ИзображениеИзображениеИзображение Изображение , на которые Изображение смогут приобрести Изображение. Еще Изображение автора будут награждены ИзображениеИзображение Изображение Изображение.

Желаем удачи! Изображение[/поле]

Взято с ]]>pwonline.ru]]>


Итоги ТВ

[поле]Суббота, 3 апр - 20:18 - Атака на Horde, Город Драконов | ~18м - Победа[/поле]
[поле]Получилось интересное ТВ, наша атака в 8 кат отлично сделала раш, в первые минуты снесли 4 вышки, далее быстрый регруп и снесли 5ю вышку и 80-90% кристалла, ну и последняя атака добила орду. Орда же как могла отбивалась, в нашу 3ю атаку было ощущение что они ушли в полный деф, но это их не спасло.[/поле]

Винтего - атака

Захват Города Драконов




На ютубе при обработке отключили звук :(
Скачать в хорошем качестве и со звуком: ]]>тык]]>

[поле]Воскресение, 4 апр - 20:09 - Защита от AD, Горы Мечтателей | ~13м - Победа[/поле]
[поле]Нашу патю сразу направили в атаку с катаводами, как обычно по дороге сносили лис, воинов, пристов. Ни одного отступления даже не было, просто прошли насквозь и победа. Очень короткое ТВ *вспоминает ТВ по 3 часа* О_о[/поле]

Infy - полудеф

Разделение мира на сферы влияния
34 территории у нашего альянса и 10 у вражеского

Изображение

Укаррон


Пятиминутка: О геополитике Ориона, или Кто кого на карте мира?


[поле]Так как у нас был недавно Всемирный день птиц, то я поначалу хотел написать искрометный и юмористичный обзор геополитики Ориона. Но! Наше болотце все-таки повлияло на некоторые умы, и, засучив рукава, эти героические личности стали замешивать интригу и встряхивать нашу скучную и размеренную жизнь.

Нет, на карте все также - Город Драконов взят после долгих прогулок вокруг да около, других драм не случилось. На ТВ, по крайней мере.

А случилась "драмма" на ставках. Для тех, кто далек от ПВ, но все-таки запнулся глазами за наш раздел - перед ТВ бывают ставки. Естественно, единственная вольница на данный момент - две желтые территории Фейт, на которые обычно ставят Априори и Сансара. Но тут в клане Fire взыграл на их беду интерес к ТВ, и они решили прийти сразиться с нашим союзом.

Однако же они сделали все правильно - договорились о тренировке, и далее. Сделали ставку на одну из территорий, а на другую поставили Стренгф - ну те, которые когда-то были кланом, но выбрали не ту сторону, поэтому сейчас выполняют функцию пугала "Не ходите, кланы, в ХорАд". Тут случился сбой в умах, который для меня остался загадкой - ставки были перебиты. Причем по итогам этих ставок Стренгф объявили Файр войну.

Чувствуете размах? Тут даже можно не креативить, материал к первоапрельскому выпуску уже почти готов. Сбили вас со ставок - виноват клан, который ставил на соседнюю территорию. Логично, конечно.

Но мы не были бы Орионом, если бы не последующие действия. Файр занесли в кос не только Стренгфы, но и АД с Хордами. О как! Причем ХорАды на форуме были столь довольны произошедшим, так сладострастно превкушали ПвП с Файерами, что хотелось погладить их по голове и подарить на профессиональный праздник леденец.

А если серьезно, то эта история, внесшая заметное оживление в противостояние на Орионе, показывает, что конец уже близок. Когда объявление войны дохлым кланом не слишком развитому клану становится событием общесерверного масштаба, то о чем тут можно еще говорить?

Жуем, смотрим, плачем и грустим. И ждем, с нетерпением ждем новых жирных пузерей на поверхности нашей славной и родной трясины.[/поле]

Эстарриол



PW Chaos Academy




[поле]Доброго времени суток уважаемые читатели журнала Genesis! Я думаю,что многие,кто прочёл заголовок моей статьи так и не поняли,о чём сдесь пойдёт речь,поскольку это новая статья.Как мы все знаем, Perfect World, это единственный прект в котором гильдия =Chaos= стала академией.Я надеюсь,что многим было-бы интересно узнать о хаосе,не как топ-гильдии,а академке.Во всех выпусках,я буду писать про различные клановые мероприятия и ивенты,проводимые в хаосе.Моя статья будет оформляться следующим образом:название ивента или мероприятия,и немного подробностей вместе с моим имхо.Желаю вам приятного прочтения.[/поле]



31.03.10-Воин тьмы(город тёмных зверей)

Локация-зеркало



[поле]  Для хаоса,ивент на этой локе,в этот раз прошёл не удачно.Были проблемы связанные со сбором основной дд пати и как оказалось,у нас на локации был только 1 танк.Примерно первые 10 минут после начала ивента мы не могли определиться с местом,где бить боссов.После нескольких неудачных попыток перебивать питов с орды,мы решили пошли к месту,где фармили ады.И причём удачно их оттуда прогнали.Как оказалось,у противника вообще небыло танков на этой локе.Гильдия AD оставила нам нескольких пристов-черепашников и пыталась привести к нам аое физ. имунников,но не смогла.К концу ивента наш лутер сумел собрать только 400+ звёзд,а для кольца как известно нужно 600.Наша лока оказалась не бонусной и кольца мы не получили.Однако не всё так плохо-на других локациях ивента кольца были собраны.Все наши проблемы возникают в основном из-за рандомного распределения по локам.От себя надеюсь,что в другой раз мы сумеем собрать больше колец,чем в этот раз.[/поле]



01.04.10-Комендантский час(пвп ивент)


[поле]  На этой неделе ивент прошёл не плохо.Довольно долго мы летали по топям,в надежде найти вар-кланы,но наши надежды не оправдались.Было принято решение пойти на 28 точку гео.Там уже месили фейты(Faith) с кланами ХАСФ.Замес выдался хорошим,к нам подтягивались равензы(RavenZ) и несколько реборнов(Reborn).После получаса пвп,наше приемущество было не оспоримо.Хорды,как не подготовленные нубы по 2-3 человке выскакивали из писа в надежде убить лоу-левел.Им этого сделать не позволили.С нетерпением ждём следующего замеса с ХАСФ ;)[/поле]



02.04.10-Арена(пвп ивент)


[поле]  Начало ивента было великолепным.Мы легко убили всех на выходе из пис-зоны и стали контролить арену.Не смотря на подтянувшихя мемберов гильдии хорд,арену у нас не отбили.Превосходно работали наши вары,хорошо чувствовался стан на врагах.Аое скиллы луков тоже давали о себе знать нашим противникам.Под конец,нас всё-же отправили в пис зону 5 пришедших топов из хорд,но не на долго ;).Под чётким руководстом офицеров ги,мы вырвались из писа и аое скиллами вернули хордов в пис,их постоянную терру.По больше бы таких ивентов :)[/поле]



03.04.10-Арена(пвп ивент)


[поле]  На этой неделе в первые было решено провести 2 ивента арены.Хотелось чтобы в пятницу была просто тренировка,а в субботу "практика".Во время ивента сундуков на арене,противников из вар кланов и нейтралов было гораздо больше нас.Как только мы пришли в вентру сразу поступило сообщение "мы не сумеем".Но попробовать стоило.И всё оказалось не так плохо-жадные ХАСФ не захотели делить лут с нашими общими нейтралами и попытались убить их...нейтралы оказались сильнее. :redlol: Когда мы вышли из пиз-зоны в центре арены почти не было людей.Выкопать пару сундуков нам уже никто не мог помешать.В целом ивент прошёл следующим образом:"Пришли,увидели,забрали,ушли". [/поле]

Инк250


Сообщение отредактировал Nikelium: 06 Апрель 2010 - 16:08


#9 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 26 Март 2010 - 01:49

Интервью


Изображение


[поле]По-моему, самые интересные личности - это те, кто слегка разрывает шаблон. К примеру, приснопамятный Джолли. Я знаю, что он человек умный и серьезный, но иногда он может брякнуть нечто такое, что уши заворачиваются и глаза в ужасе захлопываются. Вообще, таких людей немало, в том числе и на офффоруме ПВ, где я частый гость.

Так вот, с Тенарионом мы впервые пересеклись именно на форуме. Инсейн и Фейт тогда еще были нейтральны и больше склонялись к Хордам и Ко, чем к Хаосу и Равенз. Поэтому мне довелось на себе испытать по-настоящему острый сарказм Тена. И только через продолжительный период времени мы оказались на одной стороне баррикад и в одной партии на ТВ. Разница между форумом и вентрой была колоссальной. Кроме того, именно Тенариона неофициально считали "серым кардиналом" Фейтов, человеком, который корректирует и направляет Джолли в разумные рамки... В общем, слухов и впечатлений было море.

Побеседовать с ним хотелось именно по этим причинам. И знаете что? По-моему, он сказал гораздо больше между строк, как и все предыдущие герои этой рубрики. И внимательному читателю не составит труда ответить на те вопросы, которые не были заданы напрямую...[/поле]

Всегда Ваш, Эстарриол


[поле]- Привет тебе, великий воин Тенарион! Как ты вообще открыл мир онлайновых игр, как оказался в ПВ?

И тебе добрый вечер, мудрый маг. :)

Онлайн-игры начались от некоторого количества свободного времени, позволяли развеять рабочую скуку. Начинал со стратегических браузерных игр, после стал играть в Рагнарек и, когда там наскучило, собирался бросить это занятие, но один из бывших сокланов дал ссылку на ПВ. Вместе с частью клана перешел в данный проект, но все знакомые из РО быстро ушли, а я остался.

- А остался в каком клане?

Начинал свой путь в ПВ в клане Suicide Masters (SuicideM) - с теми, кто пришел из РО. Но поняв, что высот на данном сервере клан не добьется, они приняли решение перейти играть на Вегу. Мне было жаль терять свои достижения и потраченное время, да и натура не позволяла переходить туда, где условия полегче.

Попрощался с бывшими сокланами и пошел своим путем. Вначале просто хотел найти клан, в котором смог бы обучится навыкам игры, чтобы уже после задумываться о том, где именно я хочу играть. Но так получилось, что, просматривая список друзей, разговорился со знакомой, состоящей в Insane. Слово за слово, и к вечеру я подал заявку. А через пару дней Insane захватил свою первую территорию. Появилась своеобразная гордость за выбор клана... А после, когда поближе познакомился с игроками, уже и не думал никуда уходить из Инсейна.

- Как ты вообще оказался маршалом Фейт, спрошу я, забегая далеко вперед?

Маршалом Фэйт? Сильно прогневал богов, наверное. ))) А если серьезно, то стиль игры никогда не позволял оставаться в стороне от какой-то проблемы, если я знаю, что можно сделать лучше. Когда сблизился с кланом, стал выдвигать различные предложения, участвовать в обсуждениях, предлагать помощь. Заслужил определенный кредит доверия. Ну а дальше - Капитан - Майор (оба звания мне присваивали, когда меня не было в игре, просыпался уже со звездочками.)

После того, как ушел Дамперт, Джолли посовещался с советом клана и меня сделали маршалом. Поначалу не очень хотелось занимать должность. Другое ощущение. Если ты работаешь без звания, то это твоя инициатива, а если оно над тобой висит - ты должен. После привык и даже вошел в роль. А насколько я было хорошим маршалом, это уже судить сокланам из Фэйт.

- Скажи, меня давно мучил вопрос про Хоупов… Ты ведь застал объединение с ними?

Можно сказать, что я принимал самое непосредственное участие в данном объединении.

- Об этом стоит узнать поподробнее. Но, во-первых, вопрос - Хоупы мне тогда представлялись этакими ниндзя. Их никто в мире не видел, но территорию они удерживали стабильно. Как им это удавалось?

Ну, на самом деле в мире они появлялись, притом довольно часто. На ниндзя Хоупы действительно походили, именно потому, что их видели, но не запоминали встреч с ними. На тот момент знали игроков и кланы, что сталкивались в ПвП, а Хоупы держали нейтралитет и ни в одной битве в мире не участвовали. Территории удерживали, во-первых, благодаря хорошим игрокам, а во-вторых, и в гораздо большей мере, благодаря отличному командованию и организации групп на ТВ. На тот момент Инсейны брали уровнем, а Хоупы тактикой. ТВ с ними дало бесценный опыт организации. А после действовали уже совместно в Фэйт.

- И второй вопрос - как проходило объединение и как ты воспользовался этим опытом при объединении Равенз и Фейт?

Объединение проходило очень интересно. Началось все с того, что я по приглашению Чертенки прибыл на встречу игроков Хоуп, в воинском стиле произведя там небольшой эффект масс-стана от удивления. После произошло несколько небольших совместных сходок, мы посмотрели друг на друга и перестали воспринимать игроков другого клана только как противников на ТВ.

Когда оба клана стали испытывать определенные проблемы, лидеры поняли, что требуется объединение или мы будем кланами второго эшелона. По сути, решение принимали советы кланов. Выработали программу, устав, сделали отрасли, и уже потом в готовом виде предоставили все это на суд игроков. Объединение прошло очень удачно во многом благодаря тому, что все было четко расписано. Не было разделения и фраз из серии: "Я из Инсейн - мой командир только Джолли". Были командиры в определенных сферах, если их не слушались, кара была скорой и праведной. Но таких случаев было мало.

С Равенз во многом объединение прошло по такому же принципу. Мы оставили территории, значек и пришли на помощь и союзникам и себе. Большинство понимало, что без данного шага интерес к игре будет падать, потому снова не было каких-то конфликтов. Воспользовались, наверное, так, что сумели объяснить игрокам клана перспективы - что будет, если сделать так и если сделать иначе, опираясь на предыдущий опыт.

- Хм, Эриния в прошлом интервью высказала точку зрения, что Хаос после объединения принес в Равенз свою идею, организацию и так далее, практически поглотил его. После Объединения №2 возникла та же ситуация, на твой взгляд?

Для меня - нет. И для многих игроков Фэйт, думаю, тоже. При объединении мы говорили о том, что отныне мы не "корпорация" и Фэйт не присоединяется к "корпорации".

Сейчас каждый волен считать как ему больше нравится. Кто-то считает себя и клан корпорацией, я считаю клан совершенно новым и другим сообществом. На мой взгляд, идея Хаоса адаптировалась к реальности, перестав являться исконной идеей Хаоса. А организация совершенствуется в процессе, среди двух систем побеждает более эффективная и это только на пользу. После объединения организации у нас прибавилось, и в этом так же большая заслуга игроков бывшего Хаоса.

- Насчет организации - ты ведь член Совета?

Да - член совета. Потому голос у меня "совещательный". :)

- Какие у тебя обязанности, как ты оцениваешь свой вклад в жизнь клана?

До недавнего времени выполнял дипломатические функции, но загруженность в жизни вынудила отказаться от должности дипломата. Надеюсь через некоторое время вернуться к организаторской работе.

Свой вклад в жизнь клана оцениваю посредственно. :) Во-первых, потому что всегда так оцениваю свою работу - с позиции "мог бы сделать и лучше". Во-вторых, потому что, наверное, больше люблю заниматься всем по 10%, чем посвящать себя одной проблеме на 100%. Ну, и организованная система на данный момент по сути не требует вмешательства. А вообще, после объединения хотелось сбросить с себя все полномочия и играть простым игроком, но характер до конца так и не позволил этого сделать.

- Как относишься к другим членам Совета?

К другим членам совета отношусь хорошо, каждый со своим характером. Жалею только, что ушел Джолли.

- Джолли, как черт из коробки, вылазит каждое мое интервью… Скажи тогда вот что - как ты относишься к тому, что после его выхода из клана единственный отклик был такой: "Наконец-то свалил эмо-модер"?

...

Джолли сам всегда говорил что, кто ушел - тот и был не прав. Он принял решение выйти и окончательно уйти из игры, когда уже снял с себя все полномочия и организаторскую работу. В кланчате просто стояла тишина... У многих была грусть, разочарование и сожаление - они молчали.

Чей это был отклик, я не знаю, но иногда лучше жевать, чем говорить. До лидерских качеств Джолли многим еще прыгать и прыгать, и все равно не допрыгнуть.

- Узнаю Тенариона с офффорума ПВ... Ты всегда отличался там то крайне смешными, то умными и логичными постами и никогда не промахивался. Поэтому вопрос - что для тебя значит официальный форум? Каких целей ты там добиваешься или уже добился?

О, офф-форум это отдельная история и своеобразная сторона жизни ПВ. По сути, это одно из немногих мест, где можно более-менее свободно пообщаться с противниками.

Для меня это прежде всего развлечение - почитать мнения, поспорить или поехидничать. Крайне интересна ведущаяся там пропаганда и различного рода повествования, которые при разном преподнесении выглядят диаметрально противоположно. Пишу на оффе с открытия проекта и очень интересно наблюдать, как видоизменяются мнения, история Ориона. Также это отличная возможность поупражняться в красноречии.

Особых целей никогда не преследовал, просто стараюсь отвечать в той же манере, в какой пишет автор сообщения. Если пост логичный и аналитический, отвечаю так же. Если провокационный или пропагандистский - высмеиваю автора. Мне нравится соревноваться в словесных баталиях. Было несколько моментов, когда нужно было через офффорум склонить общественное мнение на свою сторону (например, при начале войны с Этернал), и это удалось. Но постоянно использовать офф для каких-то манипуляций и интриг неинтересно и ненужно. Там сложился своеобразный коллектив из игроков противоборствующих сторон и их "словесное противостояние" вечное.

Переубедить же на офф-форуме никого не возможно, поэтому остается только задача того, чтобы твое сообщение было более логичным, правильным или более смешным, чем у противника.

- Ясно. Вот только мне кажется, что форум Ориона, как и сам сервер, потихоньку уходят в прошлое - противостояния все меньше и меньше. А ты как думаешь и почему?

Согласен, но это неизбежный процесс. Нас прежде всего связывает игра, а противостояние это обсуждение игровых достижений сообществ. Неинтересно по 20 раз обсуждать одно и то же. Сейчас еще ко всему прочему сложилась ситуация, когда обе стороны прочно держат каждая свою отрасль (ТВ и фарм питов), и любое обсуждение заканчивается тыканьем противника носом в то, чего его клан сделать не может.

Наибольший интерес всегда, когда противник равен тебе. А сейчас равенство нарушено, и ни одна из сторон не ощущает в себе сил это переломить.

- План по привлечению читателей интригами и злободневностью мы выполнили. :) Теперь давай обсудим лично тебя. Устал ли ты от ПВ или есть еще стимул играть?

Стимул есть всегда. Но раньше это были простые и легко достижимые цели. К примеру, поднял уровень - одел новую вещь. Сейчас от достижения одной цели до другой могут пройти недели и месяцы.

Иногда приходят мысли - а стоит ли оно того? Но тогда стоит выключить компьютер и отдохнуть от игры, ведь играть мы приходим ради удовольствия, а не на работу.

- То есть ПВ как игру ты оцениваешь довольно высоко? Не возникало желания попробовать другие игры или пойти, допустим, в Айон?

Да, игра хорошего уровня в моем личном представлении. По крайней мере, тут очень неплохо реализована система ПвП и ТВ. В Айон играл, но не понравилась однообразность и, честно говоря, системных ресурсов не хватает на участие в коллективных мероприятиях (даже массовых ПвП, не говоря уже об осадах). ПВ в этом плане намного менее требовательная игра.

И кстати, забавная история связанная с системными ресурсами. Когда только скачал клиент ПВ, думал - потянет ли игра на моем компьютере. Думал, что будет подтормаживать и придется убирать различного рода эффекты, дальность... поэтому решил выбрать воина, ему дальность прорисовки врага ну совершенно не важна. Не ошибся. ;)

- Забавно. Знаешь, я рискну задать личный вопрос. Какую сферу твоей жизни занимает игра и наш клан? И смог бы ты, допустим, отказаться от всего, что связано с играми?

Игра, в которую играешь два года, не может занимать какую-то посредственную сферу, также как и коллектив. Вкладываешь сюда часть себя и, разумеется, хочешь увидеть результаты своих вложений. Для меня это своеобразный мир, тут свои победы и свои сложности, но пока еще не приходила мысль бросить игру и никогда не возвращаться.

Бросить игру и все что с ней связано стоит ради чего то более стоящего (разумеется, какая-нибудь другая игра это не такой случай)… Возможно, такое и может случиться, но пока что я с таким выбором не сталкивался. А в другие сферы моей жизни входят реальные проблемы и развлечения.

- Интересный подход, как и ты сам. Спасибо за беседу. Что ты можешь посоветовать нашим читателем, кому передать приветы?

Посоветовать хочу не увлекаться одним делом с головой. Лучший отдых - смена занятия. Тогда и игра не надоест. Приветы передаю сокланам и любимым врагам, наше противостояние делает игру интересной. Ну, а также всем, кто интересуется выпусками Генезис, а не только игровым фармом.[/поле]

Сообщение отредактировал Nikelium: 06 Апрель 2010 - 16:07


#10 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 26 Март 2010 - 01:49

События


Изображение

[поле]Хочу рассказать вам итоги официального ивента от Innova Systems "Защити своего героя" на сервере Гардарика глазами игрока занимающего не последнее место в составе командования расы Асмодиан. Но обо всем по порядку.[/поле]


[поле]Подготовка
2 апреля на форуме 4game появилось описание нового ивента. С деталями, предысторией и комментариями игроков можно ознакомиться в теме - ]]>http://forum.4game.r...ead.php?t=49486]]> . Главная задача каждой расы состояла в уничтожении героя противника. Хотя до начала ивента никто точно не знал условий победы. Нужно ли обязательно сохранить своего героя или достаточно убить вражеского? А что будет если оба дойдут до финиша, но у одного будет меньше хп? Вопросов было очень много, но ответ мы получили лишь после начала ивента, когда в системных сообщениях в игре администрация написала, что побеждает раса, которая первой убьет вражеского героя. Скажу пару слов об организации. Она подкачала. Ивент начался на 15 минут позже запланированного времени, герои никак не выделялись и выглядели как обычные игроки с большим количеством ХП, так что выделить их можно было лишь по названию. Маршрут показанный на карте в описании ивента не соответствовал действительности. Но не смотря на это, было интересно.

Ход ивента
Поскольку я играю за Асмо, то и ход ивента будет расписан с асмодианской точки зрения. Для любопытсвующих - мой ник в игре Tiel. За день до старта я старался регулярно писать в общие чаты, чтобы привлечь внимание людей к ивенту. Сообщение про ивент в лаунчере и реклама ивента в системных сообщениях появились лишь в день ивента, часа за 4 до начала. Я думаю многие из тех, кто могли бы его посетить, если бы знали о нем заранее, к этому моменту уже пребывали не у компьютеров. Все таки суббота, люди отдыхают. Не смотря на это собралось прилично народа. В чате раздавались шутки, люди общались и ждали начала.
Как же подготовились топ представители расы, легионы Хаос, Инсейн и Ультима? План был следующий. Захватить нужные артфакты и когда зерг врагов будет пролетать над Сиелями активировать все артефакты наносящие повреждения по островам, на которых расположены Восточная и Западная Сиэль. Затем постараться добить вражеского героя силами топ легионов. В это время большая часть расы должна была лететь вместе с нашим героем и отбивать атаки няшек. Естественно все пошло не по плану.

В 16:00 в чате стали появляться сообщения с вопросом, а где же герой и что делать? Время шло, ничего не происходило. Ближе к 16:15 появились системные сообщения. Ура, герои появились! Сотнями посыпались вопросы: "Где, где? Линканите место!". Внятного ответа ни у кого не нашлось. К этому моменту уже было понятно, что с артефактами ничего не выйдет. Практически все нужные арты были захвачены легионами Асмодиан, с которыми мы не могли связаться. А самое обидное, что был захвачен Щит пропасти рядом с Западной Сиелью, который поглощает 5 тысяч урона и очень многое решает в массовых битвах. Паралельно элийский легион Strongs стал захватывать артефакты рядом с Серным Древом, где по идее должен был пролегать путь нашего героя. Впрочем артефакты были быстро перезахвачены обратно и мы все таки бафнулись щитом поглощающим урон и полетели атаковать. Вот только кого и куда? От разведки поступали доклады: "Несколько альянсов няшек пролетают через Архипелаг Крыльев Сиели", "Альянс няшек замечен у Серного Древа". Наконец от Джольки мы узнали, что герои уже оказывается на Осколках! Вражеский на Восточном осколке, а наш на Западном. Уж не знаю как ему удалось узнать, но информация оказалась верной. Как они там оказались? Каким хитрым маршрутом летели и летели ли вообще? Остается загадкой. Наши ударные силы выдвинулись на ВОсточный осколок. Одновременно я успел пофлудить в общие чаты и помимо трех топ легионов на Восточный осколок подтянулась значительная часть расы. Мы начали истреб*ять няшек, но где же герой? Тут кто-то предложил попробовать выделить его по нику. Мы стали судорожно вспоминать, как же зовут героев и после "консультации" с форумом нам удалось найти нужное имя - Энодар. Ура, мы смогли взять таргет! Няшки отчаянно сопротивлялись, но мы были сильнее, быстро зачистили осколок и снесли телепорт. Энодар вел себя странно. Сперва он постоял на телепорте элийцев, а потом зашел прямо в зерг асмо. Из обрывочных криков я слышал, что он пытался хилиться, даже взлетел под потолок купола, но это его не спасло. Коллективными усилиями, блокируя портал няшек, мы бодро сносили хп герою и без особых проблем его убили. Действительно, Энодар вел себя не слишком умно на, мой взгляд, но не думаю что его действия сильно повлияли на исход битвы. Если бы остался стоять на телепорте элийцев, просто умер бы на пару минут позже. Мы радуемся победе и тут поступает новая информация: на западном осколке бьют нашего героя! Срочно перелетаем туда и кое как находим нашего героя. Опять стараюсь пофлудить в общие чаты и линкануть всем местоположение Кенсая (имя асмодинаского героя). Няшки уже снесли четверть хп. Даем команду всем хиллерам: "Лечим героя, не обращать внимания на потери среди своих и на няшек". Честно говоря я так и не понял, восстанавливалось ли у Кенсая хп или хил просто не действовал. Асмодиан становилось все больше и вскоре убывание хп удалось остановить, а затем и перебить всех элийцев. Через пару минут адмиинстрация объявила об окончании ивента и вскоре всей расе раздали по 1000 камней печати VI. Впрочем это уже мелочи, ведь мы ходили на ивент доказать превоходство Асмодиан над Элийцами. Я считаю, что нам это удалось в полной мере и на данный момент Асмодиане бесспорно мощнее Элийцев на сервере Гардарика.
[/поле]

Видео с ивента
Превью:
В хорошем качестве: ]]>http://files.chaos-o...lost/Ivent1.mp4]]>

MAxs


Сообщение отредактировал MAxs: 07 Апрель 2010 - 23:23


#11 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 26 Март 2010 - 01:49

Ragnarok Online: с чего начинается родина


Изображение

С чего начинается родина?



[поле]Не все, но многие помнят, как это начиналось... А начиналось это именно там, -=Хаос=- и -=Chaos= - Геффенский и Баранский альянсы, ГТБ, всё это было давно, на сервере МОТР, который стоит как вечный столб РО в Ооссии, там была создана гильдия -=Chaos=-) и оттуда начался её победный путь.

Но что же представляет из себя этот 2,5D мир сейчас, когда есть куча прекрасных онлайн-игр с великолепной графикой? Почему люди всё ещё играют в это: на эти вопросы я постараюсь ответить в этом разделе.

Начну немножко с истории, я был (да и есть наверное) фанат D&D и не знал других игр, когда мне притащили Рагнарок, а было это в 2004 году, уже тогда я сказал, что это сега-мега-драйв, а когда увидел своего 1го поринга, добавил к этому что автор-наркоман, за сим плюнул. Но все вокруг в это играли и стадное чувство взяло своё, я сквозь смех и слёзы заставил себя поиграть.... Всё оказалось не так просто, как казалось на 1й взгляд, количество карт, вещей и скиллов просто взрывало мозг, а когда я немножко привык, оказалось, что и взаимодействие игроков сложней, чем казалось - тогда серверу было 2 года, но далеко не всё было изучено (самое удивительное, что до сих пор открывают новые тактики и возможности на базе старых скиллов и вещей). Дальше сервер развивался, и как это всегда бывает 1 чаша весов (на которой, как известно была гильдия -=Chaos=-) категорически перевесила...

-=Chaos=- победителями покинули сервер. Но игра на этом не закончилась...

РО и МОТР, как ни странно, начали развиваться - ввели новый эпизод, новые данжи, новых мобов, вся механика полностью поменялась, изменились правила... многие покинули МОТР, потому что сервер прыгнул через 4 эпизода, и персонажи и вещи стали неактуальны. Я был в их числе.

Впрочем, впечатление о игре в целом это не испортило, на мой субъективный взгляд, это игра, в которой очень много зависит не от уровня персонажа, того, что на нём одето, а от слаженности игры - поэтому люди, в неё играющие сегодня, это, как правило, уже хорошо слаженные команды и, как следствие, хорошие противники. Есть и новые притоки в эту игру, но их не так много, как у других, более современных игровых проектов. [/поле]

ОSKOM 2



[поле]Пару недель назад, был вайпнут и распиарен один из самых известных миддл рейтов в России - Оском 2, так как на маленьких рейтах в новой механике у игроков довольно ограниченные возможности, а зарубежные серверы радуют нас пингом под 800 и ГВ в 3 часа ночи, там собралось много ТОП гильдий с пиратских серверов РО: в их числе omg, Hellios, Hayabusa, и Thor's Anger. Видео, прикреплённое ниже, к серверу не относится, ГВ было только 1 раз - в это воскресенье, но относится к игрокам, которые там будут играть ;)[/поле]




[поле]Собственно, там и играет ваш покорный слуга [/поле]


Изображение


[поле]На сервере последний толково работающий эпизод, с Морроком, Эназер, Ворлдом и прочими новыми локациями, рейты 200х, а что ещё надо для приятной игры? Кто знает, может быть и -=Chaos=- вернутся в Рагнарок?[/поле]

Zlohomyak


Сообщение отредактировал Nikelium: 06 Апрель 2010 - 16:17


#12 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 26 Март 2010 - 01:49

Управление и организация


Изображение

[поле]Активность и отдых. Где баланс между этимии занятиями? Нужен ли он вообще? Как всё это влияет на гильдию?

А влияет, оказывается, очень сильно. Любая сильная гильдия рано или поздно приходит к вопросу балансирования свободного времени (отдыха) и активности. Точно такая же проблема встает и перед каждым человеком, хотя большинство так и не осознает этот вопрос до конца.

Возьмем увлеченного игрой человека. Он проводит почти все свое свободное время в игре, манчит, чего-то добивается. Всё это хорошо... Но. Через какое-то время наступает момент, когда от игры тошнит, даже если человек выполнил не все цели поставленные перед собой. Приходит усталость. Человек перегорает и забивает на игру. Кто-то после отдыха возвращается, кто-то нет. Так гильдия теряет своих лучших игроков, самых активных манчей и не только их. Это очень печально, но, ладно, для мембера это допустимо.

А теперь представим себе, что так беспечно ведет себя ГМ. Хороший ГМ, вкладывающий массу усилий в гильдию, проводящий много времени он-лайн, делающий для гильдии всё, что в его силах, но не думающий о своем отдыхе и роли отдыха в процессах управления. Последствия катастрофичны. Многие гильдии, потенциально очень сильные, разваливаются именно из-за подобной беспечности сплошь и рядом. ГМ (руководство) устает и забивает.

Возьмем топ гильдию. Жесткие правила, огромная активность. Постоянные походы на Боссов, ивенты каждый день, несколько раз в день. Гильдия очень быстро развивается. Кажется, всё замечательно. Однако при таком графике рано или поздно настает момент и гильдия перегорает, устает. Не один человек, а весь активный состав гильдии. Игра становится работой и ничем более, люди начинают бежать от этого. Из этого кризиса выбраться не так просто. Да и в любом случае, потери будут велики, при таком раскладе. А ведь всего этого можно бы было избежать при правильной организации времени.

Активность и отдых. В масштабе одного человека.


Как сбалансировать свое время? Для каждого человека всё индивидуально. Однако общие моменты есть для всех. Жизнь человека делится на периоды. Сутки, неделя, год. Для планирования своего времени в ММОРПГ наиболее важен такой период, как неделя. Сутки слишком коротки, год слишком длинен и планирование в таких масштабах не эффективно.

Какие общие принципы баланса отдыха и активности можно применять в течении недели? Есть два основных момента важных.
1) Полноценный отдых в выходные. Это человек понимает интуитивно, поэтому появилось такое понятие, как выходные дни =) Желательно это понимать не только интуитивно, но и осознанно. Выходные должны приносить максимальное расслабление и максимум отдыха, чтобы было достаточно сил для проведения активной недели. Это пьянки, походы с друзьями куда-то, поваляться с книжкой на диване. Что угодно, от чего вы получаете удовольствие и полностью расслаб*яетесь.
2) Уже гораздо менее очевидный факт. Отдых в середине недели. То бишь в среду. На этот день просто не следует планировать очень важных дел и мероприятий. Естественно это не полноценный отдых, как в выходные, но желательно проводить этот день в свободном режиме, без напрягов.

Рассмотрим на моем примере, график ГМа гильдии учитывающий вышеприведенные моменты.
Понедельник-вторник: период активной работы над гильдией, разработка важных проектов, их воплощение, различные дела в игре, анализ поступающей информации.
Среда: отдых в середине недели. Никакой активной работы над важными гильдийными проектами, подробный разбор накопившейся информации, подробный анализ форумов, наметки того, что можно сделать во второй половине недели.
Четверг-пятница: еще один период активной работы над гильдией, реализация планов, намеченных в среду, различные дела в игре.
Суббота: день тотального отдыха. Поездка на дачу на шашлык и в баню.
Воскресенье: Продолжение отдыха (свободный график, никаких четко запланированных дел) + постепенное включение в работу. Составление планов на неделю, разработка наиболее интересных (не просто важных для гильдии, а еще и интересных лично мне) проектов. То, что можно отнести к понятию "работа над гильдией в удовольствие". Помогает включиться в активную деятельность в понедельник и настроиться на нужный лад.

Собственно, пример достаточно удобного графика, который позволяет не уставать от игры. Для каждого человека график индивидуален, кому-то нужно больше отдыха, кому-то меньше, но общую схему, которую можно применить к большинству людей, я описал выше.

Активность и отдых. В масштабе гильдии.

Это гораздо более сложный вопрос, из-за своих масштабов. Учитывать приходится тот факт, что все люди разные. У всех свои графики жизни, свой уровень усталости, свои понятия об активности и пристрастия в игре.

Общие принципы берутся из индивидуального графика. То есть среда, суббота и воскресенье - свободное время. Возможно для всех желающих отдохнуть, покачаться, сходить на пьянку. Изредка это правило может нарушаться, но в общем и целом такой график неплохо подходит и в масштабе гильдии.

Далее, необходимо ввести понятие "динамическое распределение активности". Что это значит? В действиях гильдии нужно учитывать разницу в усталости, онлайне и уровнях активности людей. Рассмотрим на примере:
Гильдия состоит из 150 человек, грубо говоря. С разной активностью, разным онлайном и разными интересами. Гильдия делает обязательные походы на ПБ в понедельник, вторник, четверг и пятницу, к примеру. В определенное время, на несколько часов. Появляется график фиксированный, всё хорошо, люди ходят на мероприятия, ура. Но всё не так хорошо, как кажется на первый взгляд. При таком подходе мы сразу теряем часть людей, которые потенциально могут помогать гильдии, но в силу каких-то причин не попадают на мероприятия в это конкретное время и дни. Кто-то приходит усталый с работы\учебы и не хочет идти на мероприятие, кто-то в это время просто работает\учится, кто-то живет в другом часовом поясе и в это время приходить физически не может. При фиксированном графике мы этих людей теряем, они никак не помогают гильдии. Плюс к этому, среди тех кто посещает обязательные ивенты всегда есть люди, у которых много свободного времени. График-то расчитывается под среднестатистического игрока со средним онлайном. А что с манчами? Они могут делать для гильдии намного больше, но фиксированный график их ограничивает.
Нужно дать всем этим людям возможность помогать гильдии в то время когда им удобно. Для этого используется динамический график походов на мероприятия, исходя из онлайнов людей, имеющих право проводить данные мероприятия. Посещение таких спонтанных мероприятий сугубо добровольное. Это очень важно. Потому что можно убивать тех же ПБ круглые сутки. Но если при этом сдергивать весь онлайн гильдии, никто никогда не прокачается и такой подход принесет только проблемы, а не пользу. А вот те кто свободен, те кому нечем заняться в данный момент, вполне могут поучаствовать.

То есть жизнь гильдии, в идеале должна быть очень насыщенна мероприятиями, но лишь малая часть из них должна быть обязательной. Все остальные - в добровольном порядке. Таким образом мы максимально эффективно используем возможности гильдии. Каждый может выбрать для себя удобное время посещений мероприятий. Естественно если у человека вообще есть желание помогать гильдии =) Но зачем и ради чего людям ходить на эти мероприятия - тема для отдельной статьи.

Также, в жизни гильдии, гораздо большее значение приобретает планирование на уровне такого периода как "год". Важно учитывать в планах и действиях гильдии сессии, летний отдых, различные длительные праздники (майские, Новый Год и т.д.). Всё это может очень сильно влиять на жизнь гильдии. Если не учитывать эти моменты в своих действиях, можно заплатить очень высокую цену, вплоть до разавала гильдии в отдельных случаях. В любом случае, лучше задумываться о планах на такие периоды, то есть просчитывать необходимый пониженный уровень активности гильдии, заранее.[/поле]

MAxs


Сообщение отредактировал Nikelium: 07 Апрель 2010 - 21:26


#13 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 26 Март 2010 - 01:49

Рубрика Anime

Изображение


Занимательные истории русских в Японии.

[поле]Не так давно я вернулся из Японии, а именно 25 числа... И там случилась история, которая полностью оправдывает заголовок данной темы.

Всё началось с чиха...

9 марта сего года я, по приглашению своего друга, которого будем называть "Коске", отправился в Японию с обратным визитом. Дело в том что Коске, можно сказать, взялся из ниоткуда в моём родном городе "Юрикограде".
Бедный Японец заблудился в моём городе, и я помог ему дочапать до гостиницы, как в РУССКОЙ СКАЗКЕ: Накормить, Напоить, спать уложить, подарок всучить и скатертью дорога. В общем, так оно было...
Уже 10 марта я был в Токио и был счастлив, что я есть в Мекке для Анимешников...
После первой ночи Жестокой пьянки я сказал Коске, что хочу сходить в Мэйд кафе, типа, про них столько легенд ходит. Коске пообещал, что сходим завтра... После битвы, кто больше выпил Пива, с гигандским отрывом в 5л. победил... подданный Российской федерации... Слава России.

На следующий день, как и общал мой друг, мы пошли с утра... "Русский способ снятия похмелья оказался эффективнее"...
Кафе называлось "Shi no sekai" (По названию очень напоминает Мир С из Аниме Код Гиасс). Народу в это утро было мало... т.е. не было супер-мега-о******й очереди, хотя Кафе находилось чуть ли не в центре Акихабары...
Заходим. Нас встречает ниппоночка: на голове Неко мими, костюм готической лолиты + хвост из под платья * Иращщаймасе Гочучин-саматачи (Добро пожаловать, Хозяева) "В этот момент мне показалось что передо мной находится Ангел счастья, и я потёк как масло на горячей сковороде"
Само кафе было похоже на внутреннюю комнату какого-нибудь английского замка "Готического".
Коске мне сказал, что у каждого кафе своя тема, т.к. конкуренция в этом бизнесе очень велика...
В меню был: Чай "черный, зелёный, красный, белый", Тортики, мороженное, ну и обычные наборы Бенто...
С этим набором как раз вышел прикол...
Несёт наша Офацан-сан на подносике мой бенто, ставит на стол, и как Араши "Аниме Х" из рукава Достаёт бутылку кетчупа и что-то говорит, я, конечно, не всё понимаю, у меня всего второй уровень Нихонго.
Коске поясняет что она спрашивает: Что написать?
Я в шоке.... Думаю, думаю, говорю... на татарском языке фразу "Э Аллаха даэм..." (О боже мой) и она на катакане написала кетчупом эту фразу на моём гюдоне "Я даже не знаю, как описать это блюдо" и спросила: что обозначает эта фраза? и я ответил Oh my god...
В двух столах от нас сидела парочка: парень в обыкновенном костюме и девушка в Лоли-Платье "Мне показалось что эта девушка походит на Шизуку из Omamori Himari" Сидят, как на Совещании совета директоров крупной корпорации, перед девушкой стоит коктейль, по размерам бокала ака стакан для русского богатыря.
Коске говорит, что это у них свидание такое... :redlol:
Да, понял. Сказал я. Нет, ты ведь не до конца понял. После получасовой лекции стало понятно, что...
У них есть такая услуга, можно понравившейся мэйдо устроить свидание, т.е. Они будут гулять, держаться за ручки, парень купит ей какой-нибудь подарок и т.п. и т.д., от дальнейших подробностей я отказался...

После второй ночи соревнований по "Сакэ" победил с небольшим отрывом в три гранёных скакана "с собой привёз" ваш покорный слуга.
Когда я спросил Коске, почему в кафе было так мало народу? "мы просидели с 11 до 13", Он ответил, что в Аки появилось новое развлечение для Отаку и завтра он мне его покажет...
На настойчивые просьбы объяснить он ответил забористым храпом.

На следующий день, вечером, после прогулки по Аки, Коске отвёл меня всё-таки в это место, из-за которого разоряются Мэйд-Кафе и Хост-Клубы. Оказалось, что культурный шок, который прошел у меня ещё во время первой поездки в Японию, просто тихо курил в сторонке. Простояв получасовую очередь, мы вошли в это место - когда мы стояли в очереди, я слушал разговоры отаку, которые были вокруг нас... Разговоры типа "Жаль, что Кафе разоряются... и т.д." Меня поразило, что в очереди были и ДЕВУШКИ, мой мозг прорабатывал примерно 12 тыс. различных вариантов, от парка развлечений до хентайной принадлежности данного предприятия...
Оказалось, ВСЁ НАМНОГО СТРАШНЕЕ.
Выбираете девушку в вам понравившийся анимешной форме "ТАМ И ПАРНИ ТОЖЕ БЫЛИ!!!!", уединяетесь в небольшой комнатке и...............................................................................
............................................................
Режетесь с ней в Modern Warfare 2 на PS3 смотрится "№;:№;%:"№;";% как страшно. Перед вами сидит девушка " у меня сидела она на коленях" и в Кооперативе мочит других игроков по сети....
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ....[/поле]

рассказ предоставил luluko (с) rutrecker.org



Лучшие аниме 2009 года.

под редакцией сайта ]]>http://animemaga.ru/]]>


[поле]
А вот и настал финал нашего трехактного водевиля !

Самое крутое аниме года

Изображение

Редакция единогласно решила отдать главный приз бесподобнейшему Канаану, нашей Земле Обетованной в пучинах богомерзких ОЯШей и прочих ОЯШек, нашей Земле Надежды в царстве тупых новинок, нашему оазису в пустыне под названием Индустрия Аниме. Восхитительный экшен, превосходная рисовка, прекраснейший сюжет, совершенно волшебнейшие перестрелки и ни единого намека на этти и прочие школы... Разве существует еще вышедшее в 2009 году аниме, способное похвастаться таким завораживающим набором достоинств?..


Опенинг года

Изображение

Саундтрек - одно из очевидных достоинств Канаана: у аниме, появляющейся на эпизодических ролях песни которого певички выпустили в виде отдельного альбома, просто не могло быть проходного опенинга. Даже для трейлера использовали отдельную композицию. Проходняка и не случилось, взрывная музыка песни Mind as Judgment в купе с эмоциональный вокалом Faylan (飛蘭) прекрасно передают стремительный характер сериала, а отлично анимированный видеоряд не позволяет сбиться с ритма. Это лучший опенинг года, несогласные идут выбирать из кучи унылых опенингов бакемоногатари. *в этом месте на пылающих объективностью глазах Чоппера выступили слезы*


Эндинг года

Изображение

Эндингов было много всяких и разных, но победил опять Канаан . Исполненная Аннабель песня переливается миллионом граней, увлекая вас в водопад бесконечных снов и желаний, она задевает самые тонкие струны вашей души, она пробуждает ту самую синестезию, которой посвящен Ханаан, и вы ощущаете ее всем телом, вы уже не просто слышите ее, вы пробуете ее на вкус, и она ласкает ваше тело, заставляя забыть себя... Она приведет вас в Землю Обетованную, и тот факт, что мы даем этой песне звание "Эндинг года" - самое малое, что вообще можно сделать, чтобы выразить свое почтение перед ней.


Лучшая серия Гинтамы года

Изображение

Будучи Гинтамафагами почти в полном составе, дорогая редакция не могла не выделить для любимого онгоинга отдельную номинацию. В году минувшем почитатели Гинтамы могли насладится сериями поистине на любой вкус. Как обычно, комедия сменялась экшном, который перетекал в драму, и обратно - ну как тут выберешь? Однако, есть среди всего этого разнообразия серии, в которых уровень абсурда достигает своего ультимативного апогея. Это уровень "Охоты на жуков" (а только дурак не любит "Охоту на жуков" ©), не меньше! 151 и 152 серии, ознаменовавшие начало 4 года вещания сериала, оказались мини-арком про парикмахерскую. Эти серии невозможно отделить друг от друга и они настолько прекрасны, что вдвоём могут поспорить со многими полноценными сериалами, вышедшими в этом году, впору воскликнуть: «Вот она лучшая комеди…» (в этом месте автор заметил увесистый кулак героя в красной маске) ууу, но делать этого мы, пожалуй, не будем. Что же такого особенного в этих сериях? Помимо привычно огромного количества пародий (Наруто, Драгон Болл, чего тут только нет..), собственно тройки парикмахеров, роли которых исполняют главные герои (откроем секрет, уровень скилла Гина оказался даже чуть выше нуля, жаль, что у прочих он устремлен в отрицательные значения), есть еще Кацура, Кондо и специальный гость - Сёгун, собравшиеся под крышей одной отдельно взятой парикмахерской, что уже само по себе победа. Также в 151 серии стартуют мини-спешалы Кинтоки, которые я не возьмусь описать словами - это нужно попросту видеть! Ну, и последнее - именно в 151 серии стартовал седьмой опенинг, отдельные дифирамбы которому вы могли бы увидеть где-то по соседству, если бы не Канаан. И не забывайте, болтать с парикмахером во время стрижки - самая глупая затея в мире.


Романтика года

Изображение

Не так много у нас любителей пошмыгать носом над очередной школьной романтикой, да и что скрывать, тематика эта порядком приелась, но было в этом году аниме, привлекающее внимание с первого взгляда, сначала очень красивой рисовкой без всякого намека на опостылевший фансервис, не дорогой, нет, а просто… красивой. При более близком знакомстве с аниме вас так же ожидают интересные, хорошо написанные диалоги и Садако… да, оставшаяся, вероятно, в следствии снижения популярности Звонка, без работы, Садако прошла антикризисную перепрофилизацию из дохлого гермафродита в обычную японскую школьницу. Теперь её зовут Куронума Савако - девочка без всяких паранормальных способностей, зато с настолько очаровательной улыбкой, что мы тут все пребываем в растерянности, как же это кавайная гильдия нашего форума пропустили такую кандидатку при выборе претенденток на МОЭ-года. Но вернёмся к нашей героине, парта вместо колодца, конспекты вместо видеокассет, школьные страсти вместо монохромного ада, здешняя Садако желает не отправить вас на тот свет, а всего лишь подружиться. Правда вот, последнее ей удаётся из рук вон плохо, одинокая и застенчивая девушка не умеет общаться с людьми, а тут ещё и репутация работает против неё. Вот уже на протяжении 13 серий нам рассказывают историю Обычной Японской Золушки, преодолевающей нерешительность, непонимание, недоверие и ревность, в попытке дотянуться до своего счастья и любви. Отдавая Kimi ni Todoke, заслуженное ей звание лучшей романтики года, мы продолжаем ждать выхода новых серий и в глубине души поддерживать любимую всеми героиню на столь новом для неё поприще.


Яой Года

Изображение

Во время выбора лучшего аниме среди яоя глаза просто разбегались от такого количества претендентов. Конечно, любительниц и, конечно, любителей этого жанра никогда не баловали большим выбором, но все же только две OVA, в каждой из которых 2 тридцатиминутных серии, за весь год – это слишком жестоко.

Так что было принято решение не обижать и без того обделенных яойщиц и яойщиков, которые усердно маскируются, и включить в итоги года обе работы, тем более они очень разные.

Seito Kaichou ni Chuukoku / Hey! Class President больше приглянется любителям школьной романтики, при этом не лишенной юмора. В этой истории перед нами предстанут президент и вице-президент студенческого совета, причем к первому по непонятной причине постоянно пристают все кому не лень: то извращенцы в метро облапают, то кто-то в дом прокрадется, а порой даже учителя домогаются. Вице-президент, видя все это безобразие, решает взять на себя защиту президента от всяких ублюдков. Уже догадались к чему это привело?

Изображение

А вот аниме Hyakujitsu no Bara - оно же Maiden Rose - больше приглянется любителям более «сложных» и жестоких вещей, чем школьная романтика. Главные герои: внешне утонченный и немного смазливый лорд, но при этом весьма гордый, который пытается защитить свои земли и людей во время войны, причем не только сидя в штабе и отдавая приказы, но лично управляя танком и участвуя в боевых действиях, и его верный рыцарь – иностранец, что уже нонсенс, он больше напоминает бешеного пса или волка, который слушает только своего хозяина, да и то, в закрытой комнате от ослушания не остается и следа.
Ах, да, чуть не забыли сказать, что оба аниме сняты по одноименным работам японских мангак, стиль рисунка весьма узнаваем. Обе манги все еще выходят, так что после просмотра можно будет почитать черно-белое продолжение.


Комедия года

Изображение

Вам казалось, что все номинации итогов года предсказуемы. Что же, получайте абсолютно непредсказуемого номинанта - в номинации лучшая комедия по мнению душевной администрации приз получает сериал Tentai Senshi Sunred. Может быть, мало известный, но от этого не менее искрометный и смешной сериал, а лишняя реклама ему не помешает. Что бы понять, за что мы вручили ему это звание, всем рекомендуется его посмотреть. Больше же всего администрации понравились самые кавайные плюшевые монстры зловещей организации и собственно сам глава администрации - Вамп-сама.


Сай-фай года

Изображение

27 Июня в кинотеатрах Японии прогремел Evangelion: 2.0 You Can (Not) Advance - этого было достаточно, чтобы по умолчанию застолбить главенство в этой номинации. А то, что никто из нас его еще не видел, мужественно отказываясь насиловать взор презренным кам-рипом, - какая собственно разница?
Да Здравствует Мари-нами! Долгой жизни четырехногим Евангелионам! Гайнакс, поздравляем с очередным шедевром... А вдруг все таки говно?


Believe 2009

Изображение

Сиськотоусен, сиречь - Школьные Войны, пользуется в нашей редакции амбивалентным спросом - от абсолютного обожания и до откровенного презрения, хотя даже представители второго лагеря отдают должный респект когорте обворожительных героинь франчайза. Самый несбыточный Белив наступившего года - четвертый сезон Эччитоусена понравится всем нам без исключения, даже латентному Наруто-фагу Водде. Вот уж всем беливам белив!


Лучшее аниме

Изображение

Насчет кандидатуры лучшего аниме в нашей редакции разыгралась нешуточная полемика: Канаан - кричали одни. Ханаан - рычали другие. Третьи скромно стояли с листовками с ликом Альфард и Марии и просто боялись вмешаться. Дело запахло всамделишным боксом по переписке, в том числе и - о да! - женским, но тут мы получили письмо. Конечно же, мы получаем тонну писем, но большая часть из них - спам о сбросе излишков жира и женщинах легкого поведения славного города Верхнезейска, а также актуальные вопросы дорогих читателей, вроде - где купить фигурку Блондинистого Вокалоида и как зовут того блондинистого Вокалоида. В этот же раз мы получили... да хрен его поймешь как это вообще можно назвать, но факт остается фактом - лучшее аниме года перестало быть загадкой для нас уже на середине нижеследующего текста.
Орфография и пунктуация анонимного автора оставлены в девственном задротстве:

Сейчас ровно 7 утра. Именно в такое время у нас с Хинакой назначено очередное рандеву.
Закрываю шторы, включаю комп, сажусь поудобнее.
Передо мной темная комната и тело априори ужасной 3-Д женщины, она истошно вопит, сверкает бледными коленями и пожирает чипсы ( Толстуха!).
Комнату освещает ослепительная вспышка.
Мы в душе. Передо мной Хинако. Капли воды стекают по ее шелковой коже. В ноздри бьет терпкий запах фруктового шампуня (Тимотей, вы угадали). Прерывистыми, манящими движениями она втирает в себя горячую влагу. Хинако замечает меня.
Удивляется, но это нестрашно - ради оживления давней связи мы постоянно разыгрываем первый день нашего знакомства.
Наши взгляды встречаются. Ангельский оттенок ее очей будоражит кровь как и при первой встрече. Слегка курносый носик смешно топорщится. Влекущие губки растягиваются в озорную улыбку любимого человека.
Хинако говорит о чем-то еще. Я изучаю линию ее декольте. Сейчас будет нечто!... Сейчас-сейчас... да что такое?! Хинако, а ну прекращай тянуть резину!... О да! Я увидел верхние полушария ее могучей груди. Как трогательно она сыграла смущение.
Хинако переодевается.
Лямка облегающего изумрудного топа якобы случайно спустилась до уровня локтя. К сожалению, моя Хинако была скачана с jewtube, и немного квадратна, а ведь в ХД версии - знающие люди авторитетно подтверждают - сквозь тонкий топ просвечивают напряженные... опять кровь из носа!
Хинако предлагает заняться спортом. Дескать нам обоим не помешает согнать жир. Нет-нет! Вы чего не подумайте - я не толстый! Моя прошлая девушка (Микуру Асахина, ок) всегда говорила, что у меня идеальное соотношение роста и веса: 160 см на 120 кг, но раз дорогая Хинако предлагает позаниматься - почему бы и нет?
Хинако берет упор лежа и начинает. Делаю одно отжимание вслед за ней. Пытаюсь сделать одно отжимание. С отдышкой, будто иглой пронзенным сердцем и каплями пота на мужественным рабочих руках валюсь на диван. Больше я с него сегодня не встану.
А Хинако все продолжает! Смотрю на ее грудь. На задницу. На сиськи. Дура! Опять рожей все загородила! Молодец, теперь опять сисяры.
Хинако сделал 12 отжиманий. Мы оба смертельно устали, но все еще ого-го!
Хинако начинает качать пресс. Смотрю на ее промежность. Как сиськи касаются колен. Вид сверху. ОГОООООО! На этом месте мне никогда не удавалось сдержать восхищение. Промежность. Сиськи. Промежность. Сиськи. Промежность. Сиськи. Промежность. Сиськи. Фу! Опять лицо!
Хинако начинает приседать. Дыньки сочных грудей совершают немыслимые кульбиты с каждым ее движением. Раз-два. Три-четыре. Пять-шесть. Семь-восемь. Девять-десять.Одиннадцать-двенадцать.
Все! Дальше начинается какой-то тупой базар на нихонском - одной кнопкой начинаю наши с Хинако отношения с самого первого кадра.
Я успел уже 12 раз, а вы - дорогая редакция?



Эээээээ, пока что воздержимся от обнародования порочащих администрацию фактов, но мы с вами, товарищ! Хинако - наше все и лучшее аниме 2009!

За сим разрешите откланяться. В создании Итогов Года принимали участие: Айсу, Кримс, Окита, Ведьмочка, Килл, Чопп.[/поле]

Интервью с Jun Maeda о Angel Beats


[поле]Jun Maeda, соучредитель легендарной компании Key (которые выпустили такие визуальные новеллы, как: Air, Kanon, Clannad), а заодно композитор и художник почти всех игр от Key, дал интервью, в котором рассказал о приближающемся и высоко ожидаемом аниме Angel Beats! Помимо разговора о своем первом опыте написания сценария для аниме, он также поделился деталями разработки игр.

Angel Beats! – это “мультимедийный проект”, задуманный Jun Maeda при содействии Key и журнала Dengeki G. Дело в том, что на подходе нас ожидает не только аниме, а ещё манга и ранобэ.[/поле]

Изображение

Юри, главный женский персонаж Angel Beats!



[поле]Над анимацией будут трудиться P.A. Works, в списке их работ значатся только True Tears и Canaan, но довольно много лет они помогали создавать и многие полнометражные аниме: Darker than Black, Evangelion 1.0, Ghost in the Shell: Solid State Society, и the Fullmetal Alchemist movie, Conqueror of Shamballa.

Перейдём, наконец, к интервью.

Каковы ваши ощущения после просмотра первой серии?

Проще говоря, это было здорово. Потому что это была моя история, мой сценарий, и я видел, как его превращали в аниме, добавляли звук, голоса сэйю… И я не ожидал таких чувств от просмотра.
Первый эпизод имеет как “обычные” сцены, так и со сражениями, в общем, хорошие моменты там есть, но так как это только первый эпизод, здесь только начинается объяснения того, как устроен мир Angel Beats! А полное погружение в него нас ожидает во втором эпизоде.

В чём Angel Beats! схож с вашими предыдущими работами?

Продюсер 鳥羽 / Toba ещё в начале разработки предложил идею “Сначала что-то заставит вас улыбаться и смеяться, а в конце уже плакать”.
Создание Little Busters!, Clannad, Air, весьма исчерпали меня, они получились весьма эмоциональными, и я уже думал, что больше не буду делать подобных игр.
Тем не менее, я начал работу на Angel Beats, и я очень благодарен Toba-san за то, что он меня подтолкнул. Мысль о “мире мёртвых” пришла ко мне случайно, и когда я её представил всем, они только воскликнули “Ого, это отлично!”, и я начал писать историю.
Меня сначала не покидала мысль, что сценарий слишком “тихий” и спокойный для аниме. Тогда я рисовал сцену с Yuri (главной героиней), которая целилась из винтовки. “А это мысль” – подумал я и стал переписывать некоторые сцены, добавляя сражения.

Сейчас вы не работаете над игрой, только над аниме. Приходится ли вам туго с нехваткой кадров?

Делая игру в Key, мы должны были планировать всё до мелочей, так как у нас был весьма ограничен штат кадров, но на сей раз продюсер Toba предоставил нам очень много сотрудников, даже и не запомнишь всех, так что “рабочий силы” нам хватает (смеется).
Во время разработки игры мы думали “было бы неплохо, если бы мы сделал вот так...”, но реализовать эту идею “было бы слишком тяжёлым бременем, это не реально”, и были вынуждены отклонять такие идеи.
Поэтому, из-за неопытности в разработке аниме, я сначала хотел реализовать кучу идей, хотя мало что понимал. Это вызвало беспокойство студии, и тогда мне помог ее глава Katsuzou Hirata.

В чём же разница между созданием игры и аниме?

Это звучит эгоистично, но здесь я могу переложить большую часть работы на других сотрудников. (смеется)
Например, в играх требовалось уделять внимания мелочам, требовалось объяснять, как выглядит оружие, каким оно должно быть, или, если нужен был задний план, то приходилось посещать похожие места и фотографировать.
С аниме всё по-другому: я написал сценарий, дал его студии, а они работают над всем остальным. Это помогает сосредоточиться только на сценарии.

А были ли плохие стороны?

Были. Дело в том, что сценарий приходилось показывать директору, продюсеру, чтобы исправить, если что надо, и завершить его до конца
Для одного эпизода у меня было около 5 набросков, иногда даже 6 и 7, и мне приходилось ежедневно ездить из Осаки в Токио, чтобы рассмотреть их. Это почти 3 часа, просто ужас.

А при создании игры вы не собирались коллективом, чтобы обсудить ваш сценарий?

Другие компании делают так, но в Key всё специфично. Ты делаешь свою работу (сценарий) по своему собственному суждению. Но это не отрицает того, что другие члены могут отклонить сценарий. [/поле]

Изображение

Сейчас я кого-нибудь пристрелю


[поле]Это первая работа Key, которая превращается в аниме, и в этом процессе участвуют все сотрудники Key, это наверно невероятный опыт?

Я слушал, как обсуждают мой сценарий, прежде у меня такого не было. Мне высказывают о нём всё лицом к лицу. Мне подкидывали очень много идей, но если бы я все их включил в сценарий, он бы стал слишком длинным. Поэтому мне приходилось что-нибудь вырезать каждый день.

А с какой героиней вам бы хотелось встречаться?

Yuri - она бойкая девчонка.

Вы серьезно?

А как же (смеется). Но как бы то ни было, Yuri одержима местью Богу, поэтому навряд ли у неё есть время для свиданий.

Когда вы писали героиню, приходили ли на ум её любимые вещи, еда или высказывания?

На таких проектах как ~Kagayaku Kisetsu e~ (игра, созданная несколькими людьми из Key до создания собственной компании) и Kanon, мой сосценарист Naoki Hisaya очень любил забивать свою голову такими мыслями, как любимая еда или высказывания, и мы это применяли.
Что касается меня, я сначала обдумываю внутренний мир персонажа, а потом уже всё остальное.
Я часто слышу: “Maeda-san, у вас в сценарии много юных девочек с умственными проблемами. Вам такие нравятся?” Я делаю своих персонажей такими, чтобы они вписывались в историю, а не по своим предпочтениям.
Я размышлял о том, что было бы интересно встретить такого человека в реальности (Yuri), но на самом деле она плод моей фантазии. Я лишь думал о том, какой характер соответствует героине, которая является лидером на войне.[/поле]

Изображение

Я здесь - главная, и никто не может противиться этому!


[поле]Некоторое время назад на одной TV передаче вы сказали, что хотите "создать такую работу, которая повлияла бы на жизнь людей”. А вы сами попадали ли под влияние чего-нибудь такого ранее?

Wanda to Kyozou (игра для PS2, на английском известна как “Shadow of the Colossus” ) дала мне новую жизнь, что касается писателей, то это, наверно, Харухи Мураками (автор Кафки на пляже и тысячи других книг) или Каору Киримото (автор Guin Saga). Во времена средней школы Guin Saga Киримото-сана помогла мне выработать своё представление о мире.

Какие черты обязательны для создателя, Maeda-san?

Скажу честно, 1% - навык или талант и 99% - усердная работа и терпение. Я часто думаю о себе как о “художнике”, но на деле 99% меня - это невероятный труд, например, сценарий Kanon стал хорошим, только благодаря тому, что я трудился без остановки, с тех пор я только так и делаю. Однако без того 1% таланта вся работа может пойти в пустую.

Maeda-san, вы, насколько я вижу, не обделены талантом, вы пишите не только сценарий, а ещё и музыку. Чему из этого вы отдаёте себя больше всего?

Причина по которой я сам пишу музыку проста. Просто я не могу объяснить композитору, какая должна играть музыка во время той или иной сцены. Это должна быть действительно душераздирающая мелодия, которая тут же заставит вас рыдать. Такую мелодию сложно описать, мало того, что она должна вызывать чувства боли и одиночества, она должна оставаться хорошей и броской. Такой была Natsukage в Air. Что касается Angel Beats, я чувствую, что ещё ни у одного аниме нет такого саундтрека, и это делает меня счастливым.

Вы нас весьма заинтересовали. В завершение не могли бы вы обратиться к фанатам, которые будут смотреть Angel Beats!?

Angel Beats для меня был огромной работой, огромным препятствием, через которое я смог пройти, и я надеюсь, что вы будете смотреть с таким же энтузиазмом, как и ожидаете его.

Мы с нетерпением ждём. У вас сегодня много работы, поэтому на этом мы прощаемся, спасибо за интервью. [/поле]

Изображение

Jun Maeda


Новости мира Аниме


Гинтама мертва. Да здравствует Гинтама!


Изображение


[поле]Быть может, вы уже знаете, что на прошлой неделе вышла в эфир последняя серия Гинтамы, обжившей отдельный пентхаус в закоулках нашего коллективного сердца. Отмерив 200 серий в эфире, сериал прекратил свое существование... как оказалось - ненадолго!

Пусть даже режиссер Йоичи Фуджита и не дал точных сроков возобновления показа, но подарил всем нам надежду, что как никогда важно в эти крутые даже для элитных сейю времена.

Вот что конкретно поведал Йоичи впавшим в траур фанатам на эвинте в честь Гинтамы: "Автор манги Хидеаки Сорачи работает над новым материалом прямо сейчас, я так думаю, по крайней мере, иначе почему он пропустил нашу встречу? Так или иначе, как только мы получим достаточно материала для новых серий - мигом приступим к работе."

Второй режиссер проекта, Шинджи Такамацу, по-видимому, череcчур налегал на спиртные коктейли во время этого мероприятия - чем еще можно объяснить эти его слова: Гинтама еще далеко не закончена! Черт, да она же еще даже не начиналась! Мы еще вернемся!

К слову, полнометражная Gintama: Shinyaku Benizakura-Hen окажется в полутьме японских кинотеатров уже 24 апреля.[/поле]



Посоветуй-ка

Изображение

[поле]Название: Небесные скитальцы / The Sky Crawlers
Производство: Япония
Жанр: драма, повседневность
Тип: полнометражный фильм, 121 мин.

Режиссёр: Осии Мамору
Автор оригинала: Мори Хироси

Рецензия: Сравнивать The Sky Crawlers с аниме затруднительно, если вообще возможно. Теперь перед нами едва ли не единственный анимационный фильм, который можно и нужно оценивать с позиций «живого» кино.

Он невероятно красив, но холодной, сдержанной красотой. В нём нет ярких красок, неестественных цветов, солнечных бликов и псевдо-HDR - всего того, с чем в наше время обычно ассоциируется красота в аниме. Мягкий видеоряд, приглушенные цвета, некоторые сцены практически монохромны, в прочих же присутствует всего пара основных цветов, чаще всего синий и зелёный. Зелёная трава под синим небом.

Сказанное выше ни в коем случае не означает, будто местные пейзажи однообразны или скучны. Один из героев фильма говорит, что «если каждый день ходить по одной и той же дороге, всякий раз можно заметить что-то новое», визуальное же решение подтверждает и всецело поддерживает его слова. The Sky Crawlers - весьма камерная, по сути, история. Её события, за вычетом камео ночного Кракова, сосредоточены в одном месте, в окрестностях некоего аэродрома. Тамошняя природа не отличается ни пышностью, ни экзотичностью, архитектура немногочисленных построек тоже вполне банальна, и всё же «виды» очень впечатляют. Не так-то просто объяснить, в чём тут дело, но... это не обычные анимешные фоны. Это уже практически настоящие картины.

Полагаю, нет смысла отдельно упоминать о внушительных масштабах присутствия компьютерной графики: ныне её применяют все, более или менее удачно. Конкретно здесь - вероятно, наиболее удачно. Все эти аккуратно свёрнутые газеты, едва заметные отражения и тому подобные вещи - это всё ведь практически невозможно (или крайне сложно) изобразить традиционным способом. Там, где компьютер используется, он используется уместно и аккуратно. И весьма умеренно - даже автомобили нарисованы вручную. В «мирных» сценах трёхмерны только всяческие летательные аппараты: они выглядят несколько чужеродно, но похоже, что так и было задумано.

Эпизоды воздушных боёв очень мало похожи на весь остальной фильм. Облака движутся и меняют форму, солнце сверкает на обшивке самолётов, посреди небесной синевы огненными цветами распускаются взрывы. Громадные, совершенно дизельпанковские бомбардировщики величественно плывут куда-то, окружённые стаями истребителей, а внизу едва виднеется земля - с высоты она выглядит совсем иначе. Возможно, именно это создатели фильма хотели показать столь разительным контрастом. Сцены всяческих полётов занимают не более четверти фильма, однако они невероятно красивы, изобретательны и динамичны настолько, что сделали бы честь и голливудскому блокбастеру. Из-за них одних фильм можно смотреть и пересматривать множество раз.

В сравнении с подобным великолепием изображение людей поначалу несколько удивляет. Дизайн местных персонажей достаточно прост (хотя и не примитивен) и, в отличие от большинства предыдущих фильмов Осии, реалистичен лишь умеренно. Сделано это, надо полагать, затем, чтобы упростить работу аниматоров, потому что анимация здесь в самом деле попросту великолепна. Даже в Innocence порой ещё имела место некоторая скованность движений, но теперь от неё не осталось и следа, движения многочисленны, изящны, разнообразны, мимика и выражения лиц тоже проработаны очень тщательно. Практически все персонажи, даже фигурирующие всего в паре сцен, удивительно обаятельны - как раз поэтому, а ещё благодаря идеально подобранным актёрам. Их речь не отличается внятностью, но их голоса звучат как музыка.

Музыка, кстати, нежна, мелодична и совершенно прекрасна.

Если до выхода фильма ещё оставались какие-то сомнения, то теперь от них не осталось следа: картина сия безусловно относится к артхаусу. Но только артхаус этот - с человеческим лицом. Просмотр The Sky Crawlers не требует от зрителя никаких усилий, история течёт словно сама собой, неспешно и величественно. Предшествующие работы Осии отличались жёсткой структурой повествования, они были пусть своеобразными, но вполне классическими триллерами или детективами, однако его новый фильм совсем не таков. Скорее он тяготеет к жанру slice of life.

Фильмов этого жанра всегда было немало, но удачными из них по сей день можно признать единицы. Этот жанр любим многими, в немалой степени потому, что предъявляет весьма скромные требования к сценаристам (а ведь именно со сценариями в аниме - особенно современном - проблем больше всего) и потому кажется простым в обращении. Но ни один жанр не отменит закона сохранения энергии, и чем проще сценаристу, тем труднее режиссёру. В каком-нибудь Appleseed есть сложный сюжет, яркие герои, впечатляющая картина мира, действие, интриги, роботы, и со всем этим снять достойный фильм не так уж сложно (Синдзи Арамаки, правда, не смог). А вот вдохнуть жизнь в аскетичную и почти статичную конструкцию - задача не в пример сложнее.

Окружающая среда показана лишь мельком, намёками и недомолвками. Герои летают на самолётах времён Второй Мировой, ездят на машинах 50-х годов, слушают джаз и смотрят «плоские» телевизоры, которые показывают изображение с сильными хроматическими аберрациями. Всё это, а также и многое другое, создаёт атмосферу, отчасти схожую с таковой в «Патлаборе» - меланхоличную, странную, чарующую. Арена действий - некое «заколдованное место», где время течёт не так, как во внешнем мире, где будущее смешано с прошлым.

Повторяющиеся события символизируют то ли бессмысленность происходящего, то ли некий порочный круг бытия. Основная тема фильма - память как явление, определяющее личность. Примерно то же было и в Ghost in the Shell, только здесь об этом говорится с иной интонацией и намного более спокойно. Когда на вопрос о том, где он служил раньше, герой небрежно отвечает: «Уже не помню», его слова удивляют и пугают, потому что это даже не потеря памяти в результате несчастного случая (избитая тема), это сознательный отказ от прошлого. «И тот, кто утратил дорогу назад, не сможет увидеть пути впереди». Недаром персонажи фильма ничуть не грустят о погибших товарищах. Они ведь, в сущности, никогда не существовали.

В The Sky Crawlers не так уж и много сюжета, а тот, что всё-таки есть, сосредоточен преимущественно в разговорах. Большая часть экранного времени отдана всяческим «бытовым» сценам, и надо признать, что созерцание жизни людей без прошлого и без будущего - занятие редчайшей увлекательности. Как уже было сказано, жанр slice of life чрезвычайно сложен в обращении, однако на сей раз он попал в правильные руки. Ещё двадцать четыре года назад Мамору Осии снял один из первых и вместе с тем один из лучших фильмов этого жанра. И трудно не согласиться с Хироси Мори, «автором оригинала» - в самом деле, лишь режиссёр такого масштаба способен совладать с этой историей... нет, не про любовь.

Всевозможные трейлеры обещали некую мелодраму в ретро-фантастическом окружении. Последнее в фильме действительно присутствует, но вот с первым всё не так просто. Конечно, при некоторой доле фантазии здесь можно обнаружить роман отважного лётчика и роковой красавицы (занимающий, впрочем, всего несколько сцен) или там трагическую историю об обречённости любви в этом прекрасном мире, но дело в том, что ровно с тем же успехом здесь можно обнаружить и нечто совершенно иное. Например, размышление о цене «худого мира». Или психологический портрет человека, для которого на самом деле «завтра может и не быть». Или ещё что-нибудь - если фильм снят настолько хорошо, что в нем действительно нет лишних кадров, то не логично ли предположить, что и лишних фраз в нём тоже нет? The Sky Crawlers - настоящая «песня обо всём», зеркало, в которой практически каждый может увидеть то, что ему ближе. Кто-то - философию, кто-то - романтику, кто-то - великолепные пейзажи, кто-то - воздушные бои, кто-то - тоску и уныние, а на самом деле...

...На самом деле, фильму с такой постановкой, такими героями, такой анимацией и такой музыкой не больно-то нужен хоть какой-то сюжет. Разве столь важно, «что всем этим хотел сказать режиссёр?» Может быть, он просто хотел сделать хороший фильм. Если так, то это ему более чем удалось, и в этом случае поиски скрытого смысла - занятие не слишком осмысленное. Извините за каламбур.[/поле]

AMV

Изображение



------------


------------


------------


Savich


Сообщение отредактировал Nikelium: 06 Апрель 2010 - 16:05


#14 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 26 Март 2010 - 01:49

Music Box


Изображение

[поле]Доброго времени суток читателям Genesis. Вот и апрель за окном, весна в полном своём расцвете. Наконец-то бомжи спят на лавках возле моего подъезда, а не шипко трезвая гопота отрабатывает мобилки. Любовь витает в воздухе. А я со своей "любовью" поругался. В сегодняшнем обзоре я подобрал как раз ту музыку, которая отразит настроение в порядке градации (я не ЭМО). Наслаждайтесь. [/поле]
[поле]Группа - Moby
Стиль - Downbeat, Techno
Оф. страница - www.moby.com
Оценка - 5 из 5
Клип - Moby - In This World [/поле]

[поле]ИМХО:
Я считаю Moby одним из величайших музыкантов современности. Его музыка великолепна! Она заставляет думать. Каждого о своём. Известных песни Моби: «Go», «Porcelain», «Why Does My Heart Feel So Bad?», «Natural Blues», «Lift Me Up»[/поле]
[поле]Группа - Simple Plan
Стиль - POP-Punk
Оф. страница -
Оценка - 5 из 5
Клип - Simple Plan - Your Love is A Lie [/поле]

[поле]ИМХО:
Канадская поп-панк группа, образовавшаяся в Монреале, провинции Квебек. На данный момент группа выпустила 3 альбома: No Pads, No Helmets... Just Balls (2002) , Still Not Getting Any... (2004), Simple Plan (2008); а также 2 концертных альбома: Live In Japan 2002 (2003) и MTV Hard Rock Live (2005). Все пятеро участников группы франко-канадцы, родились в провинции Квебек.[/поле]
[поле]Группа - The Bloodhound Gang
Стиль - ЧёртичтО
Оф. страница - ]]>http://bloodhoundgang.com/]]>
Оценка - 5 из 5
Клип - Bloodhound Gang - Foxtrot Uniform Charlie Kilo [/поле]

[поле]ИМХО:
По моему мнению, самый эротичный клип современности, особенно в конце :redlol: После концерта в Москве у меня от Джимми Попа осталась подаренная кепка с автографом, храню как зеницу ока.[/поле]
[поле]Группа - Skillet
Стиль -
Оф. страница -
Оценка - 5 из 5
Клип - Skillet - "Monster" [/поле]

[поле]ИМХО:
Skillet — рок-группа из города Мемфис, была основана в 1996 году и выпустила 7 студийных альбомов.
За свою историю Skillet были номинированы почти на полтора десятка премий Dove Awards, а также на несколько премий Grammy, WMA и BMI. Тиражи их альбомов ушли за один миллион, а их популярность становится крепче с каждым днем. Skillet достойны того, чтобы называться одной из самых влиятельных христианских тяжелых рок-групп, всегда отстаивавших "евангельскую" позицию. "Rock is not dead" – по крайней мере для Skillet. Так что покайся и дурью не майся.[/поле]
Ахтунг! Слава aka MC Покайся (Питер)
[поле]Группа - Dope
Стиль - NU Metal
Оф. страница - ]]>http://www.dopearmy.com/]]>
Оценка - 5 из 5
Клип - Dope - Burn [/поле]

[поле]ИМХО:
Dope — это нью-метал и индастриал группа из Нью-Йорка. Группа была основана в 1997 году и существует по сей день. Группа добилась успеха в конце 90-х, начале 2000-х. На текущий момент группа выпустила пять долгоиграющих альбомов, самый последний «No Regrets» вышел 10 марта, 2009 года.[/поле]
[поле]Группа - Maximum The Hormone
Стиль - NU Metal
Оф. страница -
Оценка - 5 из 5
Клип - Maximum The Hormone - Koi No Mega Lover [/поле]

[поле]ИМХО:
Maximum The Hormone (яп. マキシマム ザ ホルモン Макисимаму дза хорумон?) японская рок-группа, отличающаяся тяжёлой музыкой, характерной для пост-хардкор. Стала более знаменитой после того, как песни группыиспользовали в популярном аниме Death Note. Я был на их концерте в Токио. Это было что то в стиле THIS IS SPARTAAAA!!!!!! Слэм, крики, драйв. Никто не может жечь так, как Японцы на сцене. И играют они за 10, внизу спойлер с живого концерта[/поле]
LIVE

_MIKE_


Сообщение отредактировал Nikelium: 06 Апрель 2010 - 16:04


#15 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 26 Март 2010 - 01:49

Fresh Sound

Изображение

[поле]Первый выпуск Фрэша вызвал неоднозначную реакцию. Кто-то ругал, кто-то оценил - в общем, реакция была, и это хорошо. Запас групп в голове пока достаточно большой, поэтому второй выпуск последовал сразу за первым. Сегодня в программе у нас - металл, инди и немного рок\панк мотивов[/поле]


Изображение

[поле]On Wave
Селятино, Россия
Indie

Немного пояснений - Селятино это где-то недалеко от Москвы, а стиль "инди" для этой группы весьма условен. Материал достаточно разный - есть и реальное инди, есть немного потяжелее. Но в целом очень интересно. Впервые с группой я столкнулся на интернет-сборнике, название которого я не помню. И впервые она мне совсем не понравилась. Позднее я наткнулся на небольшую студию звукозаписи под Москвой, которая делала неплохое сведение за бюджетные суммы. В примерах записей был очень интересный материал. Оказалось, что студия принадлежит одному из участников On Wave, а тот самый интересный материал - это их музыка. Отслушав все их треки, открыл для себя множество просто потрясающих вещей, которыми, собственно, делаюсь с вами. Стоит отметить, что группа довольно популярна на интернет-радиостанциях, в том числе (или может даже в большей части) за рубежом.

Узнать больше о группе On Wave:
ВКонтакте: ]]>http://vkontakte.ru/club1959196]]>
MySpace: ]]>http://www.myspace.com/navolne]]>[/поле]


Аудио+Видео


On Wave - Bring me Back - ]]>http://moon.fm/avpMro]]>

On Wave - Solo - ]]>http://moon.fm/4sGnWM]]>

On Wave - Sorry seems to be the hardest word (Elton John cover)





Изображение

[поле]УБИК
Ростов-на-Дону, Россия
Dance-Rock (Alternative Pop / Big Beat )

Этих ребят мне посоветовали в аську. Прочитав название "панк-ансамбль" я был готов услышать там все, что угодно. Под чудоковатым названием скрывался довольно примечательный данс-рок. Манера вокалиста петь напомнила мне Васю Васина из Кирпичей, и хотя самого В.В. я фактически не переношу, песни Убиков пошли на удивление хорошо. Музыка шла с биг-битовыми битами в духе Нормана Кука, текст же в большинстве случаев - панковатый протест с кучей юмора и стеба. Послушать, поулыбаться.

Узнать больше о группе Убик:
ВКонтакте: ]]>http://vkontakte.ru/club1402672]]>
RealMusic: ]]>http://www.realmusic.ru/ubik]]> [/поле]

Аудио


Убик - Водка Льётся - ]]>http://moon.fm/DPXBtf]]>

Убик - Коля СисАдмин - ]]>http://moon.fm/RgN52n]]>




Изображение


[поле]INEXIST
Ярославль, Россия
modern melodic death metal

Не так давно я был на концерте группы PICTURES INSIDE ME, которую давно знаю и давно хотел увидеть живьем. Приезжали они к нам в рамках совместного тура с группой INEXIST, которую я никогда не слышал. Пикчерсы были на высоте, а вот вторая группа из-за накладки организаторов играть не стала. Уже дома я решил послушать, что же они такое. Оказалось, что группа, в общем-то, уже немолодая. Записывает, играет, гастролирует. В общем, действительно открытие. К тому же один из последних треков этой группы записан с вокалисткой Трактор Боулинг - Лу. И трек действительно хорош.

Узнать больше о группе INEXIST:
ВКонтакте: ]]>http://vkontakte.ru/club232639]]>
Сайт: У группы есть сайт, но мой браузер утверждает что там какая-то вирусная дрянь :emolol: Поэтому я вам его не дам.[/поле]

Видео

INEXIST- ЧИТАЯ СНЫ (feat.LOU)




redd


Сообщение отредактировал Nikelium: 06 Апрель 2010 - 16:04


#16 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 26 Март 2010 - 01:49

Новости ММО



The Secret World


[поле]Компания Funcom представила новый трейлер многопользовательской онлайновой игры ]]>The Secret World]]>, создаваемой под руководством самого Рагнара Торнквиста - человека, подарившего нам великолепную дилогию The Longest Journey и Dreamfall. В этом видео запечатлены различные игровые моменты, а также противники, с которыми вам предстоит сразиться.[/поле]


Final Fantasy XIV


[поле]Square Enix анонсировали новый видео-блог по ]]>FFXIV]]>, посвященный жизни в мире Eorzea, и вот сегодня там появилось первое видео, состоящее из почти 3-х минут геймплейного видео с демонстрацией различных элементов повседневной жизни персонажей и NPC, также видео сопровождено комментариями, к сожалению, на японском языке.[/поле]


Star Trek Online


[поле]Ребята из Cryptic Studios опубликовали в видео-разделе официального сайта ]]>Star Trek Online]]> два видео-гайда.
Первый называется "Flanking" и посвящен описанию фланговых атак и их преимуществ в бою, второе видео "Expose and Exploit" повествует о том, как грамотно пользоваться различными режимами стрельбы.[/поле]


Battle of the Immortals


[поле]Perfect World Entertainment обнародовали дату старта ЗБТ MMORPG ]]>Battle of the Immortals]]>, оно начнется 13 апреля.
В игре были частично переделаны все инсты, подземелья, рейдовый контент, был оптимизирован AI мобов и т.д.
Все желающие попасть на ЗБТ должны ]]>обзавестись учетной записью]]>, после чего из личного кабинета добавить себя в список желающих принять участие в тесте.[/поле]


DC Universe Online


[поле]Компания Sony Online Entertainment выпустила новый видеотизер, демонстрирующий особенности находящейся в разработке MMORPG о супергероях, известной под именем ]]>DC Universe Online]]>.
Игра предложит пользователям шанс испытать себя в мире известных комиксов (]]>DC Comics]]>), летая и сражаясь с сотнями иконических супергероев.
Двухминутное видео демонстрирует зрителю локацию New Bohemia. Крис Као (Chris Cao), директор проекта DC Universe Online, выступает в качестве гида, проводя экскурсию по одному из нескольких районов Метрополиса, представляющего собой небольшую игровую местность, охватывающую 1 000 квадратных метров бетонных джунглей. «Маленькая Богемия», развернувшаяся вокруг University of Metropolis, изобилует злодеями – от гнусных H.I.V.E до сил LexCorp. Обе фракции, представленные в видео, предлагают игроку выбрать свой злодейский путь.[/поле]


The Agency


[поле]Исполнительный директор Sony Online Entertainment Джон Смедли (John Smedley) в интервью Gametrailers заявил, что игроки, которые ждут выхода многопользовательской онлайновой игры ]]>The Agency]]>, смогут опробовать ее в ближайшее время. «Скоро вы увидите The Agency, - заявил он. - Более того, я имею в виду, что вы сможете опробовать игру. Думаю, речь идет о нескольких неделях».
Скорее всего, речь идет о бета-тестировании игры. Что касается даты запуска этой MMOG, то конкретных данных пока нет: «Я не хочу называть какие-то конкретные временные рамки. Мы очень гордимся результатами, которых нам удалось добиться. Однако мы не выпустим игру до тех пор, пока она не будет лучше всех конкурентов».
Шпионская MMOG The Agency была анонсирована для РС и PS3 еще в 2006 году.[/поле]


UnDead


Сообщение отредактировал Nikelium: 07 Апрель 2010 - 18:42


#17 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 26 Март 2010 - 01:49

Игры без Интернета:

Return to Castle Wolfenstein vs. Wolfenstein 2009

Изображение


[поле]Нынешний обзор я решил сделать довольно нестандартным. Когда выходит «игра по мотивам», она по умолчанию считается лучше оригинала. Или, опять же, по умолчанию хуже него. Все зависит от того, когда для вас трава зеленее и молоко слаще — сейчас или когда-то тогда. А вот по-настоящему сравнить игру и ее предка никто не удосуживается. И по этой причине встречайте сравнительный обзор двух игр, приходящихся друг другу дальними родственниками – Return to Castle Wolfenstein и Wolfenstein (2009) . Насколько дальними и родственниками ли вообще, вы узнаете совсем скоро.

Честно говоря, жанр шутеров для меня не является священной коровой. Как бы бегать и стрелять в компьютерной игре — моветон, этим можно заняться и в реальной жизни вполне легально, в отличие от строительства городов и метания файерболлов в орков. Конечно, «хиты» не проходили мимо меня, но каждую новинку на зуб я не пробовал. А от тех, что пробовал, требовал в первую очередь приключения и хорошего сюжета с декорациями. Реалистичность же, по приведенной выше причине, отнюдь не главное в этом жанре. Так вот, Return to Castle Wolfenstein стал одним из немногих открытий для меня. Помнится, я был в восторге от первого прохождения, хотя с моей совсем убогой на тот момент видеокартой приходилось учиться хэдшотам, так как на злобных фрау не прорисовалась униформа. Но я забегаю вперед.[/поле]

Изображение

Айн-цвай-драй! Шнелле, шнелле! Больше, больше!


[поле]Игра педалирует изрядно потасканную на сегодня тему Второй мировой. Мы с вами вселяемся в агента Блажковича, попавшего в плен к фашистам, а именно — в старинный замок Вольфенштейн. Нужно оттуда выбираться и по дороге разобраться с тем, что вообще происходит в стане немецких войск — ведь по пути к свободе мы наблюдаем жуткие эксперименты, находим записи об оккультных исследованиях и так далее. Вполне стандартный шутер неожиданно обретает глубину и размах — попав в подземелья замка, мы встречаем там не немецких снабженцев, а совсем даже непривычных врагов, вылезающих буквально из всех щелей. Затем, отдышавшись и придя в себя, приходится прокладывать себе путь на свободу через отряды тех самых «ведьм» в латексе и на высоких каблуках. И вот битва с главной сумасшедшей, и вот неожиданный поворот сюжета... Уф-ф-ф, напряженная игра, искренне и довольно полагаем мы, уже предвкушая итоговый ролик.[/поле]

Изображение

Все атрибуты сохранены: маньяк, одержимый наукой, пушка Тесла, жертва экспериментов, кровища. В динамике смотрится гораздо реалистичнее и пугающе.


[поле]Секундочку. Это была всего лишь первая глава. Как я уже писал, проходил игру я очень давно и уже мало что помнил, поэтому буквально полгода назад решил тряхнуть стариной. И представьте мое недоумение, когда после насыщенного приключения на три часа, к которым мы привыкли за последние годы, игра вдруг заявляет, что это было только начало. Вступление, так сказать. Введение.

Дальше нас ждет разрушенный после бомбардировки немецкий город с производственным центром, секретная фабрика по производству авиации и ракет, со всеми нужными атрибутами — аэропортом и полигонами, пункт базирования подводных лодок, неожиданно оказывающийся подземной лабораторией, тихий городок с пасторальными видами и многое другое. И, что приятно, каждая из этих локаций, во-первых, соединена по смыслу с предыдущей, а во-вторых, комплексна, то есть строится по системе «вход-объект-выход». Другими словами, сперва нужно попасть к маньяку-ученому, сделать свое дело, а затем и выбраться из цепких лап его подручных.[/поле]

Изображение

Эти твари, как вы догадались, продукт высоких нанотехнологий. Крови они попортят немало...


[поле]Приятная деталь — большинство вышеназванных мест до сих пор смотрятся опрятно и красиво. Этого не скажешь о моделях, деревьях и мелких объектах, но почему-то их графической ветхости не замечаешь. Наоборот, игра позволяет получить редкое на сегодняшний день удовольствие, погружая в себя полностью. И уже не молчаливый агент передвигается по взлетному полю, стреляя по нажатию на левую кнопку мыши, а мы лично сражаемся с фрицами, спасая собственную родину от смертоносного оружия безумных герров. Подобное ощущение я могу припомнить только в Call of Duty, да и то в конце.[/поле]

Изображение

Удивительное дело - скриншоты уничтожают 90% красоты и плавности картинки


[поле]Геймплей тоже радует безмерно. Враги постоянно меняются, хотя и не подстраиваются под вас, оставаясь верными богу скрипта. Зато нельзя пройти всю игру, используя один нож — снайперов, извините, придется снимать издалека, против оравы зомби с пистолетом не продержишься. А ведь оружие небесконечно, и нередки случаи, когда мы, как Вася Перестрелялкин, лихорадочно бежим вперед в надежде пополнить изрядно оскудневшие боеприпасы. Кроме того, в некоторых случаях — страшное дело! - приходится думать, так как наскоком эти места не пройти. Кое-где нужно подобраться к караульному крадучись, кое-где — устроить эпический бой со взрывами и паникой, где-то — забраться в воду, где-то — заползти на крышу.[/поле]

Изображение

Некоторые заметят добрую улыбку, другие - трудности с ногами... Игроков же привлечет только одно: "АВТОМАТ С ПАТРОНАМИ!!!"


[поле]Конечно, ценители жанра будут недовольны некоторыми вещами. Одни локации существенно уступают другим, общая идея неприятелей вызывает здоровый скептицизм, хотя и с нотками сомнения, злодеи весьма опереточны. Тем не менее, такими мелочами игру не испортишь. А испортишь ее новоделом. Когда в 2009 был объявлен Wolfenstein, взоры большей части игроков обратились к нему. А как же — эпическая игра получает второе рождение через 8 лет, наше дело живо, Блажкович снова с нами, аплодисменты, переходящие в бурные овации! Ох, а разочарование оказалось столь же эпичным, как и ожидания...[/поле]

Изображение

Офис Raven Software. Как вы видите, во всем виноваты мозговые слизни.


[поле]Нет, сперва игра довольно бодра и даже интересна. Хорошая графика, нормальные модели, взрывы, загадочные явления — с нетерпением ожидаешь следующих открытий. А вот и они: пушки, разрывающие врагов, пренебрежение гравитацией, оккупированный город с разветвленной повстанческой сетью, черный рынок, апгрейды и так далее. И только исподволь начинает грызть червячок сомнения — что-то не то. Почему в городе есть только а) пяток повстанцев и б) нацисты, респавнищиеся строго по сюжету? Почему у этих самых борцов за свободу на дверях нарисован (!) крупный отличительный знак, а фрицы ни сном ни духом? Откуда у торговцев черного рынка апгрейды к последним фашистским разработкам?[/поле]

Изображение

Повстанцы изображают бурное сопротивление


[поле]Дальше — снова открытия, но уже не такие приятные. Откуда-то сбоку вылезает «загадочная древняя цивилизация» (с), которая, оказывается, была очень мощна и оставила два артефакта, дающие суперспособности. Понятное дело, что один из них оказывается «по недосмотру» (с) у нас — теперь можно видеть невидимое, замедлять время, обвешиваться щитами и так далее. Суперсилы, конечно, это хорошо, но почему паранормальный аспект игры вводится в нее с грацией бегемота? Если в Return to Castle Wolfenstein оккультизм медленно оплетал игрока, то в 2009 он обрушивается сразу, как та мокрота с лозунгом «Я пришла!» из рекламы.[/поле]

Изображение

"Гарри Поттер и Великая тайна"? Нет, что Вы, это серьезный шутер про Вторую мировую!


[поле]Подобное залихватское отношение по ходу игры все больше и больше превращает ее в Serious Sam Nazi Edition. Блажкович полностью утратил невозмутимость и нейтральность, а также всякий здравый смысл. И наши снова заскриптованные приключения не оставляют ему ни малейшего шанса. Поход на мясокомбинат (ох-хо-хо) заканчивается полным сравниванием этого комбината с землей, вылазка за пленными приводит к миниапокалипсису в отдельно взятой шахте, старинный замок с нашей помощью почувствует тяжелую поступь правды-матки, точнее, просто матки... Уровень бреда под конец уже превышает все разумные пределы — нацисты, у которых никак не получается уничтожить агента Блажковича, решают полностью уничтожить город! С помощью лучей смерти!! С дирижаб*я!!! Простите, но пользуясь лексикой Луркморья, ЧСВ это поднимает знатно, указывая на откровенный ФГМ разработчиков.[/поле]

Изображение

Новая разработка Третьего рейха - постовой на жидком ядерном топливе


[поле]Такую развлекуху еще изрядно усиливают бесконечные повторения того, что Блажкович на самом деле американец. «О, это вы тот самый американец, пришедший нас спасти?» Спасибо, не знали. «А что тут делает американец?» Да, мы уже поняли. «Чертов американец!» Вы задолбали. «Нужно убить американца!» «Этот американец слишком силен!!!» «Мне кажется, я видел американца...» Ну е-мае, сделали бы тогда бегущую строку «Игра сделана во имя процветания США и распространения американских ценностей» или флаг США развернули бы в углу.[/поле]

Изображение

За демократию!


[поле]Оценивать же именно геймплейную составляющую на фоне всей этой прелестной картины — терять время. Мнимое разнообразие врагов будит воспоминания о тяжелой работе по уничтожению насекомых: конечно, для мух лучше использовать мухобойку, для тараканов — тапочек, но можно и в том, и в другом случае обойтись простой газетой. Так же и в игре. Суперспособности же окончательно превращают ее в балаган.[/поле]

Изображение

Пыщ-пыщ-пыщ. Ата-та-та. Вух-вух.


[поле]Получается, что все новое — действительно хорошо забытое старое. Причем забытое настолько хорошо, что будто и не было никогда игры с отлаженным геймплеем, интересным сюжетом и прекрасными декорациями. И при выборе приключения, где можно пострелять по фашистам, сорвать их коварные замыслы и погрузиться в мир молчаливого защитника человечества, я предлагаю вам вернуться в прошлое, которое за эти годы не растеряло своих достоинств. Оно еще и пойдет на любом компьютере – веский аргумент в наше суровое время поделок и танцев с бубном вокруг старинных игр, которые, как показывает практика, живее всех живых.[/поле]

Эстарриол


Сообщение отредактировал Nikelium: 07 Апрель 2010 - 18:43


#18 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 26 Март 2010 - 01:49

Литературный обзор


[поле]Вот и наступила настоящая весна, на улице тепло, солнечно и лично мне в такое время особенно хочется почитать что-то такое лёгкое и позитивное. Сегодня ваш бедный автор представит на суд читателей Genesis'a свой личный список "весенней" литературы. Здесь будут юмористическое фэнтези и фантастика (мой любимый жанр), ведь первое апреля уже на дворе! [/поле]

Изображение
М. Бабкин трилогия "Слимп. Слимпер. Слимперия"

[поле]Начиная статью, я думала именно об этой трилогии. Поверьте, её действительно стоит прочесть, и именно весной! Лёгкий и ненавязчивый юмор, который пронизывает все три книги от первой до последней страницы, заставит вас не раз улыбнуться. Интересный, полный ярких красок и незабываемых впечатлений мир, продуманный практически до мелочей, и если бы один мир! Миров в этих книгах сотни, и все они уникальны и неповторимы.
Начало книги весьма обычно и тривиально - обычный студент попадает в другие миры, но вот способ! В скольких книгах вы видели перемещения при чтении газетных объявлений под пивко? А вот тут они есть. Герой, поначалу кажущийся таким простым, в течение времени раскрывается с неожиданных граней - он и авантюрист, и вор, и герой-спаситель-принцесс, и борец со всеимперским злом и прочее, и прочее. Классический канон: волшебный помощник тут более, чем своеобразен - это вор. Вернее медальон "счастье вора", невероятно болтливый и очаровательный. Они нашли друг друга и начали своё путешествие. На протяжении трёх книг оба наших героя (Семён и его магический медальон "Мар") будут искать и находить, друзей, врагов, приключения, загадочный Слимп и спасать Империю, поверьте, скучно вам точно не будет!
Книга добрая, яркая и очень позитивная, тут есть всё - неожиданные сюжетные ходы, настоящая дружба, невероятные приключения, мириады миров, немного романтики (к концу третьей книги, мда-с) и то удовольствие, которое получаешь, читая настоящую, не хамскую и не похабную литературу.[/поле]

Изображение
Д.Мансуров трилогия "Кащей. Бессмертный. В конце времён"

[поле]Сразу скажу, что серьёзно к этой книге относиться не стоит, также как и ожидать от неё какой-либо высокой степени литературности. Зато, читая эту трилогию, можно прекрасно провести время и поднять себе настроение весной.
Сама по себе трилогия про Кащея - дикая смесь фольклора, фантастики, фэнтези и вампирской тематики, приправленная изрядной долей юмора. Книги очень лёгкие, не требующие каких-то осмыслений и умственных затрат. Просто читаешь и получаешь позитив.
Главный герой - Кащей (ваш К.О.), невероятно харизматичен, крут и всячески неумертвим, как ему и полагается. С непобедимостью Кащея автор, конечно, слегка переборщил, получив некоего славянского терминатора, но в целом это книгу не портит. Да и не такой он уж и славянский, наш Кащей, как казалось на первый взгляд: путешествие по другим мирам приведёт главного злодея, ой простите, героя, к разгадке тайны своего происхождения и возвращению утерянной памяти. Помогать ему будет баба Яга, кто бы сомневался, и золотая рыбка, она же Злата. Вокруг будут бегать говорящие животные, невероятные мутанты, вампиры и множество царевен и царевичей (Василис, Иванов и проч.), кто-то будет мешать, кто то помогать, но в стороне не останется никто! К концу трилогии автор окончательно и бесповоротно влюб*яется в своего героя, ставя его вровень с Богом, Дьяволом и прочей религиозной братией, приводя их к невероятному спору о пересоздании Вселенной.
В общем и целом, книга занятная и, если вы хотите что-то почитать, но ещё не знаете за что бы взяться, настоятельно рекомендую. [/поле]

Изображение
А.Белянин трилогия "Меч без Имени. Свирепый Ландграф. Век святого Скиминока"

[поле]Писать отзывы на Белянина уже практически дурной тон, но обойти его книги стороной в этой статье я никак не могу, это будет практически кощунством. Белянин - наше всё! Он написал уже такое количество великолепных книг, что выбрать из них что-то одно сложно, но я попытаюсь. Итак, дамы и господа, вашему вниманию представляется трилогия Андрея Белянина "Меч без имени". Почему именно она? Этому есть великое множество причин, но главная и основная - эта книга была первой, первой во всех смыслах - именно она начала "тащить" отечественное фэнтези из застоя, именно она стала родоначальницей целой книжной серии в издательстве Армада, именно она стала символом одной из престижнейших российских литературных премий и, в конце концов, именно она подняла в свет большую часть современных российских фантастов в своём жанре. Быть любителем фантастики и не прочесть "Меч без имени" это почти тоже самое, что быть православным и не знать "Отче наш".
Итак, дифирамбы пропела, теперь перейдём к самой книге! Скажу сразу, на мой вкус, книга немного детская, очень добрая и наивная, но это не делает её хуже ни на грамм. Эта книга уже стала современной классикой и оспаривать её воистину бесполезно. Нужно просто расслабиться, сесть в любимое кресло (лечь на диван) с чашечкой хорошего чая, и забыть об окружающем мире на несколько часов.
Основа книги просто и тривиальна - главный герой, простой астраханский художник находит странный меч, невероятной красоты, и попадает в странный мир. Приключения находят его сами и внезапно: оказывается меч-то не простой, а легендарный Меч без Имени, созданный для борьбы со злом и злодеями в отдельно взятом мире. А главный герой - очередной, тринадцатый по счёту, его владелец. Зло не дремлет и сразу на нашего героя начинается охота. Как и полагается наш главный герой найдёт себе и верных друзей, и лютых врагов, и любовь-красавицу. Всё это будет происходить в диком калейдоскопе событий, замешанных на оригинальном и неповторимом юморе Белянина. Даю гарантию, что вы как минимум, будете улыбаться, а то и смеяться в голос в течении всей книги. Черти, ведьмы, вампиры, колдуны и колдуньи, трусливые и не очень рыцари, цари и царевны, драконы с "фифектами фикции" (дефектами дикции), врач-ветеринар, боги, богини и сама Смерть, всё собрано в этой трилогии, старательно смешано и подано с таким старанием и прилежностью, что остаться равнодушным невозможно.
если вы ещё не читали Белянина, прочтите "Меч без имени" обязательно, поверьте. потраченного времени жалко не будет![/поле]

Изображение
А. Кош "Огненный факультет"

[поле]Нет, господа, вы можете сколько угодно говорить о том, что ”Гарри Поттер” — книга для всех возрастов, но иногда хочется почитать что-нибудь одновременно похожее и вместе с тем... более взрослое, что ли? Именно такую книгу написал молодой московский писатель Алекс Кош. Впрочем, давайте обо всем по порядку.
Империя Элиров — одно название: из конца в конец за несколько дней пути пересечь можно. И морской порт тут только один, и армия невелика... Но вот правит ею настоящий Император, и соседний Шатерский Халифат пока что ограничивается лишь заточкой зубов на элирские земли. А все почему? А все потому, что в центре имперской столицы, города Литы, возвышается семидесятиэтажная башня Академии Ремесла — единственного места, где обучают самых настоящих волшебников. Они-то и являются основной опорой Империи.
В Академию совершенно случайно — магические способности почти нулевые — поступает главный герой, золотой юноша Закери. Золотой в прямом смысле: как представитель высшей аристократии, он носит одежду из золотой ткани. Богатые дома в Лите, надо сказать, тоже золотом облицовывают, не мелочатся. Но вступительные испытания пройдены (точнее сказать — обойдены), и Закери приходится сменить одежды на желтую — огнеупорную! — ливрею Огненного факультета.
В стенах Академии и разворачиваются приключения романа. Сознательно или нет, но сюжет во многом заимствован из первой книги Джоан К. Роулинг. Неожиданное поступление в магическую школу, влюбленность в однокурсницу, издевательства невзлюбивших Закери преподавателей и недругов с параллельного факультета, детективная интрига и триумф главного героя в самом конце. Ну и, разумеется, добро пожаловать на второй курс в Хогвар... тьфу, в Академии — ждите следующего тома. Вот только все это не по-детски, а по-настоящему, ”по-взрослому”. Совет Ремесленников обнаруживает, что среди студентов затесался глубоко загипнотизированный шатерский шпион, — и решает вывести его из гипноза с помощью шоковой терапии. Поскольку личность предателя остается тайной до конца книги, шоковой терапии подвергаются все студенты — и прежде всего Закери, на свою беду, тоже загипнотизированный, но совершенно по другому поводу. Попробуйте представить себе Альбуса Дамблдора, который стравливает Поттера и, предположим, Рона Уизли. Конец, разумеется, награждает всех заслуженными пряниками и тумаками — но сколько безвинных нервов потрачено ради этого!
Отдельного упоминания заслуживает мир, собранный автором из разных кирпичиков. Здесь и люди-долгожители, и тролли, и друиды, и нежно любимые писателем вампиры, в том числе не боящиеся солнечного света. Навороченная техномагия, игры с течением времени, пророческие сны из других миров — точнее, из нашего. Разумеется, в таком коктейле неизбежны и несостыковки: например, как могут студенты разных курсов одновременно учиться в Академии, набор в которую проводится раз в четверть века?
Взрослым аналогом Гарри Поттера книги о Закери Никерсе, конечно, не станут, но как легкое чтение для любителей незаштампованного фэнтези, несомненно, сгодятся.[/поле]

Изображение
О. Панкеева цикл "Хроники странного королевства"

[поле]Пусть за эту книгу в списке меня закидают помидорами, но пропустить её лично я не нашла в себе сил. Возможно потому, что до сих пор наивно ожидаю окончания истории, возможно потому, что давно и безнадёжно фанатею от стиля автора, сложно сформулировать. Скажу сразу, в цикле уже 10 книг, и планируется, по словам автора, ещё 2 (да-да, вот такой вот кошмар). Но! Прочесть первую книгу искренне советую. Возможно, вам захочется читать дальше, а возможно испугает количество томов и вы забросите, но ознакомиться с началом серии однозначно стоит.
Главная причина - очень своеобразный стиль автора. Оксана Петровна с таким невероятным старанием и любовь отнеслась к созданному ей миру, что это видно даже невооружённым взглядом. Присутствует и карта Дельты, и продуманность всех миров, в которых происходит действие романов, и, самое главное, - герои. Герои в книгах Панкеевой это нечто неописуемое, они продуманы до мелочей и написаны так. что главного выделить просто невозможно: и потрясающий умница король Шеллар II, и очаровательная переселенка Ольга, и недотёпа принц-бастард Элмар, убийца-меломан Кантор, нимфа-нимфоманка Азиль, юный и неопытный маг Мафей и множество других, всех не упомнишь! Каждый найдёт близкого себе персонажа, в каких-то героях узнает своих друзей и близких.
В целом книга оставляет приятное впечатление, весенняя и яркая, не требует осмысления, просто и быстро читается, но в тоже время так старательно и качественно написанная. Настораживает обилие сексуальных сцен и диалогов/монологов эротического содержания, но сама Панкеева в одном из интервью сказала "В моих книгах секса столько же, сколько и в жизни, просто другие авторы о нём почти не пишут". Что ж прихоть автора, если она не в ущерб качеству книги, всегда имеет место быть. Приятного вам прочтения![/поле]

Сообщение отредактировал Nikelium: 07 Апрель 2010 - 21:05


#19 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 26 Март 2010 - 01:49

Наши кнопки


[поле]Уважаемые читатели! Если вы хотите помочь нашему жернала у нас к вам следующая просьба: не поленитесь и вставьте в подпись в различных форумах, блогах одну из следующих кнопок ведущих на наш журнал. Спасибо![/поле]

[url="http://www.chaos-online.ru/forum/index.php?showforum=748"][img]http://www.chaos-online.ru/img/images/2ec47a87eecbe879130781a9f390bf33.gif[/img][/url] [size=3]Журнал [url="http://www.chaos-online.ru/forum/index.php?showforum=748"]Genesis[/url] - самые последние и горячие новости игрового мира![/size]
Результат:
Изображение Журнал Genesis - самые последние и горячие новости игрового мира!

[url="http://www.chaos-online.ru/forum/index.php?showforum=748"][img]http://www.chaos-online.ru/img/images/a93898ce0bf01298b357deff8c007210.gif[/img][/url] [size=3]Журнал [url="http://www.chaos-online.ru/forum/index.php?showforum=748"]Genesis[/url] - самые последние и горячие новости игрового мира![/size]
Результат:
Изображение Журнал Genesis - самые последние и горячие новости игрового мира!

Можно обойтись и без надписи. Тогда нужно использовать следующий код.
[url="http://www.chaos-online.ru/forum/index.php?showforum=748"][img]http://www.chaos-online.ru/img/images/2ec47a87eecbe879130781a9f390bf33.gif[/img][/url]
Результат:
Изображение

[url="http://www.chaos-online.ru/forum/index.php?showforum=748"][img]http://www.chaos-online.ru/img/images/a93898ce0bf01298b357deff8c007210.gif[/img][/url]
Результат:
Изображение


Еще кнопки в подпись:

[url="http://www.chaos-online.ru/forum/index.php?showforum=748"][img]http://www.chaos-online.ru/img/images/c12f1a3f316738a7a3c8d834b403df3c.jpg[/img][/url]
Результат:
Изображение

[url="http://www.chaos-online.ru/forum/index.php?showforum=748"][img]http://www.chaos-online.ru/img/images/28cd32121f6a5efbb9cd4b9dd244de81.jpg[/img][/url]
Результат:
Изображение

[url="http://www.chaos-online.ru/forum/index.php?showforum=748"][img]http://www.chaos-online.ru/img/images/cd61659ee276e7e0fcb1b56135cdfcac.jpg[/img][/url]
Результат:
Изображение

[url="http://www.chaos-online.ru/forum/index.php?showforum=748"][img]http://www.chaos-online.ru/img/images/4f3606213ba2c6ec98fa9981b6a4eebe.jpg[/img][/url]
Результат:
Изображение

Сообщение отредактировал Nikelium: 07 Апрель 2010 - 21:08


#20 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 26 Март 2010 - 01:49

Обратная связь


Изображение

Набор сотрудников


[поле]А нам до сих пор требуются авторы, на данный момент мы заинтересованы в:
1) Креативщик
2) Автор раздела по Lineage 2
3) Творчество
4) Корректор
У Вас есть интересные истории? Хотите поведать их миру? Или, может быть, просто задать вопрос в редакцию? ПИШИТЕ НАМ! ICQ: 269545754 или на E-mail редакции: hqgenesis@gmail.com[/поле]

С уважением, редакция журнала Genesis

[поле]Над номером работали:
MAxs
Эриния
Укаррон
Whiskas
Alternative
Savich
Estarriol
Nikelium
_Mike_
redd
Zlohomyak
Инк250
Dopelinger
UnDead
[/поле]
Мнение авторов может не совпадать с мнением Редакции или читателей.
Любое копирование, воспроизведение, переработка, распространение, любое использование в средствах массовой информации и/или в коммерческих целях без предварительного письменного разрешения правообладателя запрещается.

Сообщение отредактировал Estarriol: 06 Апрель 2010 - 20:56


#21 MAxs

MAxs

    -=Chaos=- GM

  • 20 763 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007

Отправлено 07 Апрель 2010 - 23:19

Новый выпуск!

#22 redd

redd

    Харе Кришна!

  • 2 224 сообщений
  • Регистрация: 07.06.2008

Отправлено 07 Апрель 2010 - 23:37

Мой любимый клип Гармонов воткнули) настальгия
<img src="http://i.piccy.kiev....f36215c9d7.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
<span class='inv'><![CDATA[<noindex>]]></span><a href="http://www.youtube.c.../ChaosVideoTop" rel="nofollow" target="_blank">YouTube Channel - Chaos Video Top</a><span class='inv'><![CDATA[</noindex>]]></span>

#23 emiil-dg

emiil-dg

    Необратимость

  • 6 765 сообщений
  • Регистрация: 06.02.2009

Отправлено 07 Апрель 2010 - 23:40

Уууухххююю Классный выпуск... прочитал всё что интересно)
Game: RF Online | Profession: HolyChandra | Nick: Эмилиан | lvl 55+ | Server: Novus | Guild: ??? | Status: Off

#24 ☠FeSH☠

☠FeSH☠

    Да, я еще та сволочь

  • 8 877 сообщений
  • Регистрация: 25.12.2008

Награды

        

Отправлено 08 Апрель 2010 - 00:16

номер отличный вышел, растущие объемы информации - радуют.
по поводу ро и в частности оскома, щас он называется оском3 и что самое противное, помимо того доната что вывешен у них на сайте, можно купить у администратора все на прямую, по куда мне известно исключения составляют мвп/мини босс карты и год лайк эквип - вот это большой минус серверу и ткоа поэтому от туда свалило порядка 300 людей поиграв там недельку-другую, но онлайн на сервере для этой игрушки всеравно приятен 1к-1.5к
Изображение Oderint dum metuant - Пусть ненавидят, лишь бы боялись

#25 Red

Red

    Pride

  • 4 090 сообщений
  • Регистрация: 04.06.2007
  • Конста:322

Награды

     

Отправлено 08 Апрель 2010 - 00:19

кроме фентези автор книжной колонки что-нибудь читает?:)